GenshinBuilds logo
Zani

Guide de Build de Zani dans Wuthering Waves

Élément: Spectro type Spectro
Type d'Arme: Gantelets type Gantelets
Naissance: Inconnu
Lieu de Naissance: Ragunna
Affiliation: La Famille Montelli
Rôles en Combat: DPS principal tagDégâts : Attaque lourde tagIntensifier Dégâts Spectro tagLumière spectro tag

Zani, une employée de l'équipe de sécurité de la Chambre forte d'Averardo et lauréate de longue date du titre de meilleure employée. Elle a préparé de nombreux projets pour son temps libre, mais pour l'instant, sa mission principale est simple : quitter le travail à l'heure.

Matériaux d'Ascension de Zani

Crédit coquille
170000
Noyau polygonal BF
4
Noyau polygonal MF
12
Noyau polygonal HF
12
Noyau polygonal FT
4
Cœur de Platine
46
Acorus à sabre
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Zani

Crédit coquille
Noyau polygonal BF
Noyau polygonal MF
Noyau polygonal HF
Noyau polygonal FT
Le Regard des Enfers
Graine de cadence
Bourgeon de cadence
Feuille de cadence
Fleur de cadence

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Zani

Lumière éternelle
5pc
Lumière éternelle

Eternal Radiance is Zani's best-in-slot echo set. As her kit mainly revolves around Spectro Frazzle DMG, she maximizes the bonuses provided by the set. Capitaneus, a 3-cost echo, is currently the best in slot for Zani because it provides Heavy ATK and Spectro DMG Bonuses.

Lumière Céleste
5pc
Lumière Céleste

A secondary option for Zani early game due to it being more accessible than Eternal Radiance. Though Zani's Spectro Frazzle DMG will not benefit with this set, her Spectro DMG will still receive a buff, making this a decent early set.

Meilleur Écho Principal de Zani

Capitaneus

Capitaneus

Capitaneus is the best in slot option for Zani as it provides Heavy ATK DMG Bonus and Spectro DMG Bonus. The echo also provides decent damage and will not interrupt Zani's rotation since you just summon it. Capitaneus is pretty hard to farm though, so Nightmare: Mourning Aix is a viable option. If you have a bunch of non-Spectro DMG Bonus Capitaneus lying around, consider using Data Modifiers to change its main stats to Spectro DMG Bonus.

Cauchemar : Vautour plaignant

Cauchemar : Vautour plaignant

Nightmare: Mourning Aix is the second viable option for Zani because of the Spectro DMG Bonus it provides. The echo also deals increased damage against Frazzled enemies and it can be summoned without interrupting Zani's combos. It is easier to farm than Capitaneus, so use this if you do not have a good Capitaneus echo yet.

Vautour plaignant

Vautour plaignant

A decent echo choice early game if Zani is using Celestial Light. Other echoes are significantly better with the Eternal Radiance on her, so switch to it when you get copies of the other echoes.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Zani

Coût 4: CRIT Rate, CRIT DMG
Coût 3: Spectro DMG
Coût 1: ATK%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Zani

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Heavy Attack DMG Bonus
4
ATK%
5
Energy Regen
6
Flat ATK

Meilleures Armes pour Zani

Meilleurs Conseils & Astuces pour Zani

Push for 115% - 120% Energy Regen to ensure Resonance Liberation is available in rotation.
Balance Crit Rate and Crit DMG, then prioritize Heavy Attack DMG Bonus, ATK%, and Energy Regen.
Capitaneus is the best main echo; use Data Modifiers if you get a non-Spectro DMG one.
Eternal Radiance set is best for Spectro Frazzle damage.
Zani's Forte Circuit is her main source of damage; prioritize upgrading it.

