Guide de Build de Jiyan dans Wuthering Waves
Jiyan est le chef des Gardiens de minuit. Il a un sens aigu de la justice. Avec sa compétence résonatrice qui se transforme en un dragon azur, il détruit les ennemis sans la moindre hésitation.
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Jiyan
The Sierra Gale full-set can also increase Jiyan's Aero DMG as long as he does an Intro Skill.
Mixing in a 2pc Lingering Tunes provides a good increase in ATK while keeping the Aero DMG bonus from Sierra Gale. Do this if you're still farming for a full set of Sierra Gale with great sub-stats.
Meilleur Écho Principal de Jiyan
Cauchemar : Feilian Beringal
Increases Jiyan's overall Aero DMG and Heavy Attack DMG.
・The perfect main echo for buffing Jiyan's attacks as much as possible.
・Use Feilian Beringal while you don't have access to Rinascita.
Héron cyan
An early game echo for Jiyan, perfect for just dealing damage when needed.
・Change to a better echo towards the endgame.
Jiyan Best Echo StatsMeilleures Statistiques pour les Échos de Jiyan
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Jiyan
Meilleures Armes pour Jiyan
Meilleurs Conseils & Astuces pour Jiyan
Meilleures Équipes pour Jiyan
Jiyan Heavy Attack Boost Team
Start with Shorekeeper to generate Flare Star and Dim Star Butterflies., Use Resonance Liberation and swap to Mortefi to trigger his Intro Skill., Attack with Mortefi until full energy, then swap to Jiyan for Heavy Attack DMG Bonus., Use Jiyan's Resonance Liberation to enter Qingloong Mode and deal heavy damage., Charge Concerto Energy by continuing to fight, then detonate Shorekeeper's Stellarealm.
Jiyan Free-to-Play Team
Yangyang starts the battle and charges Concerto Energy until other Resonators glow., Switch to Jiyan to use his Intro Skill, restoring Resonance Energy., Use Jiyan's Resonance Liberation to enter Qingloong Mode for heavy damage., Switch to Yangyang for Concerto Energy charge or to Baizhi for healing., Repeat the steps until the enemy is felled.
Compétences de Jiyan
Lance solitaire
Effectuer les Attaques consécutives pour cinq fois qui infligent les Dégâts AERO.
Consommer des points d'Endurance pour pousser la lance vers l'adversaire. Cette attaque inflige les Dégâts AERO.
Si vous maintenez l'Attaque normale pendant l'Attaque lourde, vous effectuez un Coup aérien après l'Attaque lourde. Cette attaque inflige les Dégâts AERO.
Si vous relâchez l'Attaque normale pendant l'Attaque lourde, vous effectuez un Coup abyssal après l'Attaque lourde qui inflige les Dégâts AERO.
Consommer des points d'Endurance pour effectuer une Attaque plongeante qui inflige les Dégâts AERO.
Après l'Attaque plongeant, appuyer brièvement l'Attaque normale pour effectuer une attaque supplémentaire qui inflige les Dégâts AERO.
Après avoir effectué une Attaque lourde : Coup aérien ou utilisé la Compétence résonatrice : Lance du vent en l'air, appuyez brièvement sur la touche d'Attaque normale pour infliger les Dégâts AERO.
Après l'Esquive extrême réussie, appuyer brièvement sur l'Attaque normale pour attaquer l'adversaire. Cette attaque inflige les Dégâts AERO.
Lance du vent
Avancer rapidement et infliger des Dégâts AERO.
Cette compétence peut être utilisée en l'air.
Tempête d'émeraude I
Après le lancement de la « Tempête d'émeraude I », le buff : Exterminer est activé.
Les effets du buff :
- La résistance aux interruptions de Jiyan est augmentée.
- L'Attaque normale, l'Attaque lourde et le Contre-attaque en esquivant sont remplacées par l'Attaque lourde : Lance du Dragon azur.
Effectuer une Attaque consécutive jusqu'à trois fois qui infligent les Dégâts AERO. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque lourde.
L'équilibre céleste
Après avoir utilisé la Compétence d'Intro : Coup imprévisible, l'ATQ de Jiyan augmente de 10% pendant 15 secondes.
