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Unité

Unité

SSR Weapon
Coquille de glace
Element

Coquille de glace

Attaque
Type

Attaque

Shatter

S (13.00)

Charge

S (11.00)

Unité ou, en d'autres termes, la consolidation. Dotée des dernières technologies de pointe du domaine 9, c'est l'arme que Ji Yu a choisie pour Yu Lan. Ne soyez pas surpris si un miracle visuel se produit après l'avoir utilisée avec le sceau temporel.

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun
6 août 2024
to 19 sept. 2024
6
Rerun
28 mai 2024
to 2 juil. 2024
5
Rerun
12 mars 2024
to 29 avr. 2024
4
Rerun
30 janv. 2024
to 11 mars 2024
3
Rerun
9 janv. 2024
to 29 janv. 2024
2
Rerun
24 oct. 2023
to 20 nov. 2023
1
First Run
18 juil. 2023
to 7 août 2023

Recommended Matrices

Sincérité
Sincérité

Le bonus deux pièces accroît les DPS en main libre et les dégâts d'une équipe de givre, tandis que le bonus quatre pièces renforce davantage le bonus de dégâts lorsqu'il est associé à Unité.

Pluie de cendres volcaniques
Pluie de cendres volcaniques

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Batterie retentissante
Batterie retentissante

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Déracinement
Déracinement

Le bonus trois pièces accroît la vitesse de chargement d'une équipe de givre et leur permet de changer d'armes plus rapidement.

Weapon Effects

Résonance de givre : Accroît l'ATQ de givre de 15% et la résistance au givre de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de givre. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Ne se cumule pas avec des effets du même type.
Brise-glace : Coupe rapide : Quand Unité est équipée et qu'un coup est réussi avec une compétence de décharge d'arme, inflige des dégâts aux cibles proches équivalant à 150% de l'ATQ de givre + 2% des PV max de l'Explorateur + 75% de la somme de tous les types de résistance de l'Explorateur + 275% de crit. En combat, toutes les 0,5 secondes, les prochains dégâts infligés par Coupe rapide seront augmentés d'une fois supplémentaire, jusqu'à un maximum de 30 fois. Lorsque plusieurs dégâts de Coupe rapide existent en même temps, la valeur initiale la plus élevée est utilisée pour le calcul. Les dégâts de Coupe rapide sont comptabilisés comme des dégâts de compétence de décharge. Si 1 arme de foudre, de feu ou physique est équipée, les dégâts de Brise-glace sont augmentés 6.5 fois.Par ailleurs, les dégâts de Brise-glace ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan et ne déclenchent aucun effet d'attaque supplémentaire.

Advancements

★1
Sous la forme Artiste martial, après avoir consommé au moins 3 de Force intérieure, Unité restaure 5 de Force intérieure. Ensuite, accroît les dégâts finaux de l'Explorateur de 25%, et accroît les dégâts infligés par les attaques d'esquive/normales d'Unité de 250% pendant 150 secondes. Sous la forme Force de balayage, après avoir consommé au moins 3 d'Esprit combatif, Unité restaure 5 d'Esprit combatif. Ensuite, accroît les dégâts finaux de l'Explorateur de 25% pendant 75 secondes.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★3
Sous la forme Artiste martial, si Force intérieure n'est pas obtenue dans les 25 secondes, la prochaine acquisition de Force intérieure comptera pour 2. Sous n'importe quelle forme, si Unité consomme au moins 3 de Force intérieure ou d'Esprit combatif, restaure 50% des PV max de l'Explorateur. En jeu en solo, accroît la récupération des PV de 100%. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 8 secondes sous la forme Force de balayage. Il n'y a pas de limite sous la forme Artiste martial.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★5
Quand Unité consomme Force intérieure ou Esprit combatif, lorsque vous subissez des dégâts fatals, évite les dégâts fatals 1 fois et restaure 100% des PV max de l'Explorateur (non disponible en Ligue ultime). En jeu en solo, accroît la récupération des PV de 200%. Chaque effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 300 secondes.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★6
Sous la forme Artiste martial, accroît les dégâts infligés par les attaques d'esquive/normales d'Unité de 350% supplémentaires. Après avoir consommé Force intérieure, accroît les dégâts finaux de l'Explorateur de 50% pendant 150 secondes. Sous la forme Force de balayage, quand Unité consomme Esprit combatif, accroît les dégâts finaux de l'Explorateur de 75% pendant 150 secondes.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Poing battoir

