Guide de Build de Lupa dans Wuthering Waves
Une gladiatrice de Septimont, étoile rayonnante de l'arène.
Fougueuse et directe, Lupa vit comme une louve féroce solitaire. Tant qu'elle peut se délecter de la poussée d'adrénaline de la bataille, peu lui importe si cette même flamme finit par la consumer entièrement.
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Lupa
Best (5-piece). Definitive Fusion enabler kit that increases party Fusion DMG Bonus and Resonance Liberation DMG — perfect for Lupa and mono-Fusion teams.
Second best (5-piece). Provides Fusion DMG Bonus for Lupa's personal damage but doesn't buff the rest of the team. Good early-game option before Flaming Clawprint.
Third best (5-piece). Enables funneling damage to the next resonator (increases their ATK), but sacrifices Lupa's personal Fusion DMG since it doesn't provide Fusion DMG Bonus.
Meilleur Écho Principal de Lupa
Lionne glorieuse
The best option for Lupa — increases Fusion DMG and Resonance Liberation DMG. It's a summon echo so it doesn't interrupt combos and its materials are Lupa ascension materials.
Cauchemar : Chevalier d'Inferno
Alternative Molten Rift main echo if you don't have Flaming Clawprint echoes yet. Increases Fusion DMG and Resonance Skill; replace with Lioness of Glory in Septimont.
Chevalier d'Inferno
Very early-game Molten Rift option (pre-Rinascita). Replace with Lioness of Glory or the Nightmare version when available.
Héron impermanent
Works with Moonlit Clouds set to buff the incoming resonator's ATK — useful for funneling damage to the next resonator at the cost of some of Lupa's personal damage.
Meilleures Statistiques pour les Échos de Lupa
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Lupa
Meilleures Armes pour Lupa
Marque du Feu indompté
Kumokiri
Cycles des saisons
Sommet verdoyant
Lame lustrée
Trace d'automne
Discorde
Tailleur d'Hélios
Meilleurs Conseils & Astuces pour Lupa
Meilleures Équipes pour Lupa
High Synergy Mono-Fusion DPS Team
Start with Lupa: Starfall → Resonance Skill (x2) → Liberation to activate Pack Hunt and Glory → Foebreaker., Build Wolflame stacks and convert to Wolfaith with Heavy and Mid-air Attacks, then use enhanced Resonance Skill and switch to Brant to amplify his Fusion DMG and Basic Attack DMG., On Brant: perform his optimal rotations to build Resonance Energy → use Liberation so Lupa performs a Coordinated Attack (Set the Arena Ablaze)., Build Bravo stacks and cast Returned from Ashes when available → switch to Changli once his Concerto is full (this also enhances Lupa's Pack Hunt effects)., On Changli: maximize on-field damage with Forte and fill Concerto quickly., Once Changli's Concerto is filled, switch back to Lupa to perform her enhanced Intro (Nowhere to Run!)., Repeat until enemies are defeated.
Galbrena Fusion Echo Skill Team
Start with Lupa: cast Resonance Skill twice → Liberation → Foebreaker and build Wolflame stacks., When Wolflame is full convert to Wolfaith (Mid-air + Heavy Attacks). Cast Echo Skill to start Galbrena's Afterflame stacks, then Resonance Skill and switch to Qiuyuan when his Outro is up., On Qiuyuan: do two Basic Attacks to fill Forte → use Echo Skill (to buff Galbrena) → Liberation to buff Crit DMG for the incoming resonator., After Qiuyuan's Liberation, hold Heavy Attack for the 3-string → Resonance Skill → switch to Galbrena with his Outro to amplify Echo Skill DMG., On Galbrena: Echo Skill to generate Afterflame → 6 Basic Attacks to build Sinflame → enhanced Resonance Skill → enter Demon Hypostasis., In Demon Hypostasis: use Liberation for large Echo Skill DMG and increased multipliers → follow with 7 Basic Attacks to deplete Forte and fill Concerto., Once Concerto is filled, switch back to Lupa to complete the rotation and repeat.
