Guide de Build de Nomade-Spectro dans Wuthering Waves
Un résonateur qui possède le pouvoir d'absorber tous les sons. Actuellement en voyage pour retrouver les souvenirs perdus.
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Nomade-Spectro
Moonlit Clouds is Rover (Spectro)'s best-in-slot Echo set. This, together with Impermanence Heron, will allow them to increase Zani's max damage potential. Energy Regen will also be better for Rover (Spectro) to easily build up their Resonance Liberation for every rotation.
Eternal Radiance is a damage-oriented secondary option for Rover as it works with the Spectro Frazzle mechanic. Using this set, however, makes the damage scale off them. This makes it less effective than Moonlit Clouds as players will want to buff the DPS, but it is still a good choice.
This is a niche third option for a Rover (Spectro) being used as a support unit due to their 4th Sequence Chain node allowing them to heal a little with their Resonance Liberation. Using this set moves them into an even more supportive playstyle, coming in to heal with their Liberation and apply Spectro Frazzle before swapping out.
Meilleur Écho Principal de Nomade-Spectro
Héron impermanent
Ideal for Spectro Rover as a supportive Main Echo. Players will want to have this on the main slot as they will want to buff the Main DPS as much as possible. Best option for Rover with Moonlit Clouds.
Cauchemar : Vautour plaignant
Passively Increases Rover (Spectro)'s Spectro DMG. Increases DMG dealt to enemies inflicted by Spectro Frazzle. No longer needs to be activated to enjoy effects.
Erreur intarissable
Works with a Support-oriented Spectro Rover. Best for Rejuvenating Glow. Gives extra buffs to the team.
Meilleures Statistiques pour les Échos de Nomade-Spectro
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Nomade-Spectro
Meilleures Armes pour Nomade-Spectro
Meilleurs Conseils & Astuces pour Nomade-Spectro
Meilleures Équipes pour Nomade-Spectro
Spectro Frazzle Team
Start the battle with Shorekeeper and use her abilities to charge her Resonance Liberation. Then, use it to summon her Stellarealm., Once the Concerto Gauge is maxed out, switch over to Rover (Spectro) to activate their Intro Skill and upgrade the Stellarealm., As Rover (Spectro), use your Basic and Heavy Attacks to charge your Forte Gauge to at least half-full, building Spectro Frazzle on enemies in the process., Use their Resonance Skill with at least half of their Forte Gauge to apply even more Spectro Frazzle, as well as the Shimmer debuff., Follow this up with Resonance Liberation to deal damage and further apply Spectro Frazzle. Lastly, cast another of their enhanced Resonance Skill., Once their Outro Skill is available, switch to Zani. This provides a momentary crowd-control against enemies., When Zani is on-field, deal damage with her optimal combos. Note that her damage will scale off the Spectro Frazzle stacks provided by Rover., Lastly, switch to Shorekeeper once Zani is finished with her internal rotation to finally detonate Stellarealm. Repeat this until all enemies are defeated.
Rover Main DPS Early Game Team
Yangyang starts the battle and charges the Concerto Energy until the Resonator icons of the other characters glow up. She can use her Ultimate to group up small enemies and then use her Skill to damage the enemies before getting swapped out., Once Rover (Spectro) is fully charged, you can switch to them, which triggers their Intro Skill. This makes Rover (Spectro) deal Spectro DMG when they enter the field. Switching from Yangyang to the Rover (Spectro) will allow them to recover some Resonance Energy for a few seconds., When Rover (Spectro)'s Resonance Liberation can be used, use it to dish out some AoE Spectro DMG. Then, follow it up with some Basic Attacks and their Heavy Attack variations to charge the Forte Gauge, use their Skill, and do some Basic Attacks again while charging Concerto Energy., Switch back to Yangyang once the Intro Skill has fully charged up. If you need healing, switch to your Support instead., Repeat the steps until all enemies are gone!
