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Orphie Magnusson & Magus

Orphie Magnusson & Magus Guide de construction

Rareté: S Rang

Élément: Feu

Maison: Forces de défense de la Nouvelle-Eridu

Taper: Attaque

Orphie Magnusson & Magus Best Builds

Orphie and Magus DPS Build

Focuses on Orphie + Magus Aftershock damage. Energy Regen is prioritized to increase the ATK buff from Orphie's Core Skill. Secondary priorities are ATK and CRIT for Orphie's personal damage.

Construction du disque d'entraînement

Conduire les statistiques principales

6
Récupération d'énergie
5
ATQ
4
ATQ - Taux CRIT

Conduire des sous-attaques

Taux CRIT
DGT CRIT
ATQ

Orphie Magnusson & Magus Meilleures équipes et bangboo

Orphie and Magus Aftershock Team

Orphie & Magus-centric Aftershock team. Use other Aftershock/Attack units to benefit from Orphie & Magus' Core Skill and Additional Ability. Trigger provides Stun while the Attack slot(s) proc Aftershocks for teamwide buffs.

Orphie Magnusson & Magus Priorité de compétence

Orphie and Magus' skills prioritize increasing buffs and damage output. Upgrading their Core Skill and Special Attack is crucial for maximizing their damage potential.
CompétencePrioritéExplication
core_skillcore skill
Upgrading Core Skill increases CRIT Rate and Aftershock DMG, and provides additional effects such as automatic EX Special Attack triggering and Zeroed In duration extension.
special_attackspecial attack
Special Attack is a high-priority upgrade since most of Orphie and Magus' damage comes from this skill, and it has various effects such as Corrosive Flash and EX Special Attack triggering.
chain_attackchain attack
Chain Attack is a high-priority upgrade due to its synergy with Orphie and Magus' Ultimate, Dance With Fire, and its invulnerability and damage output.
dodgedodge
Dodge can be upgraded later since Orphie and Magus are usually off-field, but it provides invulnerability and dash attack capabilities.
assistassist
Upgrading Assist provides Daze and invulnerability, making it a worthwhile investment for Orphie and Magus' overall kit.
basic_attackbasic attack
Basic Attack can be skipped since Orphie and Magus will mostly be using their Special Attack.

Orphie & Magus Compétences

Lance-flammes à haute pression

Attaque normale

Lance-flammes à haute pression

Appuyez sur pour activer : Assène jusqu'à 5 attaques frontales, suivies d'une puissante frappe de lame enflammée, qui infligent des DGT physiques et des DGT de feu.

Chambre ardente

Attaque spéciale

Chambre ardente

Appuyez sur pour activer : Fonce vers l'avant, puis assène une attaque caudale, infligeant des DGT de feu. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.

Flash corrosif

Attaque spéciale

Flash corrosif

Se déclenche automatiquement lors des attaques des coéquipiers : Assène 4 tirs laser de Contrecoup qui infligent des DGT de feu. Peut se déclencher une fois toutes les 5 s. Vous récupérez 20 pts de Feu accumulé en activant cette compétence. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attention où vous mettez les pieds

Attaque spéciale EX

Attention où vous mettez les pieds

Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur pour activer : Tire un balayage laser frontal, infligeant des DGT de feu. Après l'utilisation de cette compétence, vous pouvez enchaîner immédiatement avec la puissante frappe de lame enflammée de l'attaque normale. L'activation de cette compétence restaure 20 pts de Feu accumulé. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Vortex écarlate

Attaque spéciale EX

Vortex écarlate

Lorsque le personnage est en réserve et dispose d'au moins 60 pts d'énergie, s'active automatiquement lors des attaques des coéquipiers : Tire un balayage laser dans toutes les directions, infligeant des DGT de feu. L'activation de cette compétence restaure 20 pts de Feu accumulé. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Charge thermique

Attaque spéciale EX

Charge thermique

Avec au moins 100 pts de Feu accumulé, maintenez enfoncé pour activer : Consomme 100 pts de Feu accumulé pour tirer un laser en continu vers l'avant, infligeant des DGT de feu. Lorsque vous commencez à tirer, un soutien rapide se déclenche. Après un certain temps de tir sans interruption, la puissance de feu augmente, ce qui améliore grandement le niveau d'Interruption de la compétence. Si le personnage est attaqué pendant le tir, une parade se déclenche automatiquement et augmente immédiatement la puissance de feu. Une fois la durée de tir maximale atteinte, Attaque spéciale EX : Éruption de flammes se déclenche automatiquement. Lorsque la puissance de feu est modérée, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %. Lorsque la puissance de feu est augmentée, le personnage est invulnérable.

