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Lupa

Guide de Build de Lupa dans Wuthering Waves

Élément: Fusion type Fusion
Type d'Arme: Épée type Épée
Naissance: Inconnu
Lieu de Naissance: Rinascita
Affiliation: Septimont
Rôles en Combat: Concertant rapide tagDégâts : Libération résonatrice tagIntensifier Dégâts Fusion tagIntensifier Dégâts de l'Attaque normale tag

Une gladiatrice de Septimont, étoile rayonnante de l'arène.<br/>Fougueuse et directe, Lupa vit comme une louve féroce solitaire. Tant qu'elle peut se délecter de la poussée d'adrénaline de la bataille, peu lui importe si cette même flamme finit par la consumer entièrement.

Matériaux d'Ascension de Lupa

Crédit coquille
170000
Noyau Hurleur (LF)
4
Noyau Hurleur (MF)
12
Noyau Hurleur (HF)
12
Noyau Hurleur (FF)
4
Gloire immortelle
46
Viorne irésine
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Lupa

Crédit coquille
Noyau Hurleur (LF)
Noyau Hurleur (MF)
Noyau Hurleur (HF)
Noyau Hurleur (FF)
Le Regard des Enfers
Chimère d'érosion 210
Chimère d'érosion 226
Chimère d'érosion 235
Chimère d'érosion 239

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Lupa

Griffe enflammée
5pc
Griffe enflammée
lioness_of_glory

Definitive Fusion enabler set. Grants team-wide Fusion DMG Bonus and increases Resonance Liberation DMG — perfect for Lupa as a Fusion enabler and team buffer.

Faille de Lave
5pc
Faille de Lave

Second-best / early-game option. Provides Fusion DMG Bonus to boost Lupa's personal damage but does not buff teammates' Fusion DMG like Flaming Clawprint.

Nuages lunaires
5pc
Nuages lunaires

Alternative for sub-DPS / funneling playstyles. Buffs the next incoming resonator's ATK rather than providing Fusion DMG Bonus; sacrifices Lupa personal damage but helps a carry.

Meilleur Écho Principal de Lupa

Cauchemar : Chevalier d'Inferno

Cauchemar : Chevalier d'Inferno

Alternative for Molten Rift users before Flaming Clawprint is available. Increases Fusion DMG and Resonance Skill; swap to Lioness of Glory when possible.

Chevalier d'Inferno

Chevalier d'Inferno

Early-game Molten Rift option if you're not in late regions yet. Replace with Lioness of Glory or the Nightmare version when available.

Héron impermanent

Héron impermanent

Works with Moonlit Clouds: increases ATK of the next resonator entering the field, good for funneling damage but sacrifices some of Lupa's personal damage.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Lupa

Coût 4: Crit Rate or Crit DMG
Coût 3: Fusion DMG
Coût 1: ATK%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Lupa

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Resonance Liberation DMG
4
Energy Regen
5
ATK%

Meilleures Armes pour Lupa

Meilleurs Conseils & Astuces pour Lupa

Aim for 120–125% Energy Regen in substats so Lupa can comfortably perform rotations and maintain her skill uptime.
Target a roughly 75% Crit Rate / 250% Crit DMG balance (1:2 Crit DMG:Crit Rate ratio) to stabilize her damage output while on-field.
For main echo costs: prioritize ④ = Crit Rate or Crit DMG, ③ = Fusion DMG (double Fusion DMG on both 3-costs if possible), ① = ATK% — typical cost pattern shown is ④ ③ ③ ① ①.
Flaming Clawprint (5-piece) is the best set — it buffs team Fusion DMG and Resonance Liberation DMG. Use Molten Rift as an early substitute, and Moonlit Clouds only if you plan to funnel damage into the next resonator.
Wildfire Mark is the best weapon: it increases ATK, boosts Resonance Liberation DMG after Intro or Liberation casts, and grants team Fusion DMG Bonus extensions. If unavailable, use Ages of Harvest or Verdant Summit as alternatives.
Use Lioness of Glory as the main echo for minimal interruption (summon echo) and synergy with Fusion DMG/Resonance Liberation scaling.
If you can't get two 3-cost Fusion DMG echoes, replace one with ATK% on the 3-cost slot and compensate with substat tuning.
Remember Pack Hunt from Liberation: it buffs the whole team (ATK and Fusion DMG Bonus vs certain enemy classes) and scales with the number of Fusion resonators — run mono-Fusion teams to maximize this benefit.

