GenshinBuilds logo
Encore

Guide de Build de Encore dans Wuthering Waves

Élément: Fusion type Fusion
Type d'Arme: Amplificateur type Amplificateur
Naissance: 21 mars
Lieu de Naissance: Nouvelle Fédération
Affiliation: Littoral noir
Rôles en Combat: DPS principal tagDégâts : Attaque normale tag

Une fille accompagnée de deux peluches Moutons, une noire et une blanche. Encore, consultante du Littoral noir, aspire à créer des histoires joyeuses avec des bonbons, des contes de fées et son imagination.

Matériaux d'Ascension de Encore

Crédit coquille
170000
Noyau Chuchoteur (LF)
4
Noyau Chuchoteur (MF)
12
Noyau Chuchoteur (HF)
12
Noyau Chuchoteur (FF)
4
Noyau de rage
46
Fleur de paon
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Encore

Crédit coquille
Noyau Chuchoteur (LF)
Noyau Chuchoteur (MF)
Noyau Chuchoteur (HF)
Noyau Chuchoteur (FF)
Destruction infinie
Lento Helix
Adagio Helix
Andante Helix
Presto Helix

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Encore

Faille de Lave
5pc
Faille de Lave

5-piece Molten Rift (Best) — The 5pc Sonata increases Fusion DMG after using a Resonance Skill, which Encore uses frequently during her rotations.

Faille de Lave
2pc
Faille de Lave
Nuages lunaires
2pc
Nuages lunaires

2pc Molten Rift + 2pc Moonlit Clouds — Increases Fusion DMG and Energy Regen to improve Ult uptime; strong alternative when 5pc is unavailable.

Faille de Lave
2pc
Faille de Lave
Resonance sans fin
2pc
Resonance sans fin

2pc Molten Rift + 2pc Lingering Tunes — Third-best option; boosts Fusion DMG and ATK to maximize damage if better sets are missing.

Meilleur Écho Principal de Encore

Cauchemar : Chevalier d'Inferno

Cauchemar : Chevalier d'Inferno

Passively increases Encore's Fusion DMG and Resonance Skill DMG. No need to use Echo Skill to get the damage buff. Recommended if Rinascita is unavailable.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Encore

Coût 4: CRIT Rate, CRIT DMG
Coût 3: Fusion DMG
Coût 1: ATK%, Energy Regen

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Encore

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
ATK%
4
Energy Regen %
5
Basic Attack DMG Bonus
6
Flat ATK

Meilleures Armes pour Encore

Meilleurs Conseils & Astuces pour Encore

Prioritize leveling Resonance Liberation first, then Forte Circuit and Resonance Skill. Normal Attack and Intro are lower priority.
Use the 5-piece Molten Rift Sonata if possible — it increases Fusion DMG after Resonance Skill and fits Encore's rotation.
Stringmaster is best-in-slot: +12% DMG and ATK stacks when using Resonance Skill. If unavailable, use Cosmic Ripples or Rime-Draped Sprouts.
Main Echo: Nightmare: Inferno Rider is recommended because it passively boosts Fusion and Resonance Skill DMG without needing to trigger an Echo Skill.
Maintain high Energy Regen (via subs or Sonata) to get frequent Ult (Cosmos Rave) uptime — Encore's damage is concentrated inside her Ult.

Meilleures Équipes pour Encore

Encore Mono Fusion Team

Set recommendations: Encore: Molten Rift (5-pc). Lupa: Flaming Clawprint (5-pc). Secondary Main-DPS can be Changli (Molten Rift 5-pc) or Brant (Tidebreaking Courage 5-pc). Team concept: Mono-Fusion — Lupa provides Fusion-centric buffs while a premium Fusion DPS (Encore + Changli/Brant) provides damage.
encore

Encore

Main-DPS (primary)

changli-or-brant

Main-DPS (secondary)
lupa

Lupa

Sub-DPS

1. Start with Lupa: cast Starfall, then immediately use Resonance Skill twice and cast Resonance Liberation to gain Pack Hunt and Glory team-wide effects., 2. Use Foebreaker to generate Wolflame and convert to Wolfaith with optimal combos. When available, use Lupa's Enhanced Resonance Skill, then switch to a Resonator (Encore in the Changli variant; Brant in the Brant variant)., 3. On-field DPS (Brant or Encore): perform their optimal combos to maximize benefit from Lupa's Fusion DMG and Basic Attack DMG amplification. When they use their Liberation, Lupa will perform a Coordinated Attack., 4. When the on-field DPS's Outro is ready, switch to the next Resonator (Encore <-> Changli or Encore <-> Brant depending on variant)., 5. With Changli or Encore on-field, execute their rotation to deal damage while Lupa's buffs are active. Build Concerto energy and switch to Lupa when available., 6. Bring Lupa in via her enhanced Intro Skill (Nowhere to Run!)., 7. Repeat the loop until enemies are defeated.

Encore–Changli Double DPS Team

Changli's Outro provides Fusion DMG buffs that significantly boost Encore. Team is a double-DPS comp with Shorekeeper supplying healing and team-wide buffs; Changli will typically deal higher personal damage but buffs make Encore much stronger.