Éruption de flammes

Attaque spéciale EX

Éruption de flammes

Lorsque le temps de tir maximal d'Attaque spéciale EX : Charge thermique est atteint, s'active automatiquement : Assène une attaque frontale tournoyante, puis tire un laser devant soi, infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Flammes vacillantes

Esquive

Flammes vacillantes

Appuyez sur pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Ordre d'assaut

Attaque de bond

Ordre d'assaut

Appuyez sur pendant une esquive pour activer : Assène une attaque frontale rapide, infligeant des DGT physiques.

Opportunité de contre-offensive

Contre d'esquive

Opportunité de contre-offensive

Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer : Lance une série d'attaques sur les ennemis en face, infligeant des DGT physiques et des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Canon en surchauffe

Enchaînement

Canon en surchauffe

Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Assène une attaque frontale tournoyante, puis tire un laser devant soi, infligeant des DGT de feu. L'activation de cette compétence restaure 20 pts de Feu accumulé. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Danse avec le feu

Ultime

Danse avec le feu

Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer : Assène une attaque frontale tournoyante, puis tire un laser devant soi, infligeant des DGT de feu. Lorsque le personnage se propulse dans les airs, un soutien rapide se déclenche. Si le soutien rapide est activé, la durée du tir laser d'Orphie & Magus est prolongée. À l'activation de la compétence, vous récupérez 20 pts de Feu accumulé. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Entaille cautérisante

Soutien rapide

Entaille cautérisante

Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer : Assène une série d'attaques sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques et des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Pistolame de brasier

Soutien défensif

Pistolame de brasier

Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Empalement bouillonnant

Soutien de suivi

Empalement bouillonnant

Appuyez sur après un soutien défensif pour activer : Assène plusieurs attaques sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Orphie & Magus talents

Palace pour chats

A

Palace pour chats

Les compétences d'Orphie & Magus Attaque spéciale : Flash corrosif, Attaque spéciale EX : Vortex écarlate, Attaque spéciale EX : Charge thermique et Attaque spéciale EX : Éruption de flammes ignorent 15 % de la RÉS au feu de la cible. Les DGT infligés par les attaques des agents avec En joue ! augmentent de 20 %.

Drôle de palais

B

Drôle de palais

Lorsque Orphie & Magus lancent un Contrecoup, elles récupèrent 65 décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 4 s. Après le lancement de leur ultime, l'ATQ d'Orphie & Magus augmente de 20 % pendant un maximum de 45 s.

« Manuel tactique »

C

« Manuel tactique »

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

Étui rose

D

Étui rose

La durée initiale d'En joue ! est prolongée à 16 s. Les DGT des compétences d'Orphie & Magus Attaque spéciale EX : Charge thermique et Ultime : Danse avec le feu augmentent de 40 %.

Le paiement du nocher

E

Le paiement du nocher

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

Graine magique

F

Graine magique

Avec suffisamment d'énergie, après l'attaque de lame enflammée d'Attaque normale : Lance-flammes à haute pression, vous pouvez appuyer sur pour enchaîner immédiatement avec Attaque spéciale EX : Vortex écarlate. Lorsque l'attaque de lame enflammée d'Attaque normale : Lance-flammes à haute pression est lancée, vous récupérez 10 pts de Feu accumulé. Le niveau d'Interruption pendant la phase de puissance modérée d'Attaque spéciale EX : Charge thermique augmente également. Lorsque le laser d'Attaque spéciale EX : Charge thermique ou de l'ultime touche les ennemis, il inflige des DGT de feu supplémentaires équivalents à 250 % de l'ATQ d'Orphie & Magus. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s, et compte comme des DGT d'attaque spéciale EX et de Contrecoup.

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