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Brise-tonnerre

Brise-tonnerre

SSR Weapon
Foudre
Element

Foudre

Attaque
Type

Attaque

Shatter

S (12.50)

Charge

A (8.00)

Cette lance longue enveloppée d'éclairs est le Brise-tonnerre SMA1-TS00. Elle est capable de déchaîner le pouvoir qu'elle renferme de façon inimaginable. Le champ électrique qu'elle génère perturbe les pensées de son porteur. Elle n'est donc pas à mettre entre n'importe quelles mains.

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun Final Rerun
5 sept. 2023
to 2 oct. 2023
4
Rerun
8 août 2023
to 4 sept. 2023
3
Rerun
3 juin 2023
to 26 juin 2023
2
Rerun
19 mars 2023
to 29 mars 2023
1
First Run
22 déc. 2022
to 11 janv. 2023

Recommended Matrices

Loup sauvage
Loup sauvage

Les kits deux et quatre pièces accroissent tous deux le bonus de dégâts de l'emplacement main libre de Brise-tonnerre dans une équipe de foudre.

Conflit interne
Conflit interne

Le kit trois pièces accroît les dégâts infligés quand les PV sont bas. Il est donc parfaitement adapté à Brise-tonnerre.

Weapon Effects

Résonance de foudre : accroît l'ATQ de foudre de 15% et la résistance à la foudre de 25%. Activez-la en équipant au moins 2 armes de foudre. Cet effet fonctionne également dans l'emplacement main libre. Ne se cumule pas avec des effets du même type.

Advancements

★1
Vous obtenez 1 cumul de Superconducteur par charge : accroît les PV max de 7.5% et les dégâts subis de 2% (sauf si les PV actuels sont inférieurs à 50 fois l'ATQ de foudre et aucun bouclier de PV n'est équipé). Cumulable jusqu'à 8 fois. Vous perdrez 1 cumul si vous n'obtenez aucune charge de Superconducteur pendant 6 secondes.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★3
Utilisez n'importe quelle compétence de décharge ou compétence d'arme de foudre pour obtenir 2 charges. Hypercorps vous est conféré lorsque vous atteignez 8 cumuls de Superconducteur.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★4
Accroît de 32% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★5
Chaque cumul de Superconducteur accroît les dégâts finaux de 1%.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★6
Bonus de Détection de foudre de Dubhe : pour chaque arme de foudre détectée, octroie 10% de bonus de dégâts de foudre pendant 25 secondes.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Attaque normale passive

Attaque normale passive

Quand vous brandissez Brise-tonnerre, toucher la cible avec 4 attaques normales recharge l'arme (5 points de charge maximum). Une fois l'arme chargée, toutes les compétences d'esquive d'Électromancie déclenchent une électrocution par la foudre. Inflige des dégâts de foudre équivalant à 3% des PV perdus (dans la limite de 100% à 1 000% de l'ATQ de foudre) et déclenche Entité électrifiée, ce qui inflige des dégâts de foudre de zone équivalant à 2% des PV perdus (dans la limite de 40% à 400% de l'ATQ de foudre).

Mizar

Mizar

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, attaquez 6 fois de suite avec Brise-tonnerre. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et repousse la cible. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et repousse la cible. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et repousse la cible. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7} et repousse la cible. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} et repousse la cible. Sixième attaque : inflige des dégâts équivalant à {10}% de l'ATQ + {11} et projette la cible.

Megrez

Megrez

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs ou après avoir sauté une fois, utilisez l'attaque normale pour attaquer 5 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}.

Phecda

Phecda

DégâtsContrôle
ATTACK + HOLD ATTACK

Se déclenche en appuyant et en maintenant Attaque normale lorsque vous êtes au sol. Inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à la cible et attire les ennemis autour de vous.

Merak

Merak

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale lorsque vous êtes dans les airs, ou appuyez sur Attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le jetpack pour déclencher. Lorsque vous tombez, vous infligez des dégâts correspondant à {0}% de l'ATQ + {1} à chaque coup. À l'atterrissage, vous infligez des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} aux cibles proches.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant 0,5 seconde.

Alioth

Alioth

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Appuyez sur Attaque normale rapidement après une esquive. Élancez-vous pour attaquer la cible, en infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}.

Comp.

Comp.

Skill
Dubhe

Dubhe

Dégâts

Lance un barrage d'attaques infligeant des dégâts à hauteur de {0}% de l'ATQ + {1} aux ennemis à portée, et transformant les ennemis ou vos invocations se trouvant dans un rayon déterminé en entités électrifiées (jusqu'à 3 entités électrifiées peuvent être actives à la fois). Temps de recharge : 30 secondes. Bénéficiez de Détection de foudre lors de l'utilisation de Dubhe : analyse les deux autres armes équipées lorsqu'une compétence est utilisée. Chaque fois qu'une arme de foudre est détectée, les dégâts de foudre augmentent de 6% pendant 25 secondes. Entité électrifiée : lorsqu'une compétence de décharge d'arme de foudre est utilisée, les entités électrifiées infligent des dégâts de zone de foudre équivalant à 5% des PV manquants (les dégâts infligés ne peuvent pas être inférieurs à 100% ni supérieurs à 1 000% de l'ATQ de foudre). Lorsque vous brandissez Brise-tonnerre, l'utilisation d'une compétence d'arme de foudre ou d'une compétence de décharge consomme 30% des PV actuels pour infliger des dégâts de foudre supplémentaires équivalant à 45% des PV consommés (les dégâts supplémentaires ne peuvent pas être inférieurs à 400% ni supérieurs à 3 000% de l'ATQ de foudre). Après 8 secondes ou lorsque vos PV passent sous le seuil des 10%, vous récupérez 5% de vos PV manquants chaque seconde pendant 8 secondes (ignore les effets de soin). L'effet de récupération ne peut pas être cumulé.

Décharge

Décharge

Discharge
Oblitérateur

Oblitérateur

Dégâts

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, supprime toutes les altérations sur l'Explorateur au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci. Brise-tonnerre déchaîne des dégâts de foudre dans une zone de grande envergure, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et transformant les ennemis ou vos invocations se trouvant dans un rayon déterminé en entités électrifiées (jusqu'à 3 entités électrifiées peuvent être actives à la fois). Entité électrifiée : lorsqu'une compétence d'arme de foudre ou une compétence de décharge est utilisée, les entités électrifiées infligent des dégâts de zone de foudre équivalant à 5% des PV manquants (les dégâts infligés ne peuvent pas être inférieurs à 100% ou supérieurs à 1 000% de l'ATQ de foudre). Lorsque vous brandissez Brise-tonnerre, l'utilisation d'une compétence de décharge d'arme de foudre consomme 30% des PV actuels pour infliger des dégâts de foudre supplémentaires équivalant à 45% des PV consommés (les dégâts supplémentaires ne peuvent pas être inférieurs à 400% ou supérieurs à 3 000% de l'ATQ de foudre). Après 8 secondes, ou lorsque vos PV passent sous le seuil des 10%, vous récupérez 5% de vos PV manquants chaque seconde pendant 8 secondes (ignore les effets de soin). L'effet de récupération ne peut pas être cumulé.