Rarity: Rank
Element: Électrique
House: Forces de défense de la Nouvelle-Eridu
Type: Confusion
This Trigger build focuses on stunning enemies with high Impact and Daze through Basic Attacks and Aftershocks. Trigger should have at least 90% CRIT Rate to get the full Daze increase from her Additional Ability.
Trigger
A free-to-play team focused on stunning enemies and providing support.
Trigger
A team centered on using Aftershock mechanics for Daze and support.
Trigger
A versatile team using Trigger to enhance other Attack agents.
Trigger's Core Skill, Basic Attack, and Special Attack should be prioritized first for optimal Daze. Trigger's Chain Attack are also important for overall damage and Daze.
Skill | Priority | Explanation |
---|---|---|
![]() | It's important to upgrade Trigger's Core Skill first to increase the Stun DMG multiplier increase. | |
![]() | Most of Trigger's Daze capability will come from the Basic Attack, so prioritize this out of all her other skills. | |
![]() | Trigger's Skill is also necessary to upgrade since it's an important part of her rotations. | |
![]() | Trigger's Ultimate can deal a lot of Daze, so upgrade this along with her Special Attack. | |
![]() | You can save Trigger's Assist for last since it contributes the least amount of Daze. | |
![]() | You can skip upgrading Trigger's Dodge since she ideally won't be on the field for long. |
Appuyez sur pour activer :
Déclenche jusqu'à 4 tirs consécutifs en face. Les 3 premiers tirs infligent des DGT physiques, et le 4e tir inflige des DGT électriques.
Maintenez enfoncé pour activer :
Gâchette entre en mode Sniper et tire en continu en face d'elle, infligeant des DGT électriques.
Lorsqu'elle tire en continu, Gâchette esquive automatiquement les attaques des ennemis. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s.
Lorsqu'elle tire en continu, vous pouvez bouger le joystick pour ajuster sa position en tirant à gauche, à droite et en arrière.
Lorsque Gâchette esquive automatiquement des attaques ou se repositionne alors qu'elle est sur le point d'être attaquée, elle déclenche une esquive parfaite, suivie automatiquement d'un contre chargé.
Après avoir relâché
, Gâchette recule, se prépare à utiliser son arme et lance son coup final, avant de quitter le mode Sniper.
Le personnage est invulnérable pendant le contre chargé et le coup final.
Lorsque le tir en continu ou le contre chargé touche un ennemi, Gâchette obtient 25 pts de Purge, jusqu'à un maximum de 100 pts.
Lorsque le coup final touche un ennemi, il déclenche le soutien rapide du personnage précédent de l'escouade. Vous ne pouvez déclencher un soutien rapide de cette manière qu'une fois toutes les 25 s.
Lorsque Gâchette possède des points de Purge, touchez un ennemi avec un autre personnage contrôlé de l'escouade à l'aide d'une attaque normale, un contre d'esquive, une attaque spéciale, une attaque de bond ou un soutien rapide pour activer : Tire deux coups de feu rapides autour de la cible, infligeant des DGT électriques. À l'activation de la compétence, consomme 3 pts de Purge. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque normale : Tir d'harmonie est un Contrecoup. L'escouade peut déclencher Attaque normale : Tir d'harmonie une fois toutes les 3 s.
Lorsque Gâchette possède des points de Purge, touchez un ennemi avec un autre personnage contrôlé de l'escouade à l'aide de l'attaque lourde d'une attaque spéciale EX, d'un soutien de suivi ou d'un ultime pour activer : Tire trois coups de feu rapides autour de la cible, suivis d'un coup final, infligeant des DGT électriques. À l'activation de la compétence, consomme 5 pts de Purge. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque normale : Tir d'harmonie – Tartare est un Contrecoup. L'escouade peut déclencher Attaque normale : Tir d'harmonie – Tartare avec le même type de compétence 2 fois toutes les 20 s.
Appuyez sur pour activer :
Se jette en avant et assène une entaille, qui inflige des DGT électriques.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur pour activer :
Se jette en avant et assène une entaille, puis saute en l'air et lance un puissant tir vers le bas, infligeant d'importants DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle déclenche le soutien rapide du personnage précédent de l'escouade.
