Guide de Build de Cartethyia dans Wuthering Waves
Cartethyia, la chevaleresse errante qui parcourt
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Cartethyia
Best (5‑pc) — The Erosion DPS set; provides reliable Crit Rate and Aero DMG Bonus specifically tuned for Cartethyia, making her much easier to build.
2nd best (5‑pc) — Good Aero DMG Bonus if you don't have Windward Pilgrimage; lacks the extra Crit Rate boost but still usable.
Fallback (5‑pc) — Provides unconditional Aero DMG early on but cannot use Reminiscence: Fleurdelys. Use temporarily until you can farm Windward Pilgrimage.
Meilleur Écho Principal de Cartethyia
Résidu résonnant : Fleurdelys
Best option — Covers Windward Pilgrimage and Gusts of Welkin bonuses and grants +20% Aero DMG Bonus to Cartethyia specifically. Recommended when farming Windward Pilgrimage.
Meilleures Statistiques pour les Échos de Cartethyia
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Cartethyia
Meilleures Armes pour Cartethyia
Épine de l'insoumise
Printemps acéré
Flamme rayonnée
Courage impérissable
Émeraude éternelle
Sabre du Gardien
Meilleurs Conseils & Astuces pour Cartethyia
Meilleures Équipes pour Cartethyia
Cartethyia Premium Erosion Team
1) Let Chisa enter the field and initiate with Resonance Skill. Do her Basic Attack string up to Death Snip and follow with Thread Withdrawn., 2) Cast her Liberation to fill her Forte bar. With Forte full, enter Chainsaw Mode with Resonance Skill. Hold attack to perform the full Sawring combo., 3) Chisa finishes with Sawring - Eradication. Switch to the next Resonator. Chisa's Outro increases the max Aero Erosion stacks to 6., 4) When Ciaccona enters via Intro Skill she immediately generates 1 Musical Essence and inflicts 1 Erosion stack. Do 2 Basic Attacks to generate another Musical Essence and let her do a Solo Concert. (Solo Concert provides 24% Aero DMG Bonus to all teammates.), 5) Perform Ciaccona's rotations to build Forte and Resonance Energy. Once Forte Circuit is full, cast a Heavy Attack to group enemies and deal damage., 6) Cast her Resonance Liberation and switch to Cartethyia when her Intro is available. Ensure Ciaccona applies Aero Erosion in her Liberation., 7) As Cartethyia enters, her Intro applies 2 Erosion stacks and summons Sword of Discord. Cast 3 BAs to inflict another Erosion stack and summon Sword of Divinity., 8) Cast her Resonance Skill to inflict two more Erosion stacks and summon Sword of Virtue. With all three Swords on-field, perform a plunging attack to recall them and immediately transform into Fleurdelys using Liberation., 9) Fleurdelys will be in Manifest for 12s. In this state, use Resonance Skill to group enemies, then jump and use Upward Cut followed by 3 mid-air attacks., 10) Cast 2nd Resonance Skill to deal more damage and pull enemies in. Follow with 3 Basic Attacks to restore Conviction., 11) Cast Heavy Attack and immediately enhance it with a Basic Attack, then another Basic Attack to set up Upward Cut and bring enemies up., 12) Cast the second Resonance Liberation to deal heavy straight-line damage, then use Outro to amplify team Aero DMG and switch back to Chisa., 13) Repeat the loop until enemies are defeated, maintaining Erosion stacks and keeping Fleurdelys uptime when available.
