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Brant

Guide de Build de Brant dans Wuthering Waves

Élément: Fusion type Fusion
Type d'Arme: Sabre type Sabre
Naissance: Inconnu
Lieu de Naissance: Rinascita
Affiliation: Troupe des Fous
Rôles en Combat: Soin/Support tagDégâts : Attaque normale tagIntensifier Dégâts Fusion tagIntensifier Dégâts de la Compétence résonatrice tag

Capitaine de la Troupe des Fous de Rinascita, Brant incarne l'esprit libre et le romantisme. Avec son imprévisibilité et sa vitalité, il est le cœur battant de la troupe.<br/><br/>Sur scène, il enfile des masques variés pour insuffler une âme à chaque récit. Mais une fois les projecteurs éteints, il reste authentique, offrant à ceux qui l'entourent une sincérité désarmante.

Matériaux d'Ascension de Brant

Crédit coquille
170000
Résidu de marée LF
4
Résidu de marée MF
12
Résidu de marée HF
12
Résidu de marée FF
4
Os flamboyant
46
Toisons d'or
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Brant

Crédit coquille
Résidu de marée LF
Résidu de marée MF
Résidu de marée HF
Résidu de marée FF
Le Regard des Enfers
Goutte métallique inerte
Goutte métallique réactive
Goutte métallique polarisée
Goutte métallique hétérisée

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Brant

Bravoure des vagues
5pc
Bravoure des vagues

The 5-pc Tidebreaking Courage set suits Brant perfectly as he automatically gets the attribute DMG bonus from reaching 250% Energy Regen which he should be building. All other stats provided by this set benefit Brant directly.

Faille de Lave
5pc
Faille de Lave

An alternative option for Brant. More forgiving and great especially if you don't have Unflickering Valor as his weapon. This set gives buffs without requirements.

Nuages lunaires
5pc
Nuages lunaires

A good option if you have another DPS. This set gives Energy Regen and buff to his outro skill to enhance the next resonator swapped in.

Meilleur Écho Principal de Brant

Dragon de chagrin

Dragon de chagrin

Passively increases Brant's Fusion DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus. The best-in-slot echo for Brant.

Cauchemar : Chevalier d'Inferno

Cauchemar : Chevalier d'Inferno

A good option for a main DPS Brant as it passively increases his Fusion DMG Bonus and Resonance Skill DMG Bonus.

Héron impermanent

Héron impermanent

Good echo choice for Brant as a Sub-DPS. Maximizes his outro skill buffs for the next resonator on the field.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Brant

Coût 4: CRIT Rate, CRIT DMG
Coût 3: Energy Regen, Fusion DMG
Coût 1: ATK%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Brant

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Energy Regen
4
Basic Attack DMG Bonus
5
ATK%
6
Flat ATK

Meilleures Armes pour Brant

Meilleurs Conseils & Astuces pour Brant

250% Energy Regen is only recommended with Unflickering Valor for the Tidebreaking Courage set bonus.
Avoid Tidebreaking Courage set if you don't have Unflickering Valor.
Use Red Spring and Blazing Brilliance as alternative weapons if Unflickering Valor is unavailable.
Energy Regen is critical as Brant's unique scaling can grant up to an extra 2600 ATK with this stat.
Balance your Crit. Ratio but aim for higher Energy Regen and Basic Attack DMG%.
For free-to-play, Emerald of Genesis and Overture are the best weapon options.
Unflickering Valor increases Crit Rate by 8%, gives Basic Attack DMG bonus after Resonance Liberation and while dealing Basic Attack damage.

Meilleures Équipes pour Brant

High Synergy Mono Fusion Team

Recommended Echo sets: Molten Rift (5-pc) for Changli and alternatives. Tidebreaking Courage (5-pc) for Brant only if you have ~250% Energy Regen to get the 5-pc bonus; otherwise Molten Rift is a good alternative. This team stacks Outro buffs in a loop: Lupa -> Brant -> Changli, allowing Brant to act as main DPS and sustain so you can free up premium supports like Shorekeeper or Verina.

Start with Lupa: use Resonance Skill and Liberation to activate Pack Hunt and Glory, then cast Foebreaker., Build Wolflame stacks with Lupa (Heavy and Mid-air) and convert to Wolfaith; use enhanced Resonance Skill then switch to Brant., On Brant: cast Liberation immediately to increase Bravo generation (this triggers Lupa Coordinated Attack with Set the Arena Ablaze)., Build Bravo stacks and use Returned from Ashes when available; switch to Changli to amplify her Fusion and Resonance Skill DMG., Use Changli optimal rotations to maximize on-field damage and fill her Concerto gauge quickly., Switch back to Lupa when her enhanced Intro Skill is available and continue the rotation until enemies are defeated.

Brant Premium Dual DPS Team

Tidebreaking Courage (5-pc) for Brant is only applicable if you reach ~250% Energy Regen to obtain the 5-pc bonus. Otherwise use Molten Rift (5-pc). This team aims to maximize Resonator Outros so Brant and Changli act as co-DPS units while Shorekeeper provides supportive detonation and buffs.

