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Brant

Guide de Build de Brant dans Wuthering Waves

Élément: Fusion type Fusion
Type d'Arme: Sabre type Sabre
Naissance: Inconnu
Lieu de Naissance: Rinascita
Affiliation: Troupe des Fous
Rôles en Combat: Soin/Support tagDégâts : Attaque normale tagIntensifier Dégâts Fusion tagIntensifier Dégâts de la Compétence résonatrice tag

Capitaine de la Troupe des Fous de Rinascita, Brant incarne l'esprit libre et le romantisme. Avec son imprévisibilité et sa vitalité, il est le cœur battant de la troupe.

Sur scène, il enfile des masques variés pour insuffler une âme à chaque récit. Mais une fois les projecteurs éteints, il reste authentique, offrant à ceux qui l'entourent une sincérité désarmante.

Matériaux d'Ascension de Brant

Crédit coquille
170000
Résidu de marée LF
4
Résidu de marée MF
12
Résidu de marée HF
12
Résidu de marée FF
4
Os flamboyant
46
Toisons d'or
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Brant

Crédit coquille
Résidu de marée LF
Résidu de marée MF
Résidu de marée HF
Résidu de marée FF
Le Regard des Enfers
Goutte métallique inerte
Goutte métallique réactive
Goutte métallique polarisée
Goutte métallique hétérisée

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Brant

Bravoure des vagues
5pc
Bravoure des vagues

The 5-pc Tidebreaking Courage set suits Brant perfectly as he automatically gets the attribute DMG bonus from him getting 250% Energy Regen which he should be building. All other stats provided by this set benefit Brant directly.

Faille de Lave
5pc
Faille de Lave

An alternative option for Brant. As Tidebreaking Courage requires a lot of Energy Regen to use the 5-pc set bonus, Molten Rift is great for giving him the buffs without having any requirements. This set is more forgiving and is great especially if you don't have Unflickering Valor as his weapon.

Nuages lunaires
5pc
Nuages lunaires

A good option for Brant, if you have another DPS. This set gives Energy Regen which benefits him, while also improving upon his outro skill by adding even more buffs to the next resonator swapped in.

Meilleur Écho Principal de Brant

Dragon de chagrin

Dragon de chagrin

Passively increases Brant's Fusion DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus. The best-in-slot echo for Brant.

Cauchemar : Chevalier d'Inferno

Cauchemar : Chevalier d'Inferno

A good option for a main DPS Brant as it passively increases his Fusion DMG Bonus and Resonance Skill DMG Bonus.

Héron impermanent

Héron impermanent

Good echo choice for Brant as a Sub-DPS. Maximizes his outro skill buffs for the next resonator on the field.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Brant

Coût 4: CRIT Rate, CRIT DMG
Coût 3: Energy Regen, Fusion DMG
Coût 1: ATK%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Brant

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Energy Regen
4
Basic Attack DMG Bonus
5
ATK%
6
Flat ATK

Meilleures Armes pour Brant

Meilleurs Conseils & Astuces pour Brant

<b>Aim For 250% Energy Regen On Brant</b>: 250% Energy Regen is required for Brant to benefit from the 5-piece set bonus of Tidebreaking Courage. This is easily achievable with Unflickering Valor, but a challenge with other weapons. Consider using two 3-COST ER pieces if needed.
<b>Use Molten Rift If You Can't Meet the ER Requirement</b>: Due to the high 250% Energy Regen requirement of Tidebreaking Courage, use the Molten Rift set if you don't have an ER weapon. It provides consistent DMG buffs and performs well even without maximizing ATK conversion.
For F2P options, <b>Bloodpact's Pledge</b> (from Chapter 2) and <b>Overture</b> (gacha 4-star) are good choices for achieving 250% Energy Regen.
When using non-ER weapons like Red Spring or Blazing Brilliance, consider using Molten Rift instead of Tidebreaking Courage.

Meilleures Équipes pour Brant

High Synergy Mono Fusion Team

Tidebreaking Courage is only applicable if you have 250% Energy Regen to get the 5-pc set bonus. Otherwise, Molten Rift is a good alternative.

Start off with Lupa and perform her Resonance Skill and Liberation to activate Pack Hunt and Glory. Then, cast Foebreaker to deal good damage against enemies., Build up her Wolflame stacks and convert it to Wolfaith via her Heavy and Mid-air Attacks. Then, perform her enhanced Resonance Skill and switch out to Brant to amplify his Fusion DMG and Basic Attack DMG., Having Brant on-field, cast his Liberation immediately to increase his Bravo generation. This will also have Lupa do a Coordinated Attack with Set the Arena Ablaze., Quickly build Bravo stacks and cast Returned from Ashes when available. Then, switch to Changli once Brant's Outro is available to amplify her Fusion DMG and Resonance Skill DMG., Do Changli's optimal rotations to maximize her on-field damage with her Forte. Do this and fill her Concerto gauge quickly., Once available, switch to Lupa to perform her enhanced Intro Skill., Repeat until all enemies are defeated in combat.

