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Lupa

Guide de Build de Lupa dans Wuthering Waves

Élément: Fusion type Fusion
Type d'Arme: Épée type Épée
Naissance: Inconnu
Lieu de Naissance: Rinascita
Affiliation: Septimont
Rôles en Combat: Concertant rapide tagDégâts : Libération résonatrice tagIntensifier Dégâts Fusion tagIntensifier Dégâts de l'Attaque normale tag

Une gladiatrice de Septimont, étoile rayonnante de l'arène.
Fougueuse et directe, Lupa vit comme une louve féroce solitaire. Tant qu'elle peut se délecter de la poussée d'adrénaline de la bataille, peu lui importe si cette même flamme finit par la consumer entièrement.

Matériaux d'Ascension de Lupa

Crédit coquille
170000
Noyau Hurleur (LF)
4
Noyau Hurleur (MF)
12
Noyau Hurleur (HF)
12
Noyau Hurleur (FF)
4
Gloire immortelle
46
Viorne irésine
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Lupa

Crédit coquille
Noyau Hurleur (LF)
Noyau Hurleur (MF)
Noyau Hurleur (HF)
Noyau Hurleur (FF)
Le Regard des Enfers
Chimère d'érosion 210
Chimère d'érosion 226
Chimère d'érosion 235
Chimère d'érosion 239

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Lupa

Griffe enflammée
5pc
Griffe enflammée

Best (5-piece). Definitive Fusion enabler kit that increases party Fusion DMG Bonus and Resonance Liberation DMG — perfect for Lupa and mono-Fusion teams.

Faille de Lave
5pc
Faille de Lave

Second best (5-piece). Provides Fusion DMG Bonus for Lupa's personal damage but doesn't buff the rest of the team. Good early-game option before Flaming Clawprint.

Nuages lunaires
5pc
Nuages lunaires

Third best (5-piece). Enables funneling damage to the next resonator (increases their ATK), but sacrifices Lupa's personal Fusion DMG since it doesn't provide Fusion DMG Bonus.

Meilleur Écho Principal de Lupa

Lionne glorieuse

Lionne glorieuse

The best option for Lupa — increases Fusion DMG and Resonance Liberation DMG. It's a summon echo so it doesn't interrupt combos and its materials are Lupa ascension materials.

Cauchemar : Chevalier d'Inferno

Cauchemar : Chevalier d'Inferno

Alternative Molten Rift main echo if you don't have Flaming Clawprint echoes yet. Increases Fusion DMG and Resonance Skill; replace with Lioness of Glory in Septimont.

Chevalier d'Inferno

Chevalier d'Inferno

Very early-game Molten Rift option (pre-Rinascita). Replace with Lioness of Glory or the Nightmare version when available.

Héron impermanent

Héron impermanent

Works with Moonlit Clouds set to buff the incoming resonator's ATK — useful for funneling damage to the next resonator at the cost of some of Lupa's personal damage.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Lupa

Coût 4: Crit Rate or Crit DMG
Coût 3: Fusion DMG
Coût 1: ATK%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Lupa

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Resonance Liberation DMG
4
Energy Regen
5
ATK%

Meilleures Armes pour Lupa

Meilleurs Conseils & Astuces pour Lupa

Lupa is a premier Fusion DMG enabler — she shines in mono-Fusion teams and with the Flaming Clawprint 5-piece set that buffs party Fusion DMG and Resonance Liberation DMG.
Aim for a 1:2 critical hit ratio overall (roughly 75% Crit Rate / 250% Crit DMG recommended) so Lupa's personal damage remains comfortable while she supports the team.
Main echo cost priorities: 4-cost = Crit Rate or Crit DMG; 3-costs = Fusion DMG (two if possible) or replace one with ATK% if needed; 1-costs = ATK%.
Roll sub-stats for ~120–125% Energy Regen so Lupa can consistently execute rotations and maintain Wolflame/Wolfaith cycles.
Wildfire Mark is the best weapon — it increases ATK and grants Resonance Liberation DMG and team Fusion DMG Bonus extensions. Use Kumokiri, Ages of Harvest, or Verdant Summit as solid alternatives; Lustrous Razor is usable but makes crit stat balancing harder.
If you lack Flaming Clawprint echoes, use Molten Rift (Nightmare: Inferno Rider main) as an early substitute; swap to Flaming Clawprint + Lioness of Glory when available.
If you want to funnel damage into the next resonator rather than boost Lupa's personal Fusion DMG, Moonlit Clouds + Impermanence Heron is a viable alternative, but expect lower personal damage from Lupa.

