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Nomade-Spectro

Guide de Build de Nomade-Spectro dans Wuthering Waves

Élément: Spectro type Spectro
Type d'Arme: Sabre type Sabre
Naissance: Inconnu
Lieu de Naissance: Inconnu
Affiliation: Inconnu
Rôles en Combat: Concertant rapide tagDécélération tag

Un résonateur qui possède le pouvoir d'absorber tous les sons. Actuellement en voyage pour retrouver les souvenirs perdus.

Matériaux d'Ascension de Nomade-Spectro

Crédit coquille
170000
Noyau Chuchoteur (LF)
4
Noyau Chuchoteur (MF)
12
Noyau Chuchoteur (HF)
12
Noyau Chuchoteur (FF)
4
Le code mystère
5
Fleur de paon
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Nomade-Spectro

Crédit coquille
Noyau Chuchoteur (LF)
Noyau Chuchoteur (MF)
Noyau Chuchoteur (HF)
Noyau Chuchoteur (FF)
Destruction infinie
Goutte métallique inerte
Goutte métallique réactive
Goutte métallique polarisée
Goutte métallique hétérisée

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Nomade-Spectro

Nuages lunaires
5pc
Nuages lunaires

Moonlit Clouds is Rover (Spectro)'s best-in-slot Echo set. This, together with Impermanence Heron, will allow them to increase Zani's max damage potential. Energy Regen will also be better for Rover (Spectro) to easily build up their Resonance Liberation for every rotation.

Lumière éternelle
5pc
Lumière éternelle

Eternal Radiance is a damage-oriented secondary option for Rover as it works with the Spectro Frazzle mechanic. Using this set, however, makes the damage scale off them. This makes it less effective than Moonlit Clouds as players will want to buff the DPS, but it is still a good choice.

Éclat rajeunissant
5pc
Éclat rajeunissant

This is a niche third option for a Rover (Spectro) being used as a support unit due to their 4th Sequence Chain node allowing them to heal a little with their Resonance Liberation. Using this set moves them into an even more supportive playstyle, coming in to heal with their Liberation and apply Spectro Frazzle before swapping out.

Meilleur Écho Principal de Nomade-Spectro

Héron impermanent

Héron impermanent

Ideal for Spectro Rover as a supportive Main Echo. Players will want to have this on the main slot as they will want to buff the Main DPS as much as possible. Best option for Rover with Moonlit Clouds.

Cauchemar : Vautour plaignant

Cauchemar : Vautour plaignant

Passively Increases Rover (Spectro)'s Spectro DMG. Increases DMG dealt to enemies inflicted by Spectro Frazzle. No longer needs to be activated to enjoy effects.

Erreur intarissable

Erreur intarissable

Works with a Support-oriented Spectro Rover. Best for Rejuvenating Glow. Gives extra buffs to the team.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Nomade-Spectro

Coût 4: CRIT Rate, CRIT DMG
Coût 3: Spectro DMG, Energy Regen
Coût 1: ATK%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Nomade-Spectro

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
ATK%
4
Energy Regen %
5
Res. Liberation DMG Bonus
6
Res. Skill DMG Bonus

Meilleures Armes pour Nomade-Spectro

Meilleurs Conseils & Astuces pour Nomade-Spectro

Energy Regen is a top priority for better rotations, but can be less prioritized after getting S3.
For damage, it'll mainly come from Liberation and Resonance Skill casts, so getting DMG bonus substats for them is recommended.
Starting S4, you gain some healing capabilities, which allows for Rejuvenating Glow to be used.
Rover (Spectro)'s Forte Skill receives an update in Version 2.0, applying Spectro Frazzle and Shimmer which prevents Frazzle stacks from reducing over time.

Meilleures Équipes pour Nomade-Spectro

Spectro Frazzle Team

In Spectro Frazzle teams, Rover (Spectro) works as a Sub-DPS to provide essential Spectro Frazzle stacks and buffs to the team. They will work best with a dedicated DPS like Zani or Phoebe who can maximize Rover's debuff application. Team them up with Shorekeeper to further get team-wide buffs and extra healing for better sustainability.

