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Lupa

Guide de Build de Lupa dans Wuthering Waves

Élément: Fusion type Fusion
Type d'Arme: Épée type Épée
Naissance: Inconnu
Lieu de Naissance: Rinascita
Affiliation: Septimont
Rôles en Combat: Concertant rapide tagDégâts : Libération résonatrice tagIntensifier Dégâts Fusion tagIntensifier Dégâts de l'Attaque normale tag

Une gladiatrice de Septimont, étoile rayonnante de l'arène.
Fougueuse et directe, Lupa vit comme une louve féroce solitaire. Tant qu'elle peut se délecter de la poussée d'adrénaline de la bataille, peu lui importe si cette même flamme finit par la consumer entièrement.

Matériaux d'Ascension de Lupa

Crédit coquille
170000
Noyau Hurleur (LF)
4
Noyau Hurleur (MF)
12
Noyau Hurleur (HF)
12
Noyau Hurleur (FF)
4
Gloire immortelle
46
Viorne irésine
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Lupa

Crédit coquille
Noyau Hurleur (LF)
Noyau Hurleur (MF)
Noyau Hurleur (HF)
Noyau Hurleur (FF)
Le Regard des Enfers
Chimère d'érosion 210
Chimère d'érosion 226
Chimère d'érosion 235
Chimère d'érosion 239

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Lupa

Griffe enflammée
5pc
Griffe enflammée

The definitive Fusion enabler kit that also increases the Fusion DMG Bonus of the whole party. In addition, the set also increases the Resonance Liberation DMG which is perfect for Lupa.

Faille de Lave
5pc
Faille de Lave

Second best, and the early game option. Molten Rift provides enough Fusion DMG Bonus to increase Lupa's personal damage but does nothing to support other Fusion resonators. Use this echo set if you do not have access to Flaming Clawprint echoes but replace this as soon as you arrive in Septimont.

Nuages lunaires
5pc
Nuages lunaires

A great alternative for a sub-DPS Lupa which enables her to funnel all the damage into the next Resonator entering the field. Sacrifices a lot of Lupa's personal damage because this does not provide any Fusion DMG Bonus at all. Replace with Flaming Clawprint after getting to Septimont.

Meilleur Écho Principal de Lupa

Lionne glorieuse

Lionne glorieuse

・The best option for Lupa as it increases Fusion DMG and Resonance Liberation DMG.
・A summon echo, so it does not interrupt Lupa's combo at all.
・Its material is also Lupa's ascension material, so farming it would not be a hassle.

Cauchemar : Chevalier d'Inferno

Cauchemar : Chevalier d'Inferno

・An alternative Molten Rift option for Lupa if you do not have Flaming Clawprint echoes yet.
・Increases Fusion DMG and Resonance Skill, so it would be a bit helpful for Lupa's personal damage.
・Replace this with Lioness of Glory as soon as you arrive in Septimont.

Chevalier d'Inferno

Chevalier d'Inferno

・Very early game alternative for Molten Rift Lupa, especially if you're not in Rinascita yet.
・Replace with Lioness of Glory if able, or the Nightmare version if you want to stick with Molten Rift.

Héron impermanent

Héron impermanent

・Echo that works with Moonlit Clouds.
・Increases the ATK of the next resonator taking the field which is still great if you want to funnel as much damage as possible to that Resonator.
・Sacrifices a bit of Lupa's personal DMG.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Lupa

Coût 4: Crit Rate, Crit DMG
Coût 3: Fusion DMG
Coût 1: ATK%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Lupa

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Resonance Liberation DMG
4
Energy Regen
5
ATK%

Meilleures Armes pour Lupa

Meilleurs Conseils & Astuces pour Lupa

Aim for 120-125% Energy Regen. This is needed for Lupa to optimally do her rotations. Roll for it in sub-stats.
Target around 75:250 Crit Ratio (Crit Rate: 75%, Crit DMG: 250%) for comfortable damage.
Lupa is an excellent Fusion DMG enabler; pair with other Fusion resonators to maximize team damage.
Use Lioness of Glory as main echo for best results.