Meilleures Équipes pour Lupa

High Synergy Mono-Fusion DPS Team

Recommended Echo sets: Changli — Molten Rift (5‑pc); Brant — Tidebreaking Courage (5‑pc); Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc). Core synergy: Lupa → Brant → Changli outro chain (Lupa's Outro buffs Brant's Basic ATK DMG → Brant's Outro buffs Changli's Resonance Skill DMG → Changli's Outro buffs Lupa's Resonance Liberation DMG). No dedicated healer required since Brant provides healing and shielding.

Start with Lupa: use Starfall → Resonance Skill twice → Liberation to activate Pack Hunt and Glory; follow with Foebreaker., Build Wolflame stacks (Mid-air + Heavy attacks) and convert to Wolfaith; when enhanced Resonance Skill is ready, use it then switch to Brant to amplify his Fusion DMG and Basic Attack DMG., On Brant, perform his optimal rotations to build Resonance energy; use his Liberation when available to deal damage and trigger Lupa's Coordinated Attack (Set the Arena Ablaze)., Build Bravo stacks and use Returned from Ashes when ready; switch to Changli once his Concerto is full (this also enhances Lupa's Pack Hunt effects)., On Changli, maximize on-field damage with Forte and fill Concerto quickly., Once Concerto/energy is ready, switch back to Lupa and use her enhanced Intro Skill (Nowhere to Run!) to continue the rotation., Repeat the rotation until combat ends.

Galbrena Fusion Echo Skill Team

Recommended Echo sets: Galbrena — Flamewing's Shadow (5‑pc) + Flaming Clawprint (5‑pc); Qiuyuan — Law of Harmony (3‑pc) + Moonlit Clouds (2‑pc); Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc). This is a semi‑Fusion team: Lupa funnels ATK and Fusion DMG buffs toward Galbrena while Qiuyuan boosts Echo Skill DMG and grants Crit DMG to the next Resonator (Galbrena).

galbrena

Main DPS

qiuyuan

Sub-DPS
lupa

Lupa

Sub-DPS

Start on Lupa: cast Resonance Skill twice → Liberation → Foebreaker and build Wolflame., When Wolflame is full convert to Wolfaith with Mid-air + Heavy attacks; cast Echo Skill for Galbrena's Afterflame stacks → Resonance Skill → switch to Qiuyuan when his Outro is ready., On Qiuyuan: do two Basic Attacks to fill Forte → Echo Skill to apply buffs for Galbrena → Liberation to damage and buff incoming Resonator's Crit DMG → hold Heavy Attack for multi-hit string → Resonance Skill then switch to Galbrena on Outro., On Galbrena: cast Echo Skill to generate Afterflame → perform Basic Attacks to fill Sinflame → use Enhanced Resonance Skill to enter Demon Hypostasis., In Demon Hypostasis: use Liberation for heavy Echo Skill damage and multiplier buffs → follow with Basic Attacks to deplete Forte and fill Concerto., When Galbrena's Concerto is full, switch back to Lupa to complete the rotation., Repeat until all enemies are defeated.

Semi-Premium Mono-Fusion Team

This semi-premium variant mixes accessible Resonators: core is Lupa (Sub-DPS) + two Main-DPS slots (Changli or Brant and Encore). Recommended Echo sets: Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc); Changli/Encore — Molten Rift (5‑pc) or Brant — Tidebreaking Courage (5‑pc) if the Energy Regen requirement is met. Use Tidebreaking Courage on Brant only if he reaches the ~250% Energy Regen threshold; otherwise prefer Molten Rift.

changli-or-brant-variant

Main DPS (slot A)
encore

Encore

Main DPS (slot B)
lupa

Lupa

Sub-DPS

Start Lupa: Starfall → Resonance Skill twice → Resonance Liberation to gain Pack Hunt and Glory → Foebreaker., Do Foebreaker → three Mid-air attacks → Heavy to fill Wolfaith. Use Enhanced Resonance Skill when ready then switch to the next Resonator (Encore if on Changli team; Brant if on Brant team)., On the next Resonator (Encore/Brant), perform their optimal combos to exploit Lupa's Fusion DMG and Basic Attack amplification; when they use Liberation, Lupa will perform a Coordinated Attack., When their Outro is ready, switch to the third Resonator (Changli if present / Encore depending on variant) and run their rotations to build Concerto., Switch back to Lupa when her enhanced Intro (Nowhere to Run!) is ready and continue the loop., Repeat until combat is finished.

Dual Fusion Team

Recommended Echo sets: Brant — Tidebreaking Courage (5‑pc); Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc); Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5‑pc). This dual-Fusion composition trades some Fusion effectiveness for flexibility and sustain; Shorekeeper provides off-field healing/buffs while Lupa amplifies the main DPS' Fusion/Basic ATK damage. Lupa's S3 helps remove Mono-Fusion restrictions to allow maximum Fusion RES shred even with Spectro supports.

