Asaba Harumasa

Zenless Zone Zero (ZZZ) Asaba Harumasa Build

Rarity: S Rank

Element: Électrique

House: Section 6 des Forces spéciales en Néantres

Type: Attaque

Asaba Harumasa Best Builds

Harumasa DPS Build

This Harumasa build will have your typical CRIT stats and is best used on Mono-Electric Teams. You can use the 4-piece Woodpecker Electro if Harumasa is used with mostly non-Electric Agents.

Drive Main Stats

6ATQ
5
Augm. des DGT électriques
4
Taux CRIT
DGT CRIT

Drive Substats

DGT CRIT
Taux CRIT
ATQ
PÉN

Asaba Harumasa Best Teams and Bangboo

Harumasa F2P Team

For Harumasa's free-to-play team, all you need is Anby to activate his Additional Ability. With Anby on the team, you can have Nicole as your third Agent for DEF shred.

Harumasa Generalist Team

Harumasa's best team usually consists of a Stun unit and a Support Unit. Qingyi is the best Stun unit for Harumasa since she can increase the Stun DMG multiplier. Rina is here to increase the party's PEN Ratio.

Harumasa Anomaly Team

Harumasa can also work with other Anomaly units to trigger his Additional Ability. Use Grace to inflict Shock on enemies so that Harumasa can deal increased DMG to them.

Asaba Harumasa Skill Priority

Harumasa's Core Skill is a top priority as this will increase Harumasa's CRIT Rate and CRIT Damage for his Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash. Next is prioritizing his Dash Attack as this is where his damage will mostly come from.

You can then upgrade either Special Attack or Chain Attack as you'll frequently use these during his combo. Basic Attack can be next since you use this to generate Electro Quivers, with Assist at the very last as it doesn't contribute that much to his kit.

SkillPriorityExplanation
core_skillcore skill
Prioritize the Core Skill first, as this will increase Harumasa's CRIT Rate and CRIT DMG from his Dash Attack.
dodgedodge
Harumasa's main damage will mostly come from his Dash Attack during his awakened state, so make sure you upgrade this after the Core Skill.
special_attackspecial attack
You can upgrade this next after Dash Attack as you'll frequently use Special Attack in your combos to generate Electro Quivers.
chain_attackchain attack
Upgrade Harumasa's Ultimate for the damage increase.
basic_attackbasic attack
You'll mostly use Basic Attack only to generate Electro Quiver, so you can skip this and prioritize other skills first.
assistassist
You can upgrade this last as this doesn't contribute much to his overall kit.

Harumasa Skills

Perce-nuage

Attaque normale

Perce-nuage

Appuyez sur pour activer : Assène jusqu'à 5 attaques frontales perforantes, infligeant des DGT physiques et des DGT électriques. Lorsque le 5e coup de l'attaque normale touche un ennemi, génère 2 Électro-carquois. Après avoir déclenché un enchaînement, la prochaine fois que Harumasa lance le 5e coup de son Attaque normale : Perce-nuage et touche un ennemi, il génère 6 Électro-carquois.

Perce-nuage – Glisse

Attaque normale

Perce-nuage – Glisse

Pendant l'exécution d'Attaque normale : Perce-nuage, bougez le joystick et appuyez sur pour activer : Lance une attaque perforante à distance, et se repositionne dans la direction correspondante, infligeant des DGT physiques aux ennemis en face.

Plume tombante

Attaque normale

Plume tombante

Après le 5e coup d'Attaque normale : Perce-nuage, une attaque spéciale, une attaque spéciale EX, ou un enchaînement, maintenez enfoncé pour activer : Lance immédiatement Plume tombante sur les ennemis en face, infligeant des DGT électriques. Maintenez enfoncé pour viser et relâchez pour activer : Après avoir bandé l'arc et visé, tire Plume tombante sur la cible, infligeant des DGT électriques.

Ha-Oto no Ya

Attaque normale

Ha-Oto no Ya

Lorsque le 5e coup d'Attaque normale : Perce-nuage/l'attaque spéciale EX/l'enchaînement touche un ennemi ou le sol, génère respectivement 2/6/6 Électro-carquois. Lorsqu'il n'y a aucun Électro-carquois sur le terrain et qu'un membre de l'escouade inflige une anomalie d'attribut à un ennemi, génère 6 Électro-carquois. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s. Il peut y avoir au maximum 6 Électro-carquois présents sur le terrain simultanément. S'il y a des Électro-carquois sur le terrain lorsque Harumasa touche un ennemi à l'aide de Plume tombante, les Électro-carquois s'activent et tirent Ha-Oto no Ya sur les ennemis touchés par Plume tombante, infligeant des DGT électriques. Ha-Oto no Ya inflige Électro-prison aux ennemis touchés pendant 10 s. Effet cumulable 8 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsqu'une cible a au moins 2 cumuls d'Électro-prison, une marque X sera appliquée sur elle.

