Asaba Harumasa Guide de construction
Rareté:
Rang
Élément: Électrique
Maison: Section 6 des Forces spéciales en Néantres
Taper: Attaque
Asaba Harumasa Best Builds
Harumasa DPS Build
Typical CRIT-focused Harumasa DPS build for Mono-Electric teams. Uses Zanshin Herb Case as the best W-Engine with several viable alternates. Equip a 4-piece Shadow Harmony and 2-piece Branch and Blade Song drive disc setup. If running Harumasa mostly with non-Electric allies, consider the 4-piece Woodpecker Electro instead.
Meilleures moteurs W
Construction du disque d'entraînement
Conduire les statistiques principales
Conduire des sous-attaques
Asaba Harumasa Meilleures équipes et bangboo
Harumasa F2P Team
Free-to-play setup: Minimal team to activate Harumasa's Additional Ability. Use Anby to enable his effect and Nicole for DEF shred.
Harumasa Generalist Team
Generalist: A Stun unit plus a Support unit maximizes Harumasa's uptime and damage. Dialyn is recommended for frequent stuns; Astra provides buffs and healing.
Harumasa Anomaly Team
Anomaly-focused: Use Anomaly units to trigger Harumasa's Additional Ability. Grace applies Shock to increase Harumasa's damage vs shocked enemies.
Asaba Harumasa Priorité de compétence
Harumasa's Core Skill is a top priority as this will increase Harumasa's CRIT Rate and CRIT Damage for his Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash. Next is prioritizing his Dash Attack as this is where his damage will mostly come from.
You can then upgrade either Special Attack or Chain Attack as you'll frequently use these during his combo. Basic Attack can be next since you use this to generate Electro Quivers, with Assist at the very last as it doesn't contribute that much to his kit.
| Compétence | Priorité | Explication |
|---|---|---|
| Prioritize the Core Skill first, as this will increase Harumasa's CRIT Rate and CRIT DMG from his Dash Attack. | ||
| Harumasa's main damage will mostly come from his Dash Attack during his awakened state, so make sure you upgrade this after the Core Skill. | ||
| You can upgrade this next after Dash Attack as you'll frequently use Special Attack in your combos to generate Electro Quivers. | ||
| Upgrade Harumasa's Ultimate for the damage increase. | ||
| You'll mostly use Basic Attack only to generate Electro Quiver, so you can skip this and prioritize other skills first. | ||
| You can upgrade this last as this doesn't contribute much to his overall kit. |
Harumasa Compétences
Attaque normale
Perce-nuage
Appuyez sur
pour activer :
Assène jusqu'à 5 attaques frontales perforantes, infligeant des DGT physiques et des DGT électriques. Lorsque le 5e coup de l'attaque normale touche un ennemi, génère 2 Électro-carquois. Après avoir déclenché un enchaînement, la prochaine fois que Harumasa lance le 5e coup de son Attaque normale : Perce-nuage et touche un ennemi, il génère 6 Électro-carquois.
Attaque normale
Perce-nuage – Glisse
Pendant l'exécution d'Attaque normale : Perce-nuage, bougez le et appuyez sur
pour activer :
Lance une attaque perforante à distance, et se repositionne dans la direction correspondante, infligeant des DGT physiques aux ennemis en face.
Attaque normale
Plume tombante
Après le 5e coup d'Attaque normale : Perce-nuage, une attaque spéciale, une attaque spéciale EX, ou un enchaînement, maintenez
enfoncé pour activer :
Lance immédiatement Plume tombante sur les ennemis en face, infligeant des DGT électriques.
Maintenez
enfoncé pour viser et relâchez
pour activer :
Après avoir bandé l'arc et visé, tire Plume tombante sur la cible, infligeant des DGT électriques.
Attaque normale
Ha-Oto no Ya
Lorsque le 5e coup d'Attaque normale : Perce-nuage/l'attaque spéciale EX/l'enchaînement touche un ennemi ou le sol, génère respectivement 2/6/6 Électro-carquois. Lorsqu'il n'y a aucun Électro-carquois sur le terrain et qu'un membre de l'escouade inflige une anomalie d'attribut à un ennemi, génère 6 Électro-carquois. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s. Il peut y avoir au maximum 6 Électro-carquois présents sur le terrain simultanément. S'il y a des Électro-carquois sur le terrain lorsque Harumasa touche un ennemi à l'aide de Plume tombante, les Électro-carquois s'activent et tirent Ha-Oto no Ya sur les ennemis touchés par Plume tombante, infligeant des DGT électriques. Ha-Oto no Ya inflige Électro-prison aux ennemis touchés pendant 10 s. Effet cumulable 8 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsqu'une cible a au moins 2 cumuls d'Électro-prison, une marque X sera appliquée sur elle.