Meilleures Équipes pour Lupa

High Synergy Mono-Fusion DPS Team

This team does not need a healer, as Brant provides both healing and shielding.

1. Start off with Lupa and perform Starfall, followed by her Resonance Skill's two casts. Immediately cast her Liberation after to activate Pack Hunt and Glory. You can follow this up with Foebreaker., 2. Build up her Wolflame stacks and convert it to Wolfaith via her Heavy and Mid-air Attacks. Once available, perform her enhanced Resonance Skill and switch out to Brant to amplify his Fusion DMG and Basic Attack DMG., 3. Having Brant on-field, do his optimal rotations to build up his Resonance Energy. When his Liberation is available, activate it to deal damage and have Lupa do a Coordinated Attack with Set the Arena Ablaze., 4. Quickly build Bravo stacks and cast Returned from Ashes when available. Then, switch to Changli once his Concerto energy is full. This will also enhance Lupa's Pack Hunt effects., 5. Do Changli's optimal rotations to maximize her on-field damage with her Forte. Do this and fill her Concerto gauge quickly., 6. Once available, switch to Lupa to perform her enhanced Intro Skill, Nowhere to Run!., 7. Repeat until all enemies are defeated in combat.

Galbrena Fusion Echo Skill Team

Lupa works alongside Galbrena and Qiuyuan to make up a semi-Fusion team that focuses on buffing Galbrena as much as possible. Lupa gets to provide Fusion-centric buffs that she can funnel on to Galbrena. Despite not being able to activate the maximum amount, her extra ATK and Fusion DMG buffs are still really strong. Qiuyuan gives huge Echo Skill DMG buffs to the entire team, and especially towards the next Resonator with his Outro. Furthermore, he gives extra Crit DMG to the incoming Resonator which in this team should be Galbrena.

1. Start with Lupa and cast her two Resonance Skill instances followed by her Liberation. Continue this with Foebreaker and build up her Wolflame stacks., 2. When Wolflame is full, convert it to Wolfaith with her Mid-air and Heavy Attacks. Lastly, cast Echo Skill for Galbrena's Afterflame stacks then use Resonance Skill and switch to Qiuyuan when Outro is available., 3. Upon entering the field, have Qiuyuan do two Basic Attacks to fill his Forte. Then, activate his Echo Skill for Galbrena's passive and Liberation to deal damage and buff her Crit. DMG., 4. After his Liberation, hold Heavy Attack to do a 3-string attack. Lastly, cast Resonance Skill and switch to Galbrena with his Outro to amplify Echo Skill DMG., 5. With Galbrena on-field, press Echo Skill to generate Afterflame and follow it up with 6 Basic Attacks. This will fill her Sinflame stacks, letting her cast her Enhanced Resonance Skill and enter the Demon Hypostasis state., 6. After entering Demon Hypostasis, activate her Liberation to deal significant Echo Skill DMG and increase her skills' DMG multipliers. Then, follow this up with 7 Basic Attacks to deplete her Forte gauge for extra damage., 7. Once her Forte is fully consumed and her Concerto filled, switch back to Lupa to complete the rotation., 8. Repeat until all enemies are defeated.

Lupa Fusion Burst Team

Note: Aemeath and Denia must be set to Fusion Burst Mode.

