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Sigrika

Guide de Build de Sigrika dans Wuthering Waves

Élément: Aero type Aero
Type d'Arme: Gantelets type Gantelets
Naissance: Inconnu
Lieu de Naissance: Lahai-Roi
Affiliation: Tribu royanne
Rôles en Combat: DPS principal tagTraction tagDégâts Compétence d'Écho tag

Sigrika, étudiante à l'Académie Brandétoile et une Résonatrice des runes royannes.
Déterminée à être à la hauteur des attentes des autres et à devenir une véritable Illuminatrice, elle s'investit corps et âme dans chaque défi.

Matériaux d'Ascension de Sigrika

Crédit coquille
170000
Corde d'Exonuée brisée
4
Corde d'Exonuée usée
12
Corde d'Exonuée éraflée
12
Corde d'Exonuée intacte
4
Notre choix
46
Coquille arithmétique
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Sigrika

Crédit coquille
Corde d'Exonuée brisée
Corde d'Exonuée usée
Corde d'Exonuée éraflée
Corde d'Exonuée intacte
Or des souvenirs
Éclat de ver des vagues B
Éclat de ver des vagues M
Éclat de ver des vagues H
Éclat de ver des vagues P

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Sigrika

This is the best set for Sigrika, as it increases both Aero DMG and Echo Skill DMG. The majority of her skills scale off Echo Skill DMG, so the entire set is optimally used.

Hurle de Sierra
5pc
Hurle de Sierra

The next best set is Sierra Gale since it gives a generalistic Aero DMG buff to Sigrika, especially when she uses her Intro Skill. It loses out a bit on buffs compared to her Sound of True Name, but is quite usable throughout all stages of the game, especially since it's widely available for most players.

Meilleur Écho Principal de Sigrika

Explorateur sans nom

Explorateur sans nom

Best Echo for Sigrika since it stacks on top of Sound of True Name's set effect. It gives both Aero DMG and Echo Skill DMG buffs, which is ideal on Sigrika. Deals Aero DMG when cast. Summon-type Echo, so it's easily weaved into combos.

Cauchemar : Feilian Beringal

Cauchemar : Feilian Beringal

Second choice for Sigrika if you have Sierra Gale as her Echo set. Gives Aero DMG Bonus and Heavy Attack DMG Bonus, which is decent on Sigrika. Summon-type Echo, so it's easy to add in combos. Deals Aero DMG when cast.

Feilian Beringal

Feilian Beringal

An older, less efficient version of its Nightmare variant. Transform-type Echo, so it requires timing with Sigrika's combos. Gives Aero DMG and Heavy Attack DMG, but is conditional.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Sigrika

Coût 4: Crit DMG, CRIT Rate
Coût 3: Energy Regen, ATK%
Coût 1: ATK%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Sigrika

1
CRIT DMG
2
CRIT Rate
3
Energy Regen
4
ATK%
5
Flat ATK

Meilleures Armes pour Sigrika

Meilleurs Conseils & Astuces pour Sigrika

Aim for 150% Energy Regen to get 50% Echo Skill DMG Bonus from her passive.
Her 3-COST options are different: she benefits more from ATK than Aero DMG, but must meet ER requirements first.
Balance Crit stats to get the best damage; stacking specific DMG Type Bonus is not worth rerolling for.
Use Nameless Explorer as main echo with Sound of True Name set for optimal damage.

Meilleures Équipes pour Sigrika

Echo Skill Hypercarry Team

Sigrika's best-in-slot team is with Qiuyuan and Shorekeeper, since both of them can funnel buffs to Sigrika for a more consistent and optimal damage-per-rotation (DPR). Qiuyuan can provide both multiple Echo Skill casts and Echo Skill DMG buffs, making him an essential unit in the party. As for Shorekeeper, she's the best support character for her extensive Crit and All-Type DMG buffs, on top of providing amazing sustain for the team. Lastly, Sigrika maximizes all of these buffs during her on-field time, alongside her own self buffs for huge damage.