Poing battoir

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, utilisez l'attaque normale pour lancer 6 attaques consécutives. Première attaque : Inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et repousse la cible. Deuxième attaque : Inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et repousse la cible. Troisième attaque : Inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et repousse la cible. Quatrième attaque : Inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7} et repousse la cible. Cinquième attaque : Inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} et repousse la cible de manière continue. Sixième attaque : Inflige des dégâts équivalant à {10}% de l'ATQ + {11} et projette la cible. Poing battoir peut être utilisé sous la forme Artiste martial ou Force de balayage. Après avoir utilisé une attaque d'esquive sous la forme Artiste martial, utilisez l'attaque normale pour déclencher rapidement la quatrième attaque. Quand la cinquième attaque touche une cible sous la forme Artiste martial, gèle fortement la cible pendant 2 secondes (non disponible en Ligue ultime ou contre les boss) et applique Chilblain, infligeant des dégâts équivalant à {12}% de l'ATQ + {13} chaque seconde toutes les 8 secondes. Cet effet ne peut être déclenché sur la même cible qu'une fois toutes les 8 secondes.

Poing flottant

Poing flottant

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs, appuyez sur Attaque normale pour attaquer 6 fois de suite en l'air, ce qui consomme de l'endurance. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}. Sixième attaque : inflige des dégâts équivalant à {10}% de l'ATQ + {11}. Poing flottant peut être utilisé sous la forme Artiste martial ou Force de balayage.

Hirondelle perce-forêt

Hirondelle perce-forêt

Dégâts
ATTACK + HOLD ATTACK

Hirondelle perce-forêt ne peut être utilisé que sous la forme Artiste martial. Lorsque vous êtes au sol, appuyez et maintenez l'attaque normale enfoncée en utilisant les attaques normales un à trois pour déclencher Hirondelle perce-forêt. Inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et attire les cibles proches. Puis inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et repousse la cible. Après avoir utilisé Cerf-volant des nuages, utiliser l'attaque normale peut aussi déclencher Hirondelle perce-forêt.

Serpent danse-ciel

Serpent danse-ciel

Dégâts
ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Serpent danse-ciel ne peut être utilisé que sous la forme Artiste martial. Lorsque vous êtes au sol, appuyez et maintenez l'attaque normale enfoncée en utilisant les attaques normales quatre à cinq pour déclencher Serpent danse-ciel. Inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches et les suspend. Après avoir utilisé Hirondelle perce-forêt, appuyer sur et maintenir l'attaque normale peut aussi déclencher Serpent danse-ciel.

Givre haut et bas

Givre haut et bas

Dégâts
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs, maintenez l'attaque normale enfoncée lorsque vous utilisez les attaques normales une à six pour déclencher Givre haut et bas. Jetez votre arme dans les airs pour infliger des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches. Givre haut et bas peut être utilisé sous la forme Artiste martial ou Force de balayage.

Cerf-volant des nuages

Cerf-volant des nuages

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale dans les airs (appuyez quand une cible est disponible), ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le jetpack pour déclencher Cerf-volant des nuages. Retombez et infligez des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches une fois au sol, les renversant. Cerf-volant des nuages peut-être utilisé sous la forme Artiste martial ou Force de balayage.

Retour en arrière total

Retour en arrière total

ContrôleHypercorps
HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, appuyez et maintenez l'attaque normale pour déclencher Retour en arrière total. Attire les cibles proches en continu tout en consommant de l'endurance, et l'Explorateur obtient Hypercorps. Retour en arrière total peut être utilisé sous la forme Artiste martial ou Force de balayage.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des cibles dans la zone. L'esquive vous immunise contre l'hébétement. Peut être utilisé sous la forme Artiste martial ou Force de balayage. Après avoir esquivé sous la forme Artiste martial, vous obtenez Hypercorps pendant 5 secondes.

Prouesse impossible

Prouesse impossible

Dégâts
DODGE + ATTACK

Utilisez Attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Prouesse impossible, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches. Prouesse impossible peut être utilisé sous les formes Artiste martial ou Force de balayage.

