Asaba Harumasa Guide de construction
Rareté:
Rang
Élément: Électrique
Maison: Section 6 des Forces spéciales en Néantres
Taper: Attaque
Asaba Harumasa Best Builds
Harumasa DPS Build
A CRIT-focused Electric DPS build for Harumasa. Best used on Mono-Electric teams; uses high ATK main stat on 6-star disc, Electric DMG on 5-star, and CRIT Rate/CRIT DMG on 4-star.
Uses a 4-piece Shadow Harmony set with a 2-piece Branch Blade Song offensive pair. If used with mostly non-Electric Agents, consider the 4-piece Woodpecker Electro set instead.
Construction du disque d'entraînement
Conduire les statistiques principales
Conduire des sous-attaques
Asaba Harumasa Meilleures équipes et bangboo
Harumasa F2P Team
F2P setup: Minimal team that enables Harumasa's Additional Ability. Anby is required to trigger Harumasa's extra effect; Nicole provides DEF shred as a free-to-play third slot.
Harumasa Generalist Team
Generalist: A Stun unit plus a Support unit is the standard pairing for Harumasa. Stun units let Harumasa trigger more ultimates; supports provide buffs and healing.
Harumasa Anomaly Team
Anomaly-focused: Use an Anomaly unit to trigger Disorder/Additional Ability. Grace is recommended to inflict Shock so Harumasa deals increased damage to affected enemies.
Asaba Harumasa Priorité de compétence
| Compétence | Priorité | Explication |
|---|---|---|
| Increases Harumasa's CRIT Rate and CRIT DMG from his Dash Attack, making it a top priority. | ||
| Essential for Harumasa's damage output, as his Dash Attack is his main source of damage during his awakened state. | ||
| Frequently used in combos to generate Electro Quivers, making it a high priority after Dash Attack. | ||
| Upgrading Harumasa's Ultimate increases his damage output, making it a high priority after Dash Attack. | ||
| Used primarily to generate Electro Quiver, so it can be upgraded after other skills. | ||
| Contributes the least to Harumasa's kit, making it the lowest priority for upgrades. |
Harumasa Compétences
Attaque normale
Perce-nuage
Appuyez sur
pour activer :
Assène jusqu'à 5 attaques frontales perforantes, infligeant des DGT physiques et des DGT électriques. Lorsque le 5e coup de l'attaque normale touche un ennemi, génère 2 Électro-carquois. Après avoir déclenché un enchaînement, la prochaine fois que Harumasa lance le 5e coup de son Attaque normale : Perce-nuage et touche un ennemi, il génère 6 Électro-carquois.
Attaque normale
Perce-nuage – Glisse
Pendant l'exécution d'Attaque normale : Perce-nuage, bougez le et appuyez sur
pour activer :
Lance une attaque perforante à distance, et se repositionne dans la direction correspondante, infligeant des DGT physiques aux ennemis en face.
Attaque normale
Plume tombante
Après le 5e coup d'Attaque normale : Perce-nuage, une attaque spéciale, une attaque spéciale EX, ou un enchaînement, maintenez
enfoncé pour activer :
Lance immédiatement Plume tombante sur les ennemis en face, infligeant des DGT électriques.
Maintenez
enfoncé pour viser et relâchez
pour activer :
Après avoir bandé l'arc et visé, tire Plume tombante sur la cible, infligeant des DGT électriques.
Attaque normale
Ha-Oto no Ya
Lorsque le 5e coup d'Attaque normale : Perce-nuage/l'attaque spéciale EX/l'enchaînement touche un ennemi ou le sol, génère respectivement 2/6/6 Électro-carquois. Lorsqu'il n'y a aucun Électro-carquois sur le terrain et qu'un membre de l'escouade inflige une anomalie d'attribut à un ennemi, génère 6 Électro-carquois. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s. Il peut y avoir au maximum 6 Électro-carquois présents sur le terrain simultanément. S'il y a des Électro-carquois sur le terrain lorsque Harumasa touche un ennemi à l'aide de Plume tombante, les Électro-carquois s'activent et tirent Ha-Oto no Ya sur les ennemis touchés par Plume tombante, infligeant des DGT électriques. Ha-Oto no Ya inflige Électro-prison aux ennemis touchés pendant 10 s. Effet cumulable 8 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsqu'une cible a au moins 2 cumuls d'Électro-prison, une marque X sera appliquée sur elle.
Attaque spéciale
Sans refuge
Appuyez sur
pour activer :
Tire une flèche en face de soi, qui inflige des DGT électriques.
La RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX
Sans issue
Appuyez sur
pour activer :
Lance des dagues et tire une flèche renforcée en face de soi, infligeant d'importants DGT électriques.
Lorsque la flèche renforcée touche un ennemi ou le sol, elle génère 6 Électro-carquois.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX
Sans issue - Patrouille
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur
après avoir utilisé le 4e/5e coup d'Attaque normale : Perce-nuage, Attaque de bond : Hiten no Tsuru - Entaille, un ultime, Contre d'esquive : Lame cachée ou Soutien rapide : Arc renforcé pour activer :
Tire rapidement des flèches renforcées vers l'avant en succession rapide, infligeant d'importants DGT électriques.