Meilleures Équipes pour Lupa

High Synergy Mono-Fusion DPS Team

Echo sets: Changli — Molten Rift (5‑pc); Brant — Tidebreaking Courage (5‑pc, ideal if 250% Energy Regen); Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc). Core synergy is a three-way Outro loop: Lupa→Brant (boosts Basic Attack DMG), Brant→Changli (buffs Resonance Skill DMG), Changli→Lupa (increases Resonance Liberation DMG). No external healer required because Brant provides healing/shielding.

Start with Lupa: Starfall → Resonance Skill (x2) → Liberation to activate Pack Hunt and Glory → Foebreaker., Build Wolflame stacks and convert to Wolfaith with Heavy and Mid-air Attacks, then use enhanced Resonance Skill and switch to Brant to amplify his Fusion DMG and Basic Attack DMG., On Brant: perform his optimal rotations to build Resonance Energy → use Liberation so Lupa performs a Coordinated Attack (Set the Arena Ablaze)., Build Bravo stacks and cast Returned from Ashes when available → switch to Changli once his Concerto is full (this also enhances Lupa's Pack Hunt effects)., On Changli: maximize on-field damage with Forte and fill Concerto quickly., Once Changli's Concerto is filled, switch back to Lupa to perform her enhanced Intro (Nowhere to Run!)., Repeat until enemies are defeated.

Galbrena Fusion Echo Skill Team

Echo sets used: Galbrena — Flamewing's Shadow (5‑pc) + Flaming Clawprint (5‑pc); Qiuyuan — Law of Harmony (3‑pc) + Moonlit Clouds (2‑pc); Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc). This is a semi-Fusion team focusing on maximizing Galbrena's Echo Skill damage. Lupa provides Fusion/ATK buffs; Qiuyuan specifically buffs Echo Skill DMG and Crit DMG for the next resonator.

Start with Lupa: cast Resonance Skill twice → Liberation → Foebreaker and build Wolflame stacks., When Wolflame is full convert to Wolfaith (Mid-air + Heavy Attacks). Cast Echo Skill to start Galbrena's Afterflame stacks, then Resonance Skill and switch to Qiuyuan when his Outro is up., On Qiuyuan: do two Basic Attacks to fill Forte → use Echo Skill (to buff Galbrena) → Liberation to buff Crit DMG for the incoming resonator., After Qiuyuan's Liberation, hold Heavy Attack for the 3-string → Resonance Skill → switch to Galbrena with his Outro to amplify Echo Skill DMG., On Galbrena: Echo Skill to generate Afterflame → 6 Basic Attacks to build Sinflame → enhanced Resonance Skill → enter Demon Hypostasis., In Demon Hypostasis: use Liberation for large Echo Skill DMG and increased multipliers → follow with 7 Basic Attacks to deplete Forte and fill Concerto., Once Concerto is filled, switch back to Lupa to complete the rotation and repeat.

Aemeath Tune Break Fusion Team

Echo sets: Aemeath — Trailblazing Star (5‑pc); Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc); Mornye — Halo of Starry Radiance (5‑pc). Tune Rupture mode is recommended for Aemeath due to synergy with Mornye. Mornye provides All‑Type DMG amplification, healing, and improved Off‑Tune buildup; Lupa supplies strong Fusion‑centric buffs.

Begin with Lupa: Resonance Skill (x2) → Liberation → Foebreaker to build Wolflame., When Wolflame is full convert to Wolfaith (Mid-air + Heavy) → Resonance Skill → switch to Mornye once her Intro is available., On Mornye (starts in Wide Field Observation): 3 enhanced Basic Attacks → Resonance Skill → Liberation to upgrade Syntony Field., After deploying High Syntony Field, Heavy Attack then switch to Aemeath via Mornye's Outro., On Aemeath: use Intro skills → 2 Basic Attacks → Resonance Liberation to gain Resonance Rate stacks for Forte., Use cycles of Basic Attacks and Resonance Skill to fill both Forte gauges (Resonance Rate and Synchronization Rate)., With both gauges full: use Heavy Attack - Charged II and cast second Resonance Liberation → exit via Outro., Repeat rotations until enemies are defeated.