1. Start with Shorekeeper: build Resonance Liberation and charge Concerto Energy. Cast Shorekeeper's Resonance Liberation to set up Stellarealm, then swap., 2. Swap to Changli: cast Intro Skill to gain a stack of Forte, then execute combos to reach 4 Forte stacks and use enhanced Heavy Attack until Changli's Resonance Liberation is ready., 3. After Changli's Liberation, use her enhanced Heavy Attack; ideally switch to Encore to capitalize on Changli's buffs (Fusion DMG) and use Encore's Resonance Liberation., 4. Swap back to Shorekeeper when Concerto Energy is full to detonate Stellarealm for burst damage., 5. Repeat the rotation until enemies are defeated.

Encore–Brant Double DPS Team

Brant can grant Encore Fusion and Resonance Skill DMG buffs via his Outro — Encore should follow Brant in the swap order to receive these buffs. Brant's Tidebreaking Courage 5-pc is viable only if you have ~250% Energy Regen for the set bonus; otherwise use Molten Rift.

1. Start with Shorekeeper: fill Resonance Liberation and charge Concerto Energy. Cast Shorekeeper's Resonance Liberation to set up Stellarealm, then swap., 2. Swap to Brant: fill his Resonance Liberation and maximize Bravo points; when ready use at least one Returned From Ashes., 3. Swap to Encore: execute Encore's optimal combos and maximize her DMG before swapping back to Brant., 4. On Brant again: cast Resonance Liberation to enter Aflame state, deal damage and end with another Returned From Ashes., 5. Swap back to Shorekeeper when Concerto Energy is full to detonate Stellarealm for burst damage., 6. Repeat until enemies are defeated.

Encore DPS-Buffed Team

Set recommendations: Encore: Molten Rift (5-pc). Lupa: Flaming Clawprint (5-pc). Support: any healer with Rejuvenating Glow (5-pc) as desired. F2P-friendly alternates: Sanhua or Yangyang to improve Encore's Basic Attack damage or Liberation uptime.

1. Start with Lupa: perform optimal rotations to cast Liberation (activate Pack Hunt and Glory), use Foebreaker and generate Wolflame to convert to Wolfaith., 2. Use Lupa's enhanced Resonance Skill and switch to Encore; Lupa's Outro will amplify Encore's Fusion DMG and Basic Attack DMG., 3. Use Encore's Resonance Skill and Ultimate (Berserk) when available; use equipped echoes when off cooldown., 4. Switch to your healer/support to heal and provide buffs; when their Outro is ready, switch back to Lupa., 5. Lupa will return with an enhanced Intro Skill damage window—continue the loop., 6. Repeat until all enemies are defeated.

Encore Time Stop Team

Team concept: use Rover's Time Stop Outro to give Encore a free damage window to spam hits (ideal for Encore's burst windows). Shorekeeper is preferred support due to her specific buff to Rover, but Verina or Baizhi are acceptable substitutes.

1. Start with Rover (Spectro) and charge Concerto Energy until other resonators are ready., 2. When Encore's Concerto Energy is full, swap to Encore — Rover's Time Stop Outro should trigger and slow time (~3s), giving Encore a free-hitting window., 3. During Time Stop, use Encore's Resonance Skill and Ultimate (Berserk) if available; use echoes when off cooldown to maximize damage., 4. Swap back to Rover once Concerto Energy is charged. If healing is needed, switch to your healer and use healing skill., 5. Repeat the loop until the enemy is defeated.

Compétences de Encore

Marche des Moutons

Marche des Moutons

Attaque normale
Attaquer l'ennemi successivement 4 fois et infliger les Dégâts Fusion.

Attaque normale : Coup des moutons
Après l'Attaque normale IV, appuyez brièvement sur la touche d'Attaque normale pour effectuer une attaque qui inflige les Dégâts Fusion.

Attaque lourde
Consommer les points d'Endurance pour attaquer l'adversaire et infliger les Dégâts Fusion.

Attaque aérienne
Consommer les points d'Endurance pour effectuer une Attaque plongeante qui inflige les Dégâts Fusion.

Contre-attaque d'esquive
Lancez l'Esquive pour esquiver l'attaque de l'ennemi, puis appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour attaquer l'adversaire. Cette attaque inflige les Dégâts de Fusion.

Moutons en feu

Moutons en feu

Moutons en feu
Invoquer Cosmos et Nebula pour attaquer l'ennemi avec un rayon à haute température et infliger des Dégâts Fusion.

Accueil chaleureux
Après avoir lancé une attaque : Moutons en feu, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pour lancer l' Accueil chaleureux. Cette attaque inflige des Dégâts Fusion.

Cosmos : Carnage

Cosmos : Carnage

Encore ne peut pas contrôler Cosmos, qui commence à attaquer violemment l'adversaire.

Attaque normale : Cosmos-Incontrôlable
Quand le buff Cosmos-Incontrôlable est activé, l'Attaque normale est remplacée par l'Attaque normale : Cosmos-Incontrôlable qui attaque l'ennemi jusqu'à quatre fois et inflige des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux d'Attaque normale.