Meilleures Équipes pour Zani

Spectro Frazzle Premium Team

Being the Main DPS, Zani wants as much Spectro Frazzle stacks to convert into Heliacal Embers. Players will want to pair her with Phoebe as she is currently the best applicator in the game with her Confession state. Phoebe can run either Moonlit Clouds or Eternal Radiance, with Moonlit Clouds providing extra ER for Phoebe and ATK increase to Zani. On the other hand, Eternal Radiance will let Phoebe deal more damage but you will have to rely on additional ER substat rolls. As for the third slot, Shorekeeper fits the team well as she provides Zani with extra stats and team-wide buffs that will increase her damage potential further., 1. Initiate combat with Zani and build up her Redundant Energy with her Basic Attack combo. This will help her maximize her Inferno Mode rotation later on., 2. Switch to Shorekeeper and go through her kit. Cast her Resonance Liberation and have her Concerto Energy filled before swapping to Phoebe., 3. Have Phoebe enter Confession mode and stack Spectro Frazzle stacks with two Heavy Attacks and her Resonance Liberation., 4. Once her Concerto Gauge is full, switch to Zani., 5. Enter combat via her Intro Skill to get a Spectro DMG Bonus increase., 6. With her Redundant Energy being full, cast her transformed Resonance Skill to deal decent damage and enter her Sunburst Mode and get a 20% Spectro Frazzle DMG amplification., 7. Next, cast Resonance Liberation to enter her Inferno Mode., 8. In Inferno Mode, do two sets of Heavy Slash combos to deplete her Blaze stacks. Each Blaze stack increase her DMG multipliers., 9. Once her Blaze stacks are depleted, you will be primed to use her second Liberation. Cast it to deal big damage against enemies., 10. Lastly, switch to Shorekeeper to detonate her Stellarealm. Repeat until all enemies are defeated., Note: You may also opt switch to Shorekeeper (if Concerto is full) before using Zani's second Liberation in case your Shorekeeper Stellarealm is close to expiring to ensure that Shorekeeper's Intro Skill is triggered. You may then switch back to Zani and use her second Liberation, and finally back to Shorekeeper for her combos.

Free to Play Frazzle Team

Zani works well even in F2P teams, as Spectro Rover is a great Spectro Frazzle applicator that is accessible to all players. Pair them with Baizhi or Verina to ensure survivability while also getting team-wide buffs. Alternatively, consider having the Heavy Attack Frazzle team instead especially in the early game, as Zani can output more damage this way in exchange for little to no heals., 1. Start with Zani and quickly build her Redundant Energy stacks using her Basic Attack combo up to her Breakthrough attack., 2. Next, switch to Rover without waiting for Zani's Concerto gauge to be filled., 3. Build up Spectro Frazzle stacks with Rover by casting their Resonance Liberation and two instances of their Resonance Skill. Then, switch to Zani., 4. Enter via her Intro Skill to amplify her damage. Once her transformed Resonance Skill is available, cast it to increase her damage via Sunburst Mode., 5. Next, use her Resonance Liberation to enter Inferno Mode., 6. Do Heavy Slash combos with her attacks. Using her Resonance Skill, you can parry enemies before they hit you to fully negate their attacks., 7. Once her Blaze stacks are depleted with her Heavy Slashes, cast Resonance Liberation again to perform The Last Stand, dealing high damage., 8. If Resonators are running low on HP, heal them with Baizhi. Repeat this until enemies are defeated.

Heavy Attack Frazzle Team

Mortefi must have his Sequence Node 4 to use Empyrean Anthem. Spectro Rover must have their Sequence Node 4 to make this team work.

Players can run Zani together with Mortefi and Rover (Spectro) to have a more damage-oriented setup. Mortefi is a good Sub-DPS for Zani as he provides a significant Heavy Attack DMG amplification and decent off-field damage with his Coordinated Attacks, but falls short as he has no Spectro Frazzle application for Zani to cast her Heavy Slash combos. Rover (Spectro) fixes this issue in the third slot by being a dedicated Spectro Frazzle applicator. However, we recommend equipping Rejuvenating Glow on them to provide more consistent sustain and ATK buffs to the team., 1. Have Zani enter combat and do her Basic Attack combo until Breakthrough to fill her Redundant Energy gauge., 2. Without Concerto Gauge filled, swap to Rover and do their optimal attack combo to fill half of their Forte gauge quickly. Cast their Resonance Skill afterwards to apply 2 stacks of Spectro Frazzle., 3. Next, switch to Mortefi and use his Skill resets and Basic Attacks to build up his Concerto and Resonance Energy., 4. Switch again to Rover while Mortefi's Concerto Gauge isn't full., 5. With Rover, cast Resonance Liberation and another cast of their Resonance Skill: Resonating Spin to apply Spectro Frazzle stacks quickly., 6. Once their Concerto gauge is full, switch again to Mortefi., 7. Have Mortefi finally cast his Resonance Liberation, followed by his Echo skill and Resonance Skill to reach maximum Concerto Energy., 8. When Outro Skill is available, switch to Zani to provide her with Heavy Attack DMG amplification together with her Spectro DMG Bonus increase through her Intro Skill., 9. Once her Transformed Skill is available, cast it to deal decent damage and give her another Spectro Frazzle DMG amplification buff., 10. Next, cast her Resonance Liberation to enter Inferno Mode., 11. In Inferno Mode, deal Heavy Slash combos and consume Blaze to increase her DMG multipliers. Use her Resonance Skill, if needed, to block damage and fully counter enemies., 12. When her Blaze stacks are depleted, cast Resonance Liberation again to exit Inferno Mode and deal great damage to enemies., 13. Repeat until no more enemies are left in the field.

