Guide de Build de Zani dans Wuthering Waves
Zani, une employée de l'équipe de sécurité de la Chambre forte d'Averardo et lauréate de longue date du titre de meilleure employée. Elle a préparé de nombreux projets pour son temps libre, mais pour l'instant, sa mission principale est simple : quitter le travail à l'heure.
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Zani
Best-in-slot 5-piece set for Zani. Maximizes Spectro Frazzle DMG bonuses which is core to her kit. Capitaneus echo synergizes perfectly with this set.
Accessible early game alternative. Buffs Spectro DMG but not Spectro Frazzle DMG, so lesser but decent for early stages.
Meilleur Écho Principal de Zani
Capitaneus
Best in slot for Zani providing Heavy Attack DMG Bonus and Spectro DMG Bonus. Does not interrupt Zani's rotation. Hard to farm but best option. Use Data Modifiers to convert non-Spectro DMG Capitaneus echoes.
Cauchemar : Vautour plaignant
Viable second option easier to farm, provides Spectro DMG Bonus and increased damage against Frazzled enemies. Can be summoned without interrupting combos.
Vautour plaignant
Decent early game choice if using Celestial Light set. Superseded by others with Eternal Radiance Sonata Effect.
Meilleures Statistiques pour les Échos de Zani
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Zani
Meilleures Armes pour Zani
Meilleurs Conseils & Astuces pour Zani
Meilleures Équipes pour Zani
Spectro Frazzle Premium Team
Initiate combat with Zani and build Redundant Energy using her Basic Attack combo to prepare Inferno Mode., Switch to Shorekeeper and use her kit; cast Resonance Liberation and fill Concerto Energy before swapping to Phoebe., Have Phoebe enter Confession and stack Spectro Frazzle with two Heavy Attacks and her Resonance Liberation., Once Phoebe's Concerto gauge is full, switch to Zani., Enter combat with Zani via her Intro Skill to gain Spectro DMG Bonus., When Redundant Energy is full, cast Zani's transformed Resonance Skill to enter Sunburst Mode (gains Spectro Frazzle DMG amplification)., Cast Resonance Liberation to enter Inferno Mode., In Inferno Mode, perform two sets of Heavy Slash combos to deplete Blaze stacks (each stack increases damage multipliers)., After Blaze stacks are depleted, cast Zani's second Liberation for high damage., Switch to Shorekeeper to detonate her Stellarealm. Repeat cycle. (Optional: if Shorekeeper's Stellarealm is about to expire, switch to Shorekeeper before Zani's second Liberation to ensure Intro Skill triggers, then switch back to Zani.)
Free to Play Frazzle Team
Start with Zani and quickly build Redundant Energy stacks using her Basic Attack combo up to Breakthrough., Switch to Rover (Spectro) before Zani's Concerto is full and build Spectro Frazzle stacks by casting Rover's Resonance Liberation and Resonance Skill twice., Switch back to Zani, enter via her Intro Skill to amplify damage, then use her transformed Resonance Skill to enter Sunburst Mode., Use Zani's Resonance Liberation to enter Inferno Mode and perform Heavy Slash combos (use Resonance Skill to parry where needed)., When Blaze stacks are depleted, cast Resonance Liberation again (The Last Stand) for high damage., Heal with Baizhi as needed and repeat until enemies are defeated.
Heavy Attack Frazzle Team
Begin with Zani and perform Basic Attack combo until Breakthrough to fill Redundant Energy., Swap to Rover (Spectro) and do their attack combo to quickly fill half of Forte; cast Resonance Skill to apply 2 Spectro Frazzle stacks., Switch to Mortefi and use his Skill resets and Basic Attacks to build his Concerto and Resonance Energy., Swap back to Rover and use Resonance Liberation and Resonance Skill (Resonating Spin) to apply Frazzle stacks quickly., When Mortefi's Concerto gauge is full, switch to Mortefi and cast his Resonance Liberation, Echo skill and Resonance Skill to reach maximum Concerto Energy., When Mortefi's Outro is available, switch to Zani to gain Heavy Attack DMG amplification (from Mortefi) and Spectro DMG Bonus (from Zani's Intro)., Use Zani's transformed Resonance Skill and Resonance Liberation to enter Sunburst and then Inferno Mode; perform Heavy Slash combos and consume Blaze stacks to boost damage., When Blaze stacks are depleted, cast Resonance Liberation again to deal high damage. Repeat cycle.
Compétences de Zani
Négociation de routine
Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Spectro.
Appuyer sur l'Attaque normale au bon moment après l'Attaque normale III pour lancer l'Attaque normale « Avancée décisive », puis, appuyer brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale IV.
Lancer une attaque en consommant de l'Endurance pour infliger des Dégâts Spectro. Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III pendant une certaine durée.
Lancer une attaque plongeante en consommant de l'Endurance pour infliger des Dégâts Spectro. Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III pendant une certaine durée.
Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro. Puis appuyer sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque normale « Avancée décisive ».
Sur le qui-vive
Attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro. Entrer en mode défense. L'effet est terminé dès que le membre actif est changé.
Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III pendant une certaine durée. Quand l'attaque touche la cible, vous obtenez 10 points de « Surplus d'énergie » supplémentaires, la cible sera immobilisée.
Si vous êtes attaqué par l'ennemi pendant le mode défense, les dégâts que vous subissez cette fois sont diminués de 100 %. La cible sera immobilisée et vous lancez la Compétence résonatrice « Frappe précise » pour infliger les Dégâts Spectro. Le Taux de vibration de la cible sera diminué de 5% de manière supplémentaire. Les Dégâts subis par Zani sont diminués de 30% pendant 2 seconde(s).
Si le « Mode infernal » n'est pas en vigueur et le « Surplus d'énergie » est plein, la Compétence résonatrice devient la Compétence résonatrice « Plan d'urgence ».
Maintenir la Compétence résonatrice pour entrer en état « En garde ». Zani est immunisée contre l'interruption pendant cet état, l'effet est terminé dès que le membre actif est changé. Pendant « En garde », si vous relâchez la Compétence résonatrice ou si la durée de l'état est terminée, vous pouvez consommer tous les points de « Surplus d'énergie » pour lancer l'« Action ciblée » et infliger des Dégâts Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Effet de la lumière spectro.
Si vous êtes attaqué par l'ennemi pendant « En garde », les dégâts que vous subissez cette fois sont diminués de 100 % et les cibles autour seront immobilisées. Puis, vous consommez tous les points de « Surplus d'énergie » pour lancer le « Coup brutal », qui inflige les Dégâts Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Effet de la lumière spectro. Le Taux de vibration de la cible sera diminué de 5% de manière supplémentaire. Les Dégâts subis par Zani sont diminués de 2 pendant 30% seconde(s).
Quand l'« Action ciblée » ou le « Coup brutal » est lancé, vous entrez en état de « Symbiose d'acier ». 1 « Cendre enflammée » sera imposée à la cible touchée. Après que le dernier coup est lancé, vous obtenez le point de « Brasier ».
Les dégâts de l'Effet de la lumière spectro infligés par Zani sont intensifiés de 20%.
Entre l'aube et le crépuscule
Infliger les Dégâts Spectro et activer le « Mode infernal ». La limite des points de « Brasier » passe de 100 à 150. Vous obtenez immédiatement 50 points de « Brasier ». Pendant le Mode infernal, le multiplicateur d'Attaque normale est augmenté.
Pendant le « Mode infernal », quand les points de « Brasier » n'ont pas atteint 30, ou après que le « Mode infernal » a duré 8 seconde(s), la Libération résonatrice devient la Libération résonatrice « Persistance finale ».
Lancer la Libération résonatrice « Persistance finale » pour infliger les Dégâts Spectro et quitter le Mode infernal.
Réponse rapide
Quand vous lancez la Compétence d'Intro « Exécution immédiate », le Bonus de Dégâts Spectro est augmenté de 12% pendant 14 seconde(s).
Aucune crainte
Pendant « En garde », les dégâts que vous subissez sont diminués de 40%.
Exécution immédiate
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Spectro.
La lumière viendra
Quand Zani est dans l'équipe, quand les membres de l'équipe à proximité imposent l'Effet de la lumière spectro à la cible, l'effet inflige les dégâts immédiatement et les piles cumulées vont devenir les « Cendres enflammées ». Chaque fois que cela a eu lieu, Zani obtient les points de « Brasier » selon les piles transformées. Vous pouvez accumuler jusqu'à 60 piles de « Cendres enflammées », chaque pile dure 6 secondes. Elles peuvent déclencher l'effet Sonata de « Lumière éternelle ».
Pendant le Mode infernal, vous pouvez lancer les Coup lourd : Aube, Coup lourd : Éveil, Coup lourd : Ténèbres et Coup lourd : Éclat. Ils infligent les Dégâts Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque lourde et ceux de l'Effet de la lumière spectro.
Si les points de « Brasier » ≥ 30, la Compétence résonatrice « Plan de défense » devient la Compétence résonatrice « En Feu ».
Maintenir la Compétence résonatrice pour entrer en état « En garde ». Zani est immunisée contre l'interruption pendant cet état, l'effet est terminé dès que le membre actif est changé. Dans l'état d'« En garde », relâchez la Compétence résonatrice pendant une certaine durée pour lancer le « Coup lourd : Aube » en consommant des points de « Brasier ».
Si vous êtes attaqué par l'ennemi pendant « En garde », les dégâts que vous subissez cette fois sont diminués de 100 % et les cibles autour seront immobilisées. Puis, vous consommez les points de « Braiser » pour lancer le « Coup lourd : Éclat ». Le Taux de vibration de la cible sera diminué de 10% de manière supplémentaire. Les Dégâts subis par Zani sont diminués de 30% pendant 2 seconde(s). Après le lancement du « Coup lourd : Éclat », l'Attaque normale devient le « Coup lourd : Ténèbres ».