Aemeath Tune Break Fusion Team
Begin with Lupa: Resonance Skill (x2) → Liberation → Foebreaker to build Wolflame., When Wolflame is full convert to Wolfaith (Mid-air + Heavy) → Resonance Skill → switch to Mornye once her Intro is available., On Mornye (starts in Wide Field Observation): 3 enhanced Basic Attacks → Resonance Skill → Liberation to upgrade Syntony Field., After deploying High Syntony Field, Heavy Attack then switch to Aemeath via Mornye's Outro., On Aemeath: use Intro skills → 2 Basic Attacks → Resonance Liberation to gain Resonance Rate stacks for Forte., Use cycles of Basic Attacks and Resonance Skill to fill both Forte gauges (Resonance Rate and Synchronization Rate)., With both gauges full: use Heavy Attack - Charged II and cast second Resonance Liberation → exit via Outro., Repeat rotations until enemies are defeated.
Semi-Premium Mono-Fusion Team
changli-or-brant-as-alternative
encore-or-the-other-main-dps-not-in-slot-a
Lupa
Start with Lupa: Starfall → Resonance Skill (x2) → Resonance Liberation to apply Pack Hunt and Glory → Foebreaker., Use Foebreaker + 3 Mid-air attacks → Heavy Attack to build Wolfaith → enhanced Resonance Skill then switch to your next resonator (Encore if paired with Changli, or Brant if paired with Encore)., On the on-field resonator: perform optimal combos to maximize Lupa's Fusion DMG and Basic Attack DMG amplification; when they use Liberation, Lupa will perform a Coordinated Attack., When their Outro is available switch to the remaining resonator and run their internal rotation to build Concerto., When Lupa's enhanced Intro (Nowhere to Run!) becomes available, switch to Lupa and repeat the cycle.
Dual Fusion Team
Start with Shorekeeper and perform optimal combos to build Resonance and Concerto gauges → use Stellarealm when available and switch to Lupa when Lupa's Intro is ready., On Lupa: Resonance Skill (x2) → Liberation → Foebreaker → 3 Mid-air attacks → Firestrike → Heavy Attack to complete Wolfaith., Use enhanced Resonance Skill and switch to Brant when Lupa's Concerto is filled., On Brant: run optimal rotation to maximize Lupa's Outro and Liberation buffs; when he uses Liberation Lupa performs a Coordinated Attack., After Brant's combos and when his Outro is available, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm and repeat., Note: after Shorekeeper switches to Lupa, Lupa will perform an enhanced Intro on that entry.
General Mono Fusion Off-Tune Team
Flexible starter: use Lupa + Mornye with most Fusion DPS units. Mornye supplies All‑Type DMG, sustain, and improved Off‑Tune buildup while Lupa amplifies Fusion DMG for the team., Typical flow: deploy Lupa for her Resonance casts and Liberation to apply Pack Hunt/Glory, then bring in Mornye/Aemeath or other Fusion DPS as required by the chosen main DPS rotation and repeat.
Compétences de Lupa
Étoile flamboyante
Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.
- Après le lancement de l'Attaque normale III, appuyez sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque aérienne I.
- Après le lancement de la Contre-attaque d'esquive, la Chute stellaire, la Compétence résonatrice « Chasse de la louve » ou « Croc sauvage », appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II.
Consommer de l'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.
Quand Lupa a 50 points de «
- Cette attaque ne restaure pas de «
- Si Lupa a 50 points de «
- Si Lupa a 50 points de «
- Cette attaque ne restaure pas de «
Consommer les points d'Endurance pour lancer une attaque aérienne de 3 coups et infliger les Dégâts Fusion. Le combo de l'Attaque aérienne ne sera pas réinitialisé.
