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Mortefi

Guide de Build de Mortefi dans Wuthering Waves

Élément: Fusion type Fusion
Type d'Arme: Pistolets type Pistolets
Naissance: 6 novembre
Lieu de Naissance: Nouvelle Fédération
Affiliation: Jinzhou
Rôles en Combat: Concertant rapide tagDégâts : Libération résonatrice tagAttaque coopérative tagIntensifier Dégâts de l'Attaque lourde tag

Mortefi, un expert des études sur des Tacéites et un membre du Département de sécurité de l'Académie, possède la capacité unique de transformer sa frustration accumulée en flammes ardentes.
De la colère ardente qui consume tout, le dragon rouge descendra.

Matériaux d'Ascension de Mortefi

Crédit coquille
170000
Noyau Chuchoteur (LF)
4
Noyau Chuchoteur (MF)
12
Noyau Chuchoteur (HF)
12
Noyau Chuchoteur (FF)
4
Noyau de rage
46
Coriolus
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Mortefi

Crédit coquille
Noyau Chuchoteur (LF)
Noyau Chuchoteur (MF)
Noyau Chuchoteur (HF)
Noyau Chuchoteur (FF)
Cloche monumentale
Phlogiston impur
Phlogiston extrait
Phlogiston raffiné
Phlogiston parfait

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Mortefi

Symphonie céleste
5pc
Symphonie céleste

★★★ - Best. Empyrean Anthem greatly increases Coordinated Attack damage and buffs the active Resonator's ATK on critical hits. Works best with Mortefi's Liberation; S4 Resonance Chain is recommended to fully utilize the extended Liberation duration.

Nuages lunaires
5pc
Nuages lunaires

★★☆ - 2nd Best. Increases Energy Regen and buffs ATK of the next character after Mortefi's Outro Skill, helping reduce downtime for his Liberation and improving follow-up damage.

Nuages lunaires
2pc
Nuages lunaires
Faille de Lave
2pc
Faille de Lave

★☆☆ - 3rd Best. The 2-piece bonuses can be combined to boost Fusion DMG scaling and Energy Regen, helping Mortefi cast his Liberation more often. Use when 5-piece Empyrean Anthem isn't available.

Meilleur Écho Principal de Mortefi

Hecate

Hecate

Provides a significant increase in Coordinated Attack damage which synergizes extremely well with Mortefi's Resonance Liberation. Also deals Havoc damage around Mortefi, adding passive extra damage.

Héron impermanent

Héron impermanent

Restores Mortefi's Resonance Energy to let him cast Liberation more often and increases the next character's damage after Mortefi, acting as a semi-support option.

Cauchemar : Chevalier d'Inferno

Cauchemar : Chevalier d'Inferno

Good Fusion damage option when using Mortefi as a (primary) DPS. Replace with more support-centric Echoes later in the game; use if you have that Nightmare version available.

Chevalier d'Inferno

Chevalier d'Inferno

Good Molten Rift option if you don't have the Nightmare version yet (Rinascita unavailable).

Meilleures Statistiques pour les Échos de Mortefi

Coût 4: CRIT Rate
Coût 3: Fusion DMG, Energy Regen
Coût 1: ATK%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Mortefi

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Energy Regen
4
Res. Liberation DMG Bonus
5
ATK%
6
Flat ATK

Meilleures Armes pour Mortefi

Meilleurs Conseils & Astuces pour Mortefi

Aim for ~65%–70% CRIT Rate when running Empyrean Anthem to reliably proc its effects and maximize coordinated attack effectiveness.
Prioritize upgrading Resonance Liberation first, then Forte Circuit, then Resonance Skill/Normal Attack, with Intro Skill last.
Empyrean Anthem (5‑pc) + Hecate is the top Sonata/Echo setup for maximizing Mortefi's off-field coordinated attack damage.
Mortefi's Burning Rhapsody makes him trigger a Marcato on the on-field character's Basic Attacks and two Marcatos on Heavy Attacks—pair him with characters who frequently heavy attack or reliably land hits to maximize coordinated attack uptime.
Energy Regen substats and weapons that restore Concerto/Resonance Energy (Cadenza, Relativistic Jet, Static Mist) reduce downtime for Resonance Liberation and let Mortefi cast more often.
Forte Circuit (Fury Fugue) requires generating Annoyance (up to 100) via Normal Attacks and Intro/Resonance hits; if you plan to play Mortefi on-field, invest in Normal Attack/Resonance Skill levels to speed Annoyance generation.

Meilleures Équipes pour Mortefi

Aero Heavy Attack Team

Empyrean Anthem is recommended on Mortefi only if he is S4; otherwise use Moonlit Clouds. Team is centered on Heavy Attack buffing and Shorekeeper sustain.

