Guide de Build de Cartethyia dans Wuthering Waves
Cartethyia, la chevaleresse errante qui parcourt Rinascita. Autrefois connue sous le nom de Fleurdelys, elle portait les titres de Sainte Demoiselle, réceptacle de la Divinité, Reine des vents et marées. Aujourd'hui, elle n'est plus qu'une simple chevaleresse errante, libre et sans attaches.
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Cartethyia
The Erosion DPS set, Windward Pilgrimage, is the undisputed best set for Cartethyia as it provides a virtually guaranteed boost in Crit Rate and Aero DMG Bonus for Cartethyia. This makes her way easier to build, considering her best in slot weapon won't provide any additional crit stat.
If you still don't have Windward Pilgrimage, we can suggest going for a Gusts of Welkin set instead. This provides the same Aero DMG Bonus without the additional Crit Rate boost of Windward Pilgrimage. You should still go for Windward Pilgrimage though, as it is generally much better for Aero Erosion DPS than Gusts of Welkin for Sub-DPS.
If you still have not reached Rinascita, Sierra Gale is going to be your go-to set. This provides virtually unconditional Aero DMG Bonus by just hitting Intro Skills, but you will not have access to Remembrance: Fleurdelys. When you get to Rinascita, especially Septimont, try farming for Windward Pilgrimage if you can.
Meilleur Écho Principal de Cartethyia
Résidu résonnant : Fleurdelys
Best option for Cartethyia, as it covers both the Windward Pilgrimage and the Gusts of Welkin sets.
Provides 20% Aero DMG Bonus to Cartethyia specifically.
Players are recommended to farm the new Windward Pilgrimage, as it's her best-in-slot Sonata Effect.
However, you can use Gusts of Welkin if you have it while farming this new set.
Cauchemar : Feilian Beringal
Last option for Cartethyia if you don't have Windward Pilgrimage or Gusts of Welkin Echoes.
She mainly benefits from the Aero DMG provided by this Echo.
Only use this if you're early into the game without other Echo options.
Meilleures Statistiques pour les Échos de Cartethyia
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Cartethyia
Meilleures Armes pour Cartethyia
Meilleurs Conseils & Astuces pour Cartethyia
Meilleures Équipes pour Cartethyia
Cartethyia Premium Erosion Team
1) Let Chisa enter the field and initiate with Resonance Skill. Do her Basic Attack string up to Death Snip and follow with Thread Withdrawn., 2) Cast her Liberation to fill her Forte bar. With Forte full, enter Chainsaw Mode with Resonance Skill. Hold attack to perform the full Sawring combo., 3) Chisa finishes with Sawring - Eradication. Switch to the next Resonator. Chisa's Outro increases the max Aero Erosion stacks to 6., 4) When Ciaccona enters via Intro Skill she immediately generates 1 Musical Essence and inflicts 1 Erosion stack. Do 2 Basic Attacks to generate another Musical Essence and let her do a Solo Concert. (Solo Concert provides 24% Aero DMG Bonus to all teammates.), 5) Perform Ciaccona's rotations to build Forte and Resonance Energy. Once Forte Circuit is full, cast a Heavy Attack to group enemies and deal damage., 6) Cast her Resonance Liberation and switch to Cartethyia when her Intro is available. Ensure Ciaccona applies Aero Erosion in her Liberation., 7) As Cartethyia enters, her Intro applies 2 Erosion stacks and summons Sword of Discord. Cast 3 BAs to inflict another Erosion stack and summon Sword of Divinity., 8) Cast her Resonance Skill to inflict two more Erosion stacks and summon Sword of Virtue. With all three Swords on-field, perform a plunging attack to recall them and immediately transform into Fleurdelys using Liberation., 9) Fleurdelys will be in Manifest for 12s. In this state, use Resonance Skill to group enemies, then jump and use Upward Cut followed by 3 mid-air attacks., 10) Cast 2nd Resonance Skill to deal more damage and pull enemies in. Follow with 3 Basic Attacks to restore Conviction., 11) Cast Heavy Attack and immediately enhance it with a Basic Attack, then another Basic Attack to set up Upward Cut and bring enemies up., 12) Cast the second Resonance Liberation to deal heavy straight-line damage, then use Outro to amplify team Aero DMG and switch back to Chisa., 13) Repeat the loop until enemies are defeated, maintaining Erosion stacks and keeping Fleurdelys uptime when available.
