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Brant

Guide de Build de Brant dans Wuthering Waves

Élément: Fusion type Fusion
Type d'Arme: Sabre type Sabre
Naissance: Inconnu
Lieu de Naissance: Rinascita
Affiliation: Troupe des Fous
Rôles en Combat: Soin/Support tagDégâts : Attaque normale tagIntensifier Dégâts Fusion tagIntensifier Dégâts de la Compétence résonatrice tag

Capitaine de la Troupe des Fous de Rinascita, Brant incarne l'esprit libre et le romantisme. Avec son imprévisibilité et sa vitalité, il est le cœur battant de la troupe.

Sur scène, il enfile des masques variés pour insuffler une âme à chaque récit. Mais une fois les projecteurs éteints, il reste authentique, offrant à ceux qui l'entourent une sincérité désarmante.

Matériaux d'Ascension de Brant

Crédit coquille
170000
Résidu de marée LF
4
Résidu de marée MF
12
Résidu de marée HF
12
Résidu de marée FF
4
Os flamboyant
46
Toisons d'or
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Brant

Crédit coquille
Résidu de marée LF
Résidu de marée MF
Résidu de marée HF
Résidu de marée FF
Le Regard des Enfers
Goutte métallique inerte
Goutte métallique réactive
Goutte métallique polarisée
Goutte métallique hétérisée

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Brant

Bravoure des vagues
5pc
Bravoure des vagues

Best: The 5-piece Tidebreaking Courage suits Brant perfectly if you can meet the ER requirement (250% ER) because it grants the huge attribute DMG/ATK conversion that directly benefits him.

Faille de Lave
5pc
Faille de Lave

2nd best. Provides consistent DMG buffs without the ER requirements of Tidebreaking Courage; recommended if you can't reach 250% ER.

Nuages lunaires
5pc
Nuages lunaires

3rd best. Gives Energy Regen and improves outro skill buffs—useful if you have another main DPS or want more ER/utility.

Meilleur Écho Principal de Brant

Dragon de chagrin

Dragon de chagrin

Passively increases Brant's Fusion DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus. Best-in-slot main echo for a primary DPS Brant.

Cauchemar : Chevalier d'Inferno

Cauchemar : Chevalier d'Inferno

Good main for a DPS Brant; boosts Fusion DMG Bonus and Resonance Skill DMG Bonus.

Héron impermanent

Héron impermanent

Good choice for a Sub-DPS Brant; maximizes outro skill buffs for the next resonator.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Brant

Coût 4: CRIT Rate or CRIT DMG
Coût 3: Energy Regen or Fusion DMG
Coût 1: ATK%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Brant

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Energy Regen
4
Basic Attack DMG Bonus
5
ATK%
6
Flat ATK

Meilleures Armes pour Brant

Meilleurs Conseils & Astuces pour Brant

Aim for 250% Energy Regen so Brant can benefit from the 5-piece Tidebreaking Courage set bonus (this unlocks his large ATK conversion).
If you can't reach 250% ER, use Molten Rift for consistent damage buffs without the ER requirement.
Balance Crit Rate and Crit DMG, but prioritize Energy Regen and Basic Attack DMG Bonus because Brant's unique scaling converts ER into very large ATK (up to ~2600 ATK in Aflame).
If using non-ER weapons, consider swapping to two 3-COST ER echo pieces as a tradeoff to reach ER threshold (loses Fusion DMG but gains the set's ATK benefit).
Budget / F2P options: Bloodpact's Pledge, Emerald of Genesis, and Overture are solid free-to-play or easier-to-obtain options—use Molten Rift if the weapon setup can't hit the ER requirement.

Meilleures Équipes pour Brant

High Synergy Mono Fusion Team

Primary synergy comes from Outro interactions: Lupa boosts Brant's Basic Attack DMG → Brant buffs Changli's Resonance Skill DMG → Changli increases Lupa's Resonance Liberation DMG. Tidebreaking Courage (5pc) for Brant requires ~250% Energy Regen; otherwise use Molten Rift (5pc) as an alternative. This setup frees high-demand supports (e.g., Shorekeeper, Verina) and maximizes Fusion DMG stacking.

Start on Lupa: use her Resonance Skill and Liberation to activate Pack Hunt and Glory, then cast Foebreaker to deal damage., Build Wolflame stacks via Heavy/Mid-air attacks and convert to Wolfaith; perform enhanced Resonance Skill, then switch to Brant to amplify his Fusion DMG and Basic Attack DMG., On Brant, cast Liberation immediately to increase Bravo generation; this will trigger a Coordinated Attack from Lupa (Set the Arena Ablaze)., Build Bravo quickly and use Returned from Ashes when available. Once Brant's Outro is ready, switch to Changli to amplify her Fusion and Resonance Skill DMG., Execute Changli's optimal rotation to maximize on-field damage and fill her Concerto gauge., When available, switch back to Lupa to perform her enhanced Intro Skill., Repeat the rotation until enemies are defeated.

