Guide de Build de Nomade-Aero dans Wuthering Waves
Un résonateur qui possède le pouvoir d'absorber tous les sons. Actuellement, il voyage pour retrouver les souvenirs perdus.
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Nomade-Aero
Best for sub-DPS Aero Rover to maximize Aero Erosion mechanic and damage. Activates 5-pc bonus with Resonance Skill converting negative statuses to Aero Erosion.
Best for support healer build focusing on healing and ATK buffs to party members.
Provides Aero DMG bonus to all Resonators when inflicting Aero Erosion from Negative Status mechanic; flexible but third best choice.
Meilleur Écho Principal de Nomade-Aero
Résidu résonnant : Fleurdelys
With a Sub-DPS build, provides Aero DMG buffs to Rover and the team.
Works in tandem with Aero Erosion application.
Erreur intarissable
Rover (Aero)'s current best echo choice due to the ATK bonus provided to the entire team.
Grants bonus Energy Regen, making healing from Resonance Liberation much easier.
Héron impermanent
Decent choice for Rover to provide extra damage to the main DPS.
As Moonlit Clouds is a flexible set, this works for any build for Rover.
Meilleures Statistiques pour les Échos de Nomade-Aero
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Nomade-Aero
Meilleures Armes pour Nomade-Aero
Meilleurs Conseils & Astuces pour Nomade-Aero
Meilleures Équipes pour Nomade-Aero
Aero Erosion Team
Start with Aero Rover and immediately use their Cloudburst, followed by two Basic Attacks in the air to generate 50 Windstrings and build up Resonance Energy., Do this internal rotation twice up to 100 Windstrings, then cast Resonance Liberation afterward to fill their Forte gauge.
Note: As Cartethyia provides Omega Storm with extra Windstring generation, this will allow Rover to successfully fill their Forte Circuit., Once their Transformed Skill is available, cast Unbound Flow and immediately switch to Ciaccona to automatically trigger its Stage 2.
Note: This will increase the max Aero Erosion stacks to 6., When Ciaccona enters via her Intro Skill, she will immediately generate 1 Musical Essence and inflict 1 Erosion stack on enemies. Follow this up with 2 Basic Attacks to generate one more Musical Essence and let her do a Solo Concert.
Solo Concert: Provides 24% Aero DMG Bonus to all team members., Do Ciaccona's optimal rotations to build up her Forte and Resonance Energy. Once her Forte Circuit is full, cast a Heavy Attack to group enemies and deal damage., Next, cast her Resonance Liberation and switch to Cartethyia when her Intro Skill is available. Make sure Ciaccona applies Aero Erosion in her Liberation., As Cartethyia enters the field, do her optimal combos to summon and absorb all three Sword Shadows. Then, transform into Fleurdelys using her Liberation when available., In the Manifest state, group and deal damage against enemies using her ideal internal rotations and build her Conviction stacks to 120., Once 120 stacks are reached, you will be able to cast her second Resonance Liberation to deal massive damage against enemies., Lastly, use her Outro Skill to amplify other team members' Aero DMG and switch to Rover (Aero). Repeat until all enemies are defeated., If you need healing, you may switch to Rover and do fast healing with Cloudburst Dance.
Jiyan Aero DPS Team
Initiate with Ciaccona and generate Ensemble Sylphs while applying Erosion stacks on to enemies. When her Concerto is filled, switch to Aero Rover., When Aero Rover enters via their Intro Skill, players can immediately cast Cloudburst Dance to generate 70 Windstrings., Afterwards, cast Resonance Skill again and do Cloudburst Dance to generate 50 more Windstrings. Then, cast Resonance Liberation to deal damage and heal the party., Upon reaching max Windstrings and full Concerto, cast Unbound Flow and immediately switch to Ciaccona to increase the Aero Erosion stack limit., With Ciaccona on-field again, apply more Erosion stacks with her skills. Make sure to perform a Solo Concert while doing her combos to boost Aero DMG for the team., Once her Forte bar is filled, cast a Heavy Attack to group enemies together and deal good damage. Then, cast her Resonance Liberation to deal off-field damage before switching to Jiyan., Upon entering the field, have Jiyan cast Resonance Liberation. When in Qingloong Mode, maximize the Aero DMG buffs provided by both Ciaccona and Aero Rover and deal high AoE damage against enemies., Repeat until all enemies are defeated.
Compétences de Nomade-Aero
Crevasse de vent
Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Aero.
Consommer les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Aero.
- Peu après le lancement de cette attaque, appuyer brièvement sur l'Attaque normale pour lancer directement l'Attaque normale III.
