Lighter Guide de construction
Rareté:
Rang
Élément: Feu
Maison: Fils de Calydon
Taper: Confusion
Lighter Best Builds
Lighter Stun Build
A Daze-focused setup to maximize Lighter's chance to Stun enemies. Primary engine is Blazing Laurel with alternatives for utility or survivability. Uses a 4-piece King of the Summit set plus 2-piece Swing Jazz to boost Daze and provide on-field Fire DMG. Fire DMG gives higher DPS, but ATK is a viable alternative for raw damage.
Meilleures moteurs W
Construction du disque d'entraînement
Conduire les statistiques principales
Conduire des sous-attaques
Lighter Meilleures équipes et bangboo
Lighter F2P Team
A budget-friendly team using Lighter as the stun provider with free-to-play supports. Lighter's Additional Ability can be triggered by an Attack agent.
Good for CRIT DPS setups.
Lighter Fire Team
Fire-focused team: Lighter provides Fire DMG buff and stun to boost the main Fire DPS. Astra (support) helps enable more Chain Attacks.
Lighter Ice Team
Ice team where Lighter boosts Ice DMG and, combined with Soukaku, amplifies the Ice DPS output (Ellen). Good free-to-play option.
Lighter Anomaly Team
Anomaly-focused team: Lighter supports Anomaly units (Fire/Ice) by boosting their elemental Anomaly DMG and applying RES shred to increase Anomaly damage taken.
Lighter Double Stun Team
Double-stun comp to unlock Hugo's full potential: Lighter + Lycaon provide fast and reliable stuns while boosting Ice DMG and lowering enemy Ice RES.
Lighter Priorité de compétence
Prioritize Core Skill and Special Attack for maximum damage and Daze.
Upgrade Assist to improve his Quick Assist and overall team support.
| Compétence | Priorité | Explication |
|---|---|---|
| Increases Lighter's DMG buff onto himself and enhances his Morale system, which is crucial for his damage output and support capabilities. | ||
| Lighter enters the field via Quick Assist, making Assist a crucial skill for his support capabilities and overall team damage. | ||
| Prioritize Special Attack for its Daze effect and damage output, making it a key component of Lighter's kit. | ||
| Used frequently as follow-ups from Special Attack and Quick Assist, upgrading Basic Attack improves Lighter's overall damage output. | ||
| Upgrading Chain Attack improves Lighter's Ultimate damage and Daze increase, making it a valuable asset in team compositions. | ||
| Not a priority as it doesn't contribute much to Lighter's kit, but still provides a basic dodge mechanic. |
Lighter Compétences
Attaque normale
Poing foudroyant en L
Appuyez sur
ou maintenez enfoncé pour activer :
Assène jusqu'à 5 frappes frontales, qui infligent des DGT physiques et des DGT de feu.
Lors du 3e coup de l'attaque normale, bougez le tout en martelant ou maintenant
enfoncé pour lancer une série d'attaques de suivi au corps à corps. Relâchez le pour passer au 4e coup de l'attaque normale.
Lors de l'exécution du coup de poing léger initial du 5e coup de l'attaque normale, bougez le tout en martelant ou maintenant
enfoncé pour alterner continuellement entre le coup de poing léger et le 4e coup de l'attaque normale. Relâchez le pour enchaîner sur un combo de jabs.
Continuez à marteler ou à maintenir
pour prolonger la durée du combo.
Lorsque vous arrêtez de marteler ou maintenir le bouton
ou que la durée du combo est écoulée, lance un coup final. Lighter est invulnérable lors de l'exécution du coup final.
Lors du 5e coup de son attaque normale, les DGT subis par Lighter diminuent de 40 %.
Dans l'état Moral d'acier, le niveau de RÉS à l'interruption lors du 5e coup de l'attaque normale augmente, et la réduction des DGT passe à 80 %.
Attaque spéciale
Uppercut de l'aurore en V
Appuyez sur
pour activer :
Frappe les ennemis à l'aide d'un uppercut frontal qui inflige des DGT de feu.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente pendant l'exécution de cette compétence.
Appuyez sur
lors d'une esquive sur le côté pour activer :
Assène une série de coups de poing frontaux, qui infligent des DGT de feu.
