Guide de Build de Nomade-Spectro dans Wuthering Waves
Un résonateur qui possède le pouvoir d'absorber tous les sons. Actuellement en voyage pour retrouver les souvenirs perdus.
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Nomade-Spectro
Best-in-slot. Maximizes support utility for the main DPS and improves Energy Regen / Liberation uptime. Synergizes with Impermanence Heron for team damage amplification.
Damage-oriented option that scales off Rover. Works with Spectro Frazzle but is less optimal than buffing the main DPS.
Niche support/healing set that becomes viable from S4 when Rover gains some healing; focuses Rover into a more supportive playstyle (heal + Frazzle application).
Meilleur Écho Principal de Nomade-Spectro
Héron impermanent
Ideal supportive Main Echo for Spectro Rover — put this in main slot to buff the main DPS and synergize with Moonlit Clouds.
Cauchemar : Vautour plaignant
Passively increases Rover's Spectro DMG and damage to enemies afflicted by Spectro Frazzle. Good if you want Rover to scale some damage.
Erreur intarissable
Works with a support-oriented Spectro Rover and pairs well with Rejuvenating Glow to provide extra team utility.
Meilleures Statistiques pour les Échos de Nomade-Spectro
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Nomade-Spectro
Meilleures Armes pour Nomade-Spectro
Meilleurs Conseils & Astuces pour Nomade-Spectro
Meilleures Équipes pour Nomade-Spectro
Spectro Frazzle Team
Start with Shorekeeper and use her abilities to charge her Resonance Liberation; deploy the Stellarealm when available., When the Concerto Gauge is maxed, switch to Rover (Spectro) to trigger their Intro Skill and upgrade the Stellarealm., Use Rover's Basic and Heavy Attacks to charge their Forte Gauge to at least half-full while applying Spectro Frazzle to enemies., Use Rover's Resonance Skill with ≥50% Forte Gauge to apply additional Spectro Frazzle and the Shimmer debuff., Follow with Resonance Liberation for damage and more Frazzle application, then cast another enhanced Resonance Skill., When Rover's Outro Skill is ready, switch to Zani to take advantage of the crowd-control window., While Zani is on-field, execute her optimal combos—their damage scales with Spectro Frazzle stacks applied by Rover., After Zani's internal rotation, switch to Shorekeeper to detonate the Stellarealm and repeat the cycle until enemies are defeated.
Rover Main DPS Early Game Team
Start with Yangyang to charge Concerto Energy; use her Ultimate to group small enemies and her Skill to damage before swapping., When Rover is charged, switch to them to trigger their Intro Skill and deal on-entry Spectro DMG; switching from Yangyang also refunds some Resonance Energy., Use Rover's Resonance Liberation when ready for AoE Spectro DMG, then perform Basic/Heavy Attacks to charge Forte, use Skill, and continue attacking while charging Concerto., Switch back to Yangyang once Rover's Intro Skill has finished charging; if healing is needed, switch to Baizhi instead., Repeat the rotation until all enemies are defeated.
Rover Flexible Sub-DPS Team
Begin with Shorekeeper and charge her Resonance Liberation; place Stellarealms to enable team buffs (including Energy Regen if Shorekeeper's Inherent Skill 2 is unlocked)., Switch to Rover (Spectro) and build toward their Resonance Liberation; cast it, then switch to the team's Main DPS—Rover's Outro will create a 3s stasis/slow window., While the Main DPS is on-field, use their optimal combos to maximize damage until Concerto Energy is filled., Switch back to Rover once Concerto is full to trigger Outro effects and benefit from any remaining Stellarealm Energy Regen; switch to Shorekeeper for healing if necessary., Repeat the cycle until all enemies are defeated.
Compétences de Nomade-Spectro
La voix formante
Attaque l'ennemi jusqu'à quatre fois, infligeant des Dégâts Spectro
Attaque l'ennemi en consommant des points d'Endurance, infligeant des Dégâts Spectro.
Après l'Attaque normale III ou l'Attaque lourde, effectuer une Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde : Carillonner qui inflige des Dégâts Spectro.
Après l'Attaque lourdeCarionner ou la Contre-attaque d'esquive, effectuer une Attaque normale pour lancer une Attaque lourde : Retenance qui inflige des Dégâts Spectro.
Attaquer l'ennemi en consommant des points d'Endurance, infligeant des Dégâts Spectro.
Après une Esquive réussie, effectuer une Attaque normale pour attaquer l'ennemi, infligeant des Dégâts Spectro.
Coups résonants
Attaquer l'ennemi devant vous et infliger des Dégâts Spectro.
Orchestre échoïque
Attaquer la zone cible avec l'énergie Spectro. Après un court délai, la zone explose en infligeant des Dégâts Spectro.
Murmurs
Augmenter les Dégâts de l'Attaque normale Voix échoïque de 60%.
Ecouter le silence
Après l'Attaque lourde : Carillonner, l'ATQ de Nomade augmente de 15% pendant 5 secondes.
Tremblement
Attaquer l'adversaire et infliger les Dégâts Spectro.
Poussières du monde
Lorsque vous utiliser la Compétence résonatrice, si le nombre de « Voix de la poussière » dépasse 50, 50 « Voix de la poussière » seront consommées pour lancer Voix Spirale qui attaque l'ennemi devant vous en infligeant des Dégâts de Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence résonatrice.
Après avoir utilisé la Compétence résonatrice Voix Spirale, effectuer une Attaque normale pour lancer Voix échoïque. Cette attaque inflige des Dégâts de Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence résonatrice.
« Voix de la poussière » maximales : 100.
Récupérer la « Voix de la poussière » quand l'Attaque normale La voix formante atteint l'ennemi.
Récupérer la « Voix de la poussière » quand l'Attaque lourde Retenance atteint l'ennemi.
Récupérer la « Voix de la poussière » lorsque vous utiliser la Compétence d'Intro : Voix vibrante.
Instance
Le prochain personnage qui entre en scène crée une Zone stagnante qui dure 3 secondes.
Chaîne de Résonance de Nomade-Spectro
Préambule de l'Odyssée
Lors de l'utilisation de la Compétence résonatrice : Coups résonants ou Voix Spirale, le Taux critique de Nomade augmenté de 15% pendant 7 secondes.
Murmures mimétiques
Les dégâts Spectro de Nomade augmentent de 20%
Visages des cendres
L'efficacité de récupérer l'Énergie résonatrice de Nomade augmente de 20%.
Lamelle résonante
Après avoir utilisé la Libération résonatrice : Orchestre échoïque, les personnages de l'équipe récupèrent PVs pendant 5 secondes. PVs récupérés : 20% de l'ATQ de Nomade.
Mélodie fluctante
Augmenter les dégâts de la Libération résonatrice de 40%.
Esprit audacieux
Quand la Compétence résonatrice :Coups résonants ou Voix échoïque atteint l'adversaire, la résistance de l'adversaire aux dégâts Spectro réduit : 10% pendant 20 secondes.