Start with Shorekeeper: cycle her kit and end with Resonance Liberation to summon Stellarealm., Switch to Brant when Concerto gauge allows: use Liberation to enter Aflame state and do Mid-air combos to build Bravo., When Bravo is high, use Returned from Ashes for high damage; when Concerto full switch to Changli to buff and deal damage., Use Changli optimal combos to maximize on-field damage, then switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm with her enhanced Intro., Repeat rotations, maximizing Outro interactions so Brant and Changli amplify each other's Fusion DMG.

Brant Main DPS Team

This composition funnels buffs and sustain to Brant to maximize his Forte Circuit and ATK-scaling damage. Lupa provides multiple useful buffs (Fusion DMG, Basic Attack DMG, Fusion RES shred) and Shorekeeper supplies multi-target buffs and Stellarealm utility.

Begin with Shorekeeper: build Resonance and Concerto gauges, activate Stellarealm and switch out when appropriate., Enter Lupa: use her Resonance Skill twice, activate Liberation and Foebreaker to enter Burning Matchpoint and build Wolfaith., After Lupa fills Concerto, switch to Brant: cast Liberation to enter Aflame state (this triggers Coordinated Attack from Lupa)., Build Bravo on Brant with Mid-air attacks to use his Enhanced Skill Returned from Ashes for heavy damage., When Brant's Outro is available, switch to Shorekeeper to detonate Stellarealm and continue the rotation until enemies are defeated., Note: Tidebreaking Courage (5-pc) for Brant requires ~250% Energy Regen for full benefit; otherwise use Molten Rift.

Brant Sub-DPS Team

Brant acts as a premium buffer/sub-DPS here: he provides Resonance Skill buffs, sustain via shields and healing, and solid secondary damage. Tidebreaking Courage (5-pc) remains conditional on reaching ~250% Energy Regen; Molten Rift is the safe alternative.

Start with Shorekeeper: cycle her kit and cast Stellarealm, then switch to Brant when his icon indicates readiness., On Brant: cast Liberation to enter Aflame state, build Bravo and use Returned from Ashes (also provides a shield for sustain)., Swap to Carlotta (or chosen Main DPS): Brant's Outro grants Resonance Skill DMG amplification (e.g., 25%) to boost the main DPS's damage., Use Main DPS optimal combos to deal maximum damage, then switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm., Repeat these steps until combat ends.

Compétences de Brant

Rhapsodie du Capitaine

Rhapsodie du Capitaine

Attaque normale
Effectuer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.

Attaque lourde
Consommer les points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.

Attaque lourde « Riff en Rhapsodie »
Consommer les points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.
- Lancer l'Attaque normale II ou l'Attaque normale IV, puis appuyer longuement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde « Riff en Rhapsodie ».
- Après le lancement de l'Attaque aérienne IV, appuyer brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde « Riff en Rhapsodie ».

Attaque aérienne
Effectuer 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion. Si vous appuyez sur l'Attaque normale quand vous effectuez l'Attaque aérienne I ou l'Attaque normale II, Brant va se balancer vers la cible avec le grappin et lancer une attaque. Si vous relâchez l'Attaque normale pendant ce temps, il effectue un Saut périlleux vers l'arrière après que l'attaque a touché la cible, si vous maintenez l'appui long, il attaque continuellement la cible et il effectue un autre Saut périlleux vers l'arrière après que tous les coups sont lancés. Un Saut périlleux de Brant sera effectué après l'Attaque aérienne III. Appuyer sur la touche d'Attaque normale après chaque Saut périlleux de l'Attaque aérienne pour lancer le prochain coup de l'Attaque aérienne. Le Saut périlleux va réinitialiser les tentatives d'utiliser Esquive aérienne.
- Si l'Attaque aérienne I lancée quand vous vous balancez avec le grappin n'a pas atteint la cible, Brant va attaquer la cible avec le sabre pour infliger des Dégâts Fusion.
- Si l'Attaque aérienne I ou l'Attaque aérienne II en grappin a atteint la cible, mais l'attaque suivante n'a pas atteint la cible, Brant va atterrir après une suspension brève.

Contre-attaque d'esquive
Appuyer sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.

Ancre à la mer !

Ancre à la mer !

Brant va se lancer en l'air et infliger des Dégâts Fusion aux cibles. Si les points de « Bravo » ne sont pas pleins quand vous êtes en l'air, la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » devient une Attaque plongeante.

Attaque plongeante
Consommer les points d'Endurance pour effectuer une Attaque plongeante et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
- Si l'attaque lancée quand vous vous balancez avec le Grappin de l'Attaque aérienne I n'a pas touché la cible, vous pouvez appuyer brièvement sur l'Attaque normale pour effectuer une Attaque plongeante après que Brant attaque la cible avec son sabre.
- Si les attaques lancées en grappin de l'Attaque aérienne I ou de l'Attaque aérienne II ont atteint la cible, mais l'attaque suivante n'a pas touché la cible, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer une Attaque plongeante avant que vous n'atterrissiez.

