Guide de Build de Lupa dans Wuthering Waves
Une gladiatrice de Septimont, étoile rayonnante de l'arène.<br/>Fougueuse et directe, Lupa vit comme une louve féroce solitaire. Tant qu'elle peut se délecter de la poussée d'adrénaline de la bataille, peu lui importe si cette même flamme finit par la consumer entièrement.
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Lupa
Definitive Fusion enabler set. Grants team-wide Fusion DMG Bonus and increases Resonance Liberation DMG — perfect for Lupa as a Fusion enabler and team buffer.
Second-best / early-game option. Provides Fusion DMG Bonus to boost Lupa's personal damage but does not buff teammates' Fusion DMG like Flaming Clawprint.
Alternative for sub-DPS / funneling playstyles. Buffs the next incoming resonator's ATK rather than providing Fusion DMG Bonus; sacrifices Lupa personal damage but helps a carry.
Meilleur Écho Principal de Lupa
Cauchemar : Chevalier d'Inferno
Alternative for Molten Rift users before Flaming Clawprint is available. Increases Fusion DMG and Resonance Skill; swap to Lioness of Glory when possible.
Chevalier d'Inferno
Early-game Molten Rift option if you're not in late regions yet. Replace with Lioness of Glory or the Nightmare version when available.
Héron impermanent
Works with Moonlit Clouds: increases ATK of the next resonator entering the field, good for funneling damage but sacrifices some of Lupa's personal damage.
Meilleures Statistiques pour les Échos de Lupa
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Lupa
Meilleures Armes pour Lupa
Marque du Feu indompté
Cycles des saisons
Sommet verdoyant
Lame lustrée
Trace d'automne
Discorde
Tailleur d'Hélios
Meilleurs Conseils & Astuces pour Lupa
Meilleures Équipes pour Lupa
High Synergy Mono-Fusion DPS Team
Start with Lupa: Starfall → Resonance Skill (x2) → Liberation to activate Pack Hunt and Glory → Foebreaker., Build Wolflame stacks (Mid-air/Heavy) and convert to Wolfaith; use enhanced Resonance Skill when ready then switch to Brant to amplify his Fusion DMG and Basic Attack DMG., On Brant: run his optimal rotation to build Resonance energy. Use his Liberation; Lupa will perform a Coordinated Attack with Set the Arena Ablaze., Build Bravo stacks and cast Returned from Ashes when available. Switch to Changli once his Concerto is full (this also enhances Lupa's Pack Hunt)., On Changli: maximize on-field damage with Forte and fill Concerto quickly., Switch back to Lupa when her enhanced Intro (Nowhere to Run!) is available and continue the rotation., Repeat until enemies are defeated.
Galbrena Fusion Echo Skill Team
Start with Lupa: cast Resonance Skill twice → Liberation → Foebreaker and build Wolflame., When Wolflame full convert to Wolfaith via Mid-air/Heavy Attacks. Use Echo Skill to generate Galbrena's Afterflame stacks, then Resonance Skill; switch to Qiuyuan when Outro is available., On Qiuyuan: do two Basic Attacks to fill Forte, then Echo Skill and Liberation to buff Galbrena (including Crit DMG)., Hold Heavy Attack to perform a 3-string, then use Resonance Skill and switch to Galbrena using Qiuyuan's Outro to amplify Echo Skill DMG., On Galbrena: Echo Skill → generate Afterflame → 6 Basic Attacks to fill Sinflame stacks → enhanced Resonance Skill to enter Demon Hypostasis., In Demon Hypostasis: use Liberation for heavy Echo Skill DMG and buffed multipliers → follow with 7 Basic Attacks to deplete Forte and fill Concerto., Switch back to Lupa once Concerto is filled to complete the rotation and repeat.
Aemeath Tune Break Fusion Team
Begin with Lupa: Resonance Skill (x2) → Liberation → Foebreaker and build Wolflame., When Wolflame is full convert to Wolfaith with Mid-air/Heavy Attacks → Resonance Skill → switch to Mornye when her Intro is ready., On Mornye: she starts in Wide Field Observation Mode → 3 enhanced Basic Attacks → Resonance Skill → Liberation to upgrade Syntony Field., After High Syntony Field is deployed, do a Heavy Attack then switch to Aemeath via Mornye's Outro., On Aemeath: enter via Intro → 2 Basic Attacks → Resonance Liberation to gain Resonance Rate stacks for Forte., Perform 3 Basic Attacks + Resonance Skill repeats to fill Resonance Rate stacks; then use Heavy Attack - Charged II to max Synchronization Rate., With both Forte gauges full, cast second Resonance Liberation then exit via Outro and repeat.