Appuyer longuement sur l'Attaque normale après l'Attaque normale III, la Contre-attaque d'esquive ou l'Attaque lourde pour lancer l'Attaque lourde « Tourbillon tranchant ». Cela consomme les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Aero.
Consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Aero.
- Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale après l'atterrissage pour lancer l'Attaque normale IV.
- Quand les points de « Corde de vent » sont pleins, appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale après l'atterrissage pour lancer la Compétence résonatrice « Courant indompté ».
Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero.
Briseur d'illusions
Lancer une attaque en l'air pour infliger les Dégâts Aero.
Lorsque vous êtes en l'air, lancez la Compétence résonatrice pour infliger des Dégâts Aero. Après qu'elle a touché la cible, toutes les piles d'« Effet de la lumière spectro », « Effet de ravage Havoc », « Effet de l'explosion fusion », « Effet de givre glaçant » et « Effet électromagnétique » seront supprimées. Les piles supprimées sont ensuite remplacées par celles de l'« Effet de l'érosion aéronautique ».
Tempête ultime
Libérer la force d'Œil du cyclone pour infliger les Dégâts Aero. Vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.
Cette attaque peut être lancée en l'air près du sol.
Sable dans l'orage
Quand vous lancez la compétence d'Outro « Bourrasque incessante », l'ATQ est augmentée de 20% pendant 10 secondes.
Vents infinis
La Capacité de Soin de Libération résonatrice « Tempête ultime » est augmentée de 20%.
Bourrasque incessante
Infliger les Dégâts Aero.
Spirale de zéphyr
Cette compétence effectue jusqu'à 2 attaques consécutives pour infliger les Dégâts Aero et restaurer les PV de tous les membres de l'équipe à proximité. Ces dégâts sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice.
Elle peut être lancée de 3 manières suivantes :
- Appuyez brièvement sur l'Attaque normale peu après le lancement de la Compétence résonatrice « Rafale réveillante ».
- Appuyez brièvement sur l'Attaque normale peu après le lancement de la Compétence d'Intro.
- Appuyez brièvement sur l'Attaque normale peu après le lancement de l'Attaque lourde « Tourbillon tranchant ».
Quand vous lancez l'Attaque aérienne « Danse des nuées », appuyez longuement sur l'Attaque normale pour lancer une Attaque aérienne, qui est l'une des Attaques normales.
- Quand les points de « Corde de vent » sont pleins, la Compétence résonatrice « Rafale réveillante » devient une autre Compétence résonatrice « Courant indompté ». Cela effectue jusqu'à 2 attaques consécutives, chaque coup consomme 60 points d'Énergie particulière et inflige des Dégâts Aero. Ces dégâts sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice.
Pendant un certain délai après le lancement du 1er coup, si le membre actif est changé, le 2ème sera lancé automatiquement.
Vous pouvez accumuler 120 points de « Corde de vent ».
Chaque fois qu'un coup de l'Attaque aérienne « Danse des nuées » touche la cible, vous obtenez 25 points de « Corde de vent ».
Quand vous lancez la Compétence d'Intro, vous obtenez 20 point(s) de « Corde de vent ».
Quand l'Attaque normale III, l'Attaque normale IV ou la Contre-attaque d'esquive touche la cible, vous obtenez 10 points de « Corde de vent ».
Grondement orageux
Tous les membres de l'équipe à proximité obtiennent l'effet de « Royaume d'Éole » qui dure 30 secondes. Pendant le « Royaume d'Éole » :
- Une fois l'attaque a touché la cible, les piles d'« Effet de l'érosion aéronautique » applicables à la cible sont augmentées de 3 pendant 10 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.
Chaîne de Résonance de Nomade-Aero
L'ouragan se dissipe dans le néant
Quand vous lancez l'Attaque aérienne « Danse des nuées », vous résistez plus fortement à l'interruption pendant 3 secondes.
Les lueurs s'éteignent au sein de la nuit
Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Courant indompté », les PV du membre actif se restaurent continuellement et il obtient 20% de PV égal à l'ATQ de Nomade toutes les 3 secondes. L'effet dure 30 secondes.
Si les PV du membre ≤ 35%, vous restaurez 10% de PV perdus du membre actif, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Ces effets ne seront pas affectés par les bonus de soin.
Les illusions se brisent sous une prise
Le Bonus de Dégâts Aero est augmenté de 15%.
Les frontières se fracturent en un instant
Quand l'Attaque aérienne « Danse des nuées » est lancée, le Bonus de Dégâts de Compétence résonatrice est augmenté de 15% pendant 5 secondes.
La vie et la mort s'enlacent
Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « Tempête ultime » est augmenté de 20%.
Tout s'effondre au vent
Le multiplicateur de dégâts de la Compétence résonatrice « Courant indompté » est augmenté de 30%.