Encore

Guide de Build de Encore dans Wuthering Waves

Élément:Fusion typeFusion
Type d'Arme:Amplificateur typeAmplificateur
Naissance:21 mars
Lieu de Naissance:Nouvelle Fédération
Affiliation:Littoral noir
Rôles en Combat:DPS principal tagDégâts : Attaque normale tag

Une fille accompagnée de deux peluches Moutons, une noire et une blanche. Encore, consultante du Littoral noir, aspire à créer des histoires joyeuses avec des bonbons, des contes de fées et son imagination.

Matériaux d'Ascension de Encore

Crédit coquille
170000
Noyau Chuchoteur (LF)
4
Noyau Chuchoteur (MF)
12
Noyau Chuchoteur (HF)
12
Noyau Chuchoteur (FF)
4
Noyau de rage
46
Fleur de paon
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Encore

Crédit coquille
Noyau Chuchoteur (LF)
Noyau Chuchoteur (MF)
Noyau Chuchoteur (HF)
Noyau Chuchoteur (FF)
Destruction infinie
Lento Helix
Adagio Helix
Andante Helix
Presto Helix

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Encore

Faille de Lave
5pc
Faille de Lave

The 5-pc Sonata Skill for Molten Rift increases Fusion DMG after using a Resonance Skill, which Encore will do a lot.

Faille de Lave
2pc
Faille de Lave
Nuages lunaires
2pc
Nuages lunaires

Increases Encore's Energy Regen together with her Fusion DMG. Increases the uptime of her Ult so you can deal more damage.

Resonance sans fin
5pc
Resonance sans fin

Third best option if you don't have the first two. Increases both Encore's Fusion DMG and ATK to maximize the damage dealt.

Meilleur Écho Principal de Encore

Cauchemar : Chevalier d'Inferno

Cauchemar : Chevalier d'Inferno

・Passively increases Encore's Fusion DMG and Resonance Skill DMG.
・No need to use Echo Skill to receive damage buff.
・Use Inferno Rider if you have no access to Rinascita yet.

Encore Best Echo StatsMeilleures Statistiques pour les Échos de Encore

Coût 4: CRIT Rate or CRIT DMG
Coût 3: Fusion DMG
Coût 1: ATK% or Energy Regen

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Encore

1
CRIT Rate ★★★
2
CRIT DMG ★★★
3
ATK% ★★
4
Energy Regen % ★★
5
Basic Attack DMG Bonus ★★
6
Flat ATK ★

Meilleures Armes pour Encore

Meilleurs Conseils & Astuces pour Encore

Keep Encore's Ultimate active for maximizing damage output.
Utilize Resonance Skill effectively to trigger high damage bursts.
Prioritize upgrading Resonance Liberation over other skills for optimal playstyle.
Make sure to manage Dissonance for defensive benefits during heavy attacks.

Meilleures Équipes pour Encore

Encore Double DPS Team

Start with Shorekeeper to build Resonance Liberation and Concerto Energy., Swap to Changli, cast her Intro Skill to gain Forte., Execute optimal combos for stacks of Forte to activate enhanced Heavy Attack., After using Changli's Resonance Liberation, switch to Encore to boost her damage., Return to Shorekeeper to detonate Stellarealm and deal burst damage., Repeat until the enemy is defeated.

Encore Time Stop Team

Start with Rover to charge Concerto Energy., Switch to Encore when ready, triggering Rover's Time Stop outro skill., Use Encore's Resonance Skill and Ultimate for maximum damage., If healing is needed, switch to the healer after Concerto Energy is full., Repeat until the enemy is defeated.

Encore DPS-Buffed Team

Start the battle with the Sub-DPS to charge Concerto Energy., Switch to Encore when ready to trigger the outro skill of Yangyang or Sanhua., Use Encore's Resonance Skill and Ultimate for damage., Switch to the Sub-DPS once Concerto Energy is charged., If healing is needed, switch to the healer for a quick heal., Repeat until the enemy is defeated.

Compétences de Encore

Marche des Moutons

Marche des Moutons

Attaque normale
Attaquer l'ennemi successivement 4 fois et infliger les Dégâts Fusion.

Attaque normale : Coup des moutons
Après l'Attaque normale IV, appuyez brièvement sur la touche d'Attaque normale pour effectuer une attaque qui inflige les Dégâts Fusion.

Attaque lourde
Consommer les points d'Endurance pour attaquer l'adversaire et infliger les Dégâts Fusion.

Attaque aérienne
Consommer les points d'Endurance pour effectuer une Attaque plongeante qui inflige les Dégâts Fusion.

Contre-attaque d'esquive
Lancez l'Esquive pour esquiver l'attaque de l'ennemi, puis appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour attaquer l'adversaire. Cette attaque inflige les Dégâts de Fusion.

Moutons en feu

Moutons en feu

Moutons en feu
Invoquer Cosmos et Nebula pour attaquer l'ennemi avec un rayon à haute température et infliger des Dégâts Fusion.

Accueil chaleureux
Après avoir lancé une attaque : Moutons en feu, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pour lancer l' Accueil chaleureux. Cette attaque inflige des Dégâts Fusion.

Cosmos : Carnage

Cosmos : Carnage

Encore ne peut pas contrôler Cosmos, qui commence à attaquer violement l'adversaire.

