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Encore

Guide de Build de Encore dans Wuthering Waves

Élément: Fusion type Fusion
Type d'Arme: Amplificateur type Amplificateur
Naissance: 21 mars
Lieu de Naissance: Nouvelle Fédération
Affiliation: Littoral noir
Rôles en Combat: DPS principal tagDégâts : Attaque normale tag

Une fille accompagnée de deux peluches Moutons, une noire et une blanche. Encore, consultante du Littoral noir, aspire à créer des histoires joyeuses avec des bonbons, des contes de fées et son imagination.

Matériaux d'Ascension de Encore

Crédit coquille
170000
Noyau Chuchoteur (LF)
4
Noyau Chuchoteur (MF)
12
Noyau Chuchoteur (HF)
12
Noyau Chuchoteur (FF)
4
Noyau de rage
46
Fleur de paon
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Encore

Crédit coquille
Noyau Chuchoteur (LF)
Noyau Chuchoteur (MF)
Noyau Chuchoteur (HF)
Noyau Chuchoteur (FF)
Destruction infinie
Lento Helix
Adagio Helix
Andante Helix
Presto Helix

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Encore

Faille de Lave
5pc
Faille de Lave

The 5-piece Sonata Skill increases Fusion DMG after using a Resonance Skill, which Encore frequently uses.

Faille de Lave
2pc
Faille de Lave
Nuages lunaires
2pc
Nuages lunaires

Increases Encore's Energy Regen and Fusion DMG, enhancing Ultimate uptime for more damage.

Faille de Lave
2pc
Faille de Lave
Resonance sans fin
2pc
Resonance sans fin

Increases Encore's Fusion DMG and ATK to maximize damage when better sets are unavailable.

Meilleur Écho Principal de Encore

Cauchemar : Chevalier d'Inferno

Cauchemar : Chevalier d'Inferno

Passively increases Encore's Fusion DMG and Resonance Skill DMG. No need to activate Echo Skill to receive damage buff. Recommended if Rinascita is not available.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Encore

Coût 4: CRIT Rate, CRIT DMG
Coût 3: Fusion DMG
Coût 1: ATK%, Energy Regen

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Encore

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
ATK%
4
Energy Regen %
5
Basic Attack DMG Bonus
6
Flat ATK

Meilleures Armes pour Encore

Meilleurs Conseils & Astuces pour Encore

Encore is a hyper-offensive Fusion DPS who deals significant damage with Basic, Heavy, and Resonance Skills, especially after activating her Ultimate.
Maximize uptime of Cosmos Rave Ultimate state to exploit empowered attacks.
Use Stringmaster for optimal damage boost and Resonance Skill synergy; if unavailable, Cosmic Ripples is a good alternative.
Upgrade Resonance Liberation first, followed by Forte Circuit and Resonance Skill to maximize damage output.
Intro Skill and Normal Attack are lower priority; focus on skills that increase damage during Ultimate and Resonance Skill phases.

Meilleures Équipes pour Encore

Encore Mono Fusion Team

Primary echoes: Encore and secondary DPS use Molten Rift (5-piece) in most builds; Lupa uses Flaming Clawprint (5-piece). Brant variant can use Tidebreaking Courage (5-piece) for Brant if you have ~250% Energy Regen to secure the 5-piece bonus; otherwise use Molten Rift. This is a Mono Fusion-centric roster: Lupa is the primary Fusion buffer; secondary Main-DPS is flex between Brant/Changli or other premium Fusion DPS.
encore

Encore

Main-DPS

brant-or-changli

Main-DPS
lupa

Lupa

Sub-DPS

Start with Lupa: use Starfall then immediately use Resonance Skill twice, then cast Resonance Liberation to gain Pack Hunt and Glory team effects., Use Foebreaker to generate Wolflame and convert them into Wolfaith with optimal combos. Use enhanced Resonance Skill when available, then swap to the planned resonator (Encore if running Changli setup; Brant if running Brant setup)., On-field Brant/Encore: execute their optimal combos and maximize Lupa's Fusion DMG and Basic Attack DMG amplification. Use their Liberation to trigger Lupa's Coordinated Attack., When Brant/Encore's Outro is ready, switch to the next resonator (Changli in the Changli setup; Encore in the Brant setup)., With Changli/Encore on-field, perform their rotations to deal damage while Lupa's buffs are active. Build their Concerto energy and swap back to Lupa when available., Bring Lupa back via her enhanced Intro Skill (Nowhere to Run!), then repeat the cycle until enemies are defeated.

Encore–Changli Double DPS Team

Echo sets: Changli & Encore — Molten Rift (5-piece); Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5-piece). Changli's Outro grants Fusion DMG buff that significantly increases Encore's damage; Changli will typically outdamage Encore here but buffs help Encore keep pace.