1. Begin as Lupa and press two of her Resonance Skills followed by her Resonance Liberation. Continue with Foebreaker and build up her Wolflame stacks (Forte gauge) with mid-air attacks., 2. When Wolflame is full, convert it to Wolfaith with her Mid-air and Heavy Attacks. Lastly, use Resonance Skill and switch to Denia when Outro is available., 3. Once Denia enters the field via Intro, press one Basic Attack followed by a Resonance Skill to fill her Forte gauge. Then, cast Resonance Liberation to enter the Breakdown Form., 4. In Breakdown Form, perform one Basic Attack String and immediately follow it up with two casts of her Empowered Resonance Skill., 5. Afterwards, press Resonance Liberation and switch out to Aemeath via Outro., 6. As Aemeath enters via Intro, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Liberation., 7. Then, do four Basic Attacks and a Resonance Skill afterwards. Repeat this twice until there are four diamonds in her Forte gauge., 8. Next, hold Basic Attack and press Resonance Skill once it's glowing to perform Aemeath's nuke skill. Lastly, switch out to Chisa once Outro is available., 9. Repeat until all enemies are defeated.

Semi-Premium Mono-Fusion Team (Changli)

If you do not have either Changli or Brant, Encore is a good replacement for the other missing Resonator. Majority of Encore's attacks are also Basic Attacks, so she will be able to use Lupa's Outro Skills.

1. Start off with Lupa's Starfall and activate Resonance Skill twice immediately after. Then, cast her Resonance Liberation to receive Pack Hunt and Glory's team-wide effects., 2. Follow this up with Foebreaker and three Mid-air attacks to perform Firestrike. After this, do a Heavy Attack to fill your Wolfaith. Once available, perform her Enhanced Resonance Skill and switch to another Resonator.
Next Resonator: In Changli's team, switch to Encore., 3. When Encore is on-field, do her optimal combos and maximize the effects of Lupa's Fusion DMG and Basic Attack DMG Amplification. When you use her Liberation, Lupa will also perform a Coordinated Attack., 4. Once Encore's Outro is available, switch to Changli., 5. With Changli on-field, do her internal rotations to deal damage while in Lupa's buff duration. Build her Concerto energy and switch to Lupa once available., 6. Lupa will enter the field via her enhanced Intro Skill, Nowhere to Run!., 7. From here, you can repeat the previous steps until all enemies are defeated.

Semi-Premium Mono-Fusion Team (Brant)

Though for Brant teams, we suggest funneling Lupa's Outro to Brant since his Basic Attack DMG scaling is better than Encore's.

1. Start off with Lupa's Starfall and activate Resonance Skill twice immediately after. Then, cast her Resonance Liberation to receive Pack Hunt and Glory's team-wide effects., 2. Follow this up with Foebreaker and three Mid-air attacks to perform Firestrike. After this, do a Heavy Attack to fill your Wolfaith. Once available, perform her Enhanced Resonance Skill and switch to another Resonator.
Next Resonator: In Brant's team, switch to Brant., 3. When Brant is on-field, do his optimal combos and maximize the effects of Lupa's Fusion DMG and Basic Attack DMG Amplification. When you use his Liberation, Lupa will also perform a Coordinated Attack., 4. Once Brant's Outro is available, switch to Encore., 5. With Encore on-field, do her internal rotations to deal damage while in Lupa's buff duration. Build her Concerto energy and switch to Lupa once available., 6. Lupa will enter the field via her enhanced Intro Skill, Nowhere to Run!., 7. From here, you can repeat the previous steps until all enemies are defeated.

Dual Fusion Team

A dual fusion team can also work, but not as effective as a mono Fusion team. The usual Support Shorekeeper in the third slot will provide damage boosts and healing off-field with Lupa providing Fusion Amplification to the main DPS as the defacto Sub-DPS. For this team, the best one to have is Brant, since Lupa can also increase his Basic Attack DMG. Do take note of Lupa's S3 as the sequence removes the Mono-Fusion restrictions of Lupa's Pack Hunt. Though this team is still not as effective as a full Fusion team even with S3, this enables you to at least get the maximum Fusion RES shred from Lupa even with a Spectro support like Shorekeeper.

