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Lame Guren

Lame Guren

SSR Weapon
Blessure grave
Element

Blessure grave

Attaque
Type

Attaque

Shatter

B (7.50)

Charge

S (12.00)

La lame écarlate représente le courage et la détermination, tandis que le bord tranchant rend la justice.

Banner History (3 total appearances)

3
Rerun Final Rerun
26 févr. 2023
to 8 mars 2023
2
Rerun
26 déc. 2022
to 5 janv. 2023
1
First Run
15 sept. 2022
to 5 oct. 2022

Recommended Matrices

Frappe multidirectionnelle
Frappe multidirectionnelle

Le bonus deux pièces accroît les dégâts infligés de la Lame Guren en l'air. Le bonus quatre pièces réduit le temps de recharge des compétences de l'arme et accroît les dégâts infligés de décharge lors du changement d'arme.

Libération rationnelle
Libération rationnelle

Le bonus deux pièces et le bonus quatre pièces améliorent l'attaque multiple de la Lame Guren, et accroît ainsi les dégâts infligés.

Verrou mortel
Verrou mortel

Le bonus trois pièces accroît les dégâts infligés aux cibles gravement blessées et correspond à la stat physique de la Lame Guren.

Weapon Effects

Résonance physique : accroît l'ATQ physique de 15% et la résistance physique de 25%. Activez-la en équipant au moins 2 armes physiques. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec des effets du même type.

Advancements

★1
Après avoir touché une cible avec une compétence standard ou une compétence de décharge, gagne 1 cumul d'effet bénéfique qui accroît de 8% les dégâts infligés pendant 25 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois (1 cumul maximum par utilisation de la compétence).
Shatter: B ( 7.50) Charge: S ( 12.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: B ( 7.50) Charge: S ( 12.00)
★3
Toucher une cible avec une compétence standard ou une compétence de décharge lui inflige 1 cumul de Blessures de guerre, ce qui accroît de 10% les dégâts physiques subis et la capacité de fracture des armes physiques pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 1 fois.
Shatter: A ( 8.20) Charge: S ( 12.00)
★4
Accroît de 32% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
Shatter: A ( 8.20) Charge: S ( 12.00)
★5
Toucher des cibles avec une compétence standard ou une compétence de décharge confère un bonus aux dégâts de compétence, ce qui accroît de 20% tous les dégâts des compétences d'arme pendant 25 secondes. L'effet ne peut pas être cumulé.
Shatter: A ( 8.20) Charge: S ( 12.00)
★6
Toucher plusieurs fois la même cible ne réduit plus les dégâts infligés. Après avoir utilisé des compétences de Lame Guren ou une compétence de décharge, applique 1 cumul de Blessures de guerre à toutes les cibles sous l'effet de Blessures de guerre dans un rayon de 8 mètres.
Shatter: A ( 8.20) Charge: S ( 12.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Taillade rapide

Taillade rapide

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, attaquez 5 fois de suite avec la lame. Première attaque : vous infligez des dégâts correspondant à {0}% de l'ATQ + {1}, et repoussez la cible sur une courte distance. Deuxième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à {2}% de l'ATQ + {3}, et repoussez la cible sur une courte distance. Troisième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à {4}% de l'ATQ + {5}, et repoussez la cible sur une courte distance. Quatrième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à {6}% de l'ATQ + {7}, et repoussez la cible sur une courte distance. Cinquième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à {8}% de l'ATQ + {9}, et projetez la cible.

Coup sauté

Coup sauté

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs, utilisez l'attaque normale pour attaquer 4 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts correspondant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts correspondant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts correspondant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts correspondant à {6}% de l'ATQ + {7}, ainsi qu'un renversement.

de mer-sable

de mer-sable

Dégâts
ATTACK + HOLD ATTACK

Pressez et maintenez appuyé le bouton d'attaque normale après des attaques normales pour déclencher Cyclone. Lorsque vous touchez la cible, vous la suspendez et infligez des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à une seule cible.

Lame plongeante

Lame plongeante

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale lorsque vous êtes dans les airs, ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le jetpack pour déclencher Lame plongeante. Lorsque vous tombez, vous infligez des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à chaque coup sur la cible. À l'atterrissage, vous infligez des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} aux cibles proches et vous les repoussez. Inflige une plus grande quantité de dégâts en fonction de l'altitude de l'utilisateur au moment où l'attaque est déclenchée, jusqu'à 600% de dégâts.

Attaque furtive

Attaque furtive

Dégâts
CROUCH + ATTACK

Accroupissez-vous et approchez-vous de l'ennemi par-derrière, puis utilisez l'attaque normale pour déclencher Attaque furtive et infliger des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. Temps de recharge : 15 secondes. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant 0,5 seconde.

Attaque bondissante

Attaque bondissante

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Attaque bondissante. L'Explorateur brandit sa lame vers l'avant et inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à la cible. Suspend longuement la cible tout en s'envolant. Inflige ensuite des dégâts supplémentaires équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} à la cible.

Comp.

Comp.

Skill
Itinérance

Itinérance

Dégâts

Filez à travers les cibles en brandissant la lame, infligeant un total de dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à 5 cibles maximum (les dégâts infligés par chaque coup consécutif sur une même cible sont réduits de 20% par rapport au précédent coup). Lorsque Itinérance prend fin, vous tailladez l'espace face à vous, infligeant des dégâts de zone équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} aux cibles proches et les suspendant. Vous immunise contre les effets de contrôle tant que la compétence est en cours d'utilisation et réduit tous les dégâts subis de 50%. Temps de recharge : 15 secondes.

Décharge

Décharge

Discharge

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, élimine toutes les altérations sur l'Autorisateur et permet à l'Autorisateur de foncer sur la cible, la suspendant longuement et infligeant des dégâts égaux à {0}% de l'ATQ + {1}. Une tempête de lames s'ensuit, infligeant des dégâts égaux à {2}% de l'ATQ + {3}. Vous gagnez une immunité aux effets de la blessure grave, du gel, de la brûlure et de l'électrocution pendant 5 secondes. Pendant la compétence, obtenez une immunité aux dégâts pendant 2,6 secondes (non disponible en Ligue ultime).

Déluge effréné

Déluge effréné

Dégâts

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, élimine toutes les altérations sur l'Autorisateur et permet à l'Autorisateur de foncer sur la cible, la suspendant longuement et infligeant des dégâts égaux à {0}% de l'ATQ + {1}. Une tempête de lames s'ensuit, infligeant des dégâts égaux à {2}% de l'ATQ + {3}. Vous gagnez une immunité aux effets de la blessure grave, du gel, de la brûlure et de l'électrocution pendant 5 secondes. Pendant la compétence, obtenez une immunité aux dégâts pendant 2,6 secondes (non disponible en Ligue ultime).