Begin with Shorekeeper: build her Resonance Liberation and charge Concerto energy. Cast her Resonance Liberation to set up Stellarealm, then swap., Swap to Changli, cast her Intro to gain Forte, and perform combos to stack Forte (aim for 4 stacks) to enable her enhanced Heavy Attack; continue until her Resonance Liberation is ready., Cast Changli's Resonance Liberation and use the enhanced Heavy Attack. When Concerto is charged, swap to Encore to capitalize on Changli's buffs (including Fusion DMG from Changli's Outro)., Once Encore finishes and Concerto is full again, swap back to Shorekeeper to detonate Stellarealm for burst damage., Repeat the rotation until the enemy is defeated.

Encore–Brant Double DPS Team

Echo sets: Encore — Molten Rift (5-piece); Brant — Tidebreaking Courage (5-piece) if you have ~250% Energy Regen to obtain the 5-piece bonus (otherwise use Molten Rift); Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5-piece). Encore should follow Brant's swap order to receive Fusion & Resonance Skill buffs from Brant's Outro.

Start on Shorekeeper: charge Resonance Liberation and Concerto energy, then cast Resonance Liberation to set Stellarealm and swap., Swap to Brant: build his Resonance Liberation gauge and fill Bravo points; cast at least one Returned From Ashes when ready., Swap to Encore to execute her optimal combos and maximize damage while Encore benefits from Brant's outgoing buffs., When Brant returns, cast his Resonance Liberation to enter Aflame state and continue his rotation, ending the state with another Returned From Ashes when appropriate., When Concerto is full, swap to Shorekeeper to detonate Stellarealm for burst damage., Repeat until enemies are defeated.

Encore DPS-Buffed Team

Echo sets: Encore — Molten Rift (5-piece); Lupa — Flaming Clawprint (5-piece); Healer — Rejuvenating Glow (5-piece). F2P-friendly options include Sanhua and Yangyang to improve Encore's uptime and Basic Attack amplification.

Start with Lupa: perform her rotations to cast Liberation and activate Pack Hunt and Glory. Use Foebreaker to generate Wolflame and convert to Wolfaith., Use Lupa's enhanced Resonance Skill, then swap to Encore. Lupa's Outro/Intro interactions will boost Encore's Fusion DMG and Basic Attack DMG., On Encore: use Resonance Skill and Ultimate when available to enter berserk mode and maximize damage; use equipped echo when off cooldown., Swap to your healer/support as needed for healing and buffs. When their Outro is ready, swap back to Lupa to refresh her enhanced Intro., Repeat the cycle until all enemies are defeated.

Encore Time Stop Team

Echo sets: Encore — Molten Rift (5-piece); Rover (Spectro) — Moonlit Clouds (5-piece); Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5-piece). This composition centers on exploiting Rover's Time Stop Outro so Encore can land high-damage windows; Shorekeeper is preferred because she grants a buff specifically beneficial to Rover, but Verina or Baizhi are acceptable substitutes.

Start on Rover and charge Concerto energy until other resonator icons glow., When Encore's Concerto is fully charged, swap to Encore to trigger Rover's Time Stop Outro (slows time ~3s) and give Encore a window of free hits., During Time Stop, use Encore's Resonance Skill and Ultimate (if available) to maximize damage; use echoes when off cooldown., Swap back to Rover when Concerto is recharged. If you need healing during the rotation, swap to your healer/support and use their healing skill., Repeat until the enemy is defeated.

Compétences de Encore

Marche des Moutons

Marche des Moutons

Attaque normale
Attaquer l'ennemi successivement 4 fois et infliger les Dégâts Fusion.

Attaque normale : Coup des moutons
Après l'Attaque normale IV, appuyez brièvement sur la touche d'Attaque normale pour effectuer une attaque qui inflige les Dégâts Fusion.

Attaque lourde
Consommer les points d'Endurance pour attaquer l'adversaire et infliger les Dégâts Fusion.

Attaque aérienne
Consommer les points d'Endurance pour effectuer une Attaque plongeante qui inflige les Dégâts Fusion.

Contre-attaque d'esquive
Lancez l'Esquive pour esquiver l'attaque de l'ennemi, puis appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour attaquer l'adversaire. Cette attaque inflige les Dégâts de Fusion.

Moutons en feu

Moutons en feu

Moutons en feu
Invoquer Cosmos et Nebula pour attaquer l'ennemi avec un rayon à haute température et infliger des Dégâts Fusion.

Accueil chaleureux
Après avoir lancé une attaque : Moutons en feu, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pour lancer l' Accueil chaleureux. Cette attaque inflige des Dégâts Fusion.

Cosmos : Carnage

Cosmos : Carnage

Encore ne peut pas contrôler Cosmos, qui commence à attaquer violemment l'adversaire.

Attaque normale : Cosmos-Incontrôlable
Quand le buff Cosmos-Incontrôlable est activé, l'Attaque normale est remplacée par l'Attaque normale : Cosmos-Incontrôlable qui attaque l'ennemi jusqu'à quatre fois et inflige des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux d'Attaque normale.

Attaque lourde : Cosmos
Quand le buff Cosmos-Incontrôlable est activé, l'Attaque lourde est remplacée par l'Attaque lourde : Cosmos qui attaque l'ennemi en consommant des points d'Endurance et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux de l'Attaque lourde.