1. Start with Shorekeeper and do her ideal combos to build her Resonance and Concerto gauges. Activate Stellarealm when available and switch out to Lupa when her Intro is ready., 2. Enter the field with Lupa and perform her Resonance Skill's two casts before activating her Liberation. Then, cast Foebreaker to enter the Burning Matchpoint state., 3. Connect three Mid-air attacks after Foebreaker to immediately cast Firestrike. Then, do a Heavy Attack to complete her Wolfaith stacks., 4. Activate her enhanced Resonance Skill and switch to Brant once her Concerto gauge is filled., 5. With Brant on-field, maximize Lupa's Outro and Liberation buffs by doing his optimal rotations. When he casts his Liberation the first time, Lupa will perform a Coordinated Attack., 6. After Brant finishes his combos and his Outro is available, switch to Shorekeeper. This will detonate Stellarealm., 7. You can repeat this until all enemies are defeated. Do note that the next instance Lupa enters the field after Shorekeeper, she will perform an enhanced Intro Skill.

General Mono Fusion Off-Tune Team

If you have both Lupa and Mornye, they make up a general Mono Fusion team that works with many Fusion DPS units. While Mornye provides All-Type DMG buffs, healing, and enhanced Off-Tune Level Buildup against enemies, Lupa greatly buffs Fusion DMG for the entire team, boosted even further when against bosses! This is a flexible team that you can use as an alternate setup, especially when splitting the Tune Break core made up of Lynae and Mornye into separate teams.

any-fusion-dps

Main DPS
lupa

Lupa

Sub-DPS
mornye

Mornye

Support

Compétences de Lupa

Étoile flamboyante

Étoile flamboyante

Attaque normale
Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.
- Après le lancement de l'Attaque normale III, appuyez sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque aérienne I.
- Après le lancement de la Contre-attaque d'esquive, la Chute stellaire, la Compétence résonatrice « Chasse de la louve » ou « Croc sauvage », appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II.

Attaque lourde
Consommer de l'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.

Attaque lourde «Morsure de la louve »
Quand Lupa a 50 points de « Flamme de la louve », l'Attaque lourde lancée devient la « Morsure de la louve ». Cela consomme de l'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.
- Cette attaque ne restaure pas de « Flamme de la louve ». 50 points de « Flamme de la louve » seront consommés pour obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve ».

Attaque lourde « Griffe de la louve »
- Si Lupa a 50 points de « Flamme de la louve » et elle a 1 point(s) de « Foi de la louve », l'Attaque lourde va devenir la Griffe de la louve, qui consomme des points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.
- Si Lupa a 50 points de « Flamme de la louve » et 1 point(s) de « Foi de la louve » après le lancement de l'Attaque aérienne « Impact de feu » ou de l'Attaque lourde « Morsure de la louve », appuyez sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque lourde « Griffe de la louve ».
- Cette attaque ne restaure pas de « Flamme de la louve ». Quand elle est lancée, 50 points de « Flamme de la louve » seront consommés pour obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve ».

Attaque aérienne
Consommer les points d'Endurance pour lancer une attaque aérienne de 3 coups et infliger les Dégâts Fusion. Le combo de l'Attaque aérienne ne sera pas réinitialisé.

Attaque aérienne « Impact de feu »
- Si Lupa a 50 points de « Flamme de la louve », l'Attaque aérienne III va devenir l'Attaque aérienne « Impact de feu », qui consomme des points d'Endurance pour attaquer. Cela inflige des Dégâts Fusion qui sont considérés comme ceux de l'Attaque lourde.
- Cette attaque ne restaure pas de « Flamme de la louve ». Quand elle est lancée, 50 points de « Flamme de la louve » seront consommés pour obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve ».

Attaque plongeante
Appuyez longuement sur l'Attaque normale en l'air pour consommer des points d'Endurance et lancer une Attaque plongeante. Cela inflige des Dégâts Fusion. Après le lancement de cette attaque, appuyez brièvement sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer la « Chute stellaire ».
- Quand l'Attaque aérienne III ou l'Attaque aérienne « Impact de feu » est lancée, si vous effectuez une Esquive, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour consommer les points d'Endurance et lancer une Attaque plongeante.