Cette compétence n'interrompt pas le combo de l'attaque normale.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente pendant l'exécution de cette compétence.
Attaque spéciale EX
Uppercut de l'aurore en V — Distance maximale
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur
pour activer :
Frappe les ennemis à l'aide d'un puissant uppercut frontal, puis bondit dans les airs, infligeant d'importants DGT de feu. Cette attaque est considérée comme une attaque lourde.
Pendant l'exécution de cette attaque, appuyez à nouveau sur
pour lancer une attaque de suivi en consommant de l'énergie supplémentaire et infliger d'importants DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après cette attaque, appuyez sur ou maintenez
enfoncé pour passer au 4e coup de l'attaque normale.
Lors d'une esquive sur le côté, avec suffisamment d'énergie, appuyez sur
pour activer :
Assène un puissant combo de coups de poing frontaux, qui infligent d'importants DGT de feu. Cette compétence n'interrompt pas le combo de l'attaque normale.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après cette attaque, appuyez sur ou maintenez
enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.
Esquive
Glissade de l'ombre
Appuyez sur
pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur
lorsque le personnage attaque pour activer :
Effectue une esquive sur le côté dans la direction du .
Cette compétence n'interrompt pas le combo de l'attaque normale.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque de bond
Charge fracturante
Appuyez sur
pendant une esquive pour activer :
Frappe rapidement les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Contre d'esquive
Élan embrasé
Appuyez sur
pendant une esquive parfaite pour activer :
Frappe les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur
ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.
Enchaînement
Soleil brûlant en V
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Lance une puissante frappe sur les ennemis situés dans une petite zone en face, qui inflige d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime
Enfer couronné en W
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur
pour activer :
Assène une puissante frappe dans une vaste zone autour de Lighter, infligeant d'importants DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien rapide
Élan embrasé — Gardien
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur
pour activer :
Frappe les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur
ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.
Soutien défensif
Fracture expéditive
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur
pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien de suivi
Charge fracturante — Pique
Appuyez sur
pendant un soutien défensif pour activer :
Frappe les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur
ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.
Lighter talents
A
Le Champion
Parmi les malus du Passif principal : Accélérateur, l'effet Effondrement prolonge la durée d'étourdissement de 5 s. De plus, la RÉS à la glace et la RÉS au feu de la cible diminuent de 10 % supplémentaires. Les DGT du coup final renforcé asséné par Lighter lorsque son Moral est épuisé lors d'un coup de poing léger initial ou d'un combo de jabs augmentent de 30 %.
B
Écharpe rouge
Lorsque l'effet Effondrement du Passif principal : Accélérateur est infligé à un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 25 %. De plus, l'augmentation des DGT de glace et des DGT de feu conférée par l'Euphorie de la Capacité supplémentaire : Esprit combatif augmente à 120 % de la valeur initiale.
C
Chef de mercenaires
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
D
Lunettes de soleil
Lorsque Lighter est en réserve, la récupération d'énergie du personnage sur le terrain augmente de 10 %. Lorsque Lighter entre dans l'état Moral d'acier, les personnages en réserve récupèrent 4 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 18 s.
E
Vif stratège
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
F
Survivant
L'efficacité de la récupération de Moral de Lighter monte à 200 % de sa valeur originale. Lorsque Lighter assène une attaque lourde à un ennemi à l'aide de son attaque normale, contre d'esquive, attaque spéciale, attaque spéciale EX, soutien rapide, soutien de suivi, enchaînement ou son ultime, il déclenche l'effet Impact brûlant qui inflige des DGT de feu équivalents à 250 % de son ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s sur chaque ennemi. Si l'impact de Lighter dépasse 170, chaque point surpassant ce seuil augmente le multiplicateur d'Impact brûlant de 5 % supplémentaires, jusqu'à un maximum de +500 %. Le coup final renforcé asséné par Lighter lorsque son Moral est épuisé pendant un coup de poing léger ou un combo de jabs déclenche également l'activation d'Impact brûlant en touchant un ennemi en ignorant le temps de recharge de cet effet.
























