Seed Guide de construction
Rareté:
Rang
Élément: Électrique
Maison: Forces de défense de la Nouvelle-Eridu
Taper: Attaque
Seed Best Builds
Seed DPS Build
Focuses on increasing Seed's Basic Attack damage (her main damage source). Prioritize CRIT Rate since Seed's Core Skill provides CRIT DMG. Use Cordis Germina as the primary W-Engine with the listed alternatives if unavailable.
Meilleures moteurs W
Construction du disque d'entraînement
Conduire les statistiques principales
Conduire des sous-attaques
Seed Meilleures équipes et bangboo
Seed F2P Team
F2P-friendly Seed team focused on on-field Attack synergy. Seed pairs with Billy to boost ATK and CRIT DMG via Vanguard; Nicole serves as the off-field Support.
Seed Attack Team
High-damage Seed team pairing Seed with another Attack agent that can quickly trigger EX Special Attacks. Orphie & Magus is a strong partner; Trigger provides reliable Stun utility.
Seed Priorité de compétence
| Compétence | Priorité | Explication |
|---|---|---|
| Upgrading the core skill is crucial as it increases the ATK and CRIT DMG buff Seed provides to her teammates. | ||
| The basic attack is Seed's primary source of damage, making it essential to upgrade first for maximum damage output. | ||
| Upgrading the chain attack is essential, especially for the ultimate, as it significantly increases the overall damage output. | ||
| The special attack is crucial for providing additional damage, but its priority is lower than the core skill, basic attack, and chain attack. | ||
| Dodge can be upgraded later as it is not as essential to Seed's damage output. Its primary use is for evasion and quick repositioning. | ||
| Assist can be saved for later as it contributes the least to Seed's overall kit. It is mainly used for supplementary damage and utility. |
Seed Compétences
Attaque normale
Ronde du chrysanthème
Appuyez sur
pour activer :
Assène jusqu'à 4 attaques frontales, infligeant des DGT physiques pour le 1er et 2e coups et des DGT électriques pour le 3e et 4e coups.
Si le personnage est attaqué entre la retraite du 3e coup et le 4e coup, une esquive est automatiquement déclenchée.
Attaque normale
Pétales tombants - Massacre
Après le 4e coup d'une attaque normale, un contre d'esquive, un soutien rapide ou un soutien de suivi, appuyez sur
ou maintenez le bouton enfoncé pour activer :
Invoque le mécha pour lancer un coup de poing chargé, qui inflige d'importants DGT électriques.
Lorsque vous disposez d'au moins 120 pts de Charge métallique, vous pouvez déclencher rapidement Attaque normale : Pétales tombants - Massacre une fois en maintenant
enfoncé. L'effet disparaît lorsque les pts de Charge métallique passent en-dessous de 120, ou lorsque vous lancez Attaque normale : Pétales tombants - Massacre grâce à cette méthode.
La compétence ne produit pas de points de Charge métallique en touchant les ennemis.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque normale
Pétales tombants - Chute
Seed dispose d'une jauge de Charge métallique qu'elle peut remplir en touchant les ennemis avec ses compétences.
Le maximum de points de Charge métallique s'élève à 150, et ils commencent à 60 pts. Lorsque vous disposez de 120 points de Charge métallique, après Attaque normale : Pétales tombants - Massacre ou Ultime : Jardin mécanique - Floraison !, appuyez sur
ou maintenez le bouton enfoncé pour consommer 60 pts de Charge métallique et lancer Attaque normale : Pétales tombants - Chute (Première forme), puis vous consommez à nouveau 60 pts de Charge métallique automatiquement pour enchaîner avec Attaque normale : Pétales tombants - Chute (Deuxième forme).
À l'aide du mécha, lance un tir de balayage, puis une frappe au sol après un saut, infligeant d'importants DGT électriques.
La compétence ne produit pas de points de Charge métallique en touchant les ennemis.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale
Fané par le givre
Appuyez sur
pour activer :
Lance une roue en acier sur une trajectoire courbe, infligeant des DGT électriques.