Cartethyia Non-Premium Team
1) Start with Aero Rover and build Windstring stacks by doing two rotations of Cloud Burst Dance. When available, cast Resonance Liberation to fill the Concerto Gauge., 2) Cast transformed skill Unbound Flow and immediately switch to Aalto (if used). Rover's Outro increases max Aero Erosion stacks to 6., 3) With Sanhua on-field, perform his rotations to build Concerto Energy. When full, activate his Echo and transform into Impermanence Heron., 4) After the initial Echo attack, switch immediately to Cartethyia. Sanhua's Outro and Echo buff Cartethyia's Basic Attack damage., 5) Cartethyia enters with Intro applying Erosion and summoning Sword of Discord. Cast 3 BAs to apply another Erosion stack and summon Sword of Divinity., 6) Cast Resonance Skill to apply two more Erosion stacks and summon Sword of Virtue. When all Swords are present, do a plunging attack to recall them., 7) Use Resonance Liberation to transform into Fleurdelys and enter Manifest for 12s. Group enemies with Resonance Skill, then use Upward Cut and 3 mid‑air attacks., 8) Use the 2nd Resonance Skill to pull and damage enemies, follow with 3 BAs to restore Conviction., 9) Revert to Cartethyia and reapply Sword Shadow buffs (steps 5–6) to reapply Aero Erosion, then transform again to Fleurdelys at no energy cost., 10) Cast Heavy Attack and immediately enhance with a Basic Attack, then another Basic Attack to set up Upward Cut and air time., 11) Cast second Resonance Liberation for strong forward damage and revert to Cartethyia., 12) Switch back to Rover and enable her Outro to buff team Aero DMG. Repeat until enemies are defeated.
Compétences de Cartethyia
Épée qui façonne mon être
Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Aero.
Après que l'Attaque normale IV de Cartethyia est lancée, 1 pile de l'« Effet de l'érosion aéronautique » sera imposée à la cible touchée. Une « Ombre de l'Épée de Divinité » sera invoquée.
Seule une « Ombre de l'Épée de Divinité » peut exister et elle dure 20 secondes.
Consommer les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Aero, cela va invoquer une « Ombre de l'Épée de Discorde ». Cette attaque peut être lancée en l'air.
Seule une « Ombre de l'Épée de Discorde » peut exister et elle dure 20 secondes.
Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
Relâchez l'Attaque normale en l'air pour consommer les points d'Endurance et lancer une Attaque plongeante qui inflige des Dégâts Aero. Ces dégâts sont aussi ceux de l'« Effet de l'érosion aéronautique ».
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque plongeante pour lancer l'Attaque normale II de Cartethyia.
Après le lancement de l'Attaque aérienne de Cartethyia, elle va récupérer toutes les ombres d'épée. En fonction du nombre et des types d'ombres récupérées, la manière de lancer cette Attaque plongeante sera changée. Et elle obtient le « Cœur de la Vertu », le « Mandat de la Divinité » et la « Force de la Discorde ».
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero.
Épée qui porte leurs noms
Attaquer la cible et la lancer brièvement, puis effectuer une autre attaque pour infliger les Dégâts Aero et imposer 2 piles de l'« Effet de l'érosion aéronautique ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Cela peut être lancé en l'air.
Après que la Compétence résonatrice de Cartethyia est lancée, une « Ombre de l'Épée de Vertu » sera invoquée.
Seule une « Ombre de l'Épée de Vertu » peut exister et elle dure 20 secondes.
Prières sincères de chevaleresse
Cartethyia va se transformer en Fleurdelys. Ses PV sont diminués de 50 % et elle entre en état de « Manifestation » qui dure 12 secondes. Cela peut être lancé en l'air.
Quand elle entre en cet état, les points de « Détermination » seront vidés.
« Fleurdelys » : L'Attaque normale V de Fleurdelys, l'Attaque aérienne II de Fleurdelys ou la Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » déclenche directement 1 fois de Dégâts de l'Effet de l'érosion aéronautique des cibles touchées. Cela va réduire 1 pile de cet effet.
L'Energie résonatrice ne sera pas vidée si elle quitte cet état.
Si elle a moins de 50 % de PV, les PV ne seront pas consommés.