Rover Flexible Sub-DPS Team
Shorekeeper enters the battle first and charges her Resonance Liberation. Cast it once available to place down her Stellarealms and enable the Energy Regen buff (if you have her Inherent Skill 2 unlocked), then switch to Rover (Spectro)., While Rover (Spectro) is in the field, build toward their Resonance Liberation, cast when ready, and switch to the team's Main DPS. The stasis Outro Skill of Rover (Spectro) will trigger, slowing down time for 3 seconds., Use the Main DPS' optimal combo to maximize their damage on the field. Continue using the Main DPS until the Concerto Energy has been fully charged., Switch back to Rover (Spectro) once the Concerto Energy has been fully charged and take advantage of the Stellarealm's buff on their Energy Regen if still available. If you need healing, switch to Shorekeeper instead., Repeat the steps until defeating all the enemies on the field.
Compétences de Nomade-Spectro
La voix formante
Attaque l'ennemi jusqu'à quatre fois, infligeant des Dégâts Spectro
Attaque l'ennemi en consommant des points d'Endurance, infligeant des Dégâts Spectro.
Après l'Attaque normale III ou l'Attaque lourde, effectuer une Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde : Carillonner qui inflige des Dégâts Spectro.
Après l'Attaque lourde Carionner ou la Contre-attaque d'esquive, effectuer une Attaque normale pour lancer une Attaque lourde : Retenance qui inflige des Dégâts Spectro.
Attaquer l'ennemi en consommant des points d'Endurance, infligeant des Dégâts Spectro.
Après une Esquive réussie, effectuer une Attaque normale pour attaquer l'ennemi, infligeant des Dégâts Spectro.
Coups résonants
Attaquer l'ennemi devant vous et infliger des Dégâts Spectro.
Orchestre échoïque
Attaquer la zone cible avec l'énergie Spectro. Après un court délai, la zone explose en infligeant des Dégâts Spectro.
Murmurs
Augmenter les Dégâts de l'Attaque normale Voix échoïque de 60%.
Ecouter le silence
Après l'Attaque lourde : Carillonner, l'ATQ de Nomade augmente de 15% pendant 5 secondes.
Tremblement
Attaquer l'adversaire et infliger les Dégâts Spectro.
Poussières du monde
Lorsque vous utiliser la Compétence résonatrice, si le nombre de « Voix de la poussière » dépasse 50, 50 « Voix de la poussière » seront consommées pour lancer Voix Spirale qui attaque l'ennemi devant vous en infligeant des Dégâts de Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence résonatrice.
Après avoir utilisé la Compétence résonatrice Voix Spirale, effectuer une Attaque normale pour lancer Voix échoïque. Cette attaque inflige des Dégâts de Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence résonatrice.
« Voix de la poussière » maximales : 100.
Récupérer la « Voix de la poussière » quand l'Attaque normale La voix formante atteint l'ennemi.
Récupérer la « Voix de la poussière » quand l'Attaque lourde Retenance atteint l'ennemi.
Récupérer la « Voix de la poussière » lorsque vous utiliser la Compétence d'Intro : Voix vibrante.
Instance
Le prochain personnage qui entre en scène crée une Zone stagnante qui dure 3 secondes.
Interruption de tonalité - Sabre
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'
Chaîne de Résonance de Nomade-Spectro
Préambule de l'Odyssée
Lors de l'utilisation de la Compétence résonatrice : Coups résonants ou Voix Spirale, le Taux critique de Nomade augmenté de 15% pendant 7 secondes.
Murmures mimétiques
Les dégâts Spectro de Nomade augmentent de 20%
Visages des cendres
L'efficacité de récupérer l'Énergie résonatrice de Nomade augmente de 20%.
Lamelle résonante
Après avoir utilisé la Libération résonatrice : Orchestre échoïque, les personnages de l'équipe récupèrent PVs pendant 5 secondes. PVs récupérés : 20% de l'ATQ de Nomade.
Mélodie fluctante
Augmenter les dégâts de la Libération résonatrice de 40%.
Esprit audacieux
Quand la Compétence résonatrice :Coups résonants ou Voix échoïque atteint l'adversaire, la résistance de l'adversaire aux dégâts Spectro réduit : 10% pendant 20 secondes.
skill_inputs
L'énergie particulière est restaurée lorsque les Attaques normales, la Compétence résonatrice ou la Compétence d'Intro touche une cible.
Lorsque l'Énergie particulière > 50%, la Compétence résonatrice renforcée est disponible.
skins
Étincelle perpétuelle
Nomade - Tenue en édition limitée
Voyage vers le lointain
Nomade - Tenue par défaut