Start on Shorekeeper: run ideal combos to build Resonance and Concerto → use Stellarealm when ready and switch to Lupa when her Intro is available., On Lupa: cast Resonance Skill twice → Liberation → Foebreaker to enter Burning Matchpoint state., Connect three Mid-air attacks after Foebreaker to trigger Firestrike, then Heavy to complete Wolfaith stacks., Use Enhanced Resonance Skill and switch to Brant when Lupa's Concerto is full., On Brant: maximize Lupa's Outro and Liberation buffs with his rotations; when he casts Liberation, Lupa will do a Coordinated Attack., After Brant's combos and when his Outro is ready, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm; repeat the cycle., Note: Lupa's S3 removes Mono-Fusion restrictions from Pack Hunt, allowing maximum Fusion RES shred even with non-Fusion supports, though overall performance is still below a full mono-Fusion team.

Compétences de Lupa

Étoile flamboyante

Étoile flamboyante

Attaque normale
Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.
- Après le lancement de l'Attaque normale III, appuyez sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque aérienne I.
- Après le lancement de la Contre-attaque d'esquive, la Chute stellaire, la Compétence résonatrice « Chasse de la louve » ou « Croc sauvage », appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II.

Attaque lourde
Consommer de l'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.

Attaque lourde «Morsure de la louve »
Quand Lupa a 50 points de « Flamme de la louve », l'Attaque lourde lancée devient la « Morsure de la louve ». Cela consomme de l'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.
- Cette attaque ne restaure pas de « Flamme de la louve ». 50 points de « Flamme de la louve » seront consommés pour obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve ».

Attaque lourde « Griffe de la louve »
- Si Lupa a 50 points de « Flamme de la louve » et elle a 1 point(s) de « Foi de la louve », l'Attaque lourde va devenir la Griffe de la louve, qui consomme des points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.
- Si Lupa a 50 points de « Flamme de la louve » et 1 point(s) de « Foi de la louve » après le lancement de l'Attaque aérienne « Impact de feu » ou de l'Attaque lourde « Morsure de la louve », appuyez sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque lourde « Griffe de la louve ».
- Cette attaque ne restaure pas de « Flamme de la louve ». Quand elle est lancée, 50 points de « Flamme de la louve » seront consommés pour obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve ».

Attaque aérienne
Consommer les points d'Endurance pour lancer une attaque aérienne de 3 coups et infliger les Dégâts Fusion. Le combo de l'Attaque aérienne ne sera pas réinitialisé.

Attaque aérienne « Impact de feu »
- Si Lupa a 50 points de « Flamme de la louve », l'Attaque aérienne III va devenir l'Attaque aérienne « Impact de feu », qui consomme des points d'Endurance pour attaquer. Cela inflige des Dégâts Fusion qui sont considérés comme ceux de l'Attaque lourde.
- Cette attaque ne restaure pas de « Flamme de la louve ». Quand elle est lancée, 50 points de « Flamme de la louve » seront consommés pour obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve ».

Attaque plongeante
Appuyez longuement sur l'Attaque normale en l'air pour consommer des points d'Endurance et lancer une Attaque plongeante. Cela inflige des Dégâts Fusion. Après le lancement de cette attaque, appuyez brièvement sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer la « Chute stellaire ».
- Quand l'Attaque aérienne III ou l'Attaque aérienne « Impact de feu » est lancée, si vous effectuez une Esquive, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour consommer les points d'Endurance et lancer une Attaque plongeante.

Attaque normale « Chute stellaire »
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion.

Contre-attaque d'esquive
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.

Chasse de la louve

Chasse de la louve

Lupa lance son drapeau de flamme pour attaquer et obtenir 15 points de « Flamme de la louve ». Cette attaque va infliger des Dégâts Fusion, elle marque la cible pendant 8 secondes. Après le lancement de la Compétence résonatrice « Chasse de la louve », vous pouvez lancer le Croc sauvage dans un certain délai.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.
- Lupa va sauter en l'air si vous appuyez longuement sur la Compétence résonatrice, puis appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque aérienne I.

Compétence résonatrice « Croc sauvage »
Lupa va attaquer la cible, quand cette compétence est lancée, elle obtient 15 points de « Flamme de la louve ». Cette attaque va infliger des Dégâts Fusion. Le multiplicateur de dégâts infligés aux cibles marquées est augmenté de 50%. Si la Compétence résonatrice « Croc sauvage » n'a pas été lancée ou si le membre actif est changé, la compétence entre en état de recharge. Elle peut être lancée en l'air près du sol.

