Guide de Build de Nomade-Spectro dans Wuthering Waves
Un résonateur qui possède le pouvoir d'absorber tous les sons. Actuellement en voyage pour retrouver les souvenirs perdus.
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Nomade-Spectro
Best-in-slot. Moonlit Clouds maximizes Rover's utility as a support/sub-DPS by improving Spectro Frazzle application and Energy Regen/Uptime. Pairs with Impermanence Heron to buff the main DPS.
Damage-oriented option that scales Rover's damage off themselves via Spectro Frazzle. Good if you want Rover to contribute more direct damage, but less ideal than Moonlit Clouds for a support role.
Niche support/healing set. Useful once Rover has S4 (some healing via Liberation) to play a more supportive/healing role.
Meilleur Écho Principal de Nomade-Spectro
Héron impermanent
Ideal Main Echo. Support-oriented Main Echo to buff the team's main DPS — pairs best with Moonlit Clouds.
Cauchemar : Vautour plaignant
Passively increases Rover's Spectro DMG and increases damage to enemies afflicted by Spectro Frazzle. Does not need activation.
Erreur intarissable
Good for a support-oriented Rover using Rejuvenating Glow; provides additional team buffs.
Meilleures Statistiques pour les Échos de Nomade-Spectro
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Nomade-Spectro
Meilleures Armes pour Nomade-Spectro
Meilleurs Conseils & Astuces pour Nomade-Spectro
Meilleures Équipes pour Nomade-Spectro
Spectro Frazzle Team
Start the battle with Shorekeeper and use her abilities to charge her Resonance Liberation. Use it to summon her Stellarealm., Once the Concerto Gauge is maxed, switch to Rover (Spectro) to trigger their Intro Skill and upgrade the Stellarealm., As Rover (Spectro), use Basic and Heavy Attacks to charge the Forte Gauge to at least half-full while building Spectro Frazzle on enemies., Use Rover's Resonance Skill with at least half Forte to apply more Spectro Frazzle and the Shimmer debuff., Cast Resonance Liberation to deal damage and apply additional Spectro Frazzle, then cast another enhanced Resonance Skill., When Rover's Outro Skill becomes available, switch to Zani to take advantage of the crowd-control and deal damage that scales off Spectro Frazzle stacks., Use Zani's optimal combos while she is on-field to maximize damage from the Frazzle debuffs., After Zani's internal rotation, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm. Repeat the rotation until enemies are defeated.
Rover Main DPS Early Game Team
Start with Yangyang to charge Concerto Energy; use her Ultimate to group enemies and Skill to deal damage before swapping., Switch to Rover (Spectro) once charged to trigger their Intro Skill and deal Spectro DMG on entry. Switching from Yangyang recovers some Resonance Energy for Rover briefly., Use Rover's Resonance Liberation for AoE Spectro DMG, then perform Basic/Heavy Attacks to charge Forte, cast their Skill, and continue charging Concerto Energy., Switch back to Yangyang (or to Support if healing is needed) and repeat the rotation until enemies are defeated.
Rover Flexible Sub-DPS Team
Begin with Shorekeeper and charge her Resonance Liberation; cast it to place Stellarealms and enable the Energy Regen buff (if Inherent Skill 2 is unlocked)., Switch to Rover (Spectro) to build toward their Resonance Liberation; cast when ready and then switch to the team's Main DPS. Rover's Outro Skill creates stasis, slowing enemies for ~3 seconds., Use the Main DPS's optimal combo while they are on-field to maximize damage during the slowed window and until Concerto Energy is charged., When Concerto Energy is full, switch back to Rover to leverage Stella realm energy regen buff if available; switch to Shorekeeper if healing is required., Repeat the rotation until all enemies are defeated.
Compétences de Nomade-Spectro
La voix formante
Attaque l'ennemi jusqu'à quatre fois, infligeant des Dégâts Spectro
Attaque l'ennemi en consommant des points d'Endurance, infligeant des Dégâts Spectro.
Après l'Attaque normale III ou l'Attaque lourde, effectuer une Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde : Carillonner qui inflige des Dégâts Spectro.
Après l'Attaque lourdeCarionner ou la Contre-attaque d'esquive, effectuer une Attaque normale pour lancer une Attaque lourde : Retenance qui inflige des Dégâts Spectro.
Attaquer l'ennemi en consommant des points d'Endurance, infligeant des Dégâts Spectro.
Après une Esquive réussie, effectuer une Attaque normale pour attaquer l'ennemi, infligeant des Dégâts Spectro.
Coups résonants
Attaquer l'ennemi devant vous et infliger des Dégâts Spectro.
Orchestre échoïque
Attaquer la zone cible avec l'énergie Spectro. Après un court délai, la zone explose en infligeant des Dégâts Spectro.
Murmurs
Augmenter les Dégâts de l'Attaque normale Voix échoïque de 60%.
Ecouter le silence
Après l'Attaque lourde : Carillonner, l'ATQ de Nomade augmente de 15% pendant 5 secondes.
Tremblement
Attaquer l'adversaire et infliger les Dégâts Spectro.
Poussières du monde
Lorsque vous utiliser la Compétence résonatrice, si le nombre de « Voix de la poussière » dépasse 50, 50 « Voix de la poussière » seront consommées pour lancer Voix Spirale qui attaque l'ennemi devant vous en infligeant des Dégâts de Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence résonatrice.
Après avoir utilisé la Compétence résonatrice Voix Spirale, effectuer une Attaque normale pour lancer Voix échoïque. Cette attaque inflige des Dégâts de Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence résonatrice.
« Voix de la poussière » maximales : 100.
Récupérer la « Voix de la poussière » quand l'Attaque normale La voix formante atteint l'ennemi.
Récupérer la « Voix de la poussière » quand l'Attaque lourde Retenance atteint l'ennemi.
Récupérer la « Voix de la poussière » lorsque vous utiliser la Compétence d'Intro : Voix vibrante.
Instance
Le prochain personnage qui entre en scène crée une Zone stagnante qui dure 3 secondes.
Interruption de tonalité - Sabre
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'
Chaîne de Résonance de Nomade-Spectro
Préambule de l'Odyssée
Lors de l'utilisation de la Compétence résonatrice : Coups résonants ou Voix Spirale, le Taux critique de Nomade augmenté de 15% pendant 7 secondes.
Murmures mimétiques
Les dégâts Spectro de Nomade augmentent de 20%
Visages des cendres
L'efficacité de récupérer l'Énergie résonatrice de Nomade augmente de 20%.
Lamelle résonante
Après avoir utilisé la Libération résonatrice : Orchestre échoïque, les personnages de l'équipe récupèrent PVs pendant 5 secondes. PVs récupérés : 20% de l'ATQ de Nomade.
Mélodie fluctante
Augmenter les dégâts de la Libération résonatrice de 40%.
Esprit audacieux
Quand la Compétence résonatrice :Coups résonants ou Voix échoïque atteint l'adversaire, la résistance de l'adversaire aux dégâts Spectro réduit : 10% pendant 20 secondes.
skill_inputs
L'énergie particulière est restaurée lorsque les Attaques normales, la Compétence résonatrice ou la Compétence d'Intro touche une cible.
Lorsque l'Énergie particulière > 50%, la Compétence résonatrice renforcée est disponible.
skins
Étincelle perpétuelle
Nomade - Tenue en édition limitée
Voyage vers le lointain
Nomade - Tenue par défaut