Rarity: Rank
Element: Feu
House: Fils de Calydon
Type: Confusion
This build helps Lighter inflict as much Daze as possible to easily Stun the enemy while also providing some decent Fire DMG when he's on the field. Fire DMG will provide more DPS, but ATK is also a viable option.
Lighter's Additional Ability can be activated easily through an Attack agent, so he can be used in a typical CRIT DPS team.
Lighter is Soldier 11's best Stun unit since he can provide a Fire DMG buff, increasing Soldier 11's overall DMG.
Lighter is also great on Ice teams since he can also increase Ice DMG.
Lighter and Burnice have great synergy with one another in this Anomaly team.
Lighter's talents priority is as follows:
Skill | Priority | Explanation |
---|---|---|
core skill | The Core Skill is a top priority as it increases the Impact buff from Morale. This buff is crucial for Lighter's kit and should be upgraded first. | |
special attack | The Special Attack is a priority after the Core Skill as it provides a Daze effect. This effect is crucial for Lighter's kit and should be upgraded after the Core Skill. | |
assist | The Assist skill is used frequently, especially when Lighter enters the field via Quick Assist. It's a priority after the Core Skill and should be upgraded before the Basic Attack. | |
chain attack | The Chain Attack is upgraded last as it provides a damage increase. This skill is still important, but it's not as crucial as the other skills. | |
basic attack | The Basic Attack is a follow-up skill that is used frequently, but it's not as important as the Core Skill. It's still a priority, but it can be upgraded after the Core Skill and Assist. | |
dodge | The Dodge skill can be skipped or saved for last as it doesn't contribute much to Lighter's kit. It's still a useful skill, but it's not as important as the other skills. |
Appuyez sur ou maintenez enfoncé pour activer : Assène jusqu'à 5 frappes frontales, qui infligent des DGT physiques et des DGT de feu. Lors du 3e coup de l'attaque normale, bougez le joystick tout en martelant ou maintenant enfoncé pour lancer une série d'attaques de suivi au corps à corps. Relâchez le joystick pour passer au 4e coup de l'attaque normale. Lors de l'exécution du coup de poing léger initial du 5e coup de l'attaque normale, bougez le joystick tout en martelant ou maintenant enfoncé pour alterner continuellement entre le coup de poing léger et le 4e coup de l'attaque normale. Relâchez le joystick pour enchaîner sur un combo de jabs. Continuez à marteler ou à maintenir pour prolonger la durée du combo. Lorsque vous arrêtez de marteler ou maintenir le bouton ou que la durée du combo est écoulée, lance un coup final. Lighter est invulnérable lors de l'exécution du coup final. Lors du 5e coup de son attaque normale, les DGT subis par Lighter diminuent de 40 %. Dans l'état Moral d'acier, le niveau de RÉS à l'interruption lors du 5e coup de l'attaque normale augmente, et la réduction des DGT passe à 80 %.
Appuyez sur pour activer : Frappe les ennemis à l'aide d'un uppercut frontal qui inflige des DGT de feu. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente pendant l'exécution de cette compétence. Appuyez sur lors d'une esquive sur le côté pour activer : Assène une série de coups de poing frontaux, qui infligent des DGT de feu. Cette compétence n'interrompt pas le combo de l'attaque normale. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente pendant l'exécution de cette compétence.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur pour activer : Bondit dans les airs à l'aide d'un puissant uppercut, et frappe les ennemis en face, infligeant d'importants DGT de feu. Appuyez à nouveau sur pendant l'utilisation de la compétence pour lancer une attaque de suivi en consommant de l'énergie supplémentaire et infliger d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après cette compétence, appuyez sur ou maintenez enfoncé pour passer au 4e coup de l'attaque normale. Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur lors d'une esquive de côté pour activer : Assène une puissante série de coups de poing frontaux, qui infligent d'importants DGT de feu. Cette compétence n'interrompt pas le combo de l'attaque normale. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.
Appuyez sur pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Appuyez sur lorsque le personnage attaque pour activer : Effectue une esquive sur le côté dans la direction du joystick. Cette compétence n'interrompt pas le combo de l'attaque normale. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur pendant une esquive pour activer : Frappe rapidement les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer : Frappe les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Lance une puissante frappe sur les ennemis situés dans une petite zone en face, qui inflige d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer : Assène une puissante frappe dans une vaste zone autour de Lighter, infligeant d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage sur le terrain est projeté, appuyez sur pour activer : Frappe les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur pendant un soutien défensif pour activer : Frappe les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.
Parmi les malus du Passif principal : Accélérateur, l'effet Effondrement prolonge la durée d'étourdissement de 5 s. De plus, la RÉS à la glace et la RÉS au feu de la cible diminuent de 10 % supplémentaires. Les DGT du coup final renforcé asséné par Lighter lorsque son Moral est épuisé lors d'un coup de poing léger initial ou d'un combo de jabs augmentent de 30 %.
Lorsque l'effet Effondrement du Passif principal : Accélérateur est infligé à un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 25 %. De plus, l'augmentation des DGT de glace et des DGT de feu conférée par l'Euphorie de la Capacité supplémentaire : Esprit combatif augmente à 120 % de la valeur initiale.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Lighter est en réserve, la récupération d'énergie du personnage sur le terrain augmente de 10 %. Lorsque Lighter entre dans l'état Moral d'acier, les personnages en réserve récupèrent 4 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 18 s.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
L'efficacité de la récupération de Moral de Lighter monte à 200 % de sa valeur originale. Lorsque Lighter assène une attaque lourde à un ennemi à l'aide de son attaque normale, contre d'esquive, attaque spéciale, attaque spéciale EX, soutien rapide, soutien de suivi, enchaînement ou son ultime, il déclenche l'effet Impact brûlant qui inflige des DGT de feu équivalents à 250 % de son ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s sur chaque ennemi. Si l'impact de Lighter dépasse 170, chaque point surpassant ce seuil augmente le multiplicateur d'Impact brûlant de 5 % supplémentaires, jusqu'à un maximum de +500 %. Le coup final renforcé asséné par Lighter lorsque son Moral est épuisé pendant un coup de poing léger ou un combo de jabs déclenche également l'activation d'Impact brûlant en touchant un ennemi en ignorant le temps de recharge de cet effet.