Compétences de Zani

Négociation de routine

Négociation de routine

Attaque normale
Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Spectro.
Appuyer sur l'Attaque normale au bon moment après l'Attaque normale III pour lancer l'Attaque normale « Avancée décisive », puis, appuyer brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale IV.

Attaque lourde
Lancer une attaque en consommant de l'Endurance pour infliger des Dégâts Spectro. Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III pendant une certaine durée.

Attaque aérienne
Lancer une attaque plongeante en consommant de l'Endurance pour infliger des Dégâts Spectro. Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III pendant une certaine durée.

Contre-attaque d'esquive
Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro. Puis appuyer sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque normale « Avancée décisive ».

Sur le qui-vive

Sur le qui-vive

Plan de défense
Attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro. Entrer en mode défense. L'effet est terminé dès que le membre actif est changé.
Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III pendant une certaine durée. Quand l'attaque touche la cible, vous obtenez 10 points de « Surplus d'énergie » supplémentaires, la cible sera immobilisée.
Si vous êtes attaqué par l'ennemi pendant le mode défense, les dégâts que vous subissez cette fois sont diminués de 100 %. La cible sera immobilisée et vous lancez la Compétence résonatrice « Frappe précise » pour infliger les Dégâts Spectro. Le Taux de vibration de la cible sera diminué de 5% de manière supplémentaire. Les Dégâts subis par Zani sont diminués de 30% pendant 2 seconde(s).

Plan d'urgence
Si le « Mode infernal » n'est pas en vigueur et le « Surplus d'énergie » est plein, la Compétence résonatrice devient la Compétence résonatrice « Plan d'urgence ».
Maintenir la Compétence résonatrice pour entrer en état « En garde ». Zani est immunisée contre l'interruption pendant cet état, l'effet est terminé dès que le membre actif est changé. Pendant « En garde », si vous relâchez la Compétence résonatrice ou si la durée de l'état est terminée, vous pouvez consommer tous les points de « Surplus d'énergie » pour lancer l'« Action ciblée » et infliger des Dégâts Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Effet de la lumière spectro.
Si vous êtes attaqué par l'ennemi pendant « En garde », les dégâts que vous subissez cette fois sont diminués de 100 % et les cibles autour seront immobilisées. Puis, vous consommez tous les points de « Surplus d'énergie » pour lancer le « Coup brutal », qui inflige les Dégâts Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Effet de la lumière spectro. Le Taux de vibration de la cible sera diminué de 5% de manière supplémentaire. Les Dégâts subis par Zani sont diminués de 2 pendant 30% seconde(s).
Quand l'« Action ciblée » ou le « Coup brutal » est lancé, vous entrez en état de « Symbiose d'acier ». 1 « Cendre enflammée » sera imposée à la cible touchée. Après que le dernier coup est lancé, vous obtenez le point de « Brasier ».

Symbiose d'acier
Les dégâts de l'Effet de la lumière spectro infligés par Zani sont intensifiés de 20%.

Entre l'aube et le crépuscule

Entre l'aube et le crépuscule

Réignition
Infliger les Dégâts Spectro et activer le « Mode infernal ». La limite des points de « Brasier » passe de 100 à 150. Vous obtenez immédiatement 50 points de « Brasier ». Pendant le Mode infernal, le multiplicateur d'Attaque normale est augmenté.

Persistance finale
Pendant le « Mode infernal », quand les points de « Brasier » n'ont pas atteint 30, ou après que le « Mode infernal » a duré 8 seconde(s), la Libération résonatrice devient la Libération résonatrice « Persistance finale ».
Lancer la Libération résonatrice « Persistance finale » pour infliger les Dégâts Spectro et quitter le Mode infernal.

Réponse rapide

Réponse rapide

Quand vous lancez la Compétence d'Intro « Exécution immédiate », le Bonus de Dégâts Spectro est augmenté de 12% pendant 14 seconde(s).

Aucune crainte

Aucune crainte

Pendant « En garde », les dégâts que vous subissez sont diminués de 40%.

Exécution immédiate

Exécution immédiate

Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Spectro.