Semi-Premium Mono-Fusion Team

This setup substitutes one of the premium resonators with Encore to widen accessibility. Echo sets: Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc); primary resonators ideally use Molten Rift (Changli/Encore) or Tidebreaking Courage (Brant if stat requirements met). Funnel Lupa's Outro primarily into Brant if using him due to his Better Basic Attack scaling.

changli-or-brant-as-alternative

Main DPS (slot A)

encore-or-the-other-main-dps-not-in-slot-a

Main DPS (slot B) / Encore
lupa

Lupa

Sub-DPS

Start with Lupa: Starfall → Resonance Skill (x2) → Resonance Liberation to apply Pack Hunt and Glory → Foebreaker., Use Foebreaker + 3 Mid-air attacks → Heavy Attack to build Wolfaith → enhanced Resonance Skill then switch to your next resonator (Encore if paired with Changli, or Brant if paired with Encore)., On the on-field resonator: perform optimal combos to maximize Lupa's Fusion DMG and Basic Attack DMG amplification; when they use Liberation, Lupa will perform a Coordinated Attack., When their Outro is available switch to the remaining resonator and run their internal rotation to build Concerto., When Lupa's enhanced Intro (Nowhere to Run!) becomes available, switch to Lupa and repeat the cycle.

Dual Fusion Team

Echo sets: Brant — Tidebreaking Courage (5‑pc) recommended; Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc); Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5‑pc). Dual Fusion is less effective than full Mono Fusion but viable — Lupa S3 removes some Mono‑Fusion restrictions allowing maximum Fusion RES shred even with non‑Fusion supports.

Start with Shorekeeper and perform optimal combos to build Resonance and Concerto gauges → use Stellarealm when available and switch to Lupa when Lupa's Intro is ready., On Lupa: Resonance Skill (x2) → Liberation → Foebreaker → 3 Mid-air attacks → Firestrike → Heavy Attack to complete Wolfaith., Use enhanced Resonance Skill and switch to Brant when Lupa's Concerto is filled., On Brant: run optimal rotation to maximize Lupa's Outro and Liberation buffs; when he uses Liberation Lupa performs a Coordinated Attack., After Brant's combos and when his Outro is available, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm and repeat., Note: after Shorekeeper switches to Lupa, Lupa will perform an enhanced Intro on that entry.

General Mono Fusion Off-Tune Team

This is a general-purpose Mono Fusion off‑tune template: Mornye + Lupa makes a broadly compatible core for many Fusion DPS characters. Use Mornye to boost overall damage, healing, and Off‑Tune Gauge buildup; Lupa focuses on Fusion DMG amplification (especially strong vs bosses).

any-fusion-dps

Main DPS
lupa

Lupa

Sub-DPS
mornye

Mornye

Support

Flexible starter: use Lupa + Mornye with most Fusion DPS units. Mornye supplies All‑Type DMG, sustain, and improved Off‑Tune buildup while Lupa amplifies Fusion DMG for the team., Typical flow: deploy Lupa for her Resonance casts and Liberation to apply Pack Hunt/Glory, then bring in Mornye/Aemeath or other Fusion DPS as required by the chosen main DPS rotation and repeat.

Compétences de Lupa

Étoile flamboyante

Étoile flamboyante

Attaque normale
Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.
- Après le lancement de l'Attaque normale III, appuyez sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque aérienne I.
- Après le lancement de la Contre-attaque d'esquive, la Chute stellaire, la Compétence résonatrice « Chasse de la louve » ou « Croc sauvage », appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II.

Attaque lourde
Consommer de l'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.

Attaque lourde «Morsure de la louve »
Quand Lupa a 50 points de « Flamme de la louve », l'Attaque lourde lancée devient la « Morsure de la louve ». Cela consomme de l'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.
- Cette attaque ne restaure pas de « Flamme de la louve ». 50 points de « Flamme de la louve » seront consommés pour obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve ».

Attaque lourde « Griffe de la louve »
- Si Lupa a 50 points de « Flamme de la louve » et elle a 1 point(s) de « Foi de la louve », l'Attaque lourde va devenir la Griffe de la louve, qui consomme des points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.
- Si Lupa a 50 points de « Flamme de la louve » et 1 point(s) de « Foi de la louve » après le lancement de l'Attaque aérienne « Impact de feu » ou de l'Attaque lourde « Morsure de la louve », appuyez sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque lourde « Griffe de la louve ».
- Cette attaque ne restaure pas de « Flamme de la louve ». Quand elle est lancée, 50 points de « Flamme de la louve » seront consommés pour obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve ».