Attaque normale « Chute stellaire »
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion.

Contre-attaque d'esquive
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.

Chasse de la louve

Chasse de la louve

Lupa lance son drapeau de flamme pour attaquer et obtenir 15 points de « Flamme de la louve ». Cette attaque va infliger des Dégâts Fusion, elle marque la cible pendant 8 secondes. Après le lancement de la Compétence résonatrice « Chasse de la louve », vous pouvez lancer le Croc sauvage dans un certain délai.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.
- Lupa va sauter en l'air si vous appuyez longuement sur la Compétence résonatrice, puis appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque aérienne I.

Compétence résonatrice « Croc sauvage »
Lupa va attaquer la cible, quand cette compétence est lancée, elle obtient 15 points de « Flamme de la louve ». Cette attaque va infliger des Dégâts Fusion. Le multiplicateur de dégâts infligés aux cibles marquées est augmenté de 50%. Si la Compétence résonatrice « Croc sauvage » n'a pas été lancée ou si le membre actif est changé, la compétence entre en état de recharge. Elle peut être lancée en l'air près du sol.

Gloire embrasée par le feu

Gloire embrasée par le feu

Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Tous les points de « Foi de la louve » seront consommés pour obtenir 100 points de « Flamme de la louve ». Appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice pour lancer la Compétence résonatrice « Fléau des ennemis ».
Peut être lancée en l'air près du sol.
Quand cette Compétence est lancée, Lupa et les membres de l'équipe seront renforcés. Pendant 35 secondes :
- Les membres de l'équipe obtiennent l'effet de Chasse fantastique.
- Cela permet au membre actif de se libérer immédiatement de l'étourdissement. Et cette esquive est considérée comme réussie s'il est au sol. L'effet peut être déclenché 3 fois.

Chasse fantastique
L'ATQ des personnages qui ont le bonus de Chasse fantastique est augmentée de 6%. De plus, le Bonus de Dégâts Fusion est augmenté de 10% quand la cible est du Niveau Marée ou Séisme. L'effet n'est pas cumulable. S'il y a 3 membres d'attribut Fusion dans l'équipe, le Bonus de Dégâts Fusion est augmenté de 10% de manière additionnelle quand la cible est du Niveau Marée ou Séisme. Quand le membre actif de l'équipe lance la Compétence d'Intro, l'effet de Chasse fantastique sera amélioré. Il va augmenter le bonus d'ATQ des membres qui ont cette amélioration de manière additionnelle de 6%, jusqu'à 18%.
Si l'effet de « Chasse fantastique » de Lupa est amélioré au maximum, pendant sa durée, elle va entrer en état de « Traque indomptée » et elle peut lancer la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! ». La Traque indomptée peut être activée 1 fois par une « Chasse fantastique ».

Compétence résonatrice « Fléau des ennemis »
Consommer tous les points de « Flamme de la louve » pour infliger les Dégâts Fusion.
Quand le « Fléau des ennemis » est lancé, Lupa entre en état de « Balle de match ardente ».

Balle de match ardente
L'efficacité d'obtenir les points de « Flamme de la louve » est augmentée de 500% quand les Attaques normales touchent la cible. Impossible de lancer les Compétences résonatrices « Chasse de la louve » et « Croc sauvage ».

Retiens mon nom

Retiens mon nom

2.5 secondes après que Lupa est entrée en état de sprint, elle va accélérer. La prochaine Attaque normale des Attaques normales sera remplacée par celle de la « Chute stellaire ».
La résistance à l'interruption de l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » et l'Attaque aérienne « Impact de feu » est améliorée.

Ovation triomphale

Ovation triomphale

Quand Lupa élimine une cible marquée, le Temps de recharge de la Compétence résonatrice « Chasse de la louve » est réinitialisé.

