GenshinBuilds logo Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero
Seed

Seed Guide de construction

Rareté: S Rang

Élément: Électrique

Maison: Forces de défense de la Nouvelle-Eridu

Taper: Attaque

Seed Best Builds

Seed DPS Build

Focuses on increasing Seed's Basic Attack damage (her main damage source). Prioritize CRIT Rate since Seed's Core Skill provides CRIT DMG. Use Cordis Germina as the primary W-Engine with the listed alternatives if unavailable.

Construction du disque d'entraînement

Conduire les statistiques principales

6
ATQ
5
Augm. des DGT électriques
4
Taux CRIT

Conduire des sous-attaques

Taux CRIT
DGT CRIT
ATQ

Seed Meilleures équipes et bangboo

Seed F2P Team

F2P-friendly Seed team focused on on-field Attack synergy. Seed pairs with Billy to boost ATK and CRIT DMG via Vanguard; Nicole serves as the off-field Support.

Seed Attack Team

High-damage Seed team pairing Seed with another Attack agent that can quickly trigger EX Special Attacks. Orphie & Magus is a strong partner; Trigger provides reliable Stun utility.

Seed Priorité de compétence

Seed's skills and their priorities are crucial to maximizing her overall damage output. When upgrading her skills, focus on the core skill, basic attack, and chain attack first as they provide the most damage. Dodge and assist can be upgraded later as they are not as critical to her damage output.
CompétencePrioritéExplication
core_skillcore skill
Upgrading the core skill is crucial as it increases the ATK and CRIT DMG buff Seed provides to her teammates.
basic_attackbasic attack
The basic attack is Seed's primary source of damage, making it essential to upgrade first for maximum damage output.
chain_attackchain attack
Upgrading the chain attack is essential, especially for the ultimate, as it significantly increases the overall damage output.
special_attackspecial attack
The special attack is crucial for providing additional damage, but its priority is lower than the core skill, basic attack, and chain attack.
dodgedodge
Dodge can be upgraded later as it is not as essential to Seed's damage output. Its primary use is for evasion and quick repositioning.
assistassist
Assist can be saved for later as it contributes the least to Seed's overall kit. It is mainly used for supplementary damage and utility.

Seed Compétences

Ronde du chrysanthème

Attaque normale

Ronde du chrysanthème

Appuyez sur pour activer : Assène jusqu'à 4 attaques frontales, infligeant des DGT physiques pour le 1er et 2e coups et des DGT électriques pour le 3e et 4e coups. Si le personnage est attaqué entre la retraite du 3e coup et le 4e coup, une esquive est automatiquement déclenchée.

Pétales tombants - Massacre

Attaque normale

Pétales tombants - Massacre

Après le 4e coup d'une attaque normale, un contre d'esquive, un soutien rapide ou un soutien de suivi, appuyez sur ou maintenez le bouton enfoncé pour activer : Invoque le mécha pour lancer un coup de poing chargé, qui inflige d'importants DGT électriques. Lorsque vous disposez d'au moins 120 pts de Charge métallique, vous pouvez déclencher rapidement Attaque normale : Pétales tombants - Massacre une fois en maintenant enfoncé. L'effet disparaît lorsque les pts de Charge métallique passent en-dessous de 120, ou lorsque vous lancez Attaque normale : Pétales tombants - Massacre grâce à cette méthode. La compétence ne produit pas de points de Charge métallique en touchant les ennemis. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Pétales tombants - Chute

Attaque normale

Pétales tombants - Chute

Seed dispose d'une jauge de Charge métallique qu'elle peut remplir en touchant les ennemis avec ses compétences. Le maximum de points de Charge métallique s'élève à 150, et ils commencent à 60 pts. Lorsque vous disposez de 120 points de Charge métallique, après Attaque normale : Pétales tombants - Massacre ou Ultime : Jardin mécanique - Floraison !, appuyez sur ou maintenez le bouton enfoncé pour consommer 60 pts de Charge métallique et lancer Attaque normale : Pétales tombants - Chute (Première forme), puis vous consommez à nouveau 60 pts de Charge métallique automatiquement pour enchaîner avec Attaque normale : Pétales tombants - Chute (Deuxième forme). À l'aide du mécha, lance un tir de balayage, puis une frappe au sol après un saut, infligeant d'importants DGT électriques. La compétence ne produit pas de points de Charge métallique en touchant les ennemis. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Fané par le givre

Attaque spéciale

Fané par le givre

Appuyez sur pour activer : Lance une roue en acier sur une trajectoire courbe, infligeant des DGT électriques.