La lumière viendra

La lumière viendra

Cendres enflammées
Quand Zani est dans l'équipe, quand les membres de l'équipe à proximité imposent l'Effet de la lumière spectro à la cible, l'effet inflige les dégâts immédiatement et les piles cumulées vont devenir les « Cendres enflammées ». Chaque fois que cela a eu lieu, Zani obtient les points de « Brasier » selon les piles transformées. Vous pouvez accumuler jusqu'à 60 piles de « Cendres enflammées », chaque pile dure 6 secondes. Elles peuvent déclencher l'effet Sonata de « Lumière éternelle ».

En Feu
Pendant le Mode infernal, vous pouvez lancer les Coup lourd : Aube, Coup lourd : Éveil, Coup lourd : Ténèbres et Coup lourd : Éclat. Ils infligent les Dégâts Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque lourde et ceux de l'Effet de la lumière spectro.
Si les points de « Brasier » ≥ 30, la Compétence résonatrice « Plan de défense » devient la Compétence résonatrice « En Feu ».
Maintenir la Compétence résonatrice pour entrer en état « En garde ». Zani est immunisée contre l'interruption pendant cet état, l'effet est terminé dès que le membre actif est changé. Dans l'état d'« En garde », relâchez la Compétence résonatrice pendant une certaine durée pour lancer le « Coup lourd : Aube » en consommant des points de « Brasier ».
Si vous êtes attaqué par l'ennemi pendant « En garde », les dégâts que vous subissez cette fois sont diminués de 100 % et les cibles autour seront immobilisées. Puis, vous consommez les points de « Braiser » pour lancer le « Coup lourd : Éclat ». Le Taux de vibration de la cible sera diminué de 10% de manière supplémentaire. Les Dégâts subis par Zani sont diminués de 30% pendant 2 seconde(s). Après le lancement du « Coup lourd : Éclat », l'Attaque normale devient le « Coup lourd : Ténèbres ».
Quand le « Coup lourd : Ténèbres » touche la cible, vous pouvez consommer jusqu'à 40 points de « Brasier ». Chaque point consommé va augmenter le multiplicateur de dégâts du « Coup lourd : Ténèbres » de cette fois. Si le lancement du 1er coup du « Coup lourd : Ténèbres » a été interrompu, appuyez sur l'Attaque normale pour continuer à lancer le 2ème coup du « Coup lourd : Ténèbres ».
Vous pouvez lancer directement le Coup lourd : Ténèbres en relâchant la touche ou après que la durée d' « En garde » est terminée.
Si les points de « Brasier » ≥ 30, l'Attaque normale devient le « Coup lourd : Aube ». Si vous lancez immédiatement l'Attaque normale dès que vous êtes entré en « Mode infernal », l'Attaque normale devient la Compétence résonatrice « En Feu ». Si vous maintenez l'Attaque normale, vous entrez en état d'« En garde ».
Si vous lancez l'Attaque normale immédiatement après le « Coup lourd : Aube », vous pouvez consommer les points de « Brasier » et lancer l'Attaque normale « Coup lourd : Éveil ».
Après le lancement du « Coup lourd : Éveil », l'Attaque normale devient le « Coup lourd : Ténèbres ».
Après une esquive réussie, si l'Attaque normale n'a pas été remplacée par le « Coup lourd : Ténèbres » et les points de « Brasier » ≥ 30, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pendant une certaine durée pour consommer les points de « Brasier » et lancer le « Coup lourd : Éclat ».

Surplus d'énergie
Vous pouvez accumuler 100 points de « Surplus d'énergie ».
Obtenir le « Surplus d'énergie » lorsque les Attaques normales touchent la cible.
Obtenir le « Surplus d'énergie » lors du lancement de la Compétence d'Intro « Exécution immédiate ».
Obtenir le « Surplus d'énergie » lors du lancement de la Compétence résonatrice « Plan de défense ».
Obtenir le « Surplus d'énergie » lorsque la « Frappe précise » touche la cible.
Il est impossible d'obtenir le « Surplus d'énergie » pendant le Mode infernal.

« Brasier »
Zani peut accumuler 100 points de « Brasier » si elle n'est pas en « Mode infernal ». Elle peut avoir 150 points de « Brasier » pendant le « Mode infernal ».
Après que l'Action ciblée ou le Coup brutal est lancé, vous obtenez 10 points de « Brasier ».
Chaque fois une pile d'Effet de la lumière spectro devient une « Cendre enflammée », vous obtenez 5 points de « Brasier ».
Vous obtenez 50 points de « Brasier » quand la Libération résonatrice « Réignition » est lancée.

