Guide de Build de Encore dans Wuthering Waves
Une fille accompagnée de deux peluches Moutons, une noire et une blanche. Encore, consultante du Littoral noir, aspire à créer des histoires joyeuses avec des bonbons, des contes de fées et son imagination.
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Encore
5-piece Molten Rift (Best) — The 5pc Sonata increases Fusion DMG after using a Resonance Skill, which Encore uses frequently during her rotations.
2pc Molten Rift + 2pc Moonlit Clouds — Increases Fusion DMG and Energy Regen to improve Ult uptime; strong alternative when 5pc is unavailable.
2pc Molten Rift + 2pc Lingering Tunes — Third-best option; boosts Fusion DMG and ATK to maximize damage if better sets are missing.
Meilleur Écho Principal de Encore
Cauchemar : Chevalier d'Inferno
Passively increases Encore's Fusion DMG and Resonance Skill DMG. No need to use Echo Skill to get the damage buff. Recommended if Rinascita is unavailable.
Meilleures Statistiques pour les Échos de Encore
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Encore
Meilleures Armes pour Encore
Main du marionnettiste
Germe de glacier
Ondes cosmiques
Dévoisant
Variation fantastique
Amplificateur du Gardien
Amplificateur de Nuit
Meilleurs Conseils & Astuces pour Encore
Meilleures Équipes pour Encore
Encore Mono Fusion — Changli variant
Start off with Lupa's Starfall and activate Resonance Skill twice immediately after. Then, cast her Resonance Liberation to receive Pack Hunt and Glory's team-wide effects., Follow this up with Foebreaker. Generate Wolflame and convert them into Wolfaith with her optimal combos. Once available, perform her Enhanced Resonance Skill and switch to another Resonator. (Next resonator: Encore for Changli's team flow — switch to Encore.), When Encore is on-field, do her optimal combos and maximize the effects of Lupa's Fusion DMG and Basic Attack DMG Amplification. When you use their Liberation, Lupa will also perform a Coordinated Attack., Once Encore's Outro is available, switch to Changli., With Changli on-field, do Changli's internal rotations to deal damage while in Lupa's buff duration. Build their Concerto energy and switch to Lupa once available., Lupa will enter the field via her enhanced Intro Skill, Nowhere to Run!. From here, repeat the previous steps until all enemies are defeated.
Encore Mono Fusion — Brant variant
Start off with Lupa's Starfall and activate Resonance Skill twice immediately after. Then, cast her Resonance Liberation to receive Pack Hunt and Glory's team-wide effects., Follow this up with Foebreaker. Generate Wolflame and convert them into Wolfaith with her optimal combos. Once available, perform her Enhanced Resonance Skill and switch to another Resonator. (Next resonator: Brant for the Brant variant.), When Brant (or Encore on-field) do their optimal combos and maximize the effects of Lupa's Fusion DMG and Basic Attack DMG Amplification. When you use their Liberation, Lupa will also perform a Coordinated Attack., Once Brant or Encore's Outro is available, switch to the next resonator (in this variant: switch to Encore after Brant's Outro)., With Encore or Brant on-field, do their internal rotations to deal damage while in Lupa's buff duration. Build their Concerto energy and switch to Lupa once available., Lupa will enter the field via her enhanced Intro Skill, Nowhere to Run!. From here, repeat the previous steps until all enemies are defeated.
Encore - Changli Double DPS
Start the battle with Shorekeeper and build up her Resonance Liberation while charging Concerto Energy. Once both are full, cast her Resonance Liberation first to set up her Stellarealm before swapping to the next Resonator., Swap out to Changli to cast her Intro Skill and immediately gain a stack of Forte., Execute Changli's optimal combos to get 4 stacks of Forte to activate her enhanced Heavy Attack. Do this until her Resonance Liberation is ready to use., After casting Changli's Resonance Liberation, use her enhanced Heavy Attack. At this point, the Concerto Energy should be fully charged again. Ideally, switch to Encore to boost her Fusion DMG and Resonance Liberation DMG., Swap back to Shorekeeper once Concerto Energy is full to detonate her Stellarealm for a burst of damage. Repeat until the enemy is felled.