Libération résonatrice « Gloire »
Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » est lancée, vous obtenez le bonus de « Gloire ». Pendant 35 secondes :
- Les attaques des membres de l'équipe ignorent 3% de la résistance aux Dégâts Fusion. Cet effet sera amélioré de 3% chaque fois qu'un membre d'attribut Fusion autre que Lupa est dans l'équipe, jusqu'à 9%. S'il y a 3 membres d'attribut Fusion dans l'équipe, les attaques des membres ignorent 6% de résistance aux Dégâts Fusion de manière additionnelle.

Concentre-toi, hein ?

Concentre-toi, hein ?

Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Après le lancement de la Compétence d'Intro « Concentre-toi, hein ? », appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque aérienne III.

Nulle part où fuir !
Pendant la « Traque indomptée » de Lupa, sa prochaine Compétence d'Intro lancée devient « Nulle part où fuir ! ». Quand elle lance « Nulle part où fuir ! », l'effet de « Chasse fantastique » et celui de « Gloire » de tous les membres de l'équipe seront annulés. Elle va infliger des Dégâts Fusion, qui sont ceux de la Libération résonatrice.

Ignis Lupa

Ignis Lupa

Bannière de flamme
L'ATQ de Lupa est augmentée de 12% pendant 8 secondes quand :
- Elle lance la Compétence résonatrice « Croc sauvage ».
- Elle lance l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » ou l'Attaque aérienne « Impact de feu ».
- Elle lance la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu ».
- Elle lance la Danse avec la louve et la Danse avec la louve Apogée.

Compétence résonatrice « Danse avec la louve »
Quand il y a 2 points de « Foi de la louve », la Compétence résonatrice devient la « Danse avec la louve ». Quand la Danse avec la louve est lancée, tous les points de « Foi de la louve » seront consommés pour infliger des Dégâts Fusion, qui sont considérés comme ceux de la Libération résonatrice.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.

Compétence résonatrice « Danse avec la louve Apogée »
Quand il y a 2 points de « Foi de la louve » pendant la Balle de match ardente, la Compétence résonatrice devient la « Danse avec la louve Apogée ». Quand cette dernière est lancée, l'effet de Balle de match ardente sera annulé et tous les points de « Foi de la louve » seront consommés pour infliger des Dégâts Fusion, qui sont considérés comme ceux de la Libération résonatrice.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.

Compétence résonatrice « Enflamme l'arène »
Dès le lancement de la Danse avec la louve ou de la Danse avec la louve Apogée, Lupa va rester dans le champ si le membre actif est changé en 8 secondes. Quand il lance la Libération résonatrice, elle va attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence résonatrice. L'effet peut être déclenché 1 fois.

« Flamme de la louve »
Lupa peut avoir 100 points de « Flamme de la louve ».
- Obtenir la « Flamme de la louve » lorsque les Attaques Normales atteignent la cible.
- Obtenir la « Flamme de la louve » quand la Compétence résonatrice est lancée.
- Obtenir la « Flamme de la louve » quand la Libération résonatrice est lancée.

« Foi de la louve »
Lupa peut avoir 2 points de « Foi de la louve ».
La « Foi de la louve » dure 10 secondes, sa durée est réinitialisée quand vous l'obtenez de manière répétitive. Chaque point de « Foi de la louve » qui n'a pas été consommé redevient 50 points de « Flamme de la louve » lorsque sa durée est expirée.
- Obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve » quand l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » ou l'Attaque aérienne « Impact de feu » est lancée.

À mes côtés, Combattant

À mes côtés, Combattant

Les Dégâts Fusion du prochain membre actif sont intensifiés de 20% et ceux de l'Attaque normale sont intensifiés de 25% pendant 14 secondes. L'effet est annulé si le membre actif est changé.

Interruption de tonalité - Epée

Interruption de tonalité - Epée

Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.

Chaîne de Résonance de Lupa

Contemple l'inconnu

Contemple l'inconnu

Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » est lancée, Lupa obtient 10 points d'énergie concertante de manière supplémentaire. Son Taux critique est augmenté de 20% pendant 10 secondes.
La « Danse avec la louve Apogée » est immunisée à l'interruption.