Nuages balayés

Nuages balayés

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Utilisez Attaque normale rapidement après une esquive parfaite (appuyez sur un bouton flèche avant d'esquiver) pour déclencher Nuages balayés, qui inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches. Nuages balayés peut être utilisé sous les formes Artiste martial ou Force de balayage.

Comp.

Comp.

Skill
Attaque et défense

Attaque et défense

Dégâts

Unité a deux formes uniques : Artiste martial et Force de balayage. Activez l'une d'entre elles via la page Compétences - Paramètres. Elles ne peuvent pas être changées en état de combat. Forme Artiste martial : en état de combat, le multiplicateur d'attaque d'esquive/attaque normale d'Unité augmente de 40% supplémentaires. Après avoir utilisé l'attaque d'esquive ou l'attaque normale d'une arme 3 fois, vous recevez Force intérieure (jusqu'à 10). Vous pouvez obtenir un maximum d'Force intérieure toutes les 2 secondes. Hors de l'état de combat, le total de Force intérieure est retiré. Forme Force de balayage : quand Observation et action touche une cible, entre en état de Prévoyance et reçoit Esprit combatif toutes les 0,8 seconde (jusqu'à 15) pendant 60 secondes. Hors de l'état de combat, le total d'Esprit combatif est retiré. Effet passif : Frisson Quand Unité est équipée, ignore 15% de la résistance au givre des cibles. Cet effet fonctionne également dans l'emplacement main libre.

Feu aux poudres

Feu aux poudres

Dégâts

Inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à la cible. Temps de recharge : 15 secondes. Quand Feu aux poudres est utilisé, Unité consomme jusqu'à Forces intérieures. En consommant 1/2/3/4/5 Forces intérieures, Feu aux poudres infligera respectivement 1,1/1,4/1,8/2,3/3 fois ses dégâts d'origine. Après avoir utilisé Feu aux poudres, accroît les dégâts de givre de 12% pendant 30 secondes. Après avoir utilisé Feu aux poudres, restaure 2 tentatives d'esquive. Feu aux poudres ne peut être utilisé que sous la forme Artiste martial. Quand le total de Force intérieure atteint 5, le temps de recharge de Feu aux poudres est réinitialisé.

Fracas de la guerre

Fracas de la guerre

Dégâts

Inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à la cible. Temps de recharge : 15 secondes. En état de Prévoyance, quand vous utilisez une compétence d'arme, Unité consomme jusqu'à 5 d'Esprit combatif. En consommant 1/2/3/4/5 d'Esprit combatif, inflige aux cibles proches des dégâts supplémentaires équivalant à 169%/368%/619%/938%/1 350% de l'ATQ et inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} chaque seconde pendant 5 secondes. Après avoir utilisé une compétence d'arme de givre, gagne Hypercorps pendant 2 secondes. Fracas de la guerre ne peut être utilisé que sous la forme Force de balayage.

Décharge

Décharge

Discharge
Tigre des neiges

Tigre des neiges

Dégâts

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, élimine toutes les altérations sur l'Explorateur, inflige des dégâts équivalant jusqu'à {0}% de l'ATQ + {1} à toutes les cibles proches, et les projette fortement. Durant cette période, octroie une immunité aux dégâts pendant 1,5 seconde (non disponible en Ligue ultime). Tigre des neiges ne peut être utilisé que sous la forme Artiste martial.

Observation et action

Observation et action

Dégâts

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, changer d'arme pour celle-ci élimine toutes les altérations sur l'Explorateur, inflige des dégâts jusqu'à {0}% de l'ATQ + {1} à toutes les cibles proches et les projette fortement. Durant cette période, octroie une immunité aux dégâts pendant 1,5 seconde (non disponible en Ligue ultime). Quand Observation et action touche une cible, accroît les dégâts de givre de 12% pendant 30 secondes. Quand Observation et action touche une cible, entre en état de Prévoyance pendant 60 secondes. Après avoir utilisé Unité pour lancer une compétence de décharge, vous recevez 1 000 de recharge d'arme. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 10 secondes. Observation et action ne peut être utilisé que sous la forme Force de balayage.