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Nomade-Spectro

Guide de Build de Nomade-Spectro dans Wuthering Waves

Élément: Spectro type Spectro
Type d'Arme: Sabre type Sabre
Naissance: Inconnu
Lieu de Naissance: Inconnu
Affiliation: Inconnu
Rôles en Combat: Concertant rapide tagDécélération tag

Un résonateur qui possède le pouvoir d'absorber tous les sons. Actuellement en voyage pour retrouver les souvenirs perdus.

Matériaux d'Ascension de Nomade-Spectro

Crédit coquille
170000
Noyau Chuchoteur (LF)
4
Noyau Chuchoteur (MF)
12
Noyau Chuchoteur (HF)
12
Noyau Chuchoteur (FF)
4
Le code mystère
5
Fleur de paon
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Nomade-Spectro

Crédit coquille
Noyau Chuchoteur (LF)
Noyau Chuchoteur (MF)
Noyau Chuchoteur (HF)
Noyau Chuchoteur (FF)
Destruction infinie
Goutte métallique inerte
Goutte métallique réactive
Goutte métallique polarisée
Goutte métallique hétérisée

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Nomade-Spectro

Nuages lunaires
5pc
Nuages lunaires

Best-in-slot for support Spectro Rover. Buffs the team's main DPS and improves Energy Regen / Liberation uptime, especially when used with Impermanence Heron.

Lumière éternelle
5pc
Lumière éternelle

Damage-oriented option that scales off Rover. Viable if Rover is more damage-focused, but less optimal than buffing the main DPS.

Éclat rajeunissant
5pc
Éclat rajeunissant

Niche support/healing option once Rover has S4 healing from Resonance Liberation; moves Rover into a more supportive playstyle.

Meilleur Écho Principal de Nomade-Spectro

Héron impermanent

Héron impermanent

Ideal supportive Main Echo for Spectro Rover — used to buff the main DPS and synergizes with Moonlit Clouds.

Cauchemar : Vautour plaignant

Cauchemar : Vautour plaignant

Passively increases Rover's Spectro DMG and increases damage to enemies afflicted by Spectro Frazzle. Effects are passive (no activation needed).

Erreur intarissable

Erreur intarissable

Works with a support-oriented Spectro Rover (good for Rejuvenating Glow) and provides extra team buffs.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Nomade-Spectro

Coût 4: CRIT Rate, CRIT DMG
Coût 3: Spectro DMG, Energy Regen
Coût 1: ATK%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Nomade-Spectro

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
ATK%
4
Energy Regen%
5
Resonance Liberation DMG Bonus
6
Resonance Skill DMG Bonus

Meilleures Armes pour Nomade-Spectro

Meilleurs Conseils & Astuces pour Nomade-Spectro

Build Rover (Spectro) as a sub-DPS/support that applies Spectro Frazzle for the main DPS; Energy Regen is a top priority to improve Liberation uptime.
Upgrade priorities: Resonance Liberation first, then Forte Circuit and Normal Attack, then Resonance Skill, then Intro Skill.
Forte update (v2.0 prologue): Resonating Spin now applies Spectro Frazzle and grants Shimmer, which prevents Frazzle stacks from decaying — this improves consistent Frazzle application.
Moonlit Clouds + Impermanence Heron is the recommended support setup. Eternal Radiance is a viable damage-focused alternative. Rejuvenating Glow becomes more usable if Rover reaches S4 (grants some healing).
For echo tuning: aim for CRIT Rate/CRIT DMG on 4-cost pieces, Spectro DMG/Energy Regen on 3-cost pieces, and ATK% on 1-cost pieces; prioritize CRIT Rate then CRIT DMG, followed by ATK% and Energy Regen.

Meilleures Équipes pour Nomade-Spectro

Spectro Frazzle Team

This team centers around Rover applying Spectro Frazzle stacks while Zani (or Phoebe) functions as the dedicated DPS. Shorekeeper provides healing, Stellarealm buffs, and improved sustain.

Start the battle with Shorekeeper and use her abilities to charge her Resonance Liberation. Use it to summon her Stellarealm., Once the Concerto Gauge is maxed, switch to Rover (Spectro) to trigger their Intro Skill and upgrade the Stellarealm., As Rover (Spectro), use Basic and Heavy Attacks to charge the Forte Gauge to at least half-full while building Spectro Frazzle on enemies., Use Rover's Resonance Skill with at least half Forte to apply more Spectro Frazzle and the Shimmer debuff., Cast Resonance Liberation to deal damage and apply additional Spectro Frazzle, then cast another enhanced Resonance Skill., When Rover's Outro Skill becomes available, switch to Zani to take advantage of the crowd-control and deal damage that scales off Spectro Frazzle stacks., Use Zani's optimal combos while she is on-field to maximize damage from the Frazzle debuffs., After Zani's internal rotation, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm. Repeat the rotation until enemies are defeated.

Rover Main DPS Early Game Team

Early-game team built to carry players before obtaining a 5-star Main DPS. Yangyang helps charge Rover's energy and Baizhi acts as a reliable free-to-play healer; replace Baizhi with Verina or Shorekeeper if available.