Brant Premium Dual DPS Team

Tidebreaking Courage is only applicable if you have 250% Energy Regen to get the 5-pc set bonus. Otherwise, Molten Rift is a good alternative.

Initiate combat with Shorekeeper and cycle through her kit before finishing with her Resonance Liberation to summon her Stellarealm., Once the Concerto Gauge is maxed out, switch to Brant and use his Resonance Liberation to enter the Aflame state. While in his Aflame state, do his Mid-air combos and overall damage increases., Next, cast Skill when his Bravo reaches 100 to do Returned from Ashes, dealing massive damage to enemies. When his Concerto Gauge is full, switch to Changli to buff her damage., Go through Changli's optimal combos to maximize her on-field damage quickly. After filling her Concerto Gauge, switch back to Shorekeeper., Let Shorekeeper detonate Stellarealm with her enhanced Intro and deal damage to enemies., Repeat until enemies have been defeated.

Brant Main DPS Team

Tidebreaking Courage is only applicable if you have 250% Energy Regen to get the 5-pc set bonus. Otherwise, Molten Rift is a good alternative.

Start with Shorekeeper and do her ideal combos to build her Resonance and Concerto gauges. Activate Stellarealm when available and switch out to Lupa when her Intro is ready., Enter the field with Lupa and perform her Resonance Skill's two casts before activating her Liberation. Then, cast Foebreaker to enter the Burning Matchpoint state., Do her optimal combos to build up Wolfaith stacks fast and perform her enhanced Resonance Skill. After this, switch to Brant once her Concerto Energy is full., With Brant on-field, immediately cast his Liberation if available to quickly enter the Aflame state. This will also trigger Lupa to perform a Coordinated Attack., In his Aflame state, build up Bravo fast with his Mid-air Attacks. Fill this up to perform his Enhanced Skill, Returned from Ashes., Once Brant has his Outro available, switch to Shorekeeper. This will detonate Stellarealm., You can repeat this until all enemies are defeated. Do note that the next instance Lupa enters the field after Shorekeeper, she will perform an enhanced Intro Skill.

Brant Sub-DPS Team

Tidebreaking Courage is only applicable if you have 250% Energy Regen to get the 5-pc set bonus. Otherwise, Molten Rift is a good alternative.

Rotate through Shorekeeper's kit and cast her Stellarealm. Switch to Brant once his icon glows to give the party extra DMG amplification., Once Brant is on-field, cast his Liberation and enter the Aflame state. Fill his Bravo and cast Resonance Skill, Returned from Ashes to enemies. This provides a shield for better sustainability., Swap to Carlotta using Brant's Outro Skill to give 25% Resonance Skill DMG amplification. Do Carlotta's optimal combos and deal as much damage to the enemies. Switch to Shorekeeper afterwards., When Shorekeeper enters the field, she will detonate Stellarealm, dealing damage to enemies., Repeat steps until combat is finished.

Brant Tune Break Team

If Brant lacks an ER weapon and cannot meet the 250% Energy Regen requirement, use Molten Rift instead.

Initiate with Mornye and do three Basic Attacks to fill her Forte. Then, cast her Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., In the air, do three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During the Resonance Skill's animation, cancel its endlag with her Liberation, generating High Syntony Field in the process., Once High Syntony Field is deployed, cast her enhanced Heavy Attack and switch to Lynae via Outro Skill., As Lynae enters the field via Intro, immediately cast her Resonance Skill to gain max Overflow., Then, use Liberation to generate a team-wide DMG buff followed by her Basic Attack immediately after., With Overflow full, hold her Heavy Attack until her Lumiflow Forte gauge reaches max stacks. Then, let go to deal damage and enter Kaleidoscopic Parade., In this state, do three jumps for her Polychrome Leaps, which will generate three True Color stacks., With three stacks, do a plunging attack to deal big damage, then switch out to Brant., Once Brant is on-field, cast his Liberation and enter the Aflame state. Then, fill his Forte with his mid-air attacks before casting his enhanced Resonance Skill for a quick burst in damage., You can then build up Brant's Forte using more of his mid-air attacks even outside of his Liberation. This lets you cast his enhanced Resonance Skill two times in succeeding rotations., With Brant's Concerto Gauge full, switch back to Mornye., Repeat the steps until the enemy is felled.