Attaque spéciale
Sans refuge
Appuyez sur
pour activer :
Tire une flèche en face de soi, qui inflige des DGT électriques.
La RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX
Sans issue
Appuyez sur
pour activer :
Lance des dagues et tire une flèche renforcée en face de soi, infligeant d'importants DGT électriques.
Lorsque la flèche renforcée touche un ennemi ou le sol, elle génère 6 Électro-carquois.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Esquive
Rapide comme l'éclair
Appuyez sur
pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque de bond
Hiten no Tsuru
Appuyez sur
pendant une esquive pour activer :
Assène plusieurs attaques perforantes frontales, infligeant des DGT physiques.
Contre d'esquive
Lame cachée
Appuyez sur
pendant une esquive parfaite pour activer :
Lance une attaque perforante sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Enchaînement
Kai – Hanare
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Lance une attaque perforante sur les ennemis dans une vaste zone en face, puis tire une flèche renforcée, infligeant d'importants DGT électriques. Lorsque la flèche touche le sol, elle génère 6 Électro-carquois. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime
Zanshin
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur
pour activer :
Lance une attaque perforante sur les ennemis dans une vaste zone en face, qui inflige d'importants DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien rapide
Arc renforcé
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur
pour activer :
Lance une attaque perforante sur les ennemis situés en face, qui inflige des DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien défensif
Yugamae
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur
pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien de suivi
Yugamae – Entaille
Appuyez sur
après avoir déclenché un soutien défensif pour activer :
Lance une série d'entailles sur les ennemis situés en face, et leur inflige des DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque de bond
Hiten no Tsuru – Entaille
Lorsqu'il y a des ennemis possédant une marque X sur le terrain, Harumasa entre dans l'état Éveillé, et Attaque de bond : Hiten no Tsuru est remplacée par Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille.
Lorsque Harumasa est Éveillé, appuyez sur
pendant une esquive pour activer :
Se précipite vers l'ennemi possédant une marque X le plus proche et assène une puissante entaille, qui inflige d'importants DGT électriques.
Lorsque l'entaille touche la cible, elle consomme 2 cumuls d'Électro-prison. Lorsque l'ennemi possède moins de 2 cumuls d'Électro-prison, la marque X disparaît. Avant que la marque X ne disparaisse, martelez
pour lancer Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille à plusieurs reprises. Lorsqu'il n'y a plus aucun ennemi affecté par unemarque X sur le terrain, Harumasa quitte l'état Éveillé.
Lorsque Harumasa est Éveillé, appuyez sur
après Attaque normale : Plume tombante pour enchaîner rapidement avec Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille.
Lors de l'utilisation de la compétence, le niveau de RÉS à l'interruption augmente, et les DGT subis sont réduits de 40 %.
Harumasa talents
A
« Volonté de fer »
La limite de cumuls d'Électro-prison infligés par Attaque normale : Ha-Oto no Ya monte à 14. Lorsqu'un Électro-carquois est activé, il tire 2 Ha-Oto no Ya consécutifs sur la cible.
B
Languissant
Lorsque Harumasa lance un enchaînement ou un ultime, il obtient 7 cumuls d'Électro-blitz, jusqu'à un maximum de 7 cumuls. Lorsqu'il possède Électro-blitz, les DGT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille augmentent de 50 %. Consomme 1 cumul d'Électro-blitz lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille prend fin.
C
Pieux mensonges
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
D
Motivation occasionnelle
La durée d'Électro-prison passe à 20 s. Lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille touche un ennemi, Harumasa gagne 30 décibels par utilisation de la compétence. Lorsque vous lancez l'ultime, vous infligez le maximum de cumuls d'Électro-prison à tous les ennemis sur le terrain.
E
Personne ne sait
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
F
Entente tacite
Après que Ha-Oto no Ya touche un ennemi étourdi ou souffrant d'une anomalie d'attribut, Harumasa ignore 15 % de la RÉS électrique de la cible pendant 12 s. Toutes les 12 fois qu'un ennemi est touché par Ha-Oto no Ya, une explosion électromagnétique supplémentaire est déclenchée et inflige à la cible des DGT électriques équivalents à 1 500 % de l'ATQ de Harumasa.