Quand les attaques de Fleurdelys touchent la cible, elle accumule les points de Détermination. Quand il y a 120 points de Détermination, appuyez sur la Libération résonatrice pour lancer la Libération résonatrice « Rage des marées ».
S'il y a moins de 120 points de Détermination, appuyez sur la Libération résonatrice pour se transformer en Cartethyia. Pendant la « Manifestation », la Libération résonatrice « Prières sincères de chevaleresse » lancée par Cartethyia ne consomme pas d'énergie résonatrice.
Si Fleurdelys possède le Cœur de la Vertu pendant la Manifestation, elle obtient ces bonus :
- L'Attaque normale IV de Fleurdelys invoque un champ qui rend les ennemis immobiles.
- La Résistance à l'interruption de Fleurdelys est améliorée.
Dès que la Manifestation est terminée, le « Cœur de la Vertu » va disparaître.
Si Fleurdelys possède le Mandat de la Divinité pendant la Manifestation, elle obtient ces bonus :
Dans une certaine portée autour de Fleurdelys, l'intervalle de déclenchement de Dégât l'Effet de l'érosion aéronautique qui affecte la cible est diminué de 50 %, les Dégâts infligés par cet effet sont intensifiés de 50 %.
Dès que la Manifestation est terminée, le « Mandat de la Divinité » va disparaître.
Si Fleurdelys possède la Force de la Discorde pendant la Manifestation, elle obtient ces bonus :
Avant que l'Attaque normale V, l'Attaque aérienne II ou l'Attaque lourde renforcée de Fleurdelys ne touche la cible, ou après que la Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » a infligé des dégâts, dans une certaine portée, les piles de l'« Effet de l'érosion aéronautique » seront imposées aux cibles jusqu'au nombre maximal déjà atteint sur l'une d'entre elles.
Dès que la Manifestation est terminée, la « Force de la Discorde » va disparaître.
Si Cartethyia a été transformée en Fleurdelys, elle va redevenir Cartethyia quand elle parle à un PNJ dans la quête, interagit avec la scène ou utilise les Outils d'exploration.
Fleurdelys est capable de marcher sur les zones d'eau profonde en consommant des points d'endurance. Elle peut aussi marcher en l'air d'une falaise en consommant des points d'endurance.
Si les points de « Détermination » de Fleurdelys n'ont pas atteint 120, appuyez sur la Libération résonatrice pour se transformer en Cartethyia de manière temporaire et lancer son Attaque normale II. Le décompte de la durée de « Manifestation » sera mis en pause.
Si cela est lancé en l'air, l'Attaque aérienne de Cartethyia sera lancée.
Pendant la « Manifestation », si Cartethyia lance la Libération résonatrice, elle ne consomme pas d'Énergie résonatrice pour se transformer à nouveau en Fleurdelys et lancer l'Attaque normale II de cette dernière. Le décompte de la durée de « Manifestation » reprendra.
Si cela est lancé en l'air, l'Attaque aérienne I de Fleurdelys sera lancée.
Quand Fleurdelys a 120 points de « Détermination », la Libération résonatrice « Prières sincères de chevaleresse » deviendra la Libération résonatrice « Rage des marées ».
Quand la Libération résonatrice « Rage des marées » est lancée, les points de Détermination seront vidés et la Manifestation se terminera. 50 % de PV maximum seront restaurés, puis les Dégâts Aero seront infligés à toutes les cibles situées dans une ligne droite devant. Dès que l'attaque touche, toutes les piles de l'effet seront supprimées. Chaque pile de l'Effet de l'érosion aéronautique va intensifier 20 % de Dégâts quand ils sont infligés, ce Bonus peut être cumulé 5 fois.
Cela peut être lancé en l'air.
Les vœux purs d'un cœur
Les membres de l'équipe, à l'exception de Cartethyia/Fleurdelys, reçoivent 20 % de PV en plus. Leur résistance à l'interruption est aussi améliorée. Si Nomade-Aero est dans l'équipe, quand la « Tempête ultime » est lancée, 25 points de « Corde de vent » seront restaurés de manière supplémentaire.
Marque indélébile du vent
Si la cible a été affectée par 1-3 piles de l'« Effet de l'érosion aéronautique», les Dégâts infligés à celle-ci par Cartethyia ou Fleurdelys sont augmentés de 30 %. Si elle est affectée par plus de 3 piles de cet effet, chaque pile supplémentaire augmente les Dégâts infligés par Cartethyia ou Fleurdelys de 10 % de manière additionnelle. L'effet peut être cumulé 3 fois.
