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Nomade-Spectro

Guide de Build de Nomade-Spectro dans Wuthering Waves

Élément: Spectro type Spectro
Type d'Arme: Sabre type Sabre
Naissance: Inconnu
Lieu de Naissance: Inconnu
Affiliation: Inconnu
Rôles en Combat: Concertant rapide tagDécélération tag

Un résonateur qui possède le pouvoir d'absorber tous les sons. Actuellement en voyage pour retrouver les souvenirs perdus.

Matériaux d'Ascension de Nomade-Spectro

Crédit coquille
170000
Noyau Chuchoteur (LF)
4
Noyau Chuchoteur (MF)
12
Noyau Chuchoteur (HF)
12
Noyau Chuchoteur (FF)
4
Le code mystère
5
Fleur de paon
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Nomade-Spectro

Crédit coquille
Noyau Chuchoteur (LF)
Noyau Chuchoteur (MF)
Noyau Chuchoteur (HF)
Noyau Chuchoteur (FF)
Destruction infinie
Goutte métallique inerte
Goutte métallique réactive
Goutte métallique polarisée
Goutte métallique hétérisée

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Nomade-Spectro

Nuages lunaires
5pc
Nuages lunaires

Best-in-slot. Maximizes support utility for the main DPS and improves Energy Regen / Liberation uptime. Synergizes with Impermanence Heron for team damage amplification.

Lumière éternelle
5pc
Lumière éternelle

Damage-oriented option that scales off Rover. Works with Spectro Frazzle but is less optimal than buffing the main DPS.

Éclat rajeunissant
5pc
Éclat rajeunissant

Niche support/healing set that becomes viable from S4 when Rover gains some healing; focuses Rover into a more supportive playstyle (heal + Frazzle application).

Meilleur Écho Principal de Nomade-Spectro

Héron impermanent

Héron impermanent

Ideal supportive Main Echo for Spectro Rover — put this in main slot to buff the main DPS and synergize with Moonlit Clouds.

Cauchemar : Vautour plaignant

Cauchemar : Vautour plaignant

Passively increases Rover's Spectro DMG and damage to enemies afflicted by Spectro Frazzle. Good if you want Rover to scale some damage.

Erreur intarissable

Erreur intarissable

Works with a support-oriented Spectro Rover and pairs well with Rejuvenating Glow to provide extra team utility.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Nomade-Spectro

Coût 4: CRIT Rate or CRIT DMG
Coût 3: Spectro DMG or Energy Regen
Coût 1: ATK%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Nomade-Spectro

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
ATK%
4
Energy Regen%
5
Resonance Liberation DMG Bonus
6
Resonance Skill DMG Bonus

Meilleures Armes pour Nomade-Spectro

Meilleurs Conseils & Astuces pour Nomade-Spectro

Level Resonance Liberation first — a large portion of Rover's damage comes from the Ultimate.
After Liberation, prioritize Forte Circuit and Normal Attack to increase consistent on-field damage.
Invest in Energy Regen (via weapon/echo substats) to smooth rotations and increase Resonance Liberation uptime.
Balance CRIT Rate and CRIT DMG; try to get two Spectro DMG main stat echo pieces as you progress.
Moonlit Clouds (5‑pc) + Impermanence Heron is the preferred support set to maximize team DPS. Eternal Radiance is a valid damage-focused alternative.
Post-2.0 Forte update: Resonating Spin (when Diminutive Sound ≥ 50) applies Spectro Frazzle and Shimmer — Shimmer prevents Frazzle stacks from decaying, improving Frazzle reliability.
From S4 onward, Rover gains some healing, making Rejuvenating Glow a more attractive support/heal option.

Meilleures Équipes pour Nomade-Spectro

Spectro Frazzle Team

Recommended Echo sets: Zani — Eternal Radiance (5-pc); Rover (Spectro) — Moonlit Clouds (5-pc); Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5-pc). Core synergy: Rover provides Spectro Frazzle stacks and debuffs, Shorekeeper supplies sustain and Stellarealm buffs, and Zani (or Phoebe) scales heavily off Frazzle stacks.

Start with Shorekeeper and use her abilities to charge her Resonance Liberation; deploy the Stellarealm when available., When the Concerto Gauge is maxed, switch to Rover (Spectro) to trigger their Intro Skill and upgrade the Stellarealm., Use Rover's Basic and Heavy Attacks to charge their Forte Gauge to at least half-full while applying Spectro Frazzle to enemies., Use Rover's Resonance Skill with ≥50% Forte Gauge to apply additional Spectro Frazzle and the Shimmer debuff., Follow with Resonance Liberation for damage and more Frazzle application, then cast another enhanced Resonance Skill., When Rover's Outro Skill is ready, switch to Zani to take advantage of the crowd-control window., While Zani is on-field, execute her optimal combos—their damage scales with Spectro Frazzle stacks applied by Rover., After Zani's internal rotation, switch to Shorekeeper to detonate the Stellarealm and repeat the cycle until enemies are defeated.

Rover Main DPS Early Game Team

Echo sets: Rover (Spectro) — Celestial Light (5-pc) recommended early (replace with Eternal Radiance later); Yangyang — Moonlit Clouds (5-pc); Baizhi — Rejuvenating Glow (5-pc). Team purpose: early-game carry that uses Yangyang to generate energy for Rover and Baizhi as the healer if no 5-star healer is available.

