Rarity: Rank
Element: Feu
House: Fils de Calydon
Type: Confusion
Appuyez ou maintenez enfoncé pour activer : Assène jusqu'à 5 frappes frontales, qui infligent des DGT physiques et des DGT de feu. Lors du 3e coup de l'attaque normale, bougez le joystick tout en martelant ou maintenant enfoncé, pour lancer une série d'attaques de suivi au corps à corps, et réduire les DGT subit lors de l'exécution de l'attaque de 40 %. Relâchez le joystick pour passer au 4e coup de l'attaque normale. Lors de l'exécution du coup de poing léger initial du 5e coup de l'attaque normale, bougez le joystick tout en martelant ou maintenant enfoncé pour alterner continuellement entre le coup de poing léger et le 4e coup de l'attaque normale. Relâchez le joystick pour enchaîner sur un combo de jabs. Continuez à marteler ou à maintenir pour prolonger la durée du combo. Lorsque vous relâchez le bouton ou que la durée du combo est écoulée, lance une frappe finale frontale. Lors du 3e, 4e et 5e coups de son attaque normale, les DGT subis par Lighter diminuent de 40 %. Dans l'état Moral d'acier, le niveau de RÉS à l'interruption lors du 3e, 4e et 5e coups de l'attaque normale augmente, et la réduction des DGT passe à 80 %. Lighter est invulnérable lors du coup final du 5e coup de son attaque normale.
Appuyez sur pour activer : Frappe les ennemis à l'aide d'un uppercut frontal qui inflige des DGT de feu. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente pendant l'exécution de cette compétence. Appuyez sur ou lors d'une esquive sur le côté pour activer : Assène une série de coups de poing frontaux, qui infligent des DGT de feu. Cette compétence n'interrompt pas le combo de l'attaque normale. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente pendant l'exécution de cette compétence.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur pour activer : Frappe les ennemis à l'aide d'un puissant uppercut frontal, puis bondit dans les airs, infligeant d'importants DGT de feu. Appuyez à nouveau sur pour lancer une attaque de suivi en consommant de l'énergie supplémentaire, et infliger d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après cette compétence, appuyez sur ou maintenez enfoncé pour passer au 4e coup de l'attaque normale. Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur lors d'une esquive sur le côté pour activer : Assène un puissant combo de coups de poing frontaux, qui infligent d'importants DGT de feu. Cette compétence n'interrompt pas le combo de l'attaque normale. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après cette compétence, appuyez ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.
Appuyez sur pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Appuyez sur lorsque le personnage attaque pour activer : Effectue une esquive sur le côté dans la direction du joystick. Cette compétence n'interrompt pas le combo de l'attaque normale. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur pendant une esquive pour activer : Frappe rapidement les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer : Frappe les ennemis situés en face, et inflige des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après cette compétence, appuyez ou maintenez enfoncé pour passer au 5e coup de l'attaque normale.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Lance une puissante frappe sur les ennemis situés dans une petite zone en face, qui inflige d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer : Assène une puissante frappe dans une vaste zone, infligeant d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage sur le terrain est projeté, appuyez sur pour activer : Frappe les ennemis situés en face, et inflige des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après cette compétence, appuyez ou maintenez enfoncé pour passer au 5e coup de l'attaque normale.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur pendant un soutien défensif pour activer : Frappe les ennemis situés en face, et inflige des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après cette compétence, appuyez ou maintenez enfoncé pour passer au 5e coup de l'attaque normale.
Parmi les malus du Passif principal : Accélérateur, l'effet Effondrement est prolongé de 5 s. De plus, la RÉS à la glace et la RÉS au feu de la cible diminue de 10 % supplémentaires. Les DGT du coup final renforcé asséné par Lighter lorsque son Moral est épuisé lors d'un coup de poing léger ou un combo de jabs augmentent de 30 %.
Lorsque l'effet Effondrement du Passif principal : Accélérateur est infligé à un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 25 %. De plus, l'augmentation des DGT de glace et des DGT de feu conférée par l'Euphorie de la Capacité supplémentaire : Esprit combatif augmente à 125 % de la valeur initiale.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Lighter est en réserve, la récupération d'énergie du personnage sur le terrain augmente de 10 %. Lorsque Lighter entre dans l'état Moral d'acier, les personnages en réserve récupèrent 4 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 18 s.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Lighter assène une attaque lourde à un ennemi à l'aide de son attaque normale, contre d'esquive, attaque spéciale, attaque spéciale EX, soutien rapide, soutien de suivi, enchaînement ou son ultime, il déclenche l'effet Déflagration qui inflige des DGT de feu équivalents à 240 % de son ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s. Si l'impact de Lighter dépasse 150, chaque point surpassant ce seuil augmente le multiplicateur de Déflagration de 4 %, jusqu'à un maximum de +480 %. Le coup final renforcé asséné par Lighter lorsque son Moral est épuisé à la suite d'un coup de poing léger ou d'un combo de jabs déclenche également l'activation de Déflagration à l'impact en ignorant le temps de recharge de cet effet.