1 Begin combat with Shorekeeper and go through her combos to build up her Resonance and Concerto gauges. Once her Resonance Liberation is up, cast it to deploy Stellarealm and switch to Qiuyuan once Outro is available., 2 After Qiuyuan's Intro, perform two Basic Attacks to fill his Forte quickly. Then, cast Echo Skill and his Resonance Liberation to deal extra damage to enemies., 3 Next, hold his Heavy Attack button to perform his 3-step attack string, consuming his Forte in the process. Lastly, cast Resonance Skill before switching to Sigrika via Outro., 4 As Sigrika, quickly cast Echo Skill and three Basic Attacks. Then, cast Resonance Skill to generate two Runes followed by an enhanced Heavy Attack., 5 Afterwards, cast Resonance Liberation to enter the Divergent state., 6 Next, do five more Basic Attacks to gain two Rune stacks. Once available, do an empowered Heavy Attack., 7 After performing two Heavy Attacks, hold Resonance Skill to charge it. Once the instance of damage is dealt, you can switch back to Shorekeeper with Outro., 8 Shorekeeper detonates the realm after all three Intro skills., 9 Repeat until all enemies are defeated.

Double Echo Skill DPS Team

Sigrika can work in a double DPS setup revolving around the Echo Skill DMG composition. The bulk of Phrolova's damage is dealt off-field, so Sigrika can focus on being the on-field attacker. Do note that Sigrika's skills only scale off Echo Skill DMG and are not considered Echo Skill casts. This means that only Qiuyuan and the Echo Skills of all three characters can proc Hecate's off-field attacks.

1 Begin combat with Phrolova and build up her Volatile Notes with three Basic Attacks and her Resonance Skill combos., 2 Once six Volatile Notes are available, hold Heavy Attack to perform Scarlet Coda and enter the Resolving Chord state. In this state, activate her Liberation and summon Hecate., 3 With Hecate now on-field, switch to Qiuyuan via Outro., 4 As Qiuyuan enters via his Intro, do two Basic Attacks to fill his Swordster's Soliloquy Forte. Once done, cast Echo Skill and Liberation to deal extra damage to enemies., 5 With his Forte full full, hold the Heavy Attack button to do his 3-attack string that consumes his stacks for extra damage. Then, cast his Resonance Skill and switch out to Sigrika via Outro., 6 As Sigrika enters the field via Intro, quickly cast Echo Skill and three Basic Attacks., 7 Then, cast Resonance Skill to generate two Runes. Afterwards, perform a Heavy Attack to fill half her Forte bar followed by her Resonance Liberation., 8 Next, do five Basic Attacks to gain two Rune stacks. Then, do an empowered Heavy Attack once available., 9 After casting two Heavy Attacks, hold Resonance Skill to charge it. Once the instance of damage is dealt, you can switch back to Phrolova with Outro., 10 Repeat until no enemies are left.

General Aero Team

Sigrika can work in a general Aero-centric team by having Ciaccona in the party. While the team lacks Echo Skill DMG buffs, the Aero DMG bonuses and amplification Ciaccona provides can be a decent alternative for some players. Shorekeeper also provides the best value for a support by giving Crit stats and All-Type DMG amplification, making her the optimal choice. For this team, make sure to have each member cast their Echo Skills to activate some of Sigrika's passives.

1 Start with Shorekeeper and do her optimal combos to build her Resonance and Concerto gauges. Once Liberation is available, activate Stellarealm and switch to Ciaccona via Outro., 2 Once on-field, have Ciaccona do her optimal combos and build up her Resonance energy as quickly as possible. When available, group up enemies with her enhanced Heavy Attack and immediately cast her Resonance Liberation., 3 Make sure Ciaccona is applying Aero Erosion before switching out to Sigrika via her Intro., 6 After entering the field, have Sigrika quickly cast Echo Skill and three Basic Attacks., 7 Then, cast Resonance Skill to generate two Runes. Afterwards, perform a Heavy Attack to fill half her Forte bar followed by her Resonance Liberation., 8 Next, do five Basic Attacks to gain two Rune stacks. Then, do an empowered Heavy Attack once available., 9 After casting two Heavy Attacks, hold Resonance Skill to charge it. Once the instance of damage is dealt, you can switch back to Shorekeeper with Outro., 10 Shorekeeper will detonate the Stellarealm with all three Intro Skills performed., 11 Repeat until there are no enemies on the field.