Brant Premium Dual DPS Team

This team co-opts Brant and Changli as dual DPS that amplify each other's Fusion DMG. Shorekeeper supplies consistent support via Resonance Liberation and Outro buffs. Tidebreaking Courage (5pc) requires ~250% Energy Regen for Brant; otherwise use Molten Rift (5pc). If you lack Shorekeeper, Mornye or Verina are solid support replacements.

Begin on Shorekeeper: cycle through her kit and finish with Resonance Liberation to summon Stellarealm., When Concerto Gauge is full, switch to Brant and use his Liberation to enter Aflame state; use mid-air combos to build Bravo while benefiting from Shorekeeper buffs., Use Returned from Ashes (when Bravo is ready) for a major damage window. When Brant's Concerto Gauge is full, switch to Changli to buff her damage., Execute Changli's optimal combos to maximize on-field damage and fill her Concerto Gauge quickly., Switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm with her enhanced Intro to deal damage., Repeat until enemies are defeated.

Brant Main DPS Team

Brant is the main funnel for buffs to maximize his Forte Circuit and ER-scaling ATK. Lupa provides Fusion and Basic Attack DMG amplification and Fusion RES shred when in Mono Fusion. Tidebreaking Courage (5pc) needs ~250% Energy Regen for Brant; otherwise Molten Rift (5pc) is recommended. If not running Mono Fusion, Shorekeeper is generally a better support than Mornye.

Start with Shorekeeper (or chosen support) and build Resonance/Concerto gauges; activate Stellarealm when ready and switch to Lupa when her Intro is charged., On Lupa, perform two Resonance Skill casts then Liberation; cast Foebreaker to enter Burning Matchpoint and build Wolfaith stacks with mid-air/Heavy attacks., Use Lupa's enhanced Resonance Skill, then switch to Brant once his Concerto Energy is full., On Brant, cast Liberation to enter Aflame and build Bravo via mid-air attacks; use Returned from Ashes when Bravo is ready., When Brant's Outro is available, switch to Shorekeeper (or support) to detonate Stellarealm and continue cycling., Repeat the rotation; note that the next time Lupa enters after Shorekeeper she will do an enhanced Intro.

Brant Sub-DPS Team

Brant functions as a premium buffer/sub-DPS: he deals respectable damage while amplifying Resonance Skill users like Carlotta, Jinhsi, or Chixia. He also provides sustain via shields and healing from his kit. Tidebreaking Courage (5pc) for Brant requires ~250% Energy Regen; otherwise use Molten Rift (5pc).

Start on Shorekeeper: use kit and cast Stellarealm, then switch to Brant when his icon glows to provide party DMG amplification via his Outro., On Brant, cast Liberation to enter Aflame, build Bravo, and use Returned from Ashes (Resonance Skill) to deal damage and generate a shield., Swap to Carlotta to capitalize on Brant's Outro (Resonance Skill DMG amplification) and perform her optimal combos to deal high on-field damage., Switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm and continue the cycle., Repeat until combat ends.

Brant Tune Break Team

This team emphasizes Tune Breaks and All-Type DMG amplification from Lynae and Mornye to benefit Brant's quick DPS windows. Tidebreaking Courage (5pc) requires ~250% Energy Regen for Brant; if he lacks an ER weapon and cannot meet this, use Molten Rift (5pc) instead.

Begin on Mornye: do three Basic Attacks to fill her Forte, then use Heavy to enter Wide Field Observation Mode., While airborne, perform three Basic Attacks and cast Resonance Skill; cancel its endlag with Liberation to generate High Syntony Field., With High Syntony Field deployed, use her enhanced Heavy Attack and switch to Lynae via Outro., On Lynae's Intro, immediately cast Resonance Skill to gain max Overflow, then use Liberation for a team-wide DMG buff and follow with a Basic Attack., Hold Lynae's Heavy Attack while building Lumiflow Forte to enter Kaleidoscopic Parade when full; perform three jumps to generate three True Color stacks and then a plunging attack for big damage., Switch to Brant: cast Liberation to enter Aflame, fill Forte with mid-air attacks and use enhanced Resonance Skill for quick burst., Continue building Brant's Forte and use enhanced Resonance Skill multiple times across rotations; when Concerto Gauge is full, switch back to Mornye., Repeat the tune-break-focused rotation to maximize damage until the enemy falls.

