Guide de Build de Mortefi dans Wuthering Waves
Mortefi, un expert des études sur des Tacéites et un membre du Département de sécurité de l'Académie, possède la capacité unique de transformer sa frustration accumulée en flammes ardentes.
De la colère ardente qui consume tout, le dragon rouge descendra.
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Mortefi
Empyrean Anthem provides the set holder a significant increase in Coordinated Attack damage, and increases the active Resonator's ATK when doing critical hits. This works well with Mortefi as it increases his off-field damage while offering decent buffs to the DPS. Note that Mortefi's S4 Resonance Chain is a must-have with this set to fully utilize the buffs provided through the extended duration of his Resonance Liberation.
Moonlit Clouds generally increases Mortefi's Energy Regen capabilities as well as increases the ATK of the next character that switches in after Mortefi's Outro Skill. Considering Mortefi's main kit revolves around his Liberation, you'd want this to have as little downtime as possible.
The 2-pc bonuses of the Moonlit Clouds and Molten Rift sets can also be utilized together as Mortefi benefits from both. His damage scales off Fusion DMG and his Liberation can be casted more often thanks to the Energy Regen.
Meilleur Écho Principal de Mortefi
Hecate
Provides significant increase in Coordinated Attack damage which works extremely well with Mortefi's Ultimate. Deals Havoc damage around Mortefi, dealing extra damage while not taking up time in casting.
Héron impermanent
Restores Mortefi's Resonance Energy so he can cast his Ultimate more. Increases the next character's DMG dealt, good for a semi-support role for Mortefi.
Cauchemar : Chevalier d'Inferno
A good Fusion damage dealer when using Mortefi as a DPS. Replace with a support-centric Echo in the later parts of the game. Use regular Inferno Rider while you have no access to Rinascita.
Chevalier d'Inferno
A good Molten Rift option if you're not in Rinascita yet, and have not accessed the Nightmare version.
Meilleures Statistiques pour les Échos de Mortefi
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Mortefi
Meilleures Armes pour Mortefi
Meilleurs Conseils & Astuces pour Mortefi
Meilleures Équipes pour Mortefi
Aero Heavy Attack Team
Shorekeeper starts the battle and charges both her Resonance Liberation and Concerto Energy until the other Resonator's icons glow., Cast Shorekeeper's Resonance Liberation and switch to Mortefi once his portrait lights up. Shorekeeper's Outro Skill will increase his All-Type DMG Deepen buff and provide passive defensive bonuses., Keep attacking the enemy with Mortefi until his Resonance Liberation is up. Activate Mortefi's Resonance Liberation as soon as you can and then switch to Jiyan to increase the latter's Heavy Attack DMG., Use Jiyan's Resonance Liberation to enter Qingloong Mode. This mode will consider all of his Basic Attacks and Dodge Counters into Heavy Attacks, which will maximize the buff placed on him by Mortefi., Continue to DPS with Jiyan until Concerto Energy is fully charged, then swap back to Shorekeeper to detonate her Stellarealm with her Enhanced Intro Skill., Repeat the steps until the enemy is felled.
Electro Heavy Attack Team
Start with Shorekeeper and go through her internal rotations to build up both her Concerto and Resonance Energy. Then, activate Stellarealm once available and switch out to Mortefi with her Outro., Have Mortefi attack enemies and build up Energy via his Resonance Skill resets. Then, cast his Liberation to provide Augusta with Coordinated Attacks., Activate Mortefi's Echo Skill to get its buffs before switching to Augusta when her Intro is available., As Augusta, perform her Prowess-enhanced Heavy Attacks and then follow it up with her Echo Skill to deal Electro DMG., Cast her Resonance Skill and Liberation, followed by more Heavy Attacks to fill her Ascendancy stacks. Then, perform her 3-attack Resonance Skill combo to get 1 Majesty stack., Once she has 2 Majesty stacks, activate her second Resonance Liberation and enter Sworn Allegiance., During Sworn Allegiance, time is stopped for 7 seconds. Within this period, attack 9 times with Sunborne slashes and cast Everbright Protector afterwards., Once available, switch to Shorekeeper via her Intro Skill to detonate Stellarealm., Repeat until all enemies are defeated.
Mono Fusion Heavy Attack Team
Initiate combat with Lupa and cast two instances of her Resonance Skill. Then, perform Liberation to activate Pack Hunt and Glory., Use Foebreaker to deal damage and build up Wolflame stacks with her mid-air attacks. Then, convert it to Wolfaith once full with her Mid-air and Heavy Attacks. Lastly, cast Echo Skill to give Galbrena Afterflame stacks then perform Resonance Skill before switching to Mortefi., Have Mortefi attack enemies and generate Energy via his Resonance Skill resets. Then, cast his Liberation to give Galbrena coordinated attacks. Before switching out via his Outro, make sure to cast his Echo Skill first for Afterflame stacks., As Galbrena enters the field, quickly activate her Echo Skill and follow-up with 6 Basic Attacks. Then, cast Resonance Skill once her Forte is full to enter Demon Hypostasis., In Demon Hypostasis, cast Liberation to deal damage and increase her other skills' DMG multipliers. Then, follow this up with 7 Basic Attacks to consume her Forte energy for extra damage., Once her Forte is depleted and her Outro is available, switch back to Lupa., Repeat until there are no enemies left in the field.