Épée du passé des marées
Infliger les Dégâts Aero. Imposer 2 piles de l'Effet de l'érosion aéronautique et une « Ombre de l'Épée de Discorde » sera invoquée.
Seule une « Ombre de l'Épée de Discorde » peut exister et elle dure 20 secondes.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'« Épée du passé des marées » de Cartethyia pour lancer son Attaque normale II.
Avancer et lancer une attaque pour infliger les Dégâts Aero et obtenir les points de « Détermination ».
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement du « Sabre Appelant la Liberté » de Fleurdelys pour lancer son Attaque normale II.
Tempête
Après que Cartethyia s'est transformée en Fleurdelys, elle adoptera une nouvelle façon de se battre :
L'Attaque normale de Cartethyia va devenir l'Attaque normale de Fleurdelys.
Lancer jusqu'à 5 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Aero. Obtenir les points de « Détermination » quand ces attaques touchent la cible.
L'Attaque aérienne de Cartethyia va devenir l'Attaque aérienne de Fleurdelys.
Consommer de l'Endurance pour effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives en plein air et infliger les Dégâts Aero. Obtenir les points de « Détermination » quand ces attaques touchent la cible.
Appuyez longuement sur l'Attaque normale en l'air pour lancer l'Attaque aérienne III de Fleurdelys.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque aérienne III de Fleurdelys pour effectuer l'Attaque normale III de Fleurdelys.
Le combo de l'Attaque aérienne de Fleurdelys sera réinitialisé si la Compétence résonatrice « Que mon épée réponde aux vagues » ou la Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » est lancée en l'air.
L'Attaque lourde de Cartethyia va devenir l'Attaque lourde de Fleurdelys.
Avancer et lancer une attaque pour infliger les Dégâts Aero. Obtenir les points de « Détermination » quand ces attaques touchent la cible. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
Appuyez sur l'Attaque normale quand l'Attaque lourde de Fleurdelys est lancée pour lancer son Attaque lourde renforcée. Elle va se reculer et son attaque inflige des Dégâts Aero à toutes les cibles situées dans une ligne droite. Elle obtient les points de Détermination quand ces attaques touchent la cible. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement du l'Attaque lourde renforcée de Fleurdelys pour lancer son Coup ascendant.
Appuyez brièvement sur Sauter quand Fleurdelys est au sol pour lancer cette attaque qui inflige des Dégâts Aero. Elle obtient des points de « Détermination » quand l'attaque touche la cible.
La Contre-attaque d'esquive de Cartethyia va devenir la Contre-attaque d'esquive de Fleurdelys.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero. Obtenir les points de « Détermination » quand cette attaque touche la cible.
Appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale après que cette attaque est lancée pour effectuer l'Attaque normale IV de Fleurdelys.
- La Compétence résonatrice de Cartethyia va devenir la Compétence résonatrice « Que mon épée réponde aux vagues ».
Une zone de gravité qui va attirer les cibles autours sera invoquée pour infliger des Dégâts Aero. Obtenir les points de « Détermination » quand ces attaques touchent la cible.
Cela peut être lancé en l'air.
Après le lancement de la Compétence résonatrice « Que mon épée réponde aux vagues », appuyez encore une fois sur la Compétence résonatrice dans un certain délai pour invoquer une ombre d'épée. Elle tombera et créera une zone de gravité pour attirer les cibles et infliger des Dégâts Aero. Obtenir les points de Détermination quand ces attaques touchent la cible. Appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après que cette compétence est lancée pour effectuer l'Attaque normale III de Fleurdelys.
Si la Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » n'a pas été lancée dans un certain délai ou si le membre actif est changé, la compétence entre en état de recharge.
Cela peut être lancé en l'air.
Grâce du vent
Les Dégâts Aero infligés par le membre actif de l'équipe autre que Cartethyia/Fleurdelys aux cibles affectées par les « Effets négatifs » sont intensifiés de 17,5 % pendant 20 secondes.
Chaîne de Résonance de Cartethyia
Couronne vouée par le destin
Quand Cartethyia ou Fleurdelys vainc une cible affectée par l'« Effet de l'érosion aéronautique » avec les dégâts directement infligés aux cibles, elle aura le bonus de « Zèle » qui dure 10 secondes.
