Guide de Build de Zani dans Wuthering Waves
Zani, une employée de l'équipe de sécurité de la Chambre forte d'Averardo et lauréate de longue date du titre de meilleure employée. Elle a préparé de nombreux projets pour son temps libre, mais pour l'instant, sa mission principale est simple : quitter le travail à l'heure.
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Zani
Eternal Radiance is Zani's best-in-slot echo set. Her kit revolves around Spectro Frazzle DMG, so she maximizes the bonuses provided by this set. Capitaneus (a 3-cost echo) is currently the best-in-slot because it provides Heavy ATK and Spectro DMG Bonuses.
A secondary option early-game due to accessibility. It doesn't maximize her Spectro Frazzle interactions as well as Eternal Radiance, but still gives useful Spectro DMG buffs for early play.
Meilleur Écho Principal de Zani
Capitaneus
Capitaneus is best-in-slot for Zani as it provides Heavy Attack DMG Bonus and Spectro DMG Bonus, deals damage without interrupting her rotation when summoned. Hard to farm but ideal. If non-Spectro mains exist, consider using Data Modifiers to change to Spectro DMG Bonus.
Cauchemar : Vautour plaignant
Second viable option because it provides Spectro DMG Bonus and deals increased damage vs Frazzled enemies. Easier to farm than Capitaneus and can be summoned without interrupting combos.
Vautour plaignant
Decent early-game choice if using Celestial Light. Once Eternal Radiance options (like Capitaneus) are available, switch to them.
Meilleures Statistiques pour les Échos de Zani
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Zani
Meilleures Armes pour Zani
Justice ardente
Tragi-comédie
Poignée de la Vérité
Brassard à pulsation
Flux de l'Abîme
Main d'or
Légende du Héros Ivre
Meilleurs Conseils & Astuces pour Zani
Meilleures Équipes pour Zani
Spectro Frazzle Premium Team
Initiate combat with Zani and build up her Redundant Energy with her Basic Attack combo to help maximize her Inferno Mode rotation later on., Switch to Shorekeeper and use her kit. Cast her Resonance Liberation and fill her Concerto Energy before swapping to Phoebe., Have Phoebe enter Confession mode and stack Spectro Frazzle stacks with two Heavy Attacks and her Resonance Liberation., Once Phoebe's Concerto Gauge is full, switch to Zani., Enter combat via Zani's Intro Skill to get a Spectro DMG Bonus increase., With Zani's Redundant Energy full, cast her transformed Resonance Skill to deal damage and enter Sunburst Mode for a 20% Spectro Frazzle DMG amplification., Cast Zani's Resonance Liberation to enter Inferno Mode., In Inferno Mode, perform two sets of Heavy Slash combos to deplete Blaze stacks. Each Blaze stack increases her DMG multipliers., When Blaze stacks are depleted, cast her second Liberation to deal high damage., Switch to Shorekeeper to detonate her Stellarealm. Repeat the rotation until enemies are defeated., Optional note: You may switch to Shorekeeper (if Concerto is full) before using Zani's second Liberation if Shorekeeper's Stellarealm is close to expiring to ensure her Intro Skill triggers; then switch back to Zani for her second Liberation and finish with Shorekeeper combos.
Free to Play Frazzle Team
Start with Zani and quickly build her Redundant Energy stacks using her Basic Attack combo up to her Breakthrough attack., Switch to Rover (Spectro) without waiting for Zani's Concerto gauge to be filled., Build up Spectro Frazzle stacks with Rover by casting their Resonance Liberation and two instances of their Resonance Skill, then switch to Zani., Enter via Zani's Intro Skill to amplify her damage. When her transformed Resonance Skill is available, cast it to enter Sunburst Mode and increase damage., Use Zani's Resonance Liberation to enter Inferno Mode., Perform Heavy Slash combos with Zani; use her Resonance Skill as needed to parry enemies and negate attacks., When Blaze stacks are depleted from Heavy Slashes, cast Resonance Liberation again to perform The Last Stand and deal high damage., If Resonators are low on HP, heal them with Baizhi. Repeat until enemies are defeated.