Team goal: buff Jiyan's overall damage by increasing his Heavy Attack DMG via Mortefi while Shorekeeper supplies healing and team buffs., 1) Start with Shorekeeper and charge Resonance Liberation and Concerto Energy until teammates' icons glow., 2) Cast Shorekeeper's Resonance Liberation, then switch to Mortefi via his portrait when available; Shorekeeper's Outro grants defensive bonuses and All-Type DMG Deepen., 3) Attack with Mortefi to build his Resonance Liberation, then activate it to grant coordinated/off-field buffs and switch to Jiyan to boost his Heavy Attack DMG., 4) Use Jiyan's Resonance Liberation to enter Qingloong Mode (turns Basic Attacks and Dodge Counters into Heavy Attacks) to maximize Mortefi's buff., 5) DPS with Jiyan until Concerto Energy is full, swap to Shorekeeper to detonate Stellarealm with her Outro/Intro, then repeat.

Electro Heavy Attack Team

Empyrean Anthem is recommended on Mortefi only if he is S4; otherwise use Moonlit Clouds. Shorekeeper is optimal support for high DMG buffing and healing, but Verina/Baizhi are viable alternatives.

Team goal: use Mortefi to buff Augusta's Heavy Attack damage and provide off-field coordinated damage while Shorekeeper covers healing and team DMG buffs., 1) Begin with Shorekeeper to build Concerto and Resonance Energy; activate Stellarealm then switch to Mortefi with her Outro., 2) Use Mortefi to build and cast his Liberation to grant coordinated attacks to Augusta; use his Echo before switching out to provide buffs., 3) Swap to Augusta, perform Prowess-enhanced Heavy Attacks, use Echo Skill for Electro DMG, stack Ascendancy/Majesty via Resonance sequences, and enter Sworn Allegiance when conditions are met for a high-damage window., 4) During Augusta's Sworn Allegiance, capitalise on the time-stop window to land Sunborne slashes and follow-up skills, then switch to Shorekeeper to detonate Stellarealm and repeat.

Mono Fusion Heavy Attack Team

Empyrean Anthem is recommended on Mortefi only if he is S4; otherwise use Moonlit Clouds. This is a damage-oriented team with no dedicated sustain—requires precise play (dodging/counters).

Team goal: funnel Fusion DMG and Heavy Attack DMG buffs to Galbrena so she benefits from both Fusion scaling and Heavy Attack multipliers., 1) Start with Lupa: cast two Resonance Skills, then Liberation to activate Pack Hunt and Glory; build Wolflame stacks with mid-air/Heavy Attacks and convert to Wolfaith., 2) Use Lupa's Echo to grant Afterflame stacks to Galbrena, then cast Resonance Skill and switch to Mortefi., 3) Mortefi should build Energy and cast Liberation to grant coordinated attacks and use Echo for Afterflame stacks before switching to Galbrena., 4) On-field Galbrena: activate Echo, perform Basic Attacks (6+), cast Resonance Skill when Forte full to enter Demon Hypostasis, use Liberation and additional Basic Attacks to consume Forte for max damage, then switch back to Lupa when Outro is ready and repeat.

Coordinated Attack Team

Empyrean Anthem is recommended on Mortefi only if he is S4; otherwise use Moonlit Clouds. Verina is preferred because she supplies Coordinated Attacks in addition to healing and buffs.

Team goal: enable Jinhsi's Incandescence stacking and amplify her Resonance Skill damage by providing coordinated attacks from Mortefi and Verina., 1) Start with Verina and perform her Support combo ending with Resonance Liberation, then swap to Mortefi., 2) On Jinhsi: cast Overflowing Radiance and a Resonance Skill, complete Basic Attack combo to Stage 4, then use Illuminous Epiphany to enable Unison (off-field swap without consuming Concerto)., 3) Switch to Mortefi: build and cast his Liberation to provide off-field Coordinated Attacks, then switch back to Jinhsi to stack Incandescence and increase Illuminous Epiphany damage., 4) Use Jinhsi's Resonance Liberation when available, then swap to Verina and repeat the rotation until the enemy is defeated.

Compétences de Mortefi

Spectacle impromptu

Spectacle impromptu

Attaque normale
Attaquer l'ennemi avec des pistolets et des flammes 4 fois et infliger des Dégâts de Fusion.

Attaque lourde
Viser pour effectuer une attaque plus puissante. Charger et attaquer pour infliger des Dégâts Fusion.

Attaque aérienne
Consommer des points d'Endurance pour attaquer l'ennemi en l'air et infliger des Dégâts Fusion.

Contre-attaque d'esquive
Après avoir réussi à Esquiver une attaque, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour infliger des Dégâts Fusion.

Variation passionnée

Variation passionnée

Lancer un éclair de feu rapide vers l'avant pour infliger des Dégâts Fusion.