Quand le « Coup lourd : Ténèbres » touche la cible, vous pouvez consommer jusqu'à 40 points de « Brasier ». Chaque point consommé va augmenter le multiplicateur de dégâts du « Coup lourd : Ténèbres » de cette fois. Si le lancement du 1er coup du « Coup lourd : Ténèbres » a été interrompu, appuyez sur l'Attaque normale pour continuer à lancer le 2ème coup du « Coup lourd : Ténèbres ».
Vous pouvez lancer directement le Coup lourd : Ténèbres en relâchant la touche ou après que la durée d' « En garde » est terminée.
Si les points de « Brasier » ≥ 30, l'Attaque normale devient le « Coup lourd : Aube ». Si vous lancez immédiatement l'Attaque normale dès que vous êtes entré en « Mode infernal », l'Attaque normale devient la Compétence résonatrice « En Feu ». Si vous maintenez l'Attaque normale, vous entrez en état d'« En garde ».
Si vous lancez l'Attaque normale immédiatement après le « Coup lourd : Aube », vous pouvez consommer les points de « Brasier » et lancer l'Attaque normale « Coup lourd : Éveil ».
Après le lancement du « Coup lourd : Éveil », l'Attaque normale devient le « Coup lourd : Ténèbres ».
Après une esquive réussie, si l'Attaque normale n'a pas été remplacée par le « Coup lourd : Ténèbres » et les points de « Brasier » ≥ 30, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pendant une certaine durée pour consommer les points de « Brasier » et lancer le « Coup lourd : Éclat ».
Vous pouvez accumuler 100 points de « Surplus d'énergie ».
Obtenir le « Surplus d'énergie » lorsque les Attaques normales touchent la cible.
Obtenir le « Surplus d'énergie » lors du lancement de la Compétence d'Intro « Exécution immédiate ».
Obtenir le « Surplus d'énergie » lors du lancement de la Compétence résonatrice « Plan de défense ».
Obtenir le « Surplus d'énergie » lorsque la « Frappe précise » touche la cible.
Il est impossible d'obtenir le « Surplus d'énergie » pendant le Mode infernal.
Zani peut accumuler 100 points de « Brasier » si elle n'est pas en « Mode infernal ». Elle peut avoir 150 points de « Brasier » pendant le « Mode infernal ».
Après que l'Action ciblée ou le Coup brutal est lancé, vous obtenez 10 points de « Brasier ».
Chaque fois une pile d'Effet de la lumière spectro devient une « Cendre enflammée », vous obtenez 5 points de « Brasier ».
Vous obtenez 50 points de « Brasier » quand la Libération résonatrice « Réignition » est lancée.
Ancre de l'avenir
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Spectro égaux à 150% d'ATQ de Zani. Toutes les « Cendres enflammées » de la cible seront supprimées. Chaque « Cendres enflammées » va augmenter le dégât subi cette fois de la cible de 10%. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Effet de la lumière spectro. Les Dégâts Spectro infligés aux cibles avec les « Cendres enflammées » par les membres de l'équipe autres que Zani seront intensifiés de 20% pendant 20 seconde(s).
Chaîne de Résonance de Zani
Au son du réveil
Le Bonus de Dégâts Spectro est augmenté de 50% % pendant 14 secondes quand l'« Action ciblée » ou le « Coup brutal » est lancée.
Vous êtes immunisé contre l'interruption quand vous lancez le « Coup lourd : Ténèbres ».
Pain rassis et boisson énergisante
Le Taux critique est augmenté de 20%.
Le multiplicateur de Dégâts de l'« Action ciblée » et celui du « Coup brutal » sont augmentés de 80%.
Train-train quotidien
Pendant le « Mode infernal », chaque fois que 1 point(s) de « Brasier » est consommé, le multiplicateur de dégâts du dernier coup de la Libération résonatrice « Persistance finale » de cette fois sera augmenté de 8%, jusqu'à un maximum de 1200%.
Droit au but
Dès le lancement de Compétence d'Intro « Exécution immédiate », l'ATQ de tous les membres dans l'équipe est augmentée de 20% pendant 30 seconde(s).
Pile à l'heure
Le multiplicateur de Dégâts de Libération résonatrice « Réignition » est augmenté de 120%.
Objectif : fin de journée
Les multiplicateurs de Dégâts du « Coup lourd : Aube » / « Coup lourd : Éveil » / Coup lourd : Ténèbres et « Coup lourd : Éclat » sont augmentés de 40%. Quand le « Coup lourd : Ténèbres » touche la cible, chaque point de « Brasier » consommé va augmenter son multiplicateur de Dégâts de 40% de manière additionnelle.
Vous obtenez ces bonus pendant le Mode infernal :
- Obtenir 70 points de « Brasier » une fois qu'il y a moins de 70 points. Cela peut être déclenché 1 fois pendant le Mode infernal.
- Dans 8 seconde(s) après que Zani est entrée en « Mode infernal », elle ne sera pas vaincue et elle garde au moins 1 PV.
Plat Spécial de Zani
Gratin de pâtes à la viande




Réduit de 35 % l'Endurance consommée de la course verticale et de la natation pour tous les personnages de l'équipe pendant 30 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage en mode Co-op.