Cartethyia Non-Premium Team
1) Start with Aero Rover and build Windstring stacks by doing two rotations of Cloud Burst Dance. When available, cast Resonance Liberation to fill the Concerto Gauge., 2) Cast transformed skill Unbound Flow and immediately switch to Aalto (if used). Rover's Outro increases max Aero Erosion stacks to 6., 3) With Sanhua on-field, perform his rotations to build Concerto Energy. When full, activate his Echo and transform into Impermanence Heron., 4) After the initial Echo attack, switch immediately to Cartethyia. Sanhua's Outro and Echo buff Cartethyia's Basic Attack damage., 5) Cartethyia enters with Intro applying Erosion and summoning Sword of Discord. Cast 3 BAs to apply another Erosion stack and summon Sword of Divinity., 6) Cast Resonance Skill to apply two more Erosion stacks and summon Sword of Virtue. When all Swords are present, do a plunging attack to recall them., 7) Use Resonance Liberation to transform into Fleurdelys and enter Manifest for 12s. Group enemies with Resonance Skill, then use Upward Cut and 3 mid‑air attacks., 8) Use the 2nd Resonance Skill to pull and damage enemies, follow with 3 BAs to restore Conviction., 9) Revert to Cartethyia and reapply Sword Shadow buffs (steps 5–6) to reapply Aero Erosion, then transform again to Fleurdelys at no energy cost., 10) Cast Heavy Attack and immediately enhance with a Basic Attack, then another Basic Attack to set up Upward Cut and air time., 11) Cast second Resonance Liberation for strong forward damage and revert to Cartethyia., 12) Switch back to Rover and enable her Outro to buff team Aero DMG. Repeat until enemies are defeated.
Compétences de Cartethyia
Épée qui façonne mon être
Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Aero.
Après que l'Attaque normale IV de Cartethyia est lancée, 1 pile de l'«
Seule une «
Consommer les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Aero, cela va invoquer une «
Seule une «
Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
Relâchez l'Attaque normale en l'air pour consommer les points d'Endurance et lancer une Attaque plongeante qui inflige des Dégâts Aero. Ces dégâts sont aussi ceux de l'«
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque plongeante pour lancer l'Attaque normale II de Cartethyia.
Après le lancement de l'Attaque aérienne de Cartethyia, elle va récupérer toutes les ombres d'épée. En fonction du nombre et des types d'ombres récupérées, la manière de lancer cette Attaque plongeante sera changée. Et elle obtient le «
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero.
Épée qui porte leurs noms
Attaquer la cible et la lancer brièvement, puis effectuer une autre attaque pour infliger les Dégâts Aero et imposer 2 piles de l'«
Après que la Compétence résonatrice de Cartethyia est lancée, une «
Seule une «
Prières sincères de chevaleresse
Cartethyia va se transformer en Fleurdelys. Ses PV sont diminués de 50 % et elle entre en état de « Manifestation » qui dure 12 secondes. Cela peut être lancé en l'air.
Quand elle entre en cet état, les points de «
« Fleurdelys » : L'Attaque normale V de Fleurdelys, l'Attaque aérienne II de Fleurdelys ou la Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » déclenche directement 1 fois de Dégâts de l'
L'Energie résonatrice ne sera pas vidée si elle quitte cet état.
Si elle a moins de 50 % de PV, les PV ne seront pas consommés.
Quand les attaques de Fleurdelys touchent la cible, elle accumule les points de
S'il y a moins de 120 points de
Si Fleurdelys possède le
- L'Attaque normale IV de Fleurdelys invoque un champ qui rend les ennemis immobiles.
- La Résistance à l'interruption de Fleurdelys est améliorée.
Dès que la Manifestation est terminée, le «
Si Fleurdelys possède le
Dans une certaine portée autour de Fleurdelys, l'intervalle de déclenchement de Dégât l'
Dès que la Manifestation est terminée, le «
Si Fleurdelys possède la
Avant que l'Attaque normale V, l'Attaque aérienne II ou l'Attaque lourde renforcée de Fleurdelys ne touche la cible, ou après que la Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » a infligé des dégâts, dans une certaine portée, les piles de l'«
Dès que la Manifestation est terminée, la «
Si Cartethyia a été transformée en Fleurdelys, elle va redevenir Cartethyia quand elle parle à un PNJ dans la quête, interagit avec la scène ou utilise les Outils d'exploration.