Lorsque cette compétence touche un ennemi, Gâchette entre dans l'état Soutien coordonné. Dans cet état, lorsque le personnage contrôlé est un autre personnage de l'escouade et qu'il touche un ennemi avec n'importe quelle attaque, Attaque normale : Tir d'harmonie se déclenche sans consommer de points de Purge et sans restriction de temps de recharge. Cet état dure 8 s, et cet effet peut être déclenché un maximum de 4 fois. Entrer à nouveau dans l'état Soutien coordonné prolonge la durée de l'état et confère des déclenchements supplémentaires. Ainsi, l'état peut durer jusqu'à 20 s, et l'effet peut être déclenché un maximum de 10 fois.
Appuyez sur pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur pendant une esquive pour activer :
Lève rapidement son arme pour tirer, infligeant des DGT physiques.
Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer :
Tourne et tire un coup de feu rapide sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Tire de puissants coups de feu en continu vers l'avant, infligeant d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer :
Tire un puissant coup de feu sur les ennemis dans une vaste zone en face, infligeant d'importants DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle déclenche le soutien rapide du personnage précédent de l'escouade.
Lorsque cette compétence touche un ennemi, Gâchette entre dans l'état Soutien coordonné. Dans cet état, lorsque le personnage contrôlé est un autre personnage de l'escouade et qu'il touche un ennemi avec n'importe quelle attaque, Attaque normale : Tir d'harmonie se déclenche sans consommer de points de Purge et sans restriction de temps de recharge. Cet état dure 12 s, et cet effet peut être déclenché un maximum de 6 fois. Entrer à nouveau dans l'état Soutien coordonné prolonge la durée de l'état et confère des déclenchements supplémentaires. Ainsi, l'état peut durer jusqu'à 20 s, et l'effet peut être déclenché un maximum de 10 fois.
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer :
Tourne et tire un coup de feu rapide sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur après avoir déclenché un soutien défensif pour activer :
Lance une série d'entailles sur les ennemis situés en face, suivie d'un puissant tir chargé à l'atterrissage, infligeant des DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Le multiplicateur de DGT d'étourdissement appliqué par le Passif principal : Regard scruteur d'âme est amélioré de 20 % supplémentaires. À l'activation d'Attaque normale : Tir d'harmonie, le temps de recharge est réduit à 2 s. La quantité de points de Purge obtenus lorsque le tir continu ou le contre chargé touche un ennemi en mode Sniper augmente de 25 %, et le maximum de points de Purge passe à 125.
Après avoir lancé un Contrecoup, Gâchette obtient 1 cumul d'Œil de la chasse. Lorsqu'elle exécute le coup final du mode Sniper, Gâchette obtient 2 cumuls d'Œil de la chasse. Chaque cumul d'Œil de la chasse augmente les DGT CRIT de tous les membres de l'escouade de 6 % pendant 10 s, cumulable 4 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
Lorsque Gâchette entre dans l'état Soutien coordonné ou prolonge ce dernier, tant que l'état est actif, la prochaine Attaque normale : Tir d'harmonie ou Attaque normale : Tir d'harmonie – Tartare déclenchée par les autres membres de l'escouade qui touche un ennemi déclenchera l'effet Déconnexion, infligeant des DGT additionnels équivalents à 200 % de l'ATQ de Gâchette, ainsi que de la confusion équivalente à 120 % de l'impact de Gâchette. Le Niv. d'interruption de cette compétence est relativement élevé.
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
En entrant sur le champ de bataille, Gâchette obtient 5 Munitions brise-armure. Pour chaque tranche de 25 points de Purge consommés, Gâchette obtient 1 Munition brise-armure supplémentaire, jusqu'à un maximum de 5 munitions. Lorsque Gâchette possède des Munitions brise-armure, et qu'elle touche un ennemi en mode Sniper, elle consomme 1 Munition brise-armure pour infliger des DGT électriques additionnels équivalents à 1 200 % de l'ATQ de Gâchette. De plus, les DGT additionnels infligés augmentent de 50 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.