Compétences de Brant

Rhapsodie du Capitaine

Rhapsodie du Capitaine

Attaque normale
Effectuer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.

Attaque lourde
Consommer les points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.

Attaque lourde « Riff en Rhapsodie »
Consommer les points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.
- Lancer l'Attaque normale II ou l'Attaque normale IV, puis appuyer longuement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde « Riff en Rhapsodie ».
- Après le lancement de l'Attaque aérienne IV, appuyer brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde « Riff en Rhapsodie ».

Attaque aérienne
Effectuer 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion. Si vous appuyez sur l'Attaque normale quand vous effectuez l'Attaque aérienne I ou l'Attaque normale II, Brant va se balancer vers la cible avec le grappin et lancer une attaque. Si vous relâchez l'Attaque normale pendant ce temps, il effectue un Saut périlleux vers l'arrière après que l'attaque a touché la cible, si vous maintenez l'appui long, il attaque continuellement la cible et il effectue un autre Saut périlleux vers l'arrière après que tous les coups sont lancés. Un Saut périlleux de Brant sera effectué après l'Attaque aérienne III. Appuyer sur la touche d'Attaque normale après chaque Saut périlleux de l'Attaque aérienne pour lancer le prochain coup de l'Attaque aérienne. Le Saut périlleux va réinitialiser les tentatives d'utiliser Esquive aérienne.
- Si l'Attaque aérienne I lancée quand vous vous balancez avec le grappin n'a pas atteint la cible, Brant va attaquer la cible avec le sabre pour infliger des Dégâts Fusion.
- Si l'Attaque aérienne I ou l'Attaque aérienne II en grappin a atteint la cible, mais l'attaque suivante n'a pas atteint la cible, Brant va atterrir après une suspension brève.

Contre-attaque d'esquive
Appuyer sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.

Ancre à la mer !

Ancre à la mer !

Brant va se lancer en l'air et infliger des Dégâts Fusion aux cibles. Si les points de « Bravo » ne sont pas pleins quand vous êtes en l'air, la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » devient une Attaque plongeante.

Attaque plongeante
Consommer les points d'Endurance pour effectuer une Attaque plongeante et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
- Si l'attaque lancée quand vous vous balancez avec le Grappin de l'Attaque aérienne I n'a pas touché la cible, vous pouvez appuyer brièvement sur l'Attaque normale pour effectuer une Attaque plongeante après que Brant attaque la cible avec son sabre.
- Si les attaques lancées en grappin de l'Attaque aérienne I ou de l'Attaque aérienne II ont atteint la cible, mais l'attaque suivante n'a pas touché la cible, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer une Attaque plongeante avant que vous n'atterrissiez.

Vers l'horizon

Vers l'horizon

Infliger des Dégâts Fusion aux cibles. Vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité et l'« Enflammé » sera activé.
Cette compétence peut être lancée en l'air.

Enflammé
L'efficacité d'obtenir les points de « Bravo » est augmentée de 100% quand les Attaques normales et la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » atteignent la cible. Le Forte circuit « Moment théâtral » devient « Moment de mien ».

« Moment de mien »
L'ATQ de Brant est augmentée selon la Recharge résonante : si la Recharge résonante dépasse 150%, 1% de Recharge résonante dépassée devient 20 points d'ATQ augmentés, ils peuvent être accumulés jusqu'à 2600.

Brasier du voyageur

Brasier du voyageur

Les PV restaurés par les « Vagues d'Acclamations » sont augmentés de 20%.

Épreuve de feu et de marée

Épreuve de feu et de marée

La résistance à l'interruption de l'Attaque aérienne de Brant est améliorée. Le Bonus de dégâts Fusion est augmenté de 15%.

À moi !

À moi !

Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Vous obtenez l'effet des « Applaudissements Interludes ».

Applaudissements Interludes
Commencer directement la prochaine Attaque aérienne avec l'Attaque aérienne II, l'effet sera annulé dès que vous avez atterri ou vous changez le membre actif.

Odyssée Océanique

Odyssée Océanique

Moment théâtral
L'ATQ de Brant est augmentée selon la Recharge résonante : si la Recharge résonante dépasse 150%, 1% de Recharge résonante dépassée devient 12 points d'ATQ augmentés, ils peuvent être accumulés jusqu'à 1560.

Vagues d'Acclamations
Vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité quand vous avez accumulé 25/50/75/100 points de « Bravo ».