Attaque aérienne
Consommer les points d'Endurance pour lancer une attaque aérienne de 3 coups et infliger les Dégâts Fusion. Le combo de l'Attaque aérienne ne sera pas réinitialisé.

Attaque aérienne « Impact de feu »
- Si Lupa a 50 points de « Flamme de la louve », l'Attaque aérienne III va devenir l'Attaque aérienne « Impact de feu », qui consomme des points d'Endurance pour attaquer. Cela inflige des Dégâts Fusion qui sont considérés comme ceux de l'Attaque lourde.
- Cette attaque ne restaure pas de « Flamme de la louve ». Quand elle est lancée, 50 points de « Flamme de la louve » seront consommés pour obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve ».

Attaque plongeante
Appuyez longuement sur l'Attaque normale en l'air pour consommer des points d'Endurance et lancer une Attaque plongeante. Cela inflige des Dégâts Fusion. Après le lancement de cette attaque, appuyez brièvement sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer la « Chute stellaire ».
- Quand l'Attaque aérienne III ou l'Attaque aérienne « Impact de feu » est lancée, si vous effectuez une Esquive, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour consommer les points d'Endurance et lancer une Attaque plongeante.

Attaque normale « Chute stellaire »
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion.

Contre-attaque d'esquive
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.

Chasse de la louve

Chasse de la louve

Lupa lance son drapeau de flamme pour attaquer et obtenir 15 points de « Flamme de la louve ». Cette attaque va infliger des Dégâts Fusion, elle marque la cible pendant 8 secondes. Après le lancement de la Compétence résonatrice « Chasse de la louve », vous pouvez lancer le Croc sauvage dans un certain délai.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.
- Lupa va sauter en l'air si vous appuyez longuement sur la Compétence résonatrice, puis appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque aérienne I.

Compétence résonatrice « Croc sauvage »
Lupa va attaquer la cible, quand cette compétence est lancée, elle obtient 15 points de « Flamme de la louve ». Cette attaque va infliger des Dégâts Fusion. Le multiplicateur de dégâts infligés aux cibles marquées est augmenté de 50%. Si la Compétence résonatrice « Croc sauvage » n'a pas été lancée ou si le membre actif est changé, la compétence entre en état de recharge. Elle peut être lancée en l'air près du sol.

Gloire embrasée par le feu

Gloire embrasée par le feu

Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Tous les points de « Foi de la louve » seront consommés pour obtenir 100 points de « Flamme de la louve ». Appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice pour lancer la Compétence résonatrice « Fléau des ennemis ».
Peut être lancée en l'air près du sol.
Quand cette Compétence est lancée, Lupa et les membres de l'équipe seront renforcés. Pendant 35 secondes :
- Les membres de l'équipe obtiennent l'effet de Chasse fantastique.
- Cela permet au membre actif de se libérer immédiatement de l'étourdissement. Et cette esquive est considérée comme réussie s'il est au sol. L'effet peut être déclenché 3 fois.

Chasse fantastique
L'ATQ des personnages qui ont le bonus de Chasse fantastique est augmentée de 6%. De plus, le Bonus de Dégâts Fusion est augmenté de 10% quand la cible est du Niveau Marée ou Séisme. L'effet n'est pas cumulable. S'il y a 3 membres d'attribut Fusion dans l'équipe, le Bonus de Dégâts Fusion est augmenté de 10% de manière additionnelle quand la cible est du Niveau Marée ou Séisme. Quand le membre actif de l'équipe lance la Compétence d'Intro, l'effet de Chasse fantastique sera amélioré. Il va augmenter le bonus d'ATQ des membres qui ont cette amélioration de manière additionnelle de 6%, jusqu'à 18%.
Si l'effet de « Chasse fantastique » de Lupa est amélioré au maximum, pendant sa durée, elle va entrer en état de « Traque indomptée » et elle peut lancer la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! ». La Traque indomptée peut être activée 1 fois par une « Chasse fantastique ».

Compétence résonatrice « Fléau des ennemis »
Consommer tous les points de « Flamme de la louve » pour infliger les Dégâts Fusion.
Quand le « Fléau des ennemis » est lancé, Lupa entre en état de « Balle de match ardente ».