Sans refuge

Attaque spéciale

Sans refuge

Appuyez sur pour activer : Tire une flèche en face de soi, qui inflige des DGT électriques. La RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.

Sans issue

Attaque spéciale EX

Sans issue

Appuyez sur pour activer : Lance des dagues et tire une flèche renforcée en face de soi, infligeant d'importants DGT électriques. Lorsque la flèche renforcée touche un ennemi ou le sol, elle génère 6 Électro-carquois. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Rapide comme l'éclair

Esquive

Rapide comme l'éclair

Appuyez sur pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Hiten no Tsuru

Attaque de bond

Hiten no Tsuru

Appuyez sur pendant une esquive pour activer : Assène plusieurs attaques perforantes frontales, infligeant des DGT physiques.

Lame cachée

Contre d'esquive

Lame cachée

Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer : Lance une attaque perforante sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Kai – Hanare

Enchaînement

Kai – Hanare

Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Lance une attaque perforante sur les ennemis dans une vaste zone en face, puis tire une flèche renforcée, infligeant d'importants DGT électriques. Lorsque la flèche touche le sol, elle génère 6 Électro-carquois. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Zanshin

Ultime

Zanshin

Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer : Lance une attaque perforante sur les ennemis dans une vaste zone en face, qui inflige d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Arc renforcé

Soutien rapide

Arc renforcé

Lorsque le personnage sur le terrain est projeté, appuyez sur pour activer : Lance une attaque perforante sur les ennemis situés en face, qui inflige des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Yugamae

Soutien défensif

Yugamae

Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Yugamae – Entaille

Soutien de suivi

Yugamae – Entaille

Appuyez sur après avoir déclenché un soutien défensif pour activer : Lance une série d'entailles sur les ennemis situés en face, et leur inflige des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Hiten no Tsuru – Entaille

Attaque de bond

Hiten no Tsuru – Entaille

Lorsqu'il y a des ennemis possédant une marque X sur le terrain, Harumasa entre dans l'état Éveillé, et Attaque de bond : Hiten no Tsuru est remplacée par Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille. Lorsque Harumasa est Éveillé, appuyez sur pendant une esquive pour activer : Se précipite vers l'ennemi possédant une marque X le plus proche et assène une puissante entaille, qui inflige d'importants DGT électriques. Lorsque l'entaille touche la cible, elle consomme 2 cumuls d'Électro-prison. Lorsque l'ennemi possède moins de 2 cumuls d'Électro-prison, la marque X disparaît. Avant que la marque X ne disparaisse, martelez pour lancer Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille à plusieurs reprises. Lorsqu'il n'y a plus aucun ennemi affecté par unemarque X sur le terrain, Harumasa quitte l'état Éveillé. Lorsque Harumasa est Éveillé, appuyez sur après Attaque normale : Plume tombante pour enchaîner rapidement avec Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille. Lors de l'utilisation de la compétence, le niveau de RÉS à l'interruption augmente, et les DGT subis sont réduits de 40 %.

Harumasa Talents

« Volonté de fer »

A

« Volonté de fer »

La limite de cumuls d'Électro-prison infligés par Attaque normale : Ha-Oto no Ya monte à 14. Lorsqu'un Électro-carquois est activé, il tire 2 Ha-Oto no Ya consécutifs sur la cible.

Languissant

B

Languissant

Lorsque Harumasa lance un enchaînement ou un ultime, il obtient 7 cumuls d'Électro-blitz, jusqu'à un maximum de 7 cumuls. Lorsqu'il possède Électro-blitz, les DGT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille augmentent de 50 %. Consomme 1 cumul d'Électro-blitz lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille prend fin.

Pieux mensonges

C

Pieux mensonges

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

Motivation occasionnelle

D

Motivation occasionnelle

La durée d'Électro-prison passe à 20 s. Lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille touche un ennemi, Harumasa gagne 30 décibels par utilisation de la compétence. Lorsque vous lancez l'ultime, vous infligez le maximum de cumuls d'Électro-prison à tous les ennemis sur le terrain.

Personne ne sait

E

Personne ne sait

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

Entente tacite

F

Entente tacite

Après que Ha-Oto no Ya touche un ennemi étourdi ou souffrant d'une anomalie d'attribut, Harumasa ignore 15 % de la RÉS électrique de la cible pendant 12 s. Toutes les 12 fois qu'un ennemi est touché par Ha-Oto no Ya, une explosion électromagnétique supplémentaire est déclenchée et inflige à la cible des DGT électriques équivalents à 1 500 % de l'ATQ de Harumasa.