Heavy Attack Frazzle Team
Have Zani enter combat and do her Basic Attack combo until Breakthrough to fill her Redundant Energy gauge., Swap to Rover (Spectro) and perform their optimal attack combo to quickly fill half of their Forte gauge. Cast their Resonance Skill to apply 2 stacks of Spectro Frazzle., Switch to Mortefi and use his Skill resets and Basic Attacks to build his Concerto and Resonance Energy., Switch back to Rover while Mortefi's Concerto Gauge isn't full., With Rover, cast Resonance Liberation and another Resonance Skill (Resonating Spin) to apply Spectro Frazzle stacks quickly., Once Rover's Concerto gauge is full, switch to Mortefi., Have Mortefi cast his Resonance Liberation, followed by his Echo skill and Resonance Skill to reach maximum Concerto Energy., When Mortefi's Outro Skill is available, switch to Zani to grant her Heavy Attack DMG amplification along with Spectro DMG Bonus from her Intro Skill., When Zani's Transformed Skill is available, cast it to deal damage and gain Sunburst Mode Spectro Frazzle DMG amplification., Cast Zani's Resonance Liberation to enter Inferno Mode., In Inferno Mode, perform Heavy Slash combos and consume Blaze to increase DMG multipliers. Use Zani's Resonance Skill to block and counter enemies if needed., When Blaze stacks are depleted, cast Resonance Liberation again to exit Inferno Mode and deal high damage., Repeat the rotation until enemies are defeated.
Compétences de Zani
Négociation de routine
Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Spectro.
Appuyer sur l'Attaque normale au bon moment après l'Attaque normale III pour lancer l'Attaque normale « Avancée décisive », puis, appuyer brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale IV.
Lancer une attaque en consommant de l'Endurance pour infliger des Dégâts Spectro. Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III pendant une certaine durée.
Lancer une attaque plongeante en consommant de l'Endurance pour infliger des Dégâts Spectro. Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III pendant une certaine durée.
Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro. Puis appuyer sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque normale « Avancée décisive ».
Sur le qui-vive
Attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro. Entrer en mode défense. L'effet est terminé dès que le membre actif est changé.
Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III pendant une certaine durée. Quand l'attaque touche la cible, vous obtenez 10 points de «
Si vous êtes attaqué par l'ennemi pendant le mode défense, les dégâts que vous subissez cette fois sont diminués de 100 %. La cible sera immobilisée et vous lancez la Compétence résonatrice « Frappe précise » pour infliger les Dégâts Spectro. Le
Si le «
Maintenir la Compétence résonatrice pour entrer en état « En garde ». Zani est immunisée contre l'interruption pendant cet état, l'effet est terminé dès que le membre actif est changé. Pendant « En garde », si vous relâchez la Compétence résonatrice ou si la durée de l'état est terminée, vous pouvez consommer tous les points de «
Si vous êtes attaqué par l'ennemi pendant « En garde », les dégâts que vous subissez cette fois sont diminués de 100 % et les cibles autour seront immobilisées. Puis, vous consommez tous les points de «
Quand l'« Action ciblée » ou le « Coup brutal » est lancé, vous entrez en état de « Symbiose d'acier ». 1 «
Les dégâts de l'
Entre l'aube et le crépuscule
Infliger les Dégâts Spectro et activer le « Mode infernal ». La limite des points de «
Pendant le « Mode infernal », quand les points de « Brasier » n'ont pas atteint 30, ou après que le « Mode infernal » a duré 8 seconde(s), la Libération résonatrice devient la Libération résonatrice « Persistance finale ».
Lancer la Libération résonatrice « Persistance finale » pour infliger les Dégâts Spectro et quitter le Mode infernal.
Réponse rapide
Quand vous lancez la Compétence d'Intro « Exécution immédiate », le Bonus de Dégâts Spectro est augmenté de 12% pendant 14 seconde(s).
Aucune crainte
Pendant «
Exécution immédiate
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Spectro.
La lumière viendra
Quand Zani est dans l'équipe, quand les membres de l'équipe à proximité imposent l'
Pendant le Mode infernal, vous pouvez lancer les Coup lourd : Aube, Coup lourd : Éveil, Coup lourd : Ténèbres et Coup lourd : Éclat. Ils infligent les Dégâts Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque lourde et ceux de l'
Si les points de « Brasier » ≥ 30, la Compétence résonatrice « Plan de défense » devient la Compétence résonatrice « En Feu ».
Maintenir la Compétence résonatrice pour entrer en état « En garde ». Zani est immunisée contre l'interruption pendant cet état, l'effet est terminé dès que le membre actif est changé. Dans l'état d'« En garde », relâchez la Compétence résonatrice pendant une certaine durée pour lancer le « Coup lourd : Aube » en consommant des points de « Brasier ».
Si vous êtes attaqué par l'ennemi pendant « En garde », les dégâts que vous subissez cette fois sont diminués de 100 % et les cibles autour seront immobilisées. Puis, vous consommez les points de « Braiser » pour lancer le « Coup lourd : Éclat ». Le
Quand le « Coup lourd : Ténèbres » touche la cible, vous pouvez consommer jusqu'à 40 points de « Brasier ». Chaque point consommé va augmenter le multiplicateur de dégâts du « Coup lourd : Ténèbres » de cette fois. Si le lancement du 1er coup du « Coup lourd : Ténèbres » a été interrompu, appuyez sur l'Attaque normale pour continuer à lancer le 2ème coup du « Coup lourd : Ténèbres ».