Attaque normale : Cosmos-Incontrôlable
Quand le buff Cosmos-Incontrôlable est activé, l'Attaque normale est remplacée par l'Attaque normale : Cosmos-Incontrôlable qui attaque l'ennemi jusqu'à quatre fois et inflige des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux d'Attaque normale.

Attaque lourde : Cosmos
Quand le buff Cosmos-Incontrôlable est activé, l'Attaque lourde est remplacée par l'Attaque lourde : Cosmos qui attaque l'ennemi en consommant des points d'Endurance et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux de l'Attaque lourde.

Compétence résonatrice : Cosmos-Folie
Pendant « Cosmos-Incontrôlable », l'Attaque normale : Moutons en feu est remplacée par Cosmos-Folie, qui attaque l'ennemi avec des flammes et inflige des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux de la Compétence résonatrice.

Contre-attaque d'Esquive : Cosmos
Pendant « Cosmos-Incontrôlable », après une Esquive réussie, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux de l'Attaque normale.

Cosmos : Colère

Cosmos : Colère

Pendant la Libération résonatrice Cosmos : Carnage, quand le PV d'Encore est supérieure à 70%, les dégâts sont augmentés de 10%.

Moumou Tchao!

Moumou Tchao!

Lors du lancement de la Compétence résonatrice Moutons en feu ou celui de la Compétence résonatrice Cosmos-Folie, le Bonus de dégâts Fusion d'Encore est augmenté de 10% pendant 10 secondes.

Les mains des moumous

Les mains des moumous

Attaquer l'ennemi avec Cosmos et infliger des Dégâts Fusion.

Cosmos et Nebula

Cosmos et Nebula

Attaque lourde : Nebula : Feu de désordre
Quand vous lancez l'Attaque lourde, si le « Désordre » d'Encore est plein, elle consomme tout le « Désordre » pour entrer en état de Désordre. Dans ce cas-ci, les dégâts subis par Encore réduisent : 70%. Changer de personnage n'interrompt pas l'état de Désordre.
Après la fin de l'état de Désordre, vous pouvez lancer le Feu de désordre qui inflige les des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux de la Libération résonatrice.

L'Attaque lourde : Cosmos-Enervé
Pendant Cosmos-Carnage, quand Encore effectue une Attaque lourde quand son « Désordre » est plein , Encore consomme tout le « Désordre » pour entrer en état « Dissonance de Cosmos ». Dans ce cas-ci, les dégâts subis par Encore réduisent de 70%. Changer de personnage n'interrompt pas la Dissonance de Cosmos.
Quand la Dissonance de Cosmos est terminée, Encore peut lancer « Cosmos-Enervé » qui inflige des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux de la Libération résonatrice.

Règles de la récupération du « Désordre »
Le « Désordre » maximal : 100 points.
Quand l'Attaque normale : Marche des Moutons atteint l'ennemi, vous obtenez des points « Désordre ».
Quand la Compétence résonatrice : Moutons en feu atteint l'ennemi, vous récupérez des points « Désordre ».
Quand la Compétence résonatrice Accueil chaleureux atteint l'ennemi, vous récupérez les points « Désordre ».
Quand la Compétence d'Intro : Mains des moumous atteint l'ennemi, vous récuperez les points « Désordre ».
Lorsque la Libération résonatrice : Cosmos-Enervé atteint l'ennemi, vous récupérez les points « Désordre ».

Zone thermale

Zone thermale

Encore va créer une zone de feu dans un rayon de 3 mètres autour de la cible de la compétence. Le feu brûle continuellement les cibles à sa portée et inflige des Dégâts Fusion évquivalant à 176.76% de l'ATQ d'Encore toutes les 1.5 secondes. Cet effet dure pendant 6 secondes.

Chaîne de Résonance de Encore

Conte de fées des moutons

Conte de fées des moutons

Quand l' Attaque normale atteint l'adversaire, le dégât Fusion est augmenté de 3% supplémentaires. L'effet peut être cumulé 4 fois pendant 6 secondes.

Berceuse des moutons

Berceuse des moutons

Quand vous effectuez une Attaque normale : Coup des moutons ou utilisez la Compétence résonatrice : Accueil chaleureux vous récupérez 10 points supplémentaires d'Energie résonatrice. L'effet peut être déclenché une fois toutes les 10 secondes.

Brume ? Littoral Noir !

Brume ? Littoral Noir !

Le multiplicateur des dégâts de l'Attaque lourde Nebula : Feu de désordre et celui de l'Attaque lourde Cosmos-Enervé augmentent de 40%.

Aventure amusante !

Aventure amusante !

Quand vous utilisez l'Attaque lourde Cosmos-Enervé, les dégâts Fusion de tous les membres de l'équipe augmentent de 20% pendant 30 secondes.

La protagoniste arrive !

La protagoniste arrive !

Augmenter les dégâts des Compétences résonatrices de 35%.

Moutons, sauver le monde !

Moutons, sauver le monde !

Pendant la Libération résonance Cosmos-Carnage, chaque fois Encore inflige des dégâts, elle gagne 1 piles de « Moutons perdus ». Chaque pile augmentant son ATQ de 5% pendant 10 secondes. Cet effet peut être accumulé jusqu'à 5 fois.

Plat Spécial de Encore

Moumou (plat)

Moumou (plat)

starstarstarstar

Augmente la DEF de tous les personnages du groupe de 40 % pendant 30 minutes, l'effet est valable uniquement pour votre propre personnage dans Co-op.