Balle de match ardente
L'efficacité d'obtenir les points de « Flamme de la louve » est augmentée de 500% quand les Attaques normales touchent la cible. Impossible de lancer les Compétences résonatrices « Chasse de la louve » et « Croc sauvage ».

Retiens mon nom

Retiens mon nom

2.5 secondes après que Lupa est entrée en état de sprint, elle va accélérer. La prochaine Attaque normale des Attaques normales sera remplacée par celle de la « Chute stellaire ».
La résistance à l'interruption de l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » et l'Attaque aérienne « Impact de feu » est améliorée.

Ovation triomphale

Ovation triomphale

Quand Lupa élimine une cible marquée, le Temps de recharge de la Compétence résonatrice « Chasse de la louve » est réinitialisé.

Libération résonatrice « Gloire »
Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » est lancée, vous obtenez le bonus de « Gloire ». Pendant 35 secondes :
- Les attaques des membres de l'équipe ignorent 3% de la résistance aux Dégâts Fusion. Cet effet sera amélioré de 3% chaque fois qu'un membre d'attribut Fusion autre que Lupa est dans l'équipe, jusqu'à 9%. S'il y a 3 membres d'attribut Fusion dans l'équipe, les attaques des membres ignorent 6% de résistance aux Dégâts Fusion de manière additionnelle.

Concentre-toi, hein ?

Concentre-toi, hein ?

Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Après le lancement de la Compétence d'Intro « Concentre-toi, hein ? », appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque aérienne III.

Nulle part où fuir !
Pendant la « Traque indomptée » de Lupa, sa prochaine Compétence d'Intro lancée devient « Nulle part où fuir ! ». Quand elle lance « Nulle part où fuir ! », l'effet de « Chasse fantastique » et celui de « Gloire » de tous les membres de l'équipe seront annulés. Elle va infliger des Dégâts Fusion, qui sont ceux de la Libération résonatrice.

Ignis Lupa

Ignis Lupa

Bannière de flamme
L'ATQ de Lupa est augmentée de 12% pendant 8 secondes quand :
- Elle lance la Compétence résonatrice « Croc sauvage ».
- Elle lance l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » ou l'Attaque aérienne « Impact de feu ».
- Elle lance la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu ».
- Elle lance la Danse avec la louve et la Danse avec la louve Apogée.

Compétence résonatrice « Danse avec la louve »
Quand il y a 2 points de « Foi de la louve », la Compétence résonatrice devient la « Danse avec la louve ». Quand la Danse avec la louve est lancée, tous les points de « Foi de la louve » seront consommés pour infliger des Dégâts Fusion, qui sont considérés comme ceux de la Libération résonatrice.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.

Compétence résonatrice « Danse avec la louve Apogée »
Quand il y a 2 points de « Foi de la louve » pendant la Balle de match ardente, la Compétence résonatrice devient la « Danse avec la louve Apogée ». Quand cette dernière est lancée, l'effet de Balle de match ardente sera annulé et tous les points de « Foi de la louve » seront consommés pour infliger des Dégâts Fusion, qui sont considérés comme ceux de la Libération résonatrice.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.

Compétence résonatrice « Enflamme l'arène »
Dès le lancement de la Danse avec la louve ou de la Danse avec la louve Apogée, Lupa va rester dans le champ si le membre actif est changé en 8 secondes. Quand il lance la Libération résonatrice, elle va attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence résonatrice. L'effet peut être déclenché 1 fois.

« Flamme de la louve »
Lupa peut avoir 100 points de « Flamme de la louve ».
- Obtenir la « Flamme de la louve » lorsque les Attaques Normales atteignent la cible.
- Obtenir la « Flamme de la louve » quand la Compétence résonatrice est lancée.
- Obtenir la « Flamme de la louve » quand la Libération résonatrice est lancée.

« Foi de la louve »
Lupa peut avoir 2 points de « Foi de la louve ».
La « Foi de la louve » dure 10 secondes, sa durée est réinitialisée quand vous l'obtenez de manière répétitive. Chaque point de « Foi de la louve » qui n'a pas été consommé redevient 50 points de « Flamme de la louve » lorsque sa durée est expirée.
- Obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve » quand l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » ou l'Attaque aérienne « Impact de feu » est lancée.