Start with Yangyang to charge Concerto Energy; use her Ultimate to group small enemies and her Skill to damage before swapping., When Rover is charged, switch to them to trigger their Intro Skill and deal on-entry Spectro DMG; switching from Yangyang also refunds some Resonance Energy., Use Rover's Resonance Liberation when ready for AoE Spectro DMG, then perform Basic/Heavy Attacks to charge Forte, use Skill, and continue attacking while charging Concerto., Switch back to Yangyang once Rover's Intro Skill has finished charging; if healing is needed, switch to Baizhi instead., Repeat the rotation until all enemies are defeated.

Rover Flexible Sub-DPS Team

Echo sets: Jiyan — Sierra Gale (5-pc); Rover — Moonlit Clouds (5-pc); Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5-pc). Flexibility: Rover functions as a jack-of-all-trades Sub-DPS; their Outro stasis helps set up the Main DPS and Shorekeeper's Stellarealm can grant Rover energy regeneration when in range (if Inherent Skill 2 is unlocked).

Begin with Shorekeeper and charge her Resonance Liberation; place Stellarealms to enable team buffs (including Energy Regen if Shorekeeper's Inherent Skill 2 is unlocked)., Switch to Rover (Spectro) and build toward their Resonance Liberation; cast it, then switch to the team's Main DPS—Rover's Outro will create a 3s stasis/slow window., While the Main DPS is on-field, use their optimal combos to maximize damage until Concerto Energy is filled., Switch back to Rover once Concerto is full to trigger Outro effects and benefit from any remaining Stellarealm Energy Regen; switch to Shorekeeper for healing if necessary., Repeat the cycle until all enemies are defeated.

Compétences de Nomade-Spectro

La voix formante

La voix formante

Attaque normale
Attaque l'ennemi jusqu'à quatre fois, infligeant des Dégâts Spectro

Attaque lourde
Attaque l'ennemi en consommant des points d'Endurance, infligeant des Dégâts Spectro.

Attaque lourde : Carillonner
Après l'Attaque normale III ou l'Attaque lourde, effectuer une Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde : Carillonner qui inflige des Dégâts Spectro.

Attaque lourde : Retenance
Après l'Attaque lourdeCarionner ou la Contre-attaque d'esquive, effectuer une Attaque normale pour lancer une Attaque lourde : Retenance qui inflige des Dégâts Spectro.

Attaque aérienne
Attaquer l'ennemi en consommant des points d'Endurance, infligeant des Dégâts Spectro.

Contre-attaque d'esquive
Après une Esquive réussie, effectuer une Attaque normale pour attaquer l'ennemi, infligeant des Dégâts Spectro.

Coups résonants

Coups résonants

Attaquer l'ennemi devant vous et infliger des Dégâts Spectro.

Orchestre échoïque

Orchestre échoïque

Attaquer la zone cible avec l'énergie Spectro. Après un court délai, la zone explose en infligeant des Dégâts Spectro.

Murmurs

Murmurs

Augmenter les Dégâts de l'Attaque normale Voix échoïque de 60%.

Ecouter le silence

Ecouter le silence

Après l'Attaque lourde : Carillonner, l'ATQ de Nomade augmente de 15% pendant 5 secondes.

Tremblement

Tremblement

Attaquer l'adversaire et infliger les Dégâts Spectro.

Poussières du monde

Poussières du monde

Compétence résonatrice : Voix Spirale
Lorsque vous utiliser la Compétence résonatrice, si le nombre de « Voix de la poussière » dépasse 50, 50 « Voix de la poussière » seront consommées pour lancer Voix Spirale qui attaque l'ennemi devant vous en infligeant des Dégâts de Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence résonatrice.

L'Attaque normale : Voix échoïque
Après avoir utilisé la Compétence résonatrice Voix Spirale, effectuer une Attaque normale pour lancer Voix échoïque. Cette attaque inflige des Dégâts de Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence résonatrice.

Règles de la récupération des « Voix de la poussière »
« Voix de la poussière » maximales : 100.
Récupérer la « Voix de la poussière » quand l'Attaque normale La voix formante atteint l'ennemi.
Récupérer la « Voix de la poussière » quand l'Attaque lourde Retenance atteint l'ennemi.
Récupérer la « Voix de la poussière » lorsque vous utiliser la Compétence d'Intro : Voix vibrante.

Instance

Instance

Le prochain personnage qui entre en scène crée une Zone stagnante qui dure 3 secondes.

Chaîne de Résonance de Nomade-Spectro

Préambule de l'Odyssée

Préambule de l'Odyssée

Lors de l'utilisation de la Compétence résonatrice : Coups résonants ou Voix Spirale, le Taux critique de Nomade augmenté de 15% pendant 7 secondes.

Murmures mimétiques

Murmures mimétiques

Les dégâts Spectro de Nomade augmentent de 20%

Visages des cendres

Visages des cendres

L'efficacité de récupérer l'Énergie résonatrice de Nomade augmente de 20%.

Lamelle résonante

Lamelle résonante

Après avoir utilisé la Libération résonatrice : Orchestre échoïque, les personnages de l'équipe récupèrent PVs pendant 5 secondes. PVs récupérés : 20% de l'ATQ de Nomade.

Mélodie fluctante

Mélodie fluctante

Augmenter les dégâts de la Libération résonatrice de 40%.

Esprit audacieux

Esprit audacieux

Quand la Compétence résonatrice :Coups résonants ou Voix échoïque atteint l'adversaire, la résistance de l'adversaire aux dégâts Spectro réduit : 10% pendant 20 secondes.

Plat Spécial de Nomade-Spectro

Pas de Plat Spécial