Attaque lourde : Cosmos
Quand le buff Cosmos-Incontrôlable est activé, l'Attaque lourde est remplacée par l'Attaque lourde : Cosmos qui attaque l'ennemi en consommant des points d'Endurance et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux de l'Attaque lourde.

Compétence résonatrice : Cosmos-Folie
Pendant « Cosmos-Incontrôlable », l'Attaque normale : Moutons en feu est remplacée par Cosmos-Folie, qui attaque l'ennemi avec des flammes et inflige des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux de la Compétence résonatrice.

Contre-attaque d'Esquive : Cosmos
Pendant « Cosmos-Incontrôlable », après une Esquive réussie, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux de l'Attaque normale.

Cosmos : Colère

Cosmos : Colère

Pendant la Libération résonatrice Cosmos : Carnage, quand le PV d'Encore est supérieure à 70%, les dégâts sont augmentés de 10%.

Moumou Tchao!

Moumou Tchao!

Lors du lancement de la Compétence résonatrice Moutons en feu ou celui de la Compétence résonatrice Cosmos-Folie, le Bonus de dégâts Fusion d'Encore est augmenté de 10% pendant 10 secondes.

Les mains des moumous

Les mains des moumous

Attaquer l'ennemi avec Cosmos et infliger des Dégâts Fusion.

Cosmos et Nebula

Cosmos et Nebula

Attaque lourde : Nebula : Feu de désordre
Quand vous lancez l'Attaque lourde, si le « Désordre » d'Encore est plein, elle consomme tout le « Désordre » pour entrer en état de Désordre. Dans ce cas-ci, les dégâts subis par Encore réduisent : 70%. Changer de personnage n'interrompt pas l'état de Désordre.
Après la fin de l'état de Désordre, vous pouvez lancer le Feu de désordre qui inflige les des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux de la Libération résonatrice.

L'Attaque lourde : Cosmos-Enervé
Pendant Cosmos-Carnage, quand Encore effectue une Attaque lourde quand son « Désordre » est plein , Encore consomme tout le « Désordre » pour entrer en état « Dissonance de Cosmos ». Dans ce cas-ci, les dégâts subis par Encore réduisent de 70%. Changer de personnage n'interrompt pas la Dissonance de Cosmos.
Quand la Dissonance de Cosmos est terminée, Encore peut lancer « Cosmos-Enervé » qui inflige des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux de la Libération résonatrice.

Règles de la récupération du « Désordre »
Le « Désordre » maximal : 100 points.
Quand l'Attaque normale : Marche des Moutons atteint l'ennemi, vous obtenez des points « Désordre ».
Quand la Compétence résonatrice : Moutons en feu atteint l'ennemi, vous récupérez des points « Désordre ».
Quand la Compétence résonatrice Accueil chaleureux atteint l'ennemi, vous récupérez les points « Désordre ».
Quand la Compétence d'Intro : Mains des moumous atteint l'ennemi, vous récuperez les points « Désordre ».
Lorsque la Libération résonatrice : Cosmos-Enervé atteint l'ennemi, vous récupérez les points « Désordre ».

Zone thermale

Zone thermale

Encore va créer une zone de feu dans un rayon de 3 mètres autour de la cible de la compétence. Le feu brûle continuellement les cibles à sa portée et inflige des Dégâts Fusion évquivalant à 176.76% de l'ATQ d'Encore toutes les 1.5 secondes. Cet effet dure pendant 6 secondes.

Chaîne de Résonance de Encore

Conte de fées des moutons

Conte de fées des moutons

Quand l' Attaque normale atteint l'adversaire, le dégât Fusion est augmenté de 3% supplémentaires. L'effet peut être cumulé 4 fois pendant 6 secondes.

Berceuse des moutons

Berceuse des moutons

Quand vous effectuez une Attaque normale : Coup des moutons ou utilisez la Compétence résonatrice : Accueil chaleureux vous récupérez 10 points supplémentaires d'Énergie résonatrice. L'effet peut être déclenché une fois toutes les 10 secondes.

Brume ? Littoral Noir !

Brume ? Littoral Noir !

Le multiplicateur des dégâts de l'Attaque lourde Nebula : Feu de désordre et celui de l'Attaque lourde Cosmos-Enervé augmentent de 40%.

Aventure amusante !

Aventure amusante !

Quand vous utilisez l'Attaque lourde Cosmos-Enervé, les dégâts Fusion de tous les membres de l'équipe augmentent de 20% pendant 30 secondes.

La protagoniste arrive !

La protagoniste arrive !

Augmenter les dégâts des Compétences résonatrices de 35%.

Moutons, sauver le monde !

Moutons, sauver le monde !

Pendant la Libération résonance Cosmos-Carnage, chaque fois Encore inflige des dégâts, elle gagne 1 piles de « Moutons perdus ». Chaque pile augmentant son ATQ de 5% pendant 10 secondes. Cet effet peut être accumulé jusqu'à 5 fois.

Plat Spécial de Encore

Croustillant Bêê

Croustillant Bêê

starstarstarstar

Augmente la DEF de tous les personnages du groupe de 40 % pendant 30 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage en mode Co-op.