Encore - Brant Double DPS
Start the battle with Shorekeeper and build up her Resonance Liberation while charging Concerto Energy. Once both are full, cast her Resonance Liberation first to set up her Stellarealm before swapping to the next Resonator., Swap out to Brant and try to fill his Resonance Liberation gauge and max out his Bravo points. Once Bravo is full, cast at least one Returned From Ashes., Swap to Encore and execute her optimal combos, maximizing her damage before switching back to Brant., When Brant is on-field again, cast his Resonance Liberation to enter the Aflame state and deal heavy sustained damage; end Aflame with another Returned From Ashes as needed., Swap back to Shorekeeper once Concerto Energy is full to detonate her Stellarealm for a burst of damage. Repeat until the enemy is felled.
Encore DPS-Buffed Team
Initiate combat with Lupa and do her optimal rotations to cast her Liberation and activate Pack Hunt and Glory. Use Foebreaker afterwards and generate Wolflame to be converted into Wolfaith., Cast Lupa's enhanced Resonance Skill and switch to Encore afterwards. Lupa's Outro Skill will amplify Encore's Fusion DMG and Basic Attack DMG simultaneously., Use Encore's Resonance Skill to deal damage. If available, use her Ultimate to enter Berserk mode for heavy damage. Use the equipped echo when it is off cooldown., Switch to the support to heal and provide buffs as needed. Once the support's Outro Skill is available, switch back to Lupa to continue the buff cycle., Lupa will perform an enhanced Intro Skill that deals significant damage. Repeat the cycle until enemies are defeated.
Encore Time Stop Team
Rover starts the battle and charges Concerto Energy until other character Resonator icons are ready., When Encore's Concerto Energy is full, switch to Encore. Rover's Time Stop Outro should trigger, slowing time for ~3s and giving Encore free-hit window., Use Encore's Resonance Skill and Ultimate (if available) to maximize damage during the Time Stop period. Use equipped echo when appropriate., When Concerto Energy recharges, switch back to Rover. If healing is needed, swap to the healer/support and use healing skills., Repeat the rotation until the enemy is defeated.
Compétences de Encore
Marche des Moutons
Attaquer l'ennemi successivement 4 fois et infliger les Dégâts Fusion.
Après l'Attaque normale IV, appuyez brièvement sur la touche d'Attaque normale pour effectuer une attaque qui inflige les Dégâts Fusion.
Consommer les points d'Endurance pour attaquer l'adversaire et infliger les Dégâts Fusion.
Consommer les points d'Endurance pour effectuer une Attaque plongeante qui inflige les Dégâts Fusion.
Lancez l'Esquive pour esquiver l'attaque de l'ennemi, puis appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour attaquer l'adversaire. Cette attaque inflige les Dégâts de Fusion.
Moutons en feu
Invoquer Cosmos et Nebula pour attaquer l'ennemi avec un rayon à haute température et infliger des Dégâts Fusion.
Après avoir lancé une attaque : Moutons en feu, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pour lancer l' Accueil chaleureux. Cette attaque inflige des Dégâts Fusion.
Cosmos : Carnage
Encore ne peut pas contrôler Cosmos, qui commence à attaquer violemment l'adversaire.
Quand le buff Cosmos-Incontrôlable est activé, l'Attaque normale est remplacée par l'Attaque normale : Cosmos-Incontrôlable qui attaque l'ennemi jusqu'à quatre fois et inflige des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux d'Attaque normale.
Quand le buff Cosmos-Incontrôlable est activé, l'Attaque lourde est remplacée par l'Attaque lourde : Cosmos qui attaque l'ennemi en consommant des points d'Endurance et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux de l'Attaque lourde.
Pendant « Cosmos-Incontrôlable », l'Attaque normale : Moutons en feu est remplacée par Cosmos-Folie, qui attaque l'ennemi avec des flammes et inflige des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux de la Compétence résonatrice.
Pendant « Cosmos-Incontrôlable », après une Esquive réussie, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux de l'Attaque normale.