Vers l'horizon

Vers l'horizon

Infliger des Dégâts Fusion aux cibles. Vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité et l'« Enflammé » sera activé.
Cette compétence peut être lancée en l'air.

Enflammé
L'efficacité d'obtenir les points de « Bravo » est augmentée de 100% quand les Attaques normales et la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » atteignent la cible. Le Forte circuit « Moment théâtral » devient « Moment de mien ».

« Moment de mien »
L'ATQ de Brant est augmentée selon la Recharge résonante : si la Recharge résonante dépasse 150%, 1% de Recharge résonante dépassée devient 20 points d'ATQ augmentés, ils peuvent être accumulés jusqu'à 2600.

Brasier du voyageur

Brasier du voyageur

Les PV restaurés par les « Vagues d'Acclamations » sont augmentés de 20%.

Épreuve de feu et de marée

Épreuve de feu et de marée

La résistance à l'interruption de l'Attaque aérienne de Brant est améliorée. Le Bonus de dégâts Fusion est augmenté de 15%.

À moi !

À moi !

Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Vous obtenez l'effet des « Applaudissements Interludes ».

Applaudissements Interludes
Commencer directement la prochaine Attaque aérienne avec l'Attaque aérienne II, l'effet sera annulé dès que vous avez atterri ou vous changez le membre actif.

Odyssée Océanique

Odyssée Océanique

Moment théâtral
L'ATQ de Brant est augmentée selon la Recharge résonante : si la Recharge résonante dépasse 150%, 1% de Recharge résonante dépassée devient 12 points d'ATQ augmentés, ils peuvent être accumulés jusqu'à 1560.

Vagues d'Acclamations
Vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité quand vous avez accumulé 25/50/75/100 points de « Bravo ».

Retour des cendres
Si les points de « Bravo » sont pleins, la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » devient « Retour des cendres ».
Quand vous lancez le « Retour des cendres», vous consommez tous les points de « Bravo » pour infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. De plus, tous les membres de l'équipe à proximité obtiennent un bouclier. Si cette attaque est lancée pendant l' « Enflammé », ce dernier sera annulé après le « Retour des cendres ».
- La durabilité du bouclier obtenu par chaque personnage ne sera pas transférée lorsque le personnage actif est changé.

« Bravo »
Vous pouvez avoir 100 points de « Bravo ».
Vous obtenez des points de « Bravo » dès que l'Attaque normale, la Compétence d'Intro et la Compétence résonatrice atteignent la cible.

Le Cap est Fixé !

Le Cap est Fixé !

Les Dégâts Fusion du prochain membre actif sont intensifiés de 20% et ceux de Compétence résonatrice sont intensifiés de 25% pendant 14 secondes. L'effet disparaît quand vous changez le membre actif.

Chaîne de Résonance de Brant

Par les courants et les vents

Par les courants et les vents

Pendant le lancement du « Retour des cendres », les cibles à proximité seront stagnées brièvement, l'effet sera annulé si le membre actif est changé.
Après le lancement de la Compétence d'Intro « À moi ! » ou quand vous effectuez un Saut périlleux de l'Attaque aérienne, les Dégâts de Brant sont augmentés de 20% pendant 5 secondes. L'effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.

Pour les rires et les joies

Pour les rires et les joies

Quand vous lancez l'Attaque aérienne et le Retour des cendres, le Taux critique est augmenté de 30%.
La Compétence d'Outro de Brant « Le Cap est Fixé ! » obtient des effets supplémentaires, pendant 20 secondes :
Si la Compétence résonatrice du prochain membre actif ou celle du membre qui a déclenché la Compétence d'Outro de Brant atteint la cible, Brant lance une autre attaque et une explosion sera déclenchée, elle inflige des Dégâts Fusion équivalents à 440% de l'ATQ Brant. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. L'explosion peut être déclenchée 1 fois par seconde et elle peut être déclenchée jusqu'à 2 fois.
- Cet effet ne sera pas annulé même le membre actif est changé.

Je brave les tempêtes

Je brave les tempêtes

Le multiplicateur de dégâts du « Retour des cendres » est augmenté de 42%.

Je chante la Liberté

Je chante la Liberté

Les PV du Bouclier du « Retour des cendres » sont augmentés de 20%. Quand Brant lance le « Retour des cendres », il restaure les PV de tous les membres de l'équipe à proximité. (1% de Recharge résonante restaure 6.60 points de PV.)

Le monde est une scène de théâtre

Le monde est une scène de théâtre

Quand vous infligez des dégâts d'Attaque normale, le Bonus de Dégâts d'Attaque normale sont augmentés de 15% pendant 10 secondes.

Le monde est un carnaval de Capitaine

Le monde est un carnaval de Capitaine

Le multiplicateur de l'Attaque aérienne est augmenté de 30%.
Une Explosion secondaire sera déclenchée après le lancement du « Retour des cendres », cela inflige 30% de Dégâts Fusion équivalents au « Retour des cendres ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.

Plat Spécial de Brant

Force distillée

Force distillée

starstar

Augmenter le bonus de dégât d'Attaque lourde de 28% de tous les membres de l'équipe pendant 15 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage dans Co-op.