Sigrika F2P Team

Sigrika can work alongside Aalto and Verina to make up her F2P team. This will, however, perform significantly worse than her other teams since her damage mainly scales off Echo Skill DMG, which neither of the two other characters provide. Aalto does provide an Aero DMG bonus with his Outro, making him quite viable as a F2P sub-DPS unit. Meanwhile, Verina provides an ATK and All-Type DMG buff to the team, on top of also applying coordinated attacks with her Liberation. Do take note that other more general DPS characters will perform better with F2P units than Sigrika due to her being mostly locked into the Echo Skill archetype.

1 Initiate with Verina and build up her Concerto Energy through her Res. Skill and Heavy Attacks. Then, cast her Resonance Liberation to activate her Coordinated Attacks. Once Concerto is full, switch to Aalto via Outro Skill., 2 Upon entering the field, cast Aalto's Resonance Liberation and perform multiple Mist Dashes via his Resonance Skill and Basic Attacks. Do this until his Concerto gauge is filled., 3 Once Aalto's Outro is available, switch out to Sigrika to buff her Aero DMG., 6 After entering the field, have Sigrika quickly cast Echo Skill and three Basic Attacks., 7 Then, cast Resonance Skill to generate two Runes. Afterwards, perform a Heavy Attack to fill half her Forte bar followed by her Resonance Liberation., 8 Next, do five Basic Attacks to gain two Rune stacks. Then, do an empowered Heavy Attack once available., 9 After casting two Heavy Attacks, hold Resonance Skill to charge it. Once the instance of damage is dealt, you can switch back to Verina with Outro., 10 Repeat until there are no enemies on the field.

Compétences de Sigrika

Un, deux, trois…

Un, deux, trois…

Attaque normale
Lance jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Aero.
Sigrika entre en état de Déchiffrage qui dure 5 secondes lorsque l'Attaque normale IV a été lancée. L'effet est annulé lorsque le membre actif a été changé.
Si elle a au moins 50 Points finaux, son attaque normale commence par l'Attaque normale II.

Attaque normale - Élucidé
Pendant l'état de Déchiffrage, appuyez brièvement sur l'Attaque normale sur le sol pour lancer l'Attaque normale - Élucidé pour infliger des Dégâts Aero, qui sont des dégâts de Compétence d'Écho.
Lorsqu'elle est lancée, l'état de Déchiffrage se termine.

Attaque lourde
Consomme des points d'Endurance pour infliger des Dégâts Aero.
Après qu'une Attaque lourde est lancée, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II.

Attaque aérienne
Consomme des points d'Endurance pour effectuer une Attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Aero.
Après qu'une Attaque plongeante est lancée, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II.

Contre-attaque d'esquive
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie sur le sol pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero.
Après qu'une Contre-attaque d'esquive est lancée, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale IV.

Contre-attaque d'esquive - Déchiffrage
Pendant l'état de Déchiffrage, appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie sur le sol pour lancer la Contre-attaque d'esquive - Déchiffrage et infliger des Dégâts Aero, qui sont les dégâts de Compétence d'Écho.
Lorsqu'elle est lancée, l'état de Déchiffrage se termine.

Contre-attaque d'esquive en l'air
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie en l'air pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero.
Après qu'une Contre-attaque d'esquive en l'air est lancée, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II.

Combat rapproché royan

Combat rapproché royan

BOUM-BOUM !
Inflige des Dégâts Aero.
Après que BOUM-BOUM ! est lancé, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale III.