Ancre de l'avenir

Ancre de l'avenir

Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Spectro égaux à 150% d'ATQ de Zani. Toutes les « Cendres enflammées » de la cible seront supprimées. Chaque « Cendres enflammées » va augmenter le dégât subi cette fois de la cible de 10%. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Effet de la lumière spectro. Les Dégâts Spectro infligés aux cibles avec les « Cendres enflammées » par les membres de l'équipe autres que Zani seront intensifiés de 20% pendant 20 seconde(s).

Interruption de tonalité - Gantelets

Interruption de tonalité - Gantelets

Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.

Chaîne de Résonance de Zani

Au son du réveil

Au son du réveil

Le Bonus de Dégâts Spectro est augmenté de 50% % pendant 14 secondes quand l'« Action ciblée » ou le « Coup brutal » est lancée.
Vous êtes immunisé contre l'interruption quand vous lancez le « Coup lourd : Ténèbres ».

Pain rassis et boisson énergisante

Pain rassis et boisson énergisante

Le Taux critique est augmenté de 20%.
Le multiplicateur de Dégâts de l'« Action ciblée » et celui du « Coup brutal » sont augmentés de 80%.

Train-train quotidien

Train-train quotidien

Pendant le « Mode infernal », chaque fois que 1 point(s) de « Brasier » est consommé, le multiplicateur de dégâts du dernier coup de la Libération résonatrice « Persistance finale » de cette fois sera augmenté de 8%, jusqu'à un maximum de 1200%.

Droit au but

Droit au but

Dès le lancement de Compétence d'Intro « Exécution immédiate », l'ATQ de tous les membres dans l'équipe est augmentée de 20% pendant 30 seconde(s).

Pile à l'heure

Pile à l'heure

Le multiplicateur de Dégâts de Libération résonatrice « Réignition » est augmenté de 120%.

Objectif : fin de journée

Objectif : fin de journée

Les multiplicateurs de Dégâts du « Coup lourd : Aube » / « Coup lourd : Éveil » / Coup lourd : Ténèbres et « Coup lourd : Éclat » sont augmentés de 40%. Quand le « Coup lourd : Ténèbres » touche la cible, chaque point de « Brasier » consommé va augmenter son multiplicateur de Dégâts de 40% de manière additionnelle.
Vous obtenez ces bonus pendant le Mode infernal :
- Obtenir 70 points de « Brasier » une fois qu'il y a moins de 70 points. Cela peut être déclenché 1 fois pendant le Mode infernal.
- Dans 8 seconde(s) après que Zani est entrée en « Mode infernal », elle ne sera pas vaincue et elle garde au moins 1 PV.

skill_inputs

Obtenir de l'énergie particulière quand l'attaque touche la cible. Consommer de l'énergie particulière pour lancer la Compétence résonatrice renforcée.

Les compétences qui sont capables d'imposer l'effet de la lumière spectro peut restaurer l'énergie résonatrice renforcée pour Zani.
Lancez la Libération résonatrice pour entrer en état renforcé, consommez les points d'énergie particulière renforcée pour lancer l'Attaque normale renforcée.

Attaque normale « Avancée décisive » : LeftMouseButton + LeftMouseButton + LeftMouseButton + LeftMouseButton au bon moment.
Plan de défense : E + LeftMouseButton.
« Frappe précise » : Maintenir E, elle sera lancée automatiquement quand vous êtes attaqué.
Libération résonatrice « Persistance finale » : pendant le « Mode infernal », appuyez sur R quand les points de « Brasier » < 30 ou 8 secondes après le « Mode infernal ».
Pendant le « Mode infernal », si les points de « Brasier » ≥ 30, vous pouvez :
Appuyez sur LeftMouseButton ou E pour lancer l'Attaque normale « Coup lourd : Aube ».
Appuyez sur LeftMouseButton + LeftMouseButton pour lancer l'Attaque normale « Coup lourd : Éveil ».
Appuyez sur LeftMouseButton + LeftMouseButton + LeftMouseButton ou Maintenir E pour lancer l'Attaque normale « Coup lourd : Ténèbres ».
Maintenir E, la Compétence résonatrice « Coup lourd : Éclat » sera lancée automatiquement quand vous êtes attaqué.
Si le « Mode infernal » n'est pas activé et le « Surplus d'énergie » est plein, vous pouvez lancer les compétences suivantes :
« Action ciblée » : E
« Coup brutal » : Maintenir E, cela sera lancé automatiquement quand vous êtes attaqué.

skins

Plat Spécial de Zani

Gratin de pâtes à la viande

Gratin de pâtes à la viande

starstarstarstar

Réduit de 35 % l'Endurance consommée de la course verticale et de la natation pour tous les personnages de l'équipe pendant 30 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage en mode Co-op.