Start the battle with Shorekeeper and use her abilities to charge her Resonance Liberation. Then, use it to summon her Stellarealm., Once the Concerto Gauge is maxed out, switch over to Rover (Spectro) to activate their Intro Skill and upgrade the Stellarealm., As Rover (Spectro), use your Basic and Heavy Attacks to charge your Forte Gauge to at least half-full, building Spectro Frazzle on enemies in the process., Use their Resonance Skill with at least half of their Forte Gauge to apply even more Spectro Frazzle, as well as the Shimmer debuff., Follow this up with Resonance Liberation to deal damage and further apply Spectro Frazzle. Lastly, cast another of their enhanced Resonance Skill., Once their Outro Skill is available, switch to Zani. This provides a momentary crowd-control against enemies., When Zani is on-field, deal damage with her optimal combos. Note that her damage will scale off the Spectro Frazzle stacks provided by Rover., Lastly, switch to Shorekeeper once Zani is finished with her internal rotation to finally detonate Stellarealm. Repeat this until all enemies are defeated.

Rover Main DPS Early Game Team

Celestial Light is recommended as an early game option, but is better replaced with the Eternal Radiance set for Rover (Spectro) as you progress through the game.

Yangyang starts the battle and charges the Concerto Energy until the Resonator icons of the other characters glow up. She can use her Ultimate to group up small enemies and then use her Skill to damage the enemies before getting swapped out., Once Rover (Spectro) is fully charged, you can switch to them, which triggers their Intro Skill. This makes Rover (Spectro) deal Spectro DMG when they enter the field. Switching from Yangyang to the Rover (Spectro) will allow them to recover some Resonance Energy for a few seconds., When Rover (Spectro)'s Resonance Liberation can be used, use it to dish out some AoE Spectro DMG. Then, follow it up with some Basic Attacks and their Heavy Attack variations to charge the Forte Gauge, use their Skill, and do some Basic Attacks again while charging Concerto Energy., Switch back to Yangyang once the Intro Skill has fully charged up. If you need healing, switch to your Support instead., Repeat the steps until all enemies are gone!

Rover Flexible Sub-DPS Team

In mid to late game, when you have multiple 5-star characters and will need more than one team in the Tower of Adversity, you can relegate Rover (Spectro) to the Sub-DPS role. With them being a jack of all trades, Rover (Spectro) can fit in any team since their Outro Skill can create Stasis and slow down enemies for some time. The Main DPS of the team will depend on the characters in your account that will best fill that role, although we recommend selecting Shorekeeper as their support mainly for her Inherent Skill 2 which specifically benefits the Rover by granting an Energy Regen buff while being in range of her Stellarealm.

Shorekeeper enters the battle first and charges her Resonance Liberation. Cast it once available to place down her Stellarealms and enable the Energy Regen buff (if you have her Inherent Skill 2 unlocked), then switch to Rover (Spectro)., While Rover (Spectro) is in the field, build toward their Resonance Liberation, cast when ready, and switch to the team's Main DPS. The stasis Outro Skill of Rover (Spectro) will trigger, slowing down time for 3 seconds., Use the Main DPS' optimal combo to maximize their damage on the field. Continue using the Main DPS until the Concerto Energy has been fully charged., Switch back to Rover (Spectro) once the Concerto Energy has been fully charged and take advantage of the Stellarealm's buff on their Energy Regen if still available. If you need healing, switch to Shorekeeper instead., Repeat the steps until defeating all the enemies on the field.

Compétences de Nomade-Spectro

La voix formante

La voix formante

Attaque normale
Attaque l'ennemi jusqu'à quatre fois, infligeant des Dégâts Spectro

Attaque lourde
Attaque l'ennemi en consommant des points d'Endurance, infligeant des Dégâts Spectro.

Attaque lourde : Carillonner
Après l'Attaque normale III ou l'Attaque lourde, effectuer une Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde : Carillonner qui inflige des Dégâts Spectro.

Attaque lourde : Retenance
Après l'Attaque lourde Carionner ou la Contre-attaque d'esquive, effectuer une Attaque normale pour lancer une Attaque lourde : Retenance qui inflige des Dégâts Spectro.