MÉGA BOUM-BOUM !
Pendant l'état de Déchiffrage, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice quand Sigrika est au sol pour lancer MÉGA BOUM-BOUM !, infligeant des Dégâts Aero qui sont des dégâts de Compétence d'Écho.
Lorsqu'il est lancé, l'état de Déchiffrage se termine.

Solisien à la rescousse
Pendant l'état de Déchiffrage, si Sigrika a au moins 50 Points finaux, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice sur le sol pour lancer Solisien à la rescousse pour infliger des Dégâts Aero, qui sont des dégâts de Compétence d'Écho.
Lorsqu'il est lancé, l'état de Déchiffrage se termine.

Là où la confiance me mène !

Là où la confiance me mène !

Inflige des Dégâts Aero qui sont considérés comme ceux de la Compétence d'Écho. Sigrika obtient le bonus d'Éclatement qui dure 20 secondes.

Éclatement
La prochaine fois que Sigrika obtient la Rune, une Rune supplémentaire différente sera accordée et l'Éclatement sera annulé.
Si Sigrika a le bonus d'Éclatement et celui de Coalescence, la Coalescence prendra effet en premier.
Si Sigrika a 100 Points finaux, l'Éclatement ne prend pas d'effet.

Vrais sens invoqués

Vrais sens invoqués

Sigrika obtient le bonus de Coalescence qui dure 20 secondes après le lancement de la Compétence d'Intro « Étymologie de l'illumination ».

Coalescence
La prochaine fois que Sigrika obtient la Rune, une Rune identique sera accordée et la Coalescence sera annulée.
Si Sigrika a le bonus d'Éclatement et celui de la Coalescence, celui de Coalescence prendra effet en premier.
Si Sigrika a 100 Points finaux, la Coalescence ne prend pas d'effet.

Vrais sens alignés

Vrais sens alignés

Lorsqu'un membre de l'équipe lance une Compétence d'Écho, Sigrika obtient 1 cumul de Bénédiction des runes, jusqu'à 6 cumuls. L'effet peut être déclenché 1 fois par les Échos de même nom.
L'effet est réinitialisé une fois qu'un nouveau membre a été déployé dans l'équipe.

Bénédiction des runes
Chaque cumul de Bénédiction des runes augmente le Bonus de Dégâts Aero de 3% du membre actif et son Bonus de Dégâts de Compétence d'Écho de 3%.
Lorsqu'il y a 6 cumuls de Bénédiction des runes, le Bonus de Dégâts Aero et celui de Dégâts de Compétence d'Écho sont augmentés de 30% de manière additionnelle.

Si la Recharge résonante de Sigrika dépasse 125%, 1% de Recharge résonante dépassé augmente 2% de Bonus de Dégâts de Compétence d'Écho, jusqu'à un maximum de 50%.

Étymologie de l'illumination

Étymologie de l'illumination

Inflige des Dégâts Aero.
Après que la Compétence d'Intro est lancée, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II.

Dans l'étreinte de l'infini

Dans l'étreinte de l'infini

Attaque lourde - Schémas runiques
Appuyez longuement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde - Schémas runiques pour consommer 2 Runes et infliger des Dégâts Aero. Les bonus seront accordés selon les types de Runes consommées :
- Si les Runes consommées sont une « Rune : Confiance » et une « Rune : Réponse », le bonus d'Éruption runique sera accordé.
- Si les Runes consommées sont deux « Runes : Confiance, le bonus de Fouet à chaînes runiques sera accordé.
- Si les Runes consommées sont deux « Runes : Réponse, le bonus de Solisien runique sera accordé.
Quand une Rune est consommée, si Sigrika a au moins 30 points de « Vitalité solisienne », 30 points de « Vitalité solisienne » seront consommés et les multiplicateurs de dégâts d'Éruption runique, du Fouet à chaînes runiques et du Solisien runique cette fois sont augmentés de 50% et elle obtient un cumul de « Don inné ? ».
Quand une Rune est consommée, si Sigrika a moins de 30 points de « Vitalité solisienne », tous les points de « Vitalité solisienne » seront consommés. 10 points de « Vitalité solisienne » consommés intensifient les dégâts d'Éruption runique, de Fouet à chaînes runiques et de Solisien runique de 15%.
L'Attaque lourde - Schémas runiques inflige des Dégâts de Compétence d'Écho.