Pluie de pétales d'acier

Attaque spéciale EX

Pluie de pétales d'acier

Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur ou maintenez le bouton enfoncé pour activer : Passe en mode vol, où Seed peut se déplacer dans quatre directions et tirer des barrages de missiles en continu avec un appui long, infligeant d'importants DGT électriques. Maintenez enfoncé pour prolonger la durée des barrages en consommant de l'énergie. En mode vol, relâchez pour lancer Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d'acier - Arrêt. Lorsque 60 pts d'énergie sont consommés lors d'un vol, Attaque normale : Pétales tombants - Massacre se déclenche automatiquement. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Pluie de pétales d'acier - Arrêt

Attaque spéciale EX

Pluie de pétales d'acier - Arrêt

Lors de la compétence Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d'acier, relâchez pour activer : Lance des tirs de canon rapides, infligeant des DGT électriques. La compétence ne produit pas de points de Charge métallique en touchant les ennemis. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Tapis de pétales

Esquive

Tapis de pétales

Appuyez sur pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Ronde magnétique

Attaque de bond

Ronde magnétique

Appuyez sur pendant une esquive pour activer : Lance des roues en acier droit devant, infligeant des DGT physiques.

Floraison explosive

Contre d'esquive

Floraison explosive

Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer : Lance un barrage laser sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Tempête de pétales de givre

Enchaînement

Tempête de pétales de givre

Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Invoque son mécha pour se protéger, puis lance des tirs de canon et une salve de missiles, infligeant d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Jardin mécanique - Floraison !

Ultime

Jardin mécanique - Floraison !

Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer : Seed entre dans le mécha pour le piloter, faisant s'abattre sur les ennemis une pluie de missiles et d'obus lumineux, puis assène une frappe au sol après un saut, infligeant d'importants DGT électriques. Produit 60 points de Charge métallique après l'utilisation de la compétence. La compétence ne produit pas de Charge métallique en touchant les ennemis. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Pluie florale de barrage

Soutien rapide

Pluie florale de barrage

Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer : Lance un barrage laser sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Barrière de pousses

Soutien défensif

Barrière de pousses

Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Explosion du cœur écarlate

Soutien de suivi

Explosion du cœur écarlate

Appuyez sur après un soutien défensif pour activer : Lance des attaques continues avec des canons flottants sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Seed talents

« Période d'hibernation »

A

« Période d'hibernation »

Lorsque la Charge métallique de Seed atteint 100 pts, Attaque normale : Pétales tombants - Chute peut être lancée, et le total de points de Charge métallique nécessaire à son lancement est réduit à 100. Le nombre de points de Charge métallique nécessaires pour obtenir une chance de lancer rapidement Attaque normale : Pétales tombants - Massacre est réduit à 100. Vous gagnez 40/20 pts de Charge métallique supplémentaires en entrant sur le champ de bataille/en utilisant l'ultime. Les DGT CRIT d'Attaque normale : Pétales tombants - Chute augmentent de 30 %.

« Technique de photosynthèse »

B

« Technique de photosynthèse »

Lorsque le bonus de l'effet Siège d'un agent est actif, ses DGT ignorent 20 % de la DÉF. Lorsque vous lancez Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d'acier, après avoir consommé 60 pts d'énergie, Seed peut continuer à consommer de l'énergie pour prolonger la durée de la compétence, jusqu'à ce que vous relâchiez le bouton, ou jusqu'à ce qu'un total de 120 pts d'énergie soient consommés. Pour chaque tranche de 5 pts d'énergie consommés par Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d'acier, les DGT de la prochaine Attaque normale : Pétales tombants - Massacre augmentent de 5 %.

« Histoire d'une graine qui germe »

C

« Histoire d'une graine qui germe »

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

« Mélodie parfumée »

D

« Mélodie parfumée »

Lorsque le bonus de l'effet Siège de Seed est actif, son taux de production de décibels augmente de 10 % et ses DGT d'ultime augmentent de 20 %.

« L'heure de s'épanouir »

E

« L'heure de s'épanouir »

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

« La théorie du cœur »

F

« La théorie du cœur »

Les DGT CRIT de Seed augmentent de 50 %. Lors de l'utilisation d'Attaque normale : Pétales tombants - Massacre, tire 3 rayons laser supplémentaires infligeant chacun des DGT équivalents à 165 % de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s.

talent_tree_image_alt (1)
talent_tree_image_alt (2)
talent_tree_image_alt (3)

skins