Gloire embrasée par le feu

Gloire embrasée par le feu

Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Tous les points de « Foi de la louve » seront consommés pour obtenir 100 points de « Flamme de la louve ». Appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice pour lancer la Compétence résonatrice « Fléau des ennemis ».
Peut être lancée en l'air près du sol.
Quand cette Compétence est lancée, Lupa et les membres de l'équipe seront renforcés. Pendant 35 secondes :
- Les membres de l'équipe obtiennent l'effet de Chasse fantastique.
- Cela permet au membre actif de se libérer immédiatement de l'étourdissement. Et cette esquive est considérée comme réussie s'il est au sol. L'effet peut être déclenché 3 fois.

Chasse fantastique
L'ATQ des personnages qui ont le bonus de Chasse fantastique est augmentée de 6%. De plus, le Bonus de Dégâts Fusion est augmenté de 10% quand la cible est du Niveau Marée ou Séisme. L'effet n'est pas cumulable. S'il y a 3 membres d'attribut Fusion dans l'équipe, le Bonus de Dégâts Fusion est augmenté de 10% de manière additionnelle quand la cible est du Niveau Marée ou Séisme. Quand le membre actif de l'équipe lance la Compétence d'Intro, l'effet de Chasse fantastique sera amélioré. Il va augmenter le bonus d'ATQ des membres qui ont cette amélioration de manière additionnelle de 6%, jusqu'à 18%.
Si l'effet de « Chasse fantastique » de Lupa est amélioré au maximum, pendant sa durée, elle va entrer en état de « Traque indomptée » et elle peut lancer la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! ». La Traque indomptée peut être activée 1 fois par une « Chasse fantastique ».

Compétence résonatrice « Fléau des ennemis »
Consommer tous les points de « Flamme de la louve » pour infliger les Dégâts Fusion.
Quand le « Fléau des ennemis » est lancé, Lupa entre en état de « Balle de match ardente ».

Balle de match ardente
L'efficacité d'obtenir les points de « Flamme de la louve » est augmentée de 500% quand les Attaques normales touchent la cible. Impossible de lancer les Compétences résonatrices « Chasse de la louve » et « Croc sauvage ».

Retiens mon nom

Retiens mon nom

2.5 secondes après que Lupa est entrée en état de sprint, elle va accélérer. La prochaine Attaque normale des Attaques normales sera remplacée par celle de la « Chute stellaire ».
La résistance à l'interruption de l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » et l'Attaque aérienne « Impact de feu » est améliorée.

Ovation triomphale

Ovation triomphale

Quand Lupa élimine une cible marquée, le Temps de recharge de la Compétence résonatrice « Chasse de la louve » est réinitialisé.

Libération résonatrice « Gloire »
Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » est lancée, vous obtenez le bonus de « Gloire ». Pendant 35 secondes :
- Les attaques des membres de l'équipe ignorent 3% de la résistance aux Dégâts Fusion. Cet effet sera amélioré de 3% chaque fois qu'un membre d'attribut Fusion autre que Lupa est dans l'équipe, jusqu'à 9%. S'il y a 3 membres d'attribut Fusion dans l'équipe, les attaques des membres ignorent 6% de résistance aux Dégâts Fusion de manière additionnelle.

Concentre-toi, hein ?

Concentre-toi, hein ?

Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Après le lancement de la Compétence d'Intro « Concentre-toi, hein ? », appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque aérienne III.

Nulle part où fuir !
Pendant la « Traque indomptée » de Lupa, sa prochaine Compétence d'Intro lancée devient « Nulle part où fuir ! ». Quand elle lance « Nulle part où fuir ! », l'effet de « Chasse fantastique » et celui de « Gloire » de tous les membres de l'équipe seront annulés. Elle va infliger des Dégâts Fusion, qui sont ceux de la Libération résonatrice.

Ignis Lupa

Ignis Lupa

Bannière de flamme
L'ATQ de Lupa est augmentée de 12% pendant 8 secondes quand :
- Elle lance la Compétence résonatrice « Croc sauvage ».
- Elle lance l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » ou l'Attaque aérienne « Impact de feu ».
- Elle lance la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu ».
- Elle lance la Danse avec la louve et la Danse avec la louve Apogée.

Compétence résonatrice « Danse avec la louve »
Quand il y a 2 points de « Foi de la louve », la Compétence résonatrice devient la « Danse avec la louve ». Quand la Danse avec la louve est lancée, tous les points de « Foi de la louve » seront consommés pour infliger des Dégâts Fusion, qui sont considérés comme ceux de la Libération résonatrice.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.