Attaque aérienne
Attaquer l'ennemi en consommant des points d'Endurance, infligeant des Dégâts Spectro.

Contre-attaque d'esquive
Après une Esquive réussie, effectuer une Attaque normale pour attaquer l'ennemi, infligeant des Dégâts Spectro.

Coups résonants

Coups résonants

Attaquer l'ennemi devant vous et infliger des Dégâts Spectro.

Orchestre échoïque

Orchestre échoïque

Attaquer la zone cible avec l'énergie Spectro. Après un court délai, la zone explose en infligeant des Dégâts Spectro.

Murmurs

Murmurs

Augmenter les Dégâts de l'Attaque normale Voix échoïque de 60%.

Ecouter le silence

Ecouter le silence

Après l'Attaque lourde : Carillonner, l'ATQ de Nomade augmente de 15% pendant 5 secondes.

Tremblement

Tremblement

Attaquer l'adversaire et infliger les Dégâts Spectro.

Poussières du monde

Poussières du monde

Compétence résonatrice : Voix Spirale
Lorsque vous utiliser la Compétence résonatrice, si le nombre de « Voix de la poussière » dépasse 50, 50 « Voix de la poussière » seront consommées pour lancer Voix Spirale qui attaque l'ennemi devant vous en infligeant des Dégâts de Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence résonatrice.

L'Attaque normale : Voix échoïque
Après avoir utilisé la Compétence résonatrice Voix Spirale, effectuer une Attaque normale pour lancer Voix échoïque. Cette attaque inflige des Dégâts de Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence résonatrice.

Règles de la récupération des « Voix de la poussière »
« Voix de la poussière » maximales : 100.
Récupérer la « Voix de la poussière » quand l'Attaque normale La voix formante atteint l'ennemi.
Récupérer la « Voix de la poussière » quand l'Attaque lourde Retenance atteint l'ennemi.
Récupérer la « Voix de la poussière » lorsque vous utiliser la Compétence d'Intro : Voix vibrante.

Instance

Instance

Le prochain personnage qui entre en scène crée une Zone stagnante qui dure 3 secondes.

Interruption de tonalité - Sabre

Interruption de tonalité - Sabre

Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.

Chaîne de Résonance de Nomade-Spectro

Préambule de l'Odyssée

Préambule de l'Odyssée

Lors de l'utilisation de la Compétence résonatrice : Coups résonants ou Voix Spirale, le Taux critique de Nomade augmenté de 15% pendant 7 secondes.

Murmures mimétiques

Murmures mimétiques

Les dégâts Spectro de Nomade augmentent de 20%

Visages des cendres

Visages des cendres

L'efficacité de récupérer l'Énergie résonatrice de Nomade augmente de 20%.

Lamelle résonante

Lamelle résonante

Après avoir utilisé la Libération résonatrice : Orchestre échoïque, les personnages de l'équipe récupèrent PVs pendant 5 secondes. PVs récupérés : 20% de l'ATQ de Nomade.

Mélodie fluctante

Mélodie fluctante

Augmenter les dégâts de la Libération résonatrice de 40%.

Esprit audacieux

Esprit audacieux

Quand la Compétence résonatrice :Coups résonants ou Voix échoïque atteint l'adversaire, la résistance de l'adversaire aux dégâts Spectro réduit : 10% pendant 20 secondes.

skill_inputs

L'énergie particulière est restaurée lorsque les Attaques normales, la Compétence résonatrice ou la Compétence d'Intro touche une cible.

Lorsque l'Énergie particulière > 50%, la Compétence résonatrice renforcée est disponible.

Voix Spirale : Appuyez sur LeftMouseButton s'il y a 50 points de l'énergie particulière.
Voix échoïque : Voix Spirale + LeftMouseButton
Attaque lourde : Carillonner Appuyez sur LeftMouseButton après avoir lancé l'Attaque normale III ou l'Attaque lourde.
Attaque lourde : Retenance : Appuyez sur LeftMouseButton après que l'Attaque lourde : Carillonner a touché une cible.

skins

Plat Spécial de Nomade-Spectro

Pas de Plat Spécial