Lorsque la première flèche renforcée touche un ennemi ou le sol, 6 Électro-carquois sont générés. Lorsque la dernière flèche renforcée touche un ennemi, elle active les Électro-carquois sur le terrain, qui tirent des Ha-Oto no Ya sur la cible, infligeant des DGT électriques.
Lorsque les cumuls d'Électro-prison de la cible sont proches du maximum, moins d'Électro-carquois seront activés.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Esquive
Rapide comme l'éclair
Appuyez sur
pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque de bond
Hiten no Tsuru
Appuyez sur
pendant une esquive pour activer :
Assène plusieurs attaques perforantes frontales, infligeant des DGT physiques.
Contre d'esquive
Lame cachée
Appuyez sur
pendant une esquive parfaite pour activer :
Lance une attaque perforante sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Enchaînement
Kai – Hanare
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Lance une attaque perforante sur les ennemis dans une vaste zone en face, puis tire une flèche renforcée, infligeant d'importants DGT électriques. Lorsque la flèche touche le sol, elle génère 6 Électro-carquois. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime
Zanshin
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur
pour activer :
Lance une attaque perforante sur les ennemis dans une vaste zone en face, qui inflige d'importants DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Zanshin - Fleurs éparpillées
Après Ultime : Zanshin, active automatiquement la compétence alternative : Déclenche une attaque perforante dans une vaste zone contre les ennemis devant le personnage, infligeant des DGT électriques. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'ultime. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien rapide
Arc renforcé
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur
pour activer :
Lance une attaque perforante sur les ennemis situés en face, qui inflige des DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien défensif
Yugamae
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur
pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien de suivi
Yugamae – Entaille
Appuyez sur
après avoir déclenché un soutien défensif pour activer :
Lance une série d'entailles sur les ennemis situés en face, et leur inflige des DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque de bond
Hiten no Tsuru – Entaille
Lorsqu'il y a des ennemis possédant une marque X sur le terrain, Harumasa entre dans l'état Éveillé, et Attaque de bond : Hiten no Tsuru est remplacée par Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille.
Lorsque Harumasa est Éveillé, appuyez sur
pendant une esquive pour activer :
Se précipite vers l'ennemi possédant une marque X le plus proche et assène une puissante entaille, qui inflige d'importants DGT électriques.
Lorsque l'entaille touche la cible, elle consomme 2 cumuls d'Électro-prison. Lorsque l'ennemi possède moins de 2 cumuls d'Électro-prison, la marque X disparaît. Avant que la marque X ne disparaisse, martelez
pour lancer Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille à plusieurs reprises. Lorsqu'il n'y a plus aucun ennemi affecté par unemarque X sur le terrain, Harumasa quitte l'état Éveillé.
Lorsque Harumasa est Éveillé, appuyez sur
après Attaque normale : Plume tombante pour enchaîner rapidement avec Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille.
Lors de l'utilisation de la compétence, le niveau de RÉS à l'interruption augmente, et les DGT subis sont réduits de 40 %.
Attaque de bond
Hiten no Tsuru – Entaille
Lorsqu'il y a des ennemis possédant une marque X sur le terrain, Harumasa entre dans l'état Éveillé, et Attaque de bond : Hiten no Tsuru est remplacée par Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille.
Lorsque Harumasa est Éveillé, appuyez sur
pendant une esquive pour activer :
Se précipite vers l'ennemi possédant une marque X le plus proche et assène une puissante entaille, qui inflige d'importants DGT électriques. Lorsque vous touchez un ennemi étourdi, vous déclenchez Foudre persécutrice, qui inflige des DGT électriques supplémentaires une fois.
Lorsque l'entaille touche la cible, elle consomme 2 cumuls d'Électro-prison. Lorsque l'ennemi possède moins de 2 cumuls d'Électro-prison, la marque X disparaît. Avant que la marque X ne disparaisse, martelez
pour lancer Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille à plusieurs reprises. Lorsqu'il n'y a plus aucun ennemi affecté par une marque X sur le terrain, Harumasa quitte l'état Éveillé.
Lorsque Harumasa est Éveillé, appuyez sur
après Attaque normale : Plume tombante pour enchaîner rapidement avec Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille.
Les attaques ennemies peuvent être bloquées lors du 1er coup de la compétence. L'effet de poursuite des deuxième et troisième coups est amélioré.
Lors de l'utilisation de la compétence, le niveau de RÉS à l'interruption augmente, et les DGT subis sont réduits de 40 %.
Harumasa talents
A
« Volonté de fer »
B
Languissant
C
Pieux mensonges
D
Motivation occasionnelle
E
Personne ne sait
F
Entente tacite



skins
Asaba Harumasa : Corde à plumes
Ses yeux sont plus brillants que le bandeau jaune vif sur son front. Ses flèches transpercent les mensonges et les tromperies, et dispersent le passé comme des plumes au vent. L'aube n'est peut-être pas encore levée, mais au-delà de l'horizon, un avenir doré scintille faiblement.