À mes côtés, Combattant

À mes côtés, Combattant

Les Dégâts Fusion du prochain membre actif sont intensifiés de 20% et ceux de l'Attaque normale sont intensifiés de 25% pendant 14 secondes. L'effet est annulé si le membre actif est changé.

Interruption de tonalité - Epée

Interruption de tonalité - Epée

Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.

Chaîne de Résonance de Lupa

Contemple l'inconnu

Contemple l'inconnu

Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » est lancée, Lupa obtient 10 points d'énergie concertante de manière supplémentaire. Son Taux critique est augmenté de 20% pendant 10 secondes.
La « Danse avec la louve Apogée » est immunisée à l'interruption.

Par où ses pas, partout ses proies

Par où ses pas, partout ses proies

Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu », l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » ou l'Attaque aérienne « Impact de feu » est lancée, le Bonus de Dégâts Fusion de tous les membres de l'équipe est augmenté de 20% pendant 30 secondes. L'effet peut être cumulé 2 fois.

La flamme rugit sur ses pas

La flamme rugit sur ses pas

- Le multiplicateur de Dégâts de la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! » est augmenté de 100%.
- Il n'est plus nécessaire d'avoir 3 membres d'attribut Fusion dans l'équipe pour activer l'effet de la Libération résonatrice Chasse fantastique.
- L'effet de la « Gloire » de la Libération résonatrice va devenir :
Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » est lancée, l'effet de Gloire sera appliqué, les attaques des membres de l'équipe ignorent 15% de Résistance aux dégâts Fusion des cibles pendant 35 secondes.

Sa bannière flamboie en haut

Sa bannière flamboie en haut

Le Multiplicateur de Dégâts de la « Danse avec la louve Apogée » est augmenté de 125%.

Embrasse le triomphe assourdissant

Embrasse le triomphe assourdissant

Le Bonus de Dégâts de la Libération résonatrice est augmenté de 15% pendant 10 secondes quand la Compétence d'Intro « Concentre-toi, hein ? » ou « Nulle part où fuir ! » est lancée.

À l'étoile la plus flamboyante

À l'étoile la plus flamboyante

- Les dégâts infligés par le Forte circuit « Danse avec la louve Apogée », la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » et la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! » ignorent 30% de la DEF de la cible.
- Lorsque la Compétence résonatrice « Croc sauvage » touche la cible, Lupa obtient 100 points de « Flamme de la louve ». L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 20 secondes.
- Le Forte circuit « Danse avec la louve » devient « Danse avec la louve Apogée ». Cette dernière peut être lancée même si Lupa n'est pas en état de Balle de match ardente.
- Le lancement de la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! » n'annule plus les effets de « Chasse fantastique » et ceux de « Gloire ».

skill_inputs

Les attaques qui touchent la cible peuvent générer des points de « Flamme de la louve ». À 50 points ou plus, vous pouvez lancer l'Attaque lourde ou l'Attaque aérienne III pour consommer ces points et obtenir des points de « Foi de la louve ».

Lorsque la « Foi de la louve » est pleine, la Compétence résonatrice est renforcée.

Attaque lourde « Morsure de la louve » : appuyez longuement sur LeftMouseButton quand les points de « Flamme de la louve » ≥ 50.
Attaque lourde « Griffe de la louve » : appuyez longuement sur LeftMouseButton quand les points de « Flamme de la louve » ≥ 50 et le point de « Foi de la louve » ≥ 1.
Attaque normale « Chute stellaire » : appuyez longuement LeftMouseButton en l'air + appuyez sur LeftMouseButton après l'atterrissage.
« Enflamme l'arène » : Appuyez sur E quand la « Foi de la louve » est pleine, changez le membre actif et appuyez brièvement sur R.
Chasse fantastique : Après que la Libération résonatrice de Lupa est lancée, les membres de l'équipe obtiennent le bonus de « Chasse fantastique » qui augmente le Bonus de Dégâts. L'effet de « Chasse fantastique » sera amélioré quand les membres de l'équipe lancent la Compétence d'Intro.
Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! » : Disponible dès que l'effet de « Chasse fantastique » est amélioré au maximum.

skins

Plat Spécial de Lupa

« Flot-de-cœur »

« Flot-de-cœur »

starstarstarstar

Augmente l'efficacité de récupérer l'Energie résonatrice de tous les personnages dans l'équipe de 34 % pendant 30 minutes. Cet effet ne s'applique qu'à votre propre personnage en mode Co-op.