Semi-Premium Mono-Fusion Team (Changli variant)
Start with Lupa: Starfall → Resonance Skill (x2) → Resonance Liberation to grant Pack Hunt and Glory → Foebreaker., Perform Foebreaker → three Mid-air attacks → Heavy Attack to fill Wolfaith → use enhanced Resonance Skill and switch to the next Resonator (Encore in Changli variant)., On Encore: execute optimal combos to benefit from Lupa's Fusion and Basic Attack DMG buffs; when Encore uses Liberation Lupa will Coordinated Attack., When Encore's Outro is ready, switch to Changli and run Changli's rotation to deal damage under Lupa's buffs and fill Concerto., Switch back to Lupa when her enhanced Intro (Nowhere to Run!) is available and continue the cycle., Repeat until enemies are defeated.
Semi-Premium Mono-Fusion Team (Brant variant)
Start with Lupa: Starfall → Resonance Skill (x2) → Liberation → Foebreaker., Build Wolflame → convert to Wolfaith → enhanced Resonance Skill → switch to Brant to amplify Basic Attack and Fusion DMG., On Brant/Encore: run their rotations to maximize Lupa's buffs; when they use Liberation Lupa will perform Coordinated Attacks., When one Resonator's Outro is ready, switch to the next Resonator and continue building Concerto/Resonance gauges., Switch back to Lupa when her enhanced Intro is available and repeat.
Dual Fusion Team
Start on Shorekeeper: run optimal combos to build Resonance and Concerto gauges; use Stellarealm when ready and switch to Lupa when her Intro is available., On Lupa: Resonance Skill (x2) → Liberation → Foebreaker to enter Burning Matchpoint., Chain three Mid-air attacks → Firestrike → Heavy Attack to complete Wolfaith stacks → use enhanced Resonance Skill and switch to Brant once Concerto is full., On Brant: maximize Lupa's Outro and Liberation buffs; when Brant uses Liberation Lupa will perform a Coordinated Attack., After Brant's combo and Outro, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm and repeat.
Compétences de Lupa
Étoile flamboyante
Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.
- Après le lancement de l'Attaque normale III, appuyez sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque aérienne I.
- Après le lancement de la Contre-attaque d'esquive, la Chute stellaire, la Compétence résonatrice « Chasse de la louve » ou « Croc sauvage », appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II.
Consommer de l'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.
Quand Lupa a 50 points de « Flamme de la louve », l'Attaque lourde lancée devient la « Morsure de la louve ». Cela consomme de l'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.
- Cette attaque ne restaure pas de « Flamme de la louve ». 50 points de « Flamme de la louve » seront consommés pour obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve ».
- Si Lupa a 50 points de « Flamme de la louve » et elle a 1 point(s) de « Foi de la louve », l'Attaque lourde va devenir la Griffe de la louve, qui consomme des points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.
- Si Lupa a 50 points de « Flamme de la louve » et 1 point(s) de « Foi de la louve » après le lancement de l'Attaque aérienne « Impact de feu » ou de l'Attaque lourde « Morsure de la louve », appuyez sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque lourde « Griffe de la louve ».
- Cette attaque ne restaure pas de « Flamme de la louve ». Quand elle est lancée, 50 points de « Flamme de la louve » seront consommés pour obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve ».
Consommer les points d'Endurance pour lancer une attaque aérienne de 3 coups et infliger les Dégâts Fusion. Le combo de l'Attaque aérienne ne sera pas réinitialisé.
- Si Lupa a 50 points de « Flamme de la louve », l'Attaque aérienne III va devenir l'Attaque aérienne « Impact de feu », qui consomme des points d'Endurance pour attaquer. Cela inflige des Dégâts Fusion qui sont considérés comme ceux de l'Attaque lourde.
- Cette attaque ne restaure pas de « Flamme de la louve ». Quand elle est lancée, 50 points de « Flamme de la louve » seront consommés pour obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve ».
Appuyez longuement sur l'Attaque normale en l'air pour consommer des points d'Endurance et lancer une Attaque plongeante. Cela inflige des Dégâts Fusion. Après le lancement de cette attaque, appuyez brièvement sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer la « Chute stellaire ».
- Quand l'Attaque aérienne III ou l'Attaque aérienne « Impact de feu » est lancée, si vous effectuez une Esquive, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour consommer les points d'Endurance et lancer une Attaque plongeante.
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.