Coordinated Attack Team
Use Verina first and use her usual Support Combo, ending with her Resonance Liberation. Afterwards, swap to Mortefi., Immediately cast Jinhsi's Overflowing Radiance and follow it up with another Resonance Skill attack. Afterward, complete her Basic Attack combo up to Stage 4, then cast Illuminous Epiphany to enable Unison, which allows her to be swapped off-field without consuming Concerto Energy., Switch to Mortefi and perform his optimal combos while charging up his Resonance Liberation. Cast it once available to enable his off-field Coordinated Attacks, then switch back to Jinhsi., Once Jinhsi is back on the field, the main goal would be to stack her Incandesence and increase the damage of her Resonance Skill: Illuminous Epiphany with the help of Mortefi's and Verina's Coordinated Attacks to maximize its damage output. Be sure to cast her Resonance Liberation when available., Switch to Verina again to and repeat the steps until the enemy is felled.
Compétences de Mortefi
Spectacle impromptu
Attaquer l'ennemi avec des pistolets et des flammes 4 fois et infliger des Dégâts de Fusion.
Viser pour effectuer une attaque plus puissante. Charger et attaquer pour infliger des Dégâts Fusion.
Consommer des points d'Endurance pour attaquer l'ennemi en l'air et infliger des Dégâts Fusion.
Après avoir réussi à Esquiver une attaque, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour infliger des Dégâts Fusion.
Variation passionnée
Lancer un éclair de feu rapide vers l'avant pour infliger des Dégâts Fusion.
Finale violente
Infliger les Dégâts de Fusion et accorder le bonus Rhapsodie ailée à tous les personnages de l'équipe.
- Lorsque l'Attaque normale du membre actif de l'équipe atteint l'ennemi, effectuer une attaque coopérative et lancer 1 Note(s) renforcée(s).
- Lorsque l'Attaque lourde du membre actif de l'équipe atteint l'ennemi, effectuer une attaque coopérative, lancer 2 Note(s) renforcée(s).
- Vous pouvez effectuer une attaque coopérative toutes les 0.35 secondes.
Infliger les Dégâts de Fusion.
Harmonie maîtrisée
Après avoir lancé la Compétence résonatrice : Variation passionnée, pendant 8 secondes, les dégâts de la Compétence résonatrice : Fugue Furieuse sont augmentés de 25%.
Rythme libre
Quand la Libération résonatrice :
L'effet est réinitialisé lorsque la Libération résonatrice :
Cacophonie
Attaquer en infligeant Dégâts de fusion.
Fugue Furieuse
Quand la « Furie » de Mortefi atteint 100, sa Compétence résonatrice est remplacée par la Fugue Furieuse.
Quand vous utilisez la Fugue Furieuse, consommez toutes les « Furies » pour lancer un éclair de feu à grande vitesse et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont ceux de la Compétence résonatrice.
La « Furie » maximale : 100 points.
Quand l'Attaque normale : Spectacle impromptu atteint l'ennemi, elle récupère la « Furie ».
Quand la Compétence d'Intro : Cacophonie atteint l'ennemi, elle récupère la « Furie ».
Quand la Compétence résonatrice : Variation passionnée atteint l'ennemi, elle récupère la « Furie ».
5 secondes après l'utilisation de la Compétence d'Intro : Variation passionnée, l'Attaque normale : Spectacle impromptu récupère la « Furie » supplémentaire.
Transposition rageuse
Les dégâts de l'Attaque lourde du prochain personnage qui entre dans le combat sont intensifiés de 38%. Cet effet dure 14 secondes. L'effet se termine si vous changez de personnage.
Interruption de tonalité - Pistolets
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'
Chaîne de Résonance de Mortefi
Etudes solidaires
Quand le buff de la Libération résonatrice :
Hymnes hypocrites
Après avoir utilisé la compétence d'Écho, récupérer 10 points d'énergie résonatrices supplémentaires. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 secondes.
Récitatif en feu
Lorsque le buff de Libération résonatrice
Valse de la Catharsis
La durée de la Libération résonatrice :
Quatuor de l'enterrement
Lorsque la Compétence résonatrice : Variante passionnée et la Compétence résonatrice : Fugue Furieuse atteignent l'adversaire, elles effectuent des attaques coopératives et déclenchent 4 coups de la Libération résonatrice : Note renforcée. Cette attaque inflige des Dégâts Fusion. Les dégâts de cette Libération résonatrice : Note renforcée réduisent : 50%.
Rage sans parole
Après avoir utilisé la Libération résonatrice : Finale violente, l'ATQ des membres de l'Équipe augmente de 20% pendant 20 seconde.
skill_inputs
Lorsque les Attaques normales, la Compétence résonatrice ou la Compétence d'Intro touche une cible, l'énergie particulière sera accordé.
Lorsque l'énergie particulière est pleine, la Compétence résonatrice renforcée est disponible.
skins
Plat Spécial de Mortefi
Pigeon fumé aux herbes





Augmente la DEF de tous les personnages du groupe de 55% pendant 30 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage en mode Co-op.