Flux orageux
Lorsqu'une attaque touche une cible, les dégâts critiques de Jiyan augmentent de 12% pendant 8 secondes.
Coup imprévisible
Jiyan, armé de sa lance, attaque l'ennemi depuis en l'air. Cette attaque inflige des Dégâts AERO.
Le Rage du Dragon azur
Quand vous utilisez la Compétence résonatrice : « Lance du vent », si vous avez plus de 30 points d'Extermination, 30 points d'Extermination seront consommés pour augmenter 20% des dégâts de la Compétence résonatrice Lance du vent.
Quand le buff : Exterminer est activé, les dégâts de la Compétence résonatrice : « Lance du vent » augmentent de 20%. Dans ce cas-ci, les points d'« Extermination » ne sont plus consommés.
Quand vous lancez la Libération résonatrice Tempête d'émeraude I, si vous avez plus de 30 points d'« Extermination », vous consommez 30 points d'« Extermination » pour lancer Tempête d'émeraude II. Cette attaque inflige des Dégâts AERO et ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque lourde.
La « Tempête d'émeraude II » peut être lancée en l'air.
Points d'Extermination maximums : 60 points.
Quand l'Attaque normale : Lance solitaire et la Compétence d'Intro : Coup imprévisible atteignent l'adversaire, elles vous permettent d'accumuler les points d'Extermination.
Si les attaques de Jiyan ne frappent pas l'ennemi dans les 15 secondes, les points d'Extermination diminueront progressivement.
Discipline
Quand l'attaque du personnage qui entre dans le combat atteint la cible avec une Attaque lourde, Jiyan invoquera une lance pour lancer une attaque coopérative et infliger des Dégâts AERO égaux à 313.40%% de l'ATQ de Jiyan. Cet effet dure 8 secondes. Cela peut être déclenché au maximum 2 fois, une fois toutes les 1 secondes.
Chaîne de Résonance de Jiyan
Générosité
La Compétence résonatrice : Lance du vent peut être utilisée une fois de plus.
Quand vous utilsez la Compétence résonatrice : Lance du vent la consommation des points d' « Extermination » réduit : 15.
Polyvalence
Après avoir utilisé la Compétence d'Intro : Coup imprévisible, Jiyan accumule 30 points d' « Extermination ». L'ATK de Jiyan augmente : 28% pendant 15 secondes. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 secondes.
Adapbilité
Quand Jiyan utilise la Compétence résonatrice Lance du vent, la Libération résonatrice Tempête d'émeraude I , la Libération résonatrice Tempête d'émeraude II ou la Compétence d'Intro Coup imprévisible, son Taux critique augmente de 16%. Ses dégâts critiques augmentent de 32%. Ces effets durent 8 secondes.
Prudence
Quand vous utilisez la Libération résonatrice Tempête d'émeraude I ou Tempête d'émeraude II, les dégâts de l'Attaque lourde des personnages dans l'équipe augmentent de 25% pendant 30 secondes.
Détermination
Le multiplicateur de dégâts de la Compétence d'Outro Discipline est augmenté de 120%.
Dès que ces attaques de Jiyan atteignent l'ennemi, son ATQ est augmentée de 3% pendant 8 secondes. Cette effet peut être cumulé pour 15 fois. Après l'utilisation de la Compétence d'Intro Attaque surprise, il est cumulé automatiquement au maximum.
Fortitude
Chaque fois vous effectuez une Attaque lourde, utiliser la Compétence d'Intro : Coup imprévisible ou la Compétence résonatrice Lance du vent, vous récupétez 1 point de « fermeté ». Elle peut être cumulée jusqu'à 2 fois.
La Libération résonatrice : Tempête d'émeraude II consomme toutes les « Fermetés ». Chaque point de « Fermeté » augmente le taux de dégâts de la Libération résonatrice Tempête d'émeraude II de 120%.
Plat Spécial de Jiyan
Jinzhou d'hier
Augmente l'ATQ de 10 % et le taux critique de 8 %, pour tous les personnages du groupe, pendant 30 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage dans Co-op.