Chasse de la louve
Lupa lance son drapeau de flamme pour attaquer et obtenir 15 points de « Flamme de la louve ». Cette attaque va infliger des Dégâts Fusion, elle marque la cible pendant 8 secondes. Après le lancement de la Compétence résonatrice « Chasse de la louve », vous pouvez lancer le Croc sauvage dans un certain délai.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.
- Lupa va sauter en l'air si vous appuyez longuement sur la Compétence résonatrice, puis appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque aérienne I.
Lupa va attaquer la cible, quand cette compétence est lancée, elle obtient 15 points de « Flamme de la louve ». Cette attaque va infliger des Dégâts Fusion. Le multiplicateur de dégâts infligés aux cibles marquées est augmenté de 50%. Si la Compétence résonatrice « Croc sauvage » n'a pas été lancée ou si le membre actif est changé, la compétence entre en état de recharge. Elle peut être lancée en l'air près du sol.
Gloire embrasée par le feu
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Tous les points de « Foi de la louve » seront consommés pour obtenir 100 points de « Flamme de la louve ». Appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice pour lancer la Compétence résonatrice « Fléau des ennemis ».
Peut être lancée en l'air près du sol.
Quand cette Compétence est lancée, Lupa et les membres de l'équipe seront renforcés. Pendant 35 secondes :
- Les membres de l'équipe obtiennent l'effet de Chasse fantastique.
- Cela permet au membre actif de se libérer immédiatement de l'étourdissement. Et cette esquive est considérée comme réussie s'il est au sol. L'effet peut être déclenché 3 fois.
L'ATQ des personnages qui ont le bonus de Chasse fantastique est augmentée de 6%. De plus, le Bonus de Dégâts Fusion est augmenté de 10% quand la cible est du Niveau Marée ou Séisme. L'effet n'est pas cumulable. S'il y a 3 membres d'attribut Fusion dans l'équipe, le Bonus de Dégâts Fusion est augmenté de 10% de manière additionnelle quand la cible est du Niveau Marée ou Séisme. Quand le membre actif de l'équipe lance la Compétence d'Intro, l'effet de Chasse fantastique sera amélioré. Il va augmenter le bonus d'ATQ des membres qui ont cette amélioration de manière additionnelle de 6%, jusqu'à 18%.
Si l'effet de « Chasse fantastique » de Lupa est amélioré au maximum, pendant sa durée, elle va entrer en état de « Traque indomptée » et elle peut lancer la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! ». La Traque indomptée peut être activée 1 fois par une « Chasse fantastique ».
Consommer tous les points de « Flamme de la louve » pour infliger les Dégâts Fusion.
Quand le « Fléau des ennemis » est lancé, Lupa entre en état de « Balle de match ardente ».
L'efficacité d'obtenir les points de « Flamme de la louve » est augmentée de 500% quand les Attaques normales touchent la cible. Impossible de lancer les Compétences résonatrices « Chasse de la louve » et « Croc sauvage ».
Retiens mon nom
2.5 secondes après que Lupa est entrée en état de sprint, elle va accélérer. La prochaine Attaque normale des Attaques normales sera remplacée par celle de la « Chute stellaire ».
La résistance à l'interruption de l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » et l'Attaque aérienne « Impact de feu » est améliorée.
Ovation triomphale
Quand Lupa élimine une cible marquée, le Temps de recharge de la Compétence résonatrice « Chasse de la louve » est réinitialisé.
Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » est lancée, vous obtenez le bonus de « Gloire ». Pendant 35 secondes :
- Les attaques des membres de l'équipe ignorent 3% de la résistance aux Dégâts Fusion. Cet effet sera amélioré de 3% chaque fois qu'un membre d'attribut Fusion autre que Lupa est dans l'équipe, jusqu'à 9%. S'il y a 3 membres d'attribut Fusion dans l'équipe, les attaques des membres ignorent 6% de résistance aux Dégâts Fusion de manière additionnelle.
Concentre-toi, hein ?
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Après le lancement de la Compétence d'Intro « Concentre-toi, hein ? », appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque aérienne III.
Pendant la « Traque indomptée » de Lupa, sa prochaine Compétence d'Intro lancée devient « Nulle part où fuir ! ». Quand elle lance « Nulle part où fuir ! », l'effet de « Chasse fantastique » et celui de « Gloire » de tous les membres de l'équipe seront annulés. Elle va infliger des Dégâts Fusion, qui sont ceux de la Libération résonatrice.
Ignis Lupa
L'ATQ de Lupa est augmentée de 12% pendant 8 secondes quand :
- Elle lance la Compétence résonatrice « Croc sauvage ».