Le « Zèle » vous permet d'enregistrer les piles max de l'« Effet de l'érosion aéronautique » imposées aux cibles déjà vaincues. La prochaine attaque qui inflige directement des dégâts augmente les piles de l'effet sur les cibles touchées, jusqu'aux piles max déjà atteintes qui ont affecté les cibles vaincues. La limite maximale de piles de l'effet ne peut pas être dépassée. Puis, l'effet de Zèle sera annulé et dès qu'il est annulé, il entre Temps de recharge qui dure 1 seconde(s).
Quand les points de « Détermination » de Fleurdelys atteignent 30/60/90/120, ses Dégâts critiques sont augmentés de 25% pendant 15 secondes. L'effet peut être cumulé 4 fois, l'accumulation de l'effet ne réinitialise pas sa durée. Après le lancement de la Libération résonatrice « Rage des marées », le bonus qui augmente les Dégâts critiques sera annulé.
Lame brisée par la tempête
Après le lancement de la Libération résonatrice « Prières sincères de chevaleresse », dans une certaine portée autour du personnage, les piles max de l'Effet de l'érosion aéronautique cumulables des cibles seront augmentées de 3.
Le prochain dégât infligé directement va imposer 3 piles de l'Effet de l'érosion aéronautique et déclencher immédiatement le dégât de l'effet déjà imposé aux cibles dans une certaine portée sans diminuer les piles de l'effet accumulées.
Les multiplicateurs de Dégâts de l'Attaque normale, de l'Attaque lourde, de la Contre-attaque d'esquive et de la Compétence d'Intro de Cartethyia sont augmentés de 50%, celui de l'Attaque aérienne est augmenté de 200%.
Après le lancement de l'Attaque aérienne de Cartethyia, chaque type d'ombre d'épée récupéré peut diminuer le Temps de recharge de la Compétence résonatrice de Cartethyia de 1 seconde.
Prisonnière pendue dans la tour
L'Attaque normale V, l'Attaque aérienne II, l'Attaque lourde renforcée de Fleurdelys et la Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » de Fleurdelys vont imposer 2 piles de l'« Effet de l'érosion aéronautique » aux cibles touchées.
Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « Rage des marées » est augmenté de 100%.
La finale de la salvatrice
Après qu'un membre de l'équipe a imposé l'« Effet de ravage havoc », l'« Effet de l'explosion fusion », l'« Effet de la lumière spectro », l'« Effet électromagnétique », l'« Effet de givre glaçant » ou l'« Effet de l'érosion aéronautique » à une cible, le Bonus de dégâts de tous les attributs de tous les membres de l'équipe est augmenté de 20% pendant 20 secondes.
Espoir reforgé dans les orages
Si Cartethyia/Fleurdelys subit un dégât fatal, elle ne sera pas vaincue et elle va obtenir un bouclier de 20% de PV maximum de Cartethyia. Le bouclier dure 10 secondes. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 minutes.
Les PV à consommer pour lancer la Libération résonatrice « Prières sincères de chevaleresse » sont diminués à 25% de ses PV max.
Lutte acharnée pour un souffle de liberté
Après le lancement de la Libération résonatrice « Rage des marées », les piles de l'« Effet de l'érosion aéronautique » seront imposées aux cibles touchées jusqu'au maximum. Quand la Libération résonatrice « Rage des marées » touche la cible, les piles de cet effet qui affectent la cible ne seront pas supprimées.
Pendant 30 secondes après le lancement de la Compétence d'Intro « Épée du passé des marées », de la Compétence d'Intro « Sabre Appelant la Liberté », de la Libération résonatrice « Prières sincères de chevaleresse » ou de la Libération résonatrice « Rage des marées », si un membre de l'équipe impose une pile de l'Effet de l'érosion aéronautique à une cible affectée par les piles max de cet effetEffet de l'érosion aéronautique, le Dégât de l'effet sera déclenché immédiatement 1 fois.
Les dégâts infligés à la cible par Fleurdelys sont augmentés de 40%.
Plat Spécial de Cartethyia
Essentiels de la chevaleresse errante




L'effet de soin de tous les personnages de l'équipe est augmenté de 34% pendant 30 minutes. Valable pour vos propres personnages dans le Mode Co-op.