- Si Lupa a 50 points de «
- Cette attaque ne restaure pas de «
Appuyez longuement sur l'Attaque normale en l'air pour consommer des points d'Endurance et lancer une Attaque plongeante. Cela inflige des Dégâts Fusion. Après le lancement de cette attaque, appuyez brièvement sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer la « Chute stellaire ».
- Quand l'Attaque aérienne III ou l'Attaque aérienne « Impact de feu » est lancée, si vous effectuez une Esquive, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour consommer les points d'Endurance et lancer une Attaque plongeante.
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.
Chasse de la louve
Lupa lance son drapeau de flamme pour attaquer et obtenir 15 points de «
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.
- Lupa va sauter en l'air si vous appuyez longuement sur la Compétence résonatrice, puis appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque aérienne I.
Lupa va attaquer la cible, quand cette compétence est lancée, elle obtient 15 points de «
Gloire embrasée par le feu
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Tous les points de «
Peut être lancée en l'air près du sol.
Quand cette Compétence est lancée, Lupa et les membres de l'équipe seront renforcés. Pendant 35 secondes :
- Les membres de l'équipe obtiennent l'effet de Chasse fantastique.
- Cela permet au membre actif de se libérer immédiatement de l'étourdissement. Et cette esquive est considérée comme réussie s'il est au sol. L'effet peut être déclenché 3 fois.
L'ATQ des personnages qui ont le bonus de Chasse fantastique est augmentée de 6%. De plus, le Bonus de Dégâts Fusion est augmenté de 10% quand la cible est du Niveau Marée ou Séisme. L'effet n'est pas cumulable. S'il y a 3 membres d'attribut Fusion dans l'équipe, le Bonus de Dégâts Fusion est augmenté de 10% de manière additionnelle quand la cible est du Niveau Marée ou Séisme. Quand le membre actif de l'équipe lance la Compétence d'Intro, l'effet de Chasse fantastique sera amélioré. Il va augmenter le bonus d'ATQ des membres qui ont cette amélioration de manière additionnelle de 6%, jusqu'à 18%.
Si l'effet de « Chasse fantastique » de Lupa est amélioré au maximum, pendant sa durée, elle va entrer en état de « Traque indomptée » et elle peut lancer la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! ». La Traque indomptée peut être activée 1 fois par une « Chasse fantastique ».
Consommer tous les points de «
Quand le « Fléau des ennemis » est lancé, Lupa entre en état de « Balle de match ardente ».
L'efficacité d'obtenir les points de «
Retiens mon nom
2.5 secondes après que Lupa est entrée en état de sprint, elle va accélérer. La prochaine Attaque normale des Attaques normales sera remplacée par celle de la « Chute stellaire ».
La résistance à l'interruption de l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » et l'Attaque aérienne « Impact de feu » est améliorée.
Ovation triomphale
Quand Lupa élimine une cible marquée, le Temps de recharge de la Compétence résonatrice « Chasse de la louve » est réinitialisé.
Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » est lancée, vous obtenez le bonus de « Gloire ». Pendant 35 secondes :
- Les attaques des membres de l'équipe ignorent 3% de la résistance aux Dégâts Fusion. Cet effet sera amélioré de 3% chaque fois qu'un membre d'attribut Fusion autre que Lupa est dans l'équipe, jusqu'à 9%. S'il y a 3 membres d'attribut Fusion dans l'équipe, les attaques des membres ignorent 6% de résistance aux Dégâts Fusion de manière additionnelle.
Concentre-toi, hein ?
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Après le lancement de la Compétence d'Intro « Concentre-toi, hein ? », appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque aérienne III.
Pendant la « Traque indomptée » de Lupa, sa prochaine Compétence d'Intro lancée devient « Nulle part où fuir ! ». Quand elle lance « Nulle part où fuir ! », l'effet de «
Ignis Lupa
L'ATQ de Lupa est augmentée de 12% pendant 8 secondes quand :
- Elle lance la Compétence résonatrice « Croc sauvage ».
- Elle lance l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » ou l'Attaque aérienne « Impact de feu ».
- Elle lance la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu ».