Éruption runique
Inflige des Dégâts Aero qui sont considérés comme ceux de la Compétence d'Écho.

Fouet à chaînes runiques
Immobilise les cibles à proximité et inflige des Dégâts Aero qui sont considérés comme ceux de la Compétence d'Écho.

Solisien runique
Attire les cibles à proximité et inflige des Dégâts Aero qui sont considérés comme ceux de la Compétence d'Écho.

Forte circuit « Apprends mon vrai nom »
Quand Sigrika a 100 Points finaux, si le Forte circuit « Apprends mon vrai nom » est disponible, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice puis la relâchez pour lancer la Compétence résonatrice « BOUM-BOUM ! » ou la Compétence résonatrice - Solisien à la rescousse. Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice pour consommer tous les Points finaux et lancer le Forte circuit « Apprends mon vrai nom », cela inflige des Dégâts Aero qui sont des dégâts de Compétence d'Écho.

« Don inné ? »
Le « Don inné ? » peut être cumulé jusqu'à 2 fois, chaque cumul intensifie les dégâts d'Éruption runique, de Fouet à chaînes runiques, de Solisien runique et de Forte circuit « Apprends mon vrai nom » de 30%.
Cet effet sera annulé après que Sigrika a lancé son Forte Circuit « Apprends mon vrai nom » ou lorsque le membre actif est changé.

« Rune »
Sigrika peut avoir jusqu'à 4 Runes. Si elle n'a pas le bonus de Point final, elle peut accumuler 2 Runes, si elle obtient une Rune quand la limite est atteinte, une nouvelle décale toutes les runes d'un emplacement vers la gauche et la Rune la plus à gauche sera supprimée. 50 Points finaux permettent à Sigrika de continuer à accumuler 2 Runes.
Une Rune : Confiance sera accordée dès que l'Attaque normale - Élucidé ou la Contre-attaque d'esquive - Déchiffrage touche la cible pendant le lancement de la compétence.
Une Rune : Réponse sera accordée dès que la Compétence résonatrice « MÉGA BOUM-BOUM ! » ou la Compétence résonatrice « Solisien à la rescousse » touche la cible pendant le lancement de la compétence.

« Point final »
50 Points finaux sont accordés après le lancement de l'Attaque lourde - Schémas runiques, la limite maximale est de 100 points.

« Vitalité solisienne »
Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité lance la Compétence d'Écho, Sigrika obtient 10 points de « Vitalité solisienne », jusqu'à un maximum de 60 points. L'effet peut être déclenché 1 fois par les Échos de même nom. Le record sera réinitialisé lorsque la Compétence d'Outro « En cet instant précis » est lancée.

En cet instant précis

En cet instant précis

Lance une attaque pour infliger des Dégâts Aero équivalents à 795% de l'ATQ de Sigrika. Sigrika accumule 2 points d'Encapsulation qui durent 30 secondes.

Encapsulation
Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité lance une Compétence d'Écho, la cible sera immobilisée et 1 point d'Encapsulation sera consommé. Un maximum de 2 points d'Encapsulation peut être accumulé.
Tous les points d'Encapsulation sont supprimés dès que Sigrika n'est plus dans l'équipe.

Interruption de tonalité - Gantelets

Interruption de tonalité - Gantelets

Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.

Chaîne de Résonance de Sigrika

Lueur promise à l'éclat

Lueur promise à l'éclat

Les multiplicateurs de dégâts de l'Attaque normale - Élucidé, de la Contre-attaque d'esquive - Déchiffrage, de la Compétence résonatrice « MÉGA BOUM-BOUM ! » et de la Compétence résonatrice « Solisien à la rescousse » sont augmentés de 70%.
Quand Sigrika lance son Attaque normale - Élucidé, sa Compétence résonatrice « MÉGA BOUM-BOUM ! » et Compétence résonatrice « Solisien à la rescousse », elle est immunisée à l'interruption.
La limite d'Encapsulation est augmentée jusqu'à 3 cumuls. 1 point de Encapsulation supplémentaire est accordé lorsqu'elle lance sa Compétence d'Outro « En cet instant précis ».