Fleurdelys est capable de marcher sur les zones d'eau profonde en consommant des points d'endurance. Elle peut aussi marcher en l'air d'une falaise en consommant des points d'endurance.
Si les points de «
Si cela est lancé en l'air, l'Attaque aérienne de Cartethyia sera lancée.
Pendant la « Manifestation », si Cartethyia lance la Libération résonatrice, elle ne consomme pas d'Énergie résonatrice pour se transformer à nouveau en Fleurdelys et lancer l'Attaque normale II de cette dernière. Le décompte de la durée de « Manifestation » reprendra.
Si cela est lancé en l'air, l'Attaque aérienne I de Fleurdelys sera lancée.
Quand Fleurdelys a 120 points de «
Quand la Libération résonatrice « Rage des marées » est lancée, les points de
Cela peut être lancé en l'air.
Les vœux purs d'un cœur
Les membres de l'équipe, à l'exception de Cartethyia/Fleurdelys, reçoivent 20 % de PV en plus. Leur résistance à l'interruption est aussi améliorée. Si Nomade-Aero est dans l'équipe, quand la « Tempête ultime » est lancée, 25 points de « Corde de vent » seront restaurés de manière supplémentaire.
Marque indélébile du vent
Si la cible a été affectée par 1-3 piles de l'«
Épée du passé des marées
Infliger les Dégâts Aero. Imposer 2 piles de l'
Seule une «
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'« Épée du passé des marées » de Cartethyia pour lancer son Attaque normale II.
Avancer et lancer une attaque pour infliger les Dégâts Aero et obtenir les points de «
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement du « Sabre Appelant la Liberté » de Fleurdelys pour lancer son Attaque normale II.
Tempête
Après que Cartethyia s'est transformée en Fleurdelys, elle adoptera une nouvelle façon de se battre :
L'Attaque normale de Cartethyia va devenir l'Attaque normale de Fleurdelys.
Lancer jusqu'à 5 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Aero. Obtenir les points de «
L'Attaque aérienne de Cartethyia va devenir l'Attaque aérienne de Fleurdelys.
Consommer de l'Endurance pour effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives en plein air et infliger les Dégâts Aero. Obtenir les points de «
Appuyez longuement sur l'Attaque normale en l'air pour lancer l'Attaque aérienne III de Fleurdelys.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque aérienne III de Fleurdelys pour effectuer l'Attaque normale III de Fleurdelys.
Le combo de l'Attaque aérienne de Fleurdelys sera réinitialisé si la Compétence résonatrice « Que mon épée réponde aux vagues » ou la Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » est lancée en l'air.
L'Attaque lourde de Cartethyia va devenir l'Attaque lourde de Fleurdelys.
Avancer et lancer une attaque pour infliger les Dégâts Aero. Obtenir les points de «
Appuyez sur l'Attaque normale quand l'Attaque lourde de Fleurdelys est lancée pour lancer son Attaque lourde renforcée. Elle va se reculer et son attaque inflige des Dégâts Aero à toutes les cibles situées dans une ligne droite. Elle obtient les points de
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement du l'Attaque lourde renforcée de Fleurdelys pour lancer son Coup ascendant.
Appuyez brièvement sur Sauter quand Fleurdelys est au sol pour lancer cette attaque qui inflige des Dégâts Aero. Elle obtient des points de «
La Contre-attaque d'esquive de Cartethyia va devenir la Contre-attaque d'esquive de Fleurdelys.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero. Obtenir les points de «
Appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale après que cette attaque est lancée pour effectuer l'Attaque normale IV de Fleurdelys.
- La Compétence résonatrice de Cartethyia va devenir la Compétence résonatrice « Que mon épée réponde aux vagues ».
Une zone de gravité qui va attirer les cibles autours sera invoquée pour infliger des Dégâts Aero. Obtenir les points de «
Cela peut être lancé en l'air.