Start with Yangyang to charge Concerto Energy; use her Ultimate to group enemies and Skill to deal damage before swapping., Switch to Rover (Spectro) once charged to trigger their Intro Skill and deal Spectro DMG on entry. Switching from Yangyang recovers some Resonance Energy for Rover briefly., Use Rover's Resonance Liberation for AoE Spectro DMG, then perform Basic/Heavy Attacks to charge Forte, cast their Skill, and continue charging Concerto Energy., Switch back to Yangyang (or to Support if healing is needed) and repeat the rotation until enemies are defeated.

Rover Flexible Sub-DPS Team

Rover is a flexible Sub-DPS option in mid/late-game rosters. Their Outro Skill's stasis is useful for controlling fights; Shorekeeper pairs well to sustain and grant Rover energy regen through her Stellarealm.

Begin with Shorekeeper and charge her Resonance Liberation; cast it to place Stellarealms and enable the Energy Regen buff (if Inherent Skill 2 is unlocked)., Switch to Rover (Spectro) to build toward their Resonance Liberation; cast when ready and then switch to the team's Main DPS. Rover's Outro Skill creates stasis, slowing enemies for ~3 seconds., Use the Main DPS's optimal combo while they are on-field to maximize damage during the slowed window and until Concerto Energy is charged., When Concerto Energy is full, switch back to Rover to leverage Stella realm energy regen buff if available; switch to Shorekeeper if healing is required., Repeat the rotation until all enemies are defeated.

Compétences de Nomade-Spectro

La voix formante

La voix formante

Attaque normale
Attaque l'ennemi jusqu'à quatre fois, infligeant des Dégâts Spectro

Attaque lourde
Attaque l'ennemi en consommant des points d'Endurance, infligeant des Dégâts Spectro.

Attaque lourde : Carillonner
Après l'Attaque normale III ou l'Attaque lourde, effectuer une Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde : Carillonner qui inflige des Dégâts Spectro.

Attaque lourde : Retenance
Après l'Attaque lourdeCarionner ou la Contre-attaque d'esquive, effectuer une Attaque normale pour lancer une Attaque lourde : Retenance qui inflige des Dégâts Spectro.

Attaque aérienne
Attaquer l'ennemi en consommant des points d'Endurance, infligeant des Dégâts Spectro.

Contre-attaque d'esquive
Après une Esquive réussie, effectuer une Attaque normale pour attaquer l'ennemi, infligeant des Dégâts Spectro.

Coups résonants

Coups résonants

Attaquer l'ennemi devant vous et infliger des Dégâts Spectro.

Orchestre échoïque

Orchestre échoïque

Attaquer la zone cible avec l'énergie Spectro. Après un court délai, la zone explose en infligeant des Dégâts Spectro.

Murmurs

Murmurs

Augmenter les Dégâts de l'Attaque normale Voix échoïque de 60%.

Ecouter le silence

Ecouter le silence

Après l'Attaque lourde : Carillonner, l'ATQ de Nomade augmente de 15% pendant 5 secondes.

Tremblement

Tremblement

Attaquer l'adversaire et infliger les Dégâts Spectro.

Poussières du monde

Poussières du monde

Compétence résonatrice : Voix Spirale
Lorsque vous utiliser la Compétence résonatrice, si le nombre de « Voix de la poussière » dépasse 50, 50 « Voix de la poussière » seront consommées pour lancer Voix Spirale qui attaque l'ennemi devant vous en infligeant des Dégâts de Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence résonatrice.

L'Attaque normale : Voix échoïque
Après avoir utilisé la Compétence résonatrice Voix Spirale, effectuer une Attaque normale pour lancer Voix échoïque. Cette attaque inflige des Dégâts de Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence résonatrice.

Règles de la récupération des « Voix de la poussière »
« Voix de la poussière » maximales : 100.
Récupérer la « Voix de la poussière » quand l'Attaque normale La voix formante atteint l'ennemi.
Récupérer la « Voix de la poussière » quand l'Attaque lourde Retenance atteint l'ennemi.
Récupérer la « Voix de la poussière » lorsque vous utiliser la Compétence d'Intro : Voix vibrante.

Instance

Instance

Le prochain personnage qui entre en scène crée une Zone stagnante qui dure 3 secondes.

Chaîne de Résonance de Nomade-Spectro

Préambule de l'Odyssée

Préambule de l'Odyssée

Lors de l'utilisation de la Compétence résonatrice : Coups résonants ou Voix Spirale, le Taux critique de Nomade augmenté de 15% pendant 7 secondes.

Murmures mimétiques

Murmures mimétiques

Les dégâts Spectro de Nomade augmentent de 20%

Visages des cendres

Visages des cendres

L'efficacité de récupérer l'Énergie résonatrice de Nomade augmente de 20%.

Lamelle résonante

Lamelle résonante

Après avoir utilisé la Libération résonatrice : Orchestre échoïque, les personnages de l'équipe récupèrent PVs pendant 5 secondes. PVs récupérés : 20% de l'ATQ de Nomade.

Mélodie fluctante

Mélodie fluctante

Augmenter les dégâts de la Libération résonatrice de 40%.

Esprit audacieux

Esprit audacieux

Quand la Compétence résonatrice :Coups résonants ou Voix échoïque atteint l'adversaire, la résistance de l'adversaire aux dégâts Spectro réduit : 10% pendant 20 secondes.

Plat Spécial de Nomade-Spectro

Pas de Plat Spécial