Compétence résonatrice « Danse avec la louve Apogée »
Quand il y a 2 points de « Foi de la louve » pendant la Balle de match ardente, la Compétence résonatrice devient la « Danse avec la louve Apogée ». Quand cette dernière est lancée, l'effet de Balle de match ardente sera annulé et tous les points de « Foi de la louve » seront consommés pour infliger des Dégâts Fusion, qui sont considérés comme ceux de la Libération résonatrice.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.

Compétence résonatrice « Enflamme l'arène »
Dès le lancement de la Danse avec la louve ou de la Danse avec la louve Apogée, Lupa va rester dans le champ si le membre actif est changé en 8 secondes. Quand il lance la Libération résonatrice, elle va attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence résonatrice. L'effet peut être déclenché 1 fois.

« Flamme de la louve »
Lupa peut avoir 100 points de « Flamme de la louve ».
- Obtenir la « Flamme de la louve » lorsque les Attaques Normales atteignent la cible.
- Obtenir la « Flamme de la louve » quand la Compétence résonatrice est lancée.
- Obtenir la « Flamme de la louve » quand la Libération résonatrice est lancée.

« Foi de la louve »
Lupa peut avoir 2 points de « Foi de la louve ».
La « Foi de la louve » dure 10 secondes, sa durée est réinitialisée quand vous l'obtenez de manière répétitive. Chaque point de « Foi de la louve » qui n'a pas été consommé redevient 50 points de « Flamme de la louve » lorsque sa durée est expirée.
- Obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve » quand l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » ou l'Attaque aérienne « Impact de feu » est lancée.

À mes côtés, Combattant

À mes côtés, Combattant

Les Dégâts Fusion du prochain membre actif sont intensifiés de 20% et ceux de l'Attaque normale sont intensifiés de 25% pendant 14 secondes. L'effet est annulé si le membre actif est changé.

Chaîne de Résonance de Lupa

Contemple l'inconnu

Contemple l'inconnu

Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » est lancée, Lupa obtient 10 points d'énergie concertante de manière supplémentaire. Son Taux critique est augmenté de 20% pendant 10 secondes.
La « Danse avec la louve Apogée » est immunisée à l'interruption.

Par où ses pas, partout ses proies

Par où ses pas, partout ses proies

Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu », l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » ou l'Attaque aérienne « Impact de feu » est lancée, le Bonus de Dégâts Fusion de tous les membres de l'équipe est augmenté de 20% pendant 30 secondes. L'effet peut être cumulé 2 fois.

La flamme rugit sur ses pas

La flamme rugit sur ses pas

- Le multiplicateur de Dégâts de la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! » est augmenté de 100%.
- Il n'est plus nécessaire d'avoir 3 membres d'attribut Fusion dans l'équipe pour activer l'effet de la Libération résonatrice Chasse fantastique.
- L'effet de la « Gloire » de la Libération résonatrice va devenir :
Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » est lancée, l'effet de Gloire sera appliqué, les attaques des membres de l'équipe ignorent 15% de Résistance aux dégâts Fusion des cibles pendant 35 secondes.

Sa bannière flamboie en haut

Sa bannière flamboie en haut

Le Multiplicateur de Dégâts de la « Danse avec la louve Apogée » est augmenté de 125%.

Embrasse le triomphe assourdissant

Embrasse le triomphe assourdissant

Le Bonus de Dégâts de la Libération résonatrice est augmenté de 15% pendant 10 secondes quand la Compétence d'Intro « Concentre-toi, hein ? » ou « Nulle part où fuir ! » est lancée.

À l'étoile la plus flamboyante

À l'étoile la plus flamboyante

- Les dégâts infligés par le Forte circuit « Danse avec la louve Apogée », la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » et la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! » ignorent 30% de la DEF de la cible.
- Lorsque la Compétence résonatrice « Croc sauvage » touche la cible, Lupa obtient 100 points de « Flamme de la louve ». L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 20 secondes.
- Le Forte circuit « Danse avec la louve » devient « Danse avec la louve Apogée ». Cette dernière peut être lancée même si Lupa n'est pas en état de Balle de match ardente.
- Le lancement de la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! » n'annule plus les effets de « Chasse fantastique » et ceux de « Gloire ».

Plat Spécial de Lupa

« Flot-de-cœur »

« Flot-de-cœur »

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Augmente l'efficacité de récupérer l'Energie résonatrice de tous les personnages dans l'équipe de 34 % pendant 30 minutes. Cet effet ne s'applique qu'à votre propre personnage en mode Co-op.