Compétences de Brant

Rhapsodie du Capitaine

Rhapsodie du Capitaine

Attaque normale
Effectuer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.

Attaque lourde
Consommer les points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.

Attaque lourde « Riff en Rhapsodie »
Consommer les points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.
- Lancer l'Attaque normale II ou l'Attaque normale IV, puis appuyer longuement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde « Riff en Rhapsodie ».
- Après le lancement de l'Attaque aérienne IV, appuyer brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde « Riff en Rhapsodie ».

Attaque aérienne
Effectuer 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion. Si vous appuyez sur l'Attaque normale quand vous effectuez l'Attaque aérienne I ou l'Attaque normale II, Brant va se balancer vers la cible avec le grappin et lancer une attaque. Si vous relâchez l'Attaque normale pendant ce temps, il effectue un Saut périlleux vers l'arrière après que l'attaque a touché la cible, si vous maintenez l'appui long, il attaque continuellement la cible et il effectue un autre Saut périlleux vers l'arrière après que tous les coups sont lancés. Un Saut périlleux de Brant sera effectué après l'Attaque aérienne III. Appuyer sur la touche d'Attaque normale après chaque Saut périlleux de l'Attaque aérienne pour lancer le prochain coup de l'Attaque aérienne. Le Saut périlleux va réinitialiser les tentatives d'utiliser Esquive aérienne.
- Si l'Attaque aérienne I lancée quand vous vous balancez avec le grappin n'a pas atteint la cible, Brant va attaquer la cible avec le sabre pour infliger des Dégâts Fusion.
- Si l'Attaque aérienne I ou l'Attaque aérienne II en grappin a atteint la cible, mais l'attaque suivante n'a pas atteint la cible, Brant va atterrir après une suspension brève.

Contre-attaque d'esquive
Appuyer sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.

Ancre à la mer !

Ancre à la mer !

Brant va se lancer en l'air et infliger des Dégâts Fusion aux cibles. Si les points de « Bravo » ne sont pas pleins quand vous êtes en l'air, la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » devient une Attaque plongeante.

Attaque plongeante
Consommer les points d'Endurance pour effectuer une Attaque plongeante et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
- Si l'attaque lancée quand vous vous balancez avec le Grappin de l'Attaque aérienne I n'a pas touché la cible, vous pouvez appuyer brièvement sur l'Attaque normale pour effectuer une Attaque plongeante après que Brant attaque la cible avec son sabre.
- Si les attaques lancées en grappin de l'Attaque aérienne I ou de l'Attaque aérienne II ont atteint la cible, mais l'attaque suivante n'a pas touché la cible, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer une Attaque plongeante avant que vous n'atterrissiez.

Vers l'horizon

Vers l'horizon

Infliger des Dégâts Fusion aux cibles. Vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité et l'« Enflammé » sera activé.
Cette compétence peut être lancée en l'air.

Enflammé
L'efficacité d'obtenir les points de « Bravo » est augmentée de 100% quand les Attaques normales et la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » atteignent la cible. Le Forte circuit « Moment théâtral » devient « Moment de mien ».

« Moment de mien »
L'ATQ de Brant est augmentée selon la Recharge résonante : si la Recharge résonante dépasse 150%, 1% de Recharge résonante dépassée devient 20 points d'ATQ augmentés, ils peuvent être accumulés jusqu'à 2600.

Brasier du voyageur

Brasier du voyageur

Les PV restaurés par les « Vagues d'Acclamations » sont augmentés de 20%.

Épreuve de feu et de marée

Épreuve de feu et de marée

La résistance à l'interruption de l'Attaque aérienne de Brant est améliorée. Le Bonus de dégâts Fusion est augmenté de 15%.

À moi !

À moi !

Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Vous obtenez l'effet des « Applaudissements Interludes ».

Applaudissements Interludes
Commencer directement la prochaine Attaque aérienne avec l'Attaque aérienne II, l'effet sera annulé dès que vous avez atterri ou vous changez le membre actif.

Odyssée Océanique

Odyssée Océanique

Moment théâtral
L'ATQ de Brant est augmentée selon la Recharge résonante : si la Recharge résonante dépasse 150%, 1% de Recharge résonante dépassée devient 12 points d'ATQ augmentés, ils peuvent être accumulés jusqu'à 1560.

Vagues d'Acclamations
Vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité quand vous avez accumulé 25/50/75/100 points de « Bravo ».