Par où ses pas, partout ses proies

Par où ses pas, partout ses proies

Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu », l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » ou l'Attaque aérienne « Impact de feu » est lancée, le Bonus de Dégâts Fusion de tous les membres de l'équipe est augmenté de 20% pendant 30 secondes. L'effet peut être cumulé 2 fois.

La flamme rugit sur ses pas

La flamme rugit sur ses pas

- Le multiplicateur de Dégâts de la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! » est augmenté de 100%.
- Il n'est plus nécessaire d'avoir 3 membres d'attribut Fusion dans l'équipe pour activer l'effet de la Libération résonatrice Chasse fantastique.
- L'effet de la « Gloire » de la Libération résonatrice va devenir :
Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » est lancée, l'effet de Gloire sera appliqué, les attaques des membres de l'équipe ignorent 15% de Résistance aux dégâts Fusion des cibles pendant 35 secondes.

Sa bannière flamboie en haut

Sa bannière flamboie en haut

Le Multiplicateur de Dégâts de la « Danse avec la louve Apogée » est augmenté de 125%.

Embrasse le triomphe assourdissant

Embrasse le triomphe assourdissant

Le Bonus de Dégâts de la Libération résonatrice est augmenté de 15% pendant 10 secondes quand la Compétence d'Intro « Concentre-toi, hein ? » ou « Nulle part où fuir ! » est lancée.

À l'étoile la plus flamboyante

À l'étoile la plus flamboyante

- Les dégâts infligés par le Forte circuit « Danse avec la louve Apogée », la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » et la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! » ignorent 30% de la DEF de la cible.
- Lorsque la Compétence résonatrice « Croc sauvage » touche la cible, Lupa obtient 100 points de « Flamme de la louve ». L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 20 secondes.
- Le Forte circuit « Danse avec la louve » devient « Danse avec la louve Apogée ». Cette dernière peut être lancée même si Lupa n'est pas en état de Balle de match ardente.
- Le lancement de la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! » n'annule plus les effets de « Chasse fantastique » et ceux de « Gloire ».

skill_inputs

Les attaques qui touchent la cible peuvent générer des points de « Flamme de la louve ». À 50 points ou plus, vous pouvez lancer l'Attaque lourde ou l'Attaque aérienne III pour consommer ces points et obtenir des points de « Foi de la louve ».

Lorsque la « Foi de la louve » est pleine, la Compétence résonatrice est renforcée.

Attaque lourde « Morsure de la louve » : appuyez longuement sur LeftMouseButton quand les points de « Flamme de la louve » ≥ 50.
Attaque lourde « Griffe de la louve » : appuyez longuement sur LeftMouseButton quand les points de « Flamme de la louve » ≥ 50 et le point de « Foi de la louve » ≥ 1.
Attaque normale « Chute stellaire » : appuyez longuement LeftMouseButton en l'air + appuyez sur LeftMouseButton après l'atterrissage.
« Enflamme l'arène » : Appuyez sur E quand la « Foi de la louve » est pleine, changez le membre actif et appuyez brièvement sur R.
Chasse fantastique : Après que la Libération résonatrice de Lupa est lancée, les membres de l'équipe obtiennent le bonus de « Chasse fantastique » qui augmente le Bonus de Dégâts. L'effet de « Chasse fantastique » sera amélioré quand les membres de l'équipe lancent la Compétence d'Intro.
Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! » : Disponible dès que l'effet de « Chasse fantastique » est amélioré au maximum.

skins

Plat Spécial de Lupa

« Flot-de-cœur »

« Flot-de-cœur »

starstarstarstar

Augmente l'efficacité de récupérer l'Energie résonatrice de tous les personnages dans l'équipe de 34 % pendant 30 minutes. Cet effet ne s'applique qu'à votre propre personnage en mode Co-op.