Finale violente

Finale violente

Infliger les Dégâts de Fusion et accorder le bonus Rhapsodie ailée à tous les personnages de l'équipe.

Rhapsodie ailée
- Lorsque l'Attaque normale du membre actif de l'équipe atteint l'ennemi, effectuer une attaque coopérative et lancer 1 Note(s) renforcée(s).
- Lorsque l'Attaque lourde du membre actif de l'équipe atteint l'ennemi, effectuer une attaque coopérative, lancer 2 Note(s) renforcée(s).
- Vous pouvez effectuer une attaque coopérative toutes les 0.35 secondes.

Notes renforcées
Infliger les Dégâts de Fusion.

Harmonie maîtrisée

Harmonie maîtrisée

Après avoir lancé la Compétence résonatrice : Variation passionnée, pendant 8 secondes, les dégâts de la Compétence résonatrice : Fugue Furieuse sont augmentés de 25%.

Rythme libre

Rythme libre

Quand la Libération résonatrice : Rhapsodie ailée est en vigueur, chaque fois que la Note renforcée atteint l'ennemi, les dégâts de la prochaine Note renforcée augmentent de 1.5%. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0.35 secondes, il peut être accumulé jusqu'à 50 fois.
L'effet est réinitialisé lorsque la Libération résonatrice : Rhapsodie ailée est terminée.

Cacophonie

Cacophonie

Attaquer en infligeant Dégâts de fusion.

Fugue Furieuse

Fugue Furieuse

Compétence résonatrice : Fugue Furieuse

Quand la « Furie » de Mortefi atteint 100, sa Compétence résonatrice est remplacée par la Fugue Furieuse.

Quand vous utilisez la Fugue Furieuse, consommez toutes les « Furies » pour lancer un éclair de feu à grande vitesse et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux de la Compétence résonatrice.



Règles de récupération de la « Furie »

La « Furie » maximale : 100 points.

Quand l'Attaque normale : Spectacle impromptu atteint l'ennemi, elle récupère la « Furie ».

Quand la Compétence d'Intro : Cacophonie atteint l'ennemi, elle récupère la « Furie ».

Quand la Compétence résonatrice : Variation passionnée atteint l'ennemi, elle récupère la « Furie ».

5 secondes après l'utilisation de la Compétence d'Intro : Variation passionnée, l'Attaque normale : Spectacle impromptu récupère la « Furie » supplémentaire.

Transposition rageuse

Transposition rageuse

Les dégâts de l'Attaque lourde du prochain personnage qui entre dans le combat sont intensifiés de 38%. Cet effet dure 14 secondes. L'effet se termine si vous changez de personnage.

Interruption de tonalité - Pistolets

Interruption de tonalité - Pistolets

Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.

Chaîne de Résonance de Mortefi

Etudes solidaires

Etudes solidaires

Quand le buff de la Libération résonatrice : Rhapsodie ailée est activé, lorsque les personnages de l'Équipe utilisent la Compétence résonatrice, Mortefi effectue une attaque coopérative avec sa Libération résonatrice « Note renforcée ». Il lance 2 Notes renforcées et inflige des Dégâts Fusion.

Hymnes hypocrites

Hymnes hypocrites

Après avoir utilisé la compétence d'Écho, récupérer 10 points d'énergie résonatrices supplémentaires. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 secondes.

Récitatif en feu

Récitatif en feu

Lorsque le buff de Libération résonatrice Rhapsodie ailée est activé, les dégâts critiques de la Libération résonatrice Note renforcée augmentent de 30%.

Valse de la Catharsis

Valse de la Catharsis

La durée de la Libération résonatrice : Rhapsodie ailée est prolongée de 7 secondes.

Quatuor de l'enterrement

Quatuor de l'enterrement

Lorsque la Compétence résonatrice : Variante passionnée et la Compétence résonatrice : Fugue Furieuse atteignent l'adversaire, elles effectuent des attaques coopératives et déclenchent 4 coups de la Libération résonatrice : Note renforcée. Cette attaque inflige des Dégâts Fusion. Les dégâts de cette Libération résonatrice : Note renforcée réduisent : 50%.

Rage sans parole

Rage sans parole

Après avoir utilisé la Libération résonatrice : Finale violente, l'ATQ des membres de l'Équipe augmente de 20% pendant 20 seconde.

skill_inputs

Lorsque les Attaques normales, la Compétence résonatrice ou la Compétence d'Intro touche une cible, l'énergie particulière sera accordé.

Lorsque l'énergie particulière est pleine, la Compétence résonatrice renforcée est disponible.

Fugue Furieuse : Appuyez sur E quand l'énergie particulière atteint 100.

skins

Plat Spécial de Mortefi

Pigeon fumé aux herbes

Pigeon fumé aux herbes

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Augmente la DEF de tous les personnages du groupe de 55% pendant 30 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage en mode Co-op.