Retour des cendres
Si les points de « Bravo » sont pleins, la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » devient « Retour des cendres ».
Quand vous lancez le « Retour des cendres», vous consommez tous les points de « Bravo » pour infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. De plus, tous les membres de l'équipe à proximité obtiennent un bouclier. Si cette attaque est lancée pendant l' « Enflammé », ce dernier sera annulé après le « Retour des cendres ».
- La durabilité du bouclier obtenu par chaque personnage ne sera pas transférée lorsque le personnage actif est changé.

« Bravo »
Vous pouvez avoir 100 points de « Bravo ».
Vous obtenez des points de « Bravo » dès que l'Attaque normale, la Compétence d'Intro et la Compétence résonatrice atteignent la cible.

Le Cap est Fixé !

Le Cap est Fixé !

Les Dégâts Fusion du prochain membre actif sont intensifiés de 20% et ceux de Compétence résonatrice sont intensifiés de 25% pendant 14 secondes. L'effet disparaît quand vous changez le membre actif.

Interruption de tonalité - Sabre

Interruption de tonalité - Sabre

Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.

Chaîne de Résonance de Brant

Par les courants et les vents

Par les courants et les vents

Pendant le lancement du « Retour des cendres », les cibles à proximité seront immobilisées brièvement, l'effet sera annulé si le membre actif est changé.
Après le lancement de la Compétence d'Intro « À moi ! » ou quand vous effectuez un Saut périlleux de l'Attaque aérienne, les Dégâts de Brant sont augmentés de 20% pendant 5 secondes. L'effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.

Pour les rires et les joies

Pour les rires et les joies

Quand vous lancez l'Attaque aérienne et le Retour des cendres, le Taux critique est augmenté de 30%.
La Compétence d'Outro de Brant « Le Cap est Fixé ! » obtient des effets supplémentaires, pendant 20 secondes :
Si la Compétence résonatrice du prochain membre actif ou celle du membre qui a déclenché la Compétence d'Outro de Brant atteint la cible, Brant lance une autre attaque et une explosion sera déclenchée, elle inflige des Dégâts Fusion équivalents à 440% de son ATQ. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. L'explosion peut être déclenchée 1 fois par seconde et elle peut être déclenchée jusqu'à 2 fois.
- Cet effet ne sera pas annulé même le membre actif est changé.

Je brave les tempêtes

Je brave les tempêtes

Le multiplicateur de dégâts du « Retour des cendres » est augmenté de 42%.

Je chante la Liberté

Je chante la Liberté

Les PV du Bouclier du « Retour des cendres » sont augmentés de 20%. Quand Brant lance le « Retour des cendres », il restaure les PV de tous les membres de l'équipe à proximité. (1% de Recharge résonante restaure 6.60 points de PV.)

Le monde est une scène de théâtre

Le monde est une scène de théâtre

Quand vous infligez des dégâts d'Attaque normale, le Bonus de Dégâts d'Attaque normale est augmenté de 15% pendant 10 secondes.

Le monde est un carnaval de Capitaine

Le monde est un carnaval de Capitaine

Le multiplicateur de l'Attaque aérienne est augmenté de 30%.
Une Explosion secondaire sera déclenchée après le lancement du « Retour des cendres », cela inflige 30% de Dégâts Fusion équivalents au « Retour des cendres ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.

skill_inputs

Vous obtenez de l'Énergie résonatrice quand les Attaques normales, la Compétence résonatrice et la Compétence d'Intro touchent la cible.

Pour une certaine quantité d'Énergie particulière accumulée, restaurez une fois les PV de tous les membres de l'équipe. Lorsque l'Énergie particulière est pleine, appuyez sur la touche de Compétence résonatrice pour lancer une Compétence résonatrice renforcée.

L'Attaque aérienne : Appuyer sur LeftMouseButton pour lancer l'Attaque normale en l'air. Vous sautez après chaque Attaque normale et vous pouvez appuyer sur LeftMouseButton pour lancer un autre coup d'Attaque normale. Appuyer longuement sur LeftMouseButton pour attaquer continuellement pendant les deux premiers coups.
L'Attaque lourde « Riff en Rhapsodie » : Appuyer longuement sur LeftMouseButton après le lancement de l'Attaque normale II et de l'Attaque normale IV sur la terre. Appuyer brièvement sur LeftMouseButton dès que vous avez atterri après une Attaque aérienne IV.

skins

Plat Spécial de Brant

Force distillée

Force distillée

starstar

Augmenter le bonus de dégât d'Attaque lourde de 28% de tous les membres de l'équipe pendant 15 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage dans Co-op.