- Elle lance l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » ou l'Attaque aérienne « Impact de feu ».
- Elle lance la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu ».
- Elle lance la Danse avec la louve et la Danse avec la louve Apogée.
Quand il y a 2 points de « Foi de la louve », la Compétence résonatrice devient la « Danse avec la louve ». Quand la Danse avec la louve est lancée, tous les points de « Foi de la louve » seront consommés pour infliger des Dégâts Fusion, qui sont considérés comme ceux de la Libération résonatrice.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.
Quand il y a 2 points de « Foi de la louve » pendant la Balle de match ardente, la Compétence résonatrice devient la « Danse avec la louve Apogée ». Quand cette dernière est lancée, l'effet de Balle de match ardente sera annulé et tous les points de « Foi de la louve » seront consommés pour infliger des Dégâts Fusion, qui sont considérés comme ceux de la Libération résonatrice.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.
Dès le lancement de la Danse avec la louve ou de la Danse avec la louve Apogée, Lupa va rester dans le champ si le membre actif est changé en 8 secondes. Quand il lance la Libération résonatrice, elle va attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence résonatrice. L'effet peut être déclenché 1 fois.
Lupa peut avoir 100 points de « Flamme de la louve ».
- Obtenir la « Flamme de la louve » lorsque les Attaques Normales atteignent la cible.
- Obtenir la « Flamme de la louve » quand la Compétence résonatrice est lancée.
- Obtenir la « Flamme de la louve » quand la Libération résonatrice est lancée.
Lupa peut avoir 2 points de « Foi de la louve ».
La « Foi de la louve » dure 10 secondes, sa durée est réinitialisée quand vous l'obtenez de manière répétitive. Chaque point de « Foi de la louve » qui n'a pas été consommé redevient 50 points de « Flamme de la louve » lorsque sa durée est expirée.
- Obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve » quand l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » ou l'Attaque aérienne « Impact de feu » est lancée.
À mes côtés, Combattant
Les Dégâts Fusion du prochain membre actif sont intensifiés de 20% et ceux de l'Attaque normale sont intensifiés de 25% pendant 14 secondes. L'effet est annulé si le membre actif est changé.
Chaîne de Résonance de Lupa
Contemple l'inconnu
Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » est lancée, Lupa obtient 10 points d'énergie concertante de manière supplémentaire. Son Taux critique est augmenté de 20% pendant 10 secondes.
La « Danse avec la louve Apogée » est immunisée à l'interruption.
Par où ses pas, partout ses proies
Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu », l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » ou l'Attaque aérienne « Impact de feu » est lancée, le Bonus de Dégâts Fusion de tous les membres de l'équipe est augmenté de 20% pendant 30 secondes. L'effet peut être cumulé 2 fois.
La flamme rugit sur ses pas
- Le multiplicateur de Dégâts de la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! » est augmenté de 100%.
- Il n'est plus nécessaire d'avoir 3 membres d'attribut Fusion dans l'équipe pour activer l'effet de la Libération résonatrice Chasse fantastique.
- L'effet de la « Gloire » de la Libération résonatrice va devenir :
Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » est lancée, l'effet de Gloire sera appliqué, les attaques des membres de l'équipe ignorent 15% de Résistance aux dégâts Fusion des cibles pendant 35 secondes.
Sa bannière flamboie en haut
Le Multiplicateur de Dégâts de la « Danse avec la louve Apogée » est augmenté de 125%.
Embrasse le triomphe assourdissant
Le Bonus de Dégâts de la Libération résonatrice est augmenté de 15% pendant 10 secondes quand la Compétence d'Intro « Concentre-toi, hein ? » ou « Nulle part où fuir ! » est lancée.
À l'étoile la plus flamboyante
- Les dégâts infligés par le Forte circuit « Danse avec la louve Apogée », la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » et la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! » ignorent 30% de la DEF de la cible.
- Lorsque la Compétence résonatrice « Croc sauvage » touche la cible, Lupa obtient 100 points de « Flamme de la louve ». L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 20 secondes.
- Le Forte circuit « Danse avec la louve » devient « Danse avec la louve Apogée ». Cette dernière peut être lancée même si Lupa n'est pas en état de Balle de match ardente.
- Le lancement de la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! » n'annule plus les effets de « Chasse fantastique » et ceux de « Gloire ».
Plat Spécial de Lupa
« Flot-de-cœur »




Augmente l'efficacité de récupérer l'Energie résonatrice de tous les personnages dans l'équipe de 34 % pendant 30 minutes. Cet effet ne s'applique qu'à votre propre personnage en mode Co-op.