Retour des cendres
Si les points de « Bravo » sont pleins, la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » devient « Retour des cendres ».
Quand vous lancez le « Retour des cendres», vous consommez tous les points de « Bravo » pour infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. De plus, tous les membres de l'équipe à proximité obtiennent un bouclier. Si cette attaque est lancée pendant l' « Enflammé », ce dernier sera annulé après le « Retour des cendres ».
- La durabilité du bouclier obtenu par chaque personnage ne sera pas transférée lorsque le personnage actif est changé.

« Bravo »
Vous pouvez avoir 100 points de « Bravo ».
Vous obtenez des points de « Bravo » dès que l'Attaque normale, la Compétence d'Intro et la Compétence résonatrice atteignent la cible.

Le Cap est Fixé !

Le Cap est Fixé !

Les Dégâts Fusion du prochain membre actif sont intensifiés de 20% et ceux de Compétence résonatrice sont intensifiés de 25% pendant 14 secondes. L'effet disparaît quand vous changez le membre actif.

Interruption de tonalité - Sabre

Interruption de tonalité - Sabre

Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.

Chaîne de Résonance de Brant

Par les courants et les vents

Par les courants et les vents

Pendant le lancement du « Retour des cendres », les cibles à proximité seront immobilisées brièvement, l'effet sera annulé si le membre actif est changé.
Après le lancement de la Compétence d'Intro « À moi ! » ou quand vous effectuez un Saut périlleux de l'Attaque aérienne, les Dégâts de Brant sont augmentés de 20% pendant 5 secondes. L'effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.

Pour les rires et les joies

Pour les rires et les joies

Quand vous lancez l'Attaque aérienne et le Retour des cendres, le Taux critique est augmenté de 30%.
La Compétence d'Outro de Brant « Le Cap est Fixé ! » obtient des effets supplémentaires, pendant 20 secondes :
Si la Compétence résonatrice du prochain membre actif ou celle du membre qui a déclenché la Compétence d'Outro de Brant atteint la cible, Brant lance une autre attaque et une explosion sera déclenchée, elle inflige des Dégâts Fusion équivalents à 440% de son ATQ. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. L'explosion peut être déclenchée 1 fois par seconde et elle peut être déclenchée jusqu'à 2 fois.
- Cet effet ne sera pas annulé même le membre actif est changé.

Je brave les tempêtes

Je brave les tempêtes

Le multiplicateur de dégâts du « Retour des cendres » est augmenté de 42%.

Je chante la Liberté

Je chante la Liberté

Les PV du Bouclier du « Retour des cendres » sont augmentés de 20%. Quand Brant lance le « Retour des cendres », il restaure les PV de tous les membres de l'équipe à proximité. (1% de Recharge résonante restaure 6.60 points de PV.)

Le monde est une scène de théâtre

Le monde est une scène de théâtre

Quand vous infligez des dégâts d'Attaque normale, le Bonus de Dégâts d'Attaque normale est augmenté de 15% pendant 10 secondes.

Le monde est un carnaval de Capitaine

Le monde est un carnaval de Capitaine

Le multiplicateur de l'Attaque aérienne est augmenté de 30%.
Une Explosion secondaire sera déclenchée après le lancement du « Retour des cendres », cela inflige 30% de Dégâts Fusion équivalents au « Retour des cendres ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.

skill_inputs

Vous obtenez de l'Énergie résonatrice quand les Attaques normales, la Compétence résonatrice et la Compétence d'Intro touchent la cible.

Pour une certaine quantité d'Énergie particulière accumulée, restaurez une fois les PV de tous les membres de l'équipe. Lorsque l'Énergie particulière est pleine, appuyez sur la touche de Compétence résonatrice pour lancer une Compétence résonatrice renforcée.

L'Attaque aérienne : Appuyer sur LeftMouseButton pour lancer l'Attaque normale en l'air. Vous sautez après chaque Attaque normale et vous pouvez appuyer sur LeftMouseButton pour lancer un autre coup d'Attaque normale. Appuyer longuement sur LeftMouseButton pour attaquer continuellement pendant les deux premiers coups.
L'Attaque lourde « Riff en Rhapsodie » : Appuyer longuement sur LeftMouseButton après le lancement de l'Attaque normale II et de l'Attaque normale IV sur la terre. Appuyer brièvement sur LeftMouseButton dès que vous avez atterri après une Attaque aérienne IV.

skins

Plat Spécial de Brant

Force distillée

Force distillée

starstar

Augmenter le bonus de dégât d'Attaque lourde de 28% de tous les membres de l'équipe pendant 15 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage dans Co-op.