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Bâton des balafres

Bâton des balafres

SR Weapon
Foudre
Element

Foudre

Assistance
Type

Assistance

Shatter

B (4.00)

Charge

A (10.00)

Un bâton mécanique avec une rune en forme de croix gravée dessus. Capable de pardonner les péchés ou d'infliger des punitions.

Recommended Matrices

Preuve de confiance
Preuve de confiance

Le bonus deux pièces accroît l'effet de soin du Bâton des balafres. Le bonus quatre pièces favorise davantage les dégâts accrus.

Incessant
Incessant

Le bonus trois pièces accroît la recharge d'arme, ce qui renforce l'effet de soin.

Déracinement
Déracinement

Le bonus trois pièces accroît la recharge d'arme, ce qui renforce l'effet de soin.

Advancements

★1
Après l'utilisation d'une compétence d'esquive, soigne les membres du groupe dans un rayon de 10 m d'un nombre de PV égal à 100% de l'ATQ.
Shatter: B ( 4.00) Charge: A ( 10.00)
★2
Augmente de 10% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
Shatter: B ( 4.00) Charge: A ( 10.00)
★3
Les attaques normales tirent aussi deux missiles, chacun infligeant à la cible des dégâts équivalant à 5% de l'ATQ et régénérant 5 points de recharge d'arme.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 11.20)
★4
Augmente de 20% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 11.20)
★5
Augmente de 20% la vitesse d'obtention d'une recharge d'arme (ne s'applique pas aux attaques des missiles).
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 13.20)
★6
Confère à tous les membres du groupe à portée une réduction des dégâts de 60% lorsqu'une compétence dissipe les effets de contrôle sur la cible.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 13.20)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Attaque normale

Attaque normale

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, brandissez le bâton pour attaquer 5 fois de suite. Première attaque : vous infligez des dégâts correspondant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à {8}% de l'ATQ + {9}.

Barrage aérien

Barrage aérien

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs ou après avoir sauté une fois, utilisez l'attaque normale pour attaquer 5 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}.

Tombelune

Tombelune

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale lorsque vous êtes dans les airs pour déclencher Tombelune. À l'atterrissage, vous infligez des dégâts toutes les 0,2 seconde, pour un total de dégâts correspondant à {0}% de l'ATQ + {1}.

Attaque concentrée

Attaque concentrée

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Après la troisième attaque normale, maintenez Attaque normale pour déclencher des attaques ramifiées, consommant 300 points d'endurance. Première attaque : attire les ennemis devant l'utilisateur, les suspendant et leur infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} chaque 0,3 seconde (jusqu'à 4 fois). Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} à l'emplacement ciblé et aux ennemis proches chaque 0,3 seconde.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. Temps de recharge : 15 secondes. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant 0,5 seconde.

Déferlement

Déferlement

Dégâts
DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale pendant la courte fenêtre d'esquive parfaite (utilisez un bouton directionnel avant d'esquiver) pour déclencher Déferlement. Chaque impulsion d'énergie inflige aux cibles des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Confère 75 points de recharge d'arme au moment de l'utilisation.

Tesseract

Tesseract

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Explosion évasive. Projette un orbe d'énergie vers l'avant, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles sur sa trajectoire chaque 0,3 seconde (jusqu'à 5 fois). Confère 75 points de recharge d'arme au moment de l'utilisation.

Comp.

Comp.

Skill

Vous créez un bouclier d'énergie à l'endroit où se trouve l'Explorateur. Ce bouclier applique des soins aux alliés correspondant à {3}% de l'ATQ + {4} toutes les secondes, et réduit les dégâts subis de {0}% pendant 10 secondes. Temps de recharge : 60 secondes.

Sanctuaire

Sanctuaire

Assistance

Vous créez un bouclier d'énergie à l'endroit où se trouve l'Explorateur. Ce bouclier applique des soins aux alliés correspondant à {3}% de l'ATQ + {4} toutes les secondes, et réduit les dégâts subis de {0}% pendant 10 secondes. Temps de recharge : 60 secondes.

Décharge

Décharge

Discharge

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, retire toutes les altérations de l'Explorateur, infligeant {2}% de l'ATQ + de dégâts aux ennemis à proximité. Durant la compétence, octroie une immunité aux dégâts pendant 2,6 secondes (non applicable à la Ligue ultime).

Délivrance rapide

Délivrance rapide

Assistance

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, retire toutes les altérations de l'Explorateur, infligeant {2}% de l'ATQ + de dégâts aux ennemis à proximité. Durant la compétence, octroie une immunité aux dégâts pendant 2,6 secondes (non applicable à la Ligue ultime).