Vous pouvez lancer directement le Coup lourd : Ténèbres en relâchant la touche ou après que la durée d' « En garde » est terminée.
Si les points de « Brasier » ≥ 30, l'Attaque normale devient le « Coup lourd : Aube ». Si vous lancez immédiatement l'Attaque normale dès que vous êtes entré en « Mode infernal », l'Attaque normale devient la Compétence résonatrice « En Feu ». Si vous maintenez l'Attaque normale, vous entrez en état d'« En garde ».
Si vous lancez l'Attaque normale immédiatement après le « Coup lourd : Aube », vous pouvez consommer les points de « Brasier » et lancer l'Attaque normale « Coup lourd : Éveil ».
Après le lancement du « Coup lourd : Éveil », l'Attaque normale devient le « Coup lourd : Ténèbres ».
Après une esquive réussie, si l'Attaque normale n'a pas été remplacée par le « Coup lourd : Ténèbres » et les points de « Brasier » ≥ 30, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pendant une certaine durée pour consommer les points de « Brasier » et lancer le « Coup lourd : Éclat ».
Vous pouvez accumuler 100 points de « Surplus d'énergie ».
Obtenir le « Surplus d'énergie » lorsque les Attaques normales touchent la cible.
Obtenir le « Surplus d'énergie » lors du lancement de la Compétence d'Intro « Exécution immédiate ».
Obtenir le « Surplus d'énergie » lors du lancement de la Compétence résonatrice « Plan de défense ».
Obtenir le « Surplus d'énergie » lorsque la « Frappe précise » touche la cible.
Il est impossible d'obtenir le « Surplus d'énergie » pendant le Mode infernal.
Zani peut accumuler 100 points de « Brasier » si elle n'est pas en « Mode infernal ». Elle peut avoir 150 points de « Brasier » pendant le « Mode infernal ».
Après que l'Action ciblée ou le Coup brutal est lancé, vous obtenez 10 points de « Brasier ».
Chaque fois une pile d'
Vous obtenez 50 points de « Brasier » quand la Libération résonatrice « Réignition » est lancée.
Ancre de l'avenir
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Spectro égaux à 150% d'ATQ de Zani. Toutes les «
Interruption de tonalité - Gantelets
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'
Chaîne de Résonance de Zani
Au son du réveil
Le Bonus de Dégâts Spectro est augmenté de 50% % pendant 14 secondes quand l'« Action ciblée » ou le « Coup brutal » est lancée.
Vous êtes immunisé contre l'interruption quand vous lancez le « Coup lourd : Ténèbres ».
Pain rassis et boisson énergisante
Le Taux critique est augmenté de 20%.
Le multiplicateur de Dégâts de l'« Action ciblée » et celui du « Coup brutal » sont augmentés de 80%.
Train-train quotidien
Pendant le «
Droit au but
Dès le lancement de Compétence d'Intro « Exécution immédiate », l'ATQ de tous les membres dans l'équipe est augmentée de 20% pendant 30 seconde(s).
Pile à l'heure
Le multiplicateur de Dégâts de Libération résonatrice « Réignition » est augmenté de 120%.
Objectif : fin de journée
Les multiplicateurs de Dégâts du « Coup lourd : Aube » / « Coup lourd : Éveil » / Coup lourd : Ténèbres et « Coup lourd : Éclat » sont augmentés de 40%. Quand le « Coup lourd : Ténèbres » touche la cible, chaque point de «
Vous obtenez ces bonus pendant le
- Obtenir 70 points de «
- Dans 8 seconde(s) après que Zani est entrée en «
skill_inputs
Obtenir de l'énergie particulière quand l'attaque touche la cible. Consommer de l'énergie particulière pour lancer la Compétence résonatrice renforcée.
Les compétences qui sont capables d'imposer l'effet de la lumière spectro peut restaurer l'énergie résonatrice renforcée pour Zani.
Lancez la Libération résonatrice pour entrer en état renforcé, consommez les points d'énergie particulière renforcée pour lancer l'Attaque normale renforcée.
skins
Plat Spécial de Zani
Gratin de pâtes à la viande




Réduit de 35 % l'Endurance consommée de la course verticale et de la natation pour tous les personnages de l'équipe pendant 30 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage en mode Co-op.