Attaque spéciale EX
Pluie de pétales d'acier
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur
ou maintenez le bouton enfoncé pour activer :
Passe en mode vol, où Seed peut se déplacer dans quatre directions et tirer des barrages de missiles en continu avec un appui long, infligeant d'importants DGT électriques.
Maintenez
enfoncé pour prolonger la durée des barrages en consommant de l'énergie.
En mode vol, relâchez
pour lancer Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d'acier - Arrêt.
Lorsque 60 pts d'énergie sont consommés lors d'un vol, Attaque normale : Pétales tombants - Massacre se déclenche automatiquement.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX
Pluie de pétales d'acier - Arrêt
Lors de la compétence Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d'acier, relâchez
pour activer :
Lance des tirs de canon rapides, infligeant des DGT électriques.
La compétence ne produit pas de points de Charge métallique en touchant les ennemis.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Esquive
Tapis de pétales
Appuyez sur
pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque de bond
Ronde magnétique
Appuyez sur
pendant une esquive pour activer :
Lance des roues en acier droit devant, infligeant des DGT physiques.
Contre d'esquive
Floraison explosive
Appuyez sur
pendant une esquive parfaite pour activer :
Lance un barrage laser sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Enchaînement
Tempête de pétales de givre
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Invoque son mécha pour se protéger, puis lance des tirs de canon et une salve de missiles, infligeant d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime
Jardin mécanique - Floraison !
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur
pour activer :
Seed entre dans le mécha pour le piloter, faisant s'abattre sur les ennemis une pluie de missiles et d'obus lumineux, puis assène une frappe au sol après un saut, infligeant d'importants DGT électriques.
Produit 60 points de Charge métallique après l'utilisation de la compétence.
La compétence ne produit pas de Charge métallique en touchant les ennemis.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien rapide
Pluie florale de barrage
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur
pour activer :
Lance un barrage laser sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien défensif
Barrière de pousses
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur
pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien de suivi
Explosion du cœur écarlate
Appuyez sur
après un soutien défensif pour activer :
Lance des attaques continues avec des canons flottants sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Seed talents
A
« Période d'hibernation »
Lorsque la Charge métallique de Seed atteint 100 pts, Attaque normale : Pétales tombants - Chute peut être lancée, et le total de points de Charge métallique nécessaire à son lancement est réduit à 100. Le nombre de points de Charge métallique nécessaires pour obtenir une chance de lancer rapidement Attaque normale : Pétales tombants - Massacre est réduit à 100. Vous gagnez 40/20 pts de Charge métallique supplémentaires en entrant sur le champ de bataille/en utilisant l'ultime. Les DGT CRIT d'Attaque normale : Pétales tombants - Chute augmentent de 30 %.
B
« Technique de photosynthèse »
Lorsque le bonus de l'effet Siège d'un agent est actif, ses DGT ignorent 20 % de la DÉF. Lorsque vous lancez Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d'acier, après avoir consommé 60 pts d'énergie, Seed peut continuer à consommer de l'énergie pour prolonger la durée de la compétence, jusqu'à ce que vous relâchiez le bouton, ou jusqu'à ce qu'un total de 120 pts d'énergie soient consommés. Pour chaque tranche de 5 pts d'énergie consommés par Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d'acier, les DGT de la prochaine Attaque normale : Pétales tombants - Massacre augmentent de 5 %.
C
« Histoire d'une graine qui germe »
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
D
« Mélodie parfumée »
Lorsque le bonus de l'effet Siège de Seed est actif, son taux de production de décibels augmente de 10 % et ses DGT d'ultime augmentent de 20 %.
E
« L'heure de s'épanouir »
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
F
« La théorie du cœur »
Les DGT CRIT de Seed augmentent de 50 %. Lors de l'utilisation d'Attaque normale : Pétales tombants - Massacre, tire 3 rayons laser supplémentaires infligeant chacun des DGT équivalents à 165 % de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s.
