Compétence résonatrice : Cosmos-Folie
Pendant « Cosmos-Incontrôlable », l'Attaque normale : Moutons en feu est remplacée par Cosmos-Folie, qui attaque l'ennemi avec des flammes et inflige des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux de la Compétence résonatrice.

Contre-attaque d'Esquive : Cosmos
Pendant « Cosmos-Incontrôlable », après une Esquive réussie, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux de l'Attaque normale.

Cosmos : Colère

Cosmos : Colère

Pendant la Libération résonatrice Cosmos : Carnage, quand le PV d'Encore est supérieure à 70%, les dégâts sont augmentés de 10%.

Moumou Tchao!

Moumou Tchao!

Lors du lancement de la Compétence résonatrice Moutons en feu ou celui de la Compétence résonatrice Cosmos-Folie, le Bonus de dégâts Fusion d'Encore est augmenté de 10% pendant 10 secondes.

Les mains des moumous

Les mains des moumous

Attaquer l'ennemi avec Cosmos et infliger des Dégâts Fusion.

Cosmos et Nebula

Cosmos et Nebula

Attaque lourde : Nebula : Feu de désordre
Quand vous lancez l'Attaque lourde, si le « Désordre » d'Encore est plein, elle consomme tout le « Désordre » pour entrer en état de Désordre. Dans ce cas-ci, les dégâts subis par Encore réduisent : 70%. Changer de personnage n'interrompt pas l'état de Désordre.
Après la fin de l'état de Désordre, vous pouvez lancer le Feu de désordre qui inflige les des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux de la Libération résonatrice.

L'Attaque lourde : Cosmos-Enervé
Pendant Cosmos-Carnage, quand Encore effectue une Attaque lourde quand son « Désordre » est plein , Encore consomme tout le « Désordre » pour entrer en état « Dissonance de Cosmos ». Dans ce cas-ci, les dégâts subis par Encore réduisent de 70%. Changer de personnage n'interrompt pas la Dissonance de Cosmos.
Quand la Dissonance de Cosmos est terminée, Encore peut lancer « Cosmos-Enervé » qui inflige des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux de la Libération résonatrice.

Règles de la récupération du « Désordre »
Le « Désordre » maximal : 100 points.
Quand l'Attaque normale : Marche des Moutons atteint l'ennemi, vous obtenez des points « Désordre ».
Quand la Compétence résonatrice : Moutons en feu atteint l'ennemi, vous récupérez des points « Désordre ».
Quand la Compétence résonatrice Accueil chaleureux atteint l'ennemi, vous récupérez les points « Désordre ».
Quand la Compétence d'Intro : Mains des moumous atteint l'ennemi, vous récuperez les points « Désordre ».
Lorsque la Libération résonatrice : Cosmos-Enervé atteint l'ennemi, vous récupérez les points « Désordre ».

Zone thermale

Zone thermale

Encore va créer une zone de feu dans un rayon de 3 mètres autour de la cible de la compétence. Le feu brûle continuellement les cibles à sa portée et inflige des Dégâts Fusion évquivalant à 176.76% de l'ATQ d'Encore toutes les 1.5 secondes. Cet effet dure pendant 6 secondes.

Chaîne de Résonance de Encore

Conte de fées des moutons

Conte de fées des moutons

Quand l' Attaque normale atteint l'adversaire, le dégât Fusion est augmenté de 3% supplémentaires. L'effet peut être cumulé 4 fois pendant 6 secondes.

Berceuse des moutons

Berceuse des moutons

Quand vous effectuez une Attaque normale : Coup des moutons ou utilisez la Compétence résonatrice : Accueil chaleureux vous récupérez 10 points supplémentaires d'Énergie résonatrice. L'effet peut être déclenché une fois toutes les 10 secondes.

Brume ? Littoral Noir !

Brume ? Littoral Noir !

Le multiplicateur des dégâts de l'Attaque lourde Nebula : Feu de désordre et celui de l'Attaque lourde Cosmos-Enervé augmentent de 40%.

Aventure amusante !

Aventure amusante !

Quand vous utilisez l'Attaque lourde Cosmos-Enervé, les dégâts Fusion de tous les membres de l'équipe augmentent de 20% pendant 30 secondes.

La protagoniste arrive !

La protagoniste arrive !

Augmenter les dégâts des Compétences résonatrices de 35%.

Moutons, sauver le monde !

Moutons, sauver le monde !

Pendant la Libération résonance Cosmos-Carnage, chaque fois Encore inflige des dégâts, elle gagne 1 piles de « Moutons perdus ». Chaque pile augmentant son ATQ de 5% pendant 10 secondes. Cet effet peut être accumulé jusqu'à 5 fois.

Plat Spécial de Encore

Croustillant Bêê

Croustillant Bêê

starstarstarstar

Augmente la DEF de tous les personnages du groupe de 40 % pendant 30 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage en mode Co-op.