Après le lancement de la Compétence résonatrice « Que mon épée réponde aux vagues », appuyez encore une fois sur la Compétence résonatrice dans un certain délai pour invoquer une ombre d'épée. Elle tombera et créera une zone de gravité pour attirer les cibles et infliger des Dégâts Aero. Obtenir les points de
Si la Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » n'a pas été lancée dans un certain délai ou si le membre actif est changé, la compétence entre en état de recharge.
Cela peut être lancé en l'air.
Grâce du vent
Les Dégâts Aero infligés par le membre actif de l'équipe autre que Cartethyia/Fleurdelys aux cibles affectées par les «
Interruption de tonalité - Sabre
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'
Chaîne de Résonance de Cartethyia
Couronne vouée par le destin
Quand Cartethyia ou Fleurdelys vainc une cible affectée par l'«
Le « Zèle » vous permet d'enregistrer les piles max de l'«
Quand les points de «
Lame brisée par la tempête
Après le lancement de la Libération résonatrice « Prières sincères de chevaleresse », dans une certaine portée autour du personnage, les piles max de l'
Le prochain dégât infligé directement va imposer 3 piles de l'
Les multiplicateurs de Dégâts de l'Attaque normale, de l'Attaque lourde, de la Contre-attaque d'esquive et de la Compétence d'Intro de Cartethyia sont augmentés de 50%, celui de l'Attaque aérienne est augmenté de 200%.
Après le lancement de l'Attaque aérienne de Cartethyia, chaque type d'ombre d'épée récupéré peut diminuer le Temps de recharge de la Compétence résonatrice de Cartethyia de 1 seconde.
Prisonnière pendue dans la tour
L'Attaque normale V, l'Attaque aérienne II, l'Attaque lourde renforcée de Fleurdelys et la Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » de Fleurdelys vont imposer 2 piles de l'«
Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « Rage des marées » est augmenté de 100%.
La finale de la salvatrice
Après qu'un membre de l'équipe a imposé l'«
Espoir reforgé dans les orages
Si Cartethyia/Fleurdelys subit un dégât fatal, elle ne sera pas vaincue et elle va obtenir un bouclier de 20% de PV maximum de Cartethyia. Le bouclier dure 10 secondes. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 minutes.
Les PV à consommer pour lancer la Libération résonatrice « Prières sincères de chevaleresse » sont diminués à 25% de ses PV max.
Lutte acharnée pour un souffle de liberté
Après le lancement de la Libération résonatrice « Rage des marées », les piles de l'«
Pendant 30 secondes après le lancement de la Compétence d'Intro « Épée du passé des marées », de la Compétence d'Intro « Sabre Appelant la Liberté », de la Libération résonatrice « Prières sincères de chevaleresse » ou de la Libération résonatrice « Rage des marées », si un membre de l'équipe impose une pile de l'
Les dégâts infligés à la cible par Fleurdelys sont augmentés de 40%.
skill_inputs
Cartethyia : Le dernier coup de l'Attaque normale, l'Attaque lourde, la Compétence d'Intro et la Compétence résonatrice de Cartethyia peuvent invoquer 3 types d'Ombres d'épée différents. Si Cartethyia lance une Attaque plongeante quand une Ombre d'épée est présente, elle peut la récupérer et inflige des Dégâts supplémentaires selon les types d'ombres récupérés.
Si l'Énergie résonatrice de Cartethyia est pleine, appuyez sur la Libération résonatrice pour qu'elle se transforme en Fleurdelys. Elle obtient les bonus différents qui durent un certain temps selon les ombres récupérées précédemment.
Forme « Fleurdelys » : Quand les attaques de Fleurdelys touchent l'ennemi, elle obtient les points de Détermination. S'ils atteignent 120, elle peut lancer la Libération résonatrice « Rage des marées ».
skins
Plat Spécial de Cartethyia
Essentiels de la chevaleresse errante




L'effet de soin de tous les personnages de l'équipe est augmenté de 34% pendant 30 minutes. Valable pour vos propres personnages dans le Mode Co-op.