Amertume imprégnée d'espoir

Amertume imprégnée d'espoir

Le multiplicateur de dégâts du Forte Circuit « Apprends mon vrai nom » est augmenté de 120%.
Sigrika obtient d'Éclatement si son équipe ne participe pas au combat pendant plus de 4 secondes. Cet effet s'active 1 fois toutes les 4 secondes.

Je fuis, mais je cherche

Je fuis, mais je cherche

La limite de « Don inné ? » deviendra 4 et ce bonus ne sera plus annulé quand Sigrika lance son Forte Circuit « Apprends mon vrai nom » ou quand le membre actif est changé.
Si l'équipe de Sigrika ne participe pas au combat, les cumuls de « Don inné ? » sont annulés toutes les 30 secondes.

Je perds et je gagne

Je perds et je gagne

L'ATQ des membres de l'équipe est augmentée de 20% pendant 20 secondes lorsqu'un membre de l'équipe lance une Compétence d'Écho.

Jusqu'à l'étreinte de l'ombre

Jusqu'à l'étreinte de l'ombre

Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice Là où la confiance me mène ! est augmenté de 30%.

Vrais sens éclos dans la lumière

Vrais sens éclos dans la lumière

Les dégâts infligés par Sigrika à la cible sont augmentés de 30%.
Le « Don inné ? » obtient ces effets de bonus :
- Chaque cumul intensifie des dégâts de l'Éruption runique, du Fouet à chaînes runiques, du Solisien runique et du Forte Circuit « Apprends mon vrai nom » de 15%, jusqu'à un maximum de 60%.
- Chaque cumul permet aux dégâts de l'Éruption runique, du Fouet à chaînes runiques, du Solisien runique et du Forte Circuit « Apprends mon vrai nom » d'ignorer 7.5% de la DEF de la cible. Ils peuvent ignorer jusqu'à 30% de la DEF de la cible.

skill_inputs

La Rune : Confiance sera accordée lorsque l'Attaque normale - Élucidé ou la Contre-attaque d'esquive - Déchiffrage touche une cible pendant le lancement de la compétence. La Rune : Réponse sera accordée lorsque la Compétence résonatrice « MÉGA BOUM-BOUM ! » ou la Compétence résonatrice « Solisien à la rescousse » touche une cible pendant le lancement de la compétence.

Lancez l'Attaque lourde - Schémas runiques pour obtenir 50 Points finaux, jusqu'à un maximum de 100 points. S'il y a 100 Points finaux, appuyez longuement sur la compétence résonatrice pour consommer 100 Points finaux et lancer le Forte circuit « Apprends mon vrai nom ».

Lorsque un membre de l'équipe à proximité lance la Compétence d'Écho, Sigrika obtient 10 points de « Vitalité solisienne », jusqu'à un maximum de 60 points. Lorsque l'Attaque lourde - Schémas runiques est lancée, s'il y a au moins 30 points de Vitalité solisienne, 30 points seront consommés pour obtenir des bonus.

MÉGA BOUM-BOUM ! : LeftMouseButton + LeftMouseButton + LeftMouseButton + LeftMouseButton + E
Solisien à la rescousse : LeftMouseButton + LeftMouseButton + LeftMouseButton + E
Schémas runiques : Appuyez longuement sur LeftMouseButton avec 2 Runes.
Apprends mon vrai nom : Appuyez longuement sur E quand les Points finaux sont pleins.

skins

Plat Spécial de Sigrika

Craquant stellaire

Craquant stellaire

starstarstar

Octroie un bonus de Dégâts d'Attaque lourde de 35 % à tous les membres de l'équipe pendant 30 min. L'effet est valable uniquement pour vos propres personnages dans Co-op.