- Elle lance la Danse avec la louve et la Danse avec la louve Apogée.
Quand il y a 2 points de «
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.
Quand il y a 2 points de «
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.
Dès le lancement de la Danse avec la louve ou de la Danse avec la louve Apogée, Lupa va rester dans le champ si le membre actif est changé en 8 secondes. Quand il lance la Libération résonatrice, elle va attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence résonatrice. L'effet peut être déclenché 1 fois.
Lupa peut avoir 100 points de « Flamme de la louve ».
- Obtenir la « Flamme de la louve » lorsque les Attaques Normales atteignent la cible.
- Obtenir la « Flamme de la louve » quand la Compétence résonatrice est lancée.
- Obtenir la « Flamme de la louve » quand la Libération résonatrice est lancée.
Lupa peut avoir 2 points de « Foi de la louve ».
La « Foi de la louve » dure 10 secondes, sa durée est réinitialisée quand vous l'obtenez de manière répétitive. Chaque point de « Foi de la louve » qui n'a pas été consommé redevient 50 points de « Flamme de la louve » lorsque sa durée est expirée.
- Obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve » quand l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » ou l'Attaque aérienne « Impact de feu » est lancée.
À mes côtés, Combattant
Les Dégâts Fusion du prochain membre actif sont intensifiés de 20% et ceux de l'Attaque normale sont intensifiés de 25% pendant 14 secondes. L'effet est annulé si le membre actif est changé.
Interruption de tonalité - Epée
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'
Chaîne de Résonance de Lupa
Contemple l'inconnu
Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » est lancée, Lupa obtient 10 points d'énergie concertante de manière supplémentaire. Son Taux critique est augmenté de 20% pendant 10 secondes.
La « Danse avec la louve Apogée » est immunisée à l'interruption.
Par où ses pas, partout ses proies
Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu », l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » ou l'Attaque aérienne « Impact de feu » est lancée, le Bonus de Dégâts Fusion de tous les membres de l'équipe est augmenté de 20% pendant 30 secondes. L'effet peut être cumulé 2 fois.
La flamme rugit sur ses pas
- Le multiplicateur de Dégâts de la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! » est augmenté de 100%.
- Il n'est plus nécessaire d'avoir 3 membres d'attribut Fusion dans l'équipe pour activer l'effet de la Libération résonatrice
- L'effet de la «
Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » est lancée, l'effet de
Sa bannière flamboie en haut
Le Multiplicateur de Dégâts de la « Danse avec la louve Apogée » est augmenté de 125%.
Embrasse le triomphe assourdissant
Le Bonus de Dégâts de la Libération résonatrice est augmenté de 15% pendant 10 secondes quand la Compétence d'Intro « Concentre-toi, hein ? » ou « Nulle part où fuir ! » est lancée.
À l'étoile la plus flamboyante
- Les dégâts infligés par le Forte circuit « Danse avec la louve Apogée », la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » et la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! » ignorent 30% de la DEF de la cible.
- Lorsque la Compétence résonatrice « Croc sauvage » touche la cible, Lupa obtient 100 points de «
- Le Forte circuit « Danse avec la louve » devient « Danse avec la louve Apogée ». Cette dernière peut être lancée même si Lupa n'est pas en état de
- Le lancement de la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! » n'annule plus les effets de «
skill_inputs
Les attaques qui touchent la cible peuvent générer des points de « Flamme de la louve ». À 50 points ou plus, vous pouvez lancer l'Attaque lourde ou l'Attaque aérienne III pour consommer ces points et obtenir des points de « Foi de la louve ».
Lorsque la « Foi de la louve » est pleine, la Compétence résonatrice est renforcée.
skins
Plat Spécial de Lupa
« Flot-de-cœur »




Augmente l'efficacité de récupérer l'Energie résonatrice de tous les personnages dans l'équipe de 34 % pendant 30 minutes. Cet effet ne s'applique qu'à votre propre personnage en mode Co-op.