Cosmos : Colère
Pendant la Libération résonatrice Cosmos : Carnage, quand le PV d'Encore est supérieure à 70%, les dégâts sont augmentés de 10%.
Moumou Tchao!
Lors du lancement de la Compétence résonatrice Moutons en feu ou celui de la Compétence résonatrice Cosmos-Folie, le Bonus de dégâts Fusion d'Encore est augmenté de 10% pendant 10 secondes.
Les mains des moumous
Attaquer l'ennemi avec Cosmos et infliger des Dégâts Fusion.
Cosmos et Nebula
Quand vous lancez l'Attaque lourde, si le « Désordre » d'Encore est plein, elle consomme tout le « Désordre » pour entrer en état de Désordre. Dans ce cas-ci, les dégâts subis par Encore réduisent : 70%. Changer de personnage n'interrompt pas l'état de Désordre.
Après la fin de l'état de Désordre, vous pouvez lancer le Feu de désordre qui inflige les des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux de la Libération résonatrice.
Pendant Cosmos-Carnage, quand Encore effectue une Attaque lourde quand son « Désordre » est plein , Encore consomme tout le « Désordre » pour entrer en état « Dissonance de Cosmos ». Dans ce cas-ci, les dégâts subis par Encore réduisent de 70%. Changer de personnage n'interrompt pas la Dissonance de Cosmos.
Quand la Dissonance de Cosmos est terminée, Encore peut lancer « Cosmos-Enervé » qui inflige des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux de la Libération résonatrice.
Le « Désordre » maximal : 100 points.
Quand l'Attaque normale : Marche des Moutons atteint l'ennemi, vous obtenez des points « Désordre ».
Quand la Compétence résonatrice : Moutons en feu atteint l'ennemi, vous récupérez des points « Désordre ».
Quand la Compétence résonatrice Accueil chaleureux atteint l'ennemi, vous récupérez les points « Désordre ».
Quand la Compétence d'Intro : Mains des moumous atteint l'ennemi, vous récuperez les points « Désordre ».
Lorsque la Libération résonatrice : Cosmos-Enervé atteint l'ennemi, vous récupérez les points « Désordre ».
Zone thermale
Encore va créer une zone de feu dans un rayon de 3 mètres autour de la cible de la compétence. Le feu brûle continuellement les cibles à sa portée et inflige des Dégâts Fusion évquivalant à 176.76% de l'ATQ d'Encore toutes les 1.5 secondes. Cet effet dure pendant 6 secondes.
Chaîne de Résonance de Encore
Conte de fées des moutons
Quand l' Attaque normale atteint l'adversaire, le dégât Fusion est augmenté de 3% supplémentaires. L'effet peut être cumulé 4 fois pendant 6 secondes.
Berceuse des moutons
Quand vous effectuez une Attaque normale : Coup des moutons ou utilisez la Compétence résonatrice : Accueil chaleureux vous récupérez 10 points supplémentaires d'Énergie résonatrice. L'effet peut être déclenché une fois toutes les 10 secondes.
Brume ? Littoral Noir !
Le multiplicateur des dégâts de l'Attaque lourde Nebula : Feu de désordre et celui de l'Attaque lourde Cosmos-Enervé augmentent de 40%.
Aventure amusante !
Quand vous utilisez l'Attaque lourde Cosmos-Enervé, les dégâts Fusion de tous les membres de l'équipe augmentent de 20% pendant 30 secondes.
La protagoniste arrive !
Augmenter les dégâts des Compétences résonatrices de 35%.
Moutons, sauver le monde !
Pendant la Libération résonance Cosmos-Carnage, chaque fois Encore inflige des dégâts, elle gagne 1 piles de « Moutons perdus ». Chaque pile augmentant son ATQ de 5% pendant 10 secondes. Cet effet peut être accumulé jusqu'à 5 fois.
Plat Spécial de Encore
Croustillant Bêê




Augmente la DEF de tous les personnages du groupe de 40 % pendant 30 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage en mode Co-op.