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Seth Lowell

Seth Lowell Guide de construction

Rareté: A Rang

Élément: Électrique

Maison: Équipe d'intervention spéciale des Enquêtes criminelles

Taper: Défense

Seth Lowell Best Builds

Seth Support Build

Purpose: Increase ally DMG after Seth uses Chain Attack by letting Seth frequently use his EX Special and provide shields.
Notes: Prioritize Energy Regen on discs so Seth can spam EX Special; prioritize ATK on mains/subs to boost his shield. Uses Proto Punk 4pc + Hormone Punk 2pc.

Construction du disque d'entraînement

Conduire les statistiques principales

6
Récupération d'énergie
5
ATQ
4
ATQ

Conduire des sous-attaques

ATQ
Adresse d'anomalie

Seth Lowell Meilleures équipes et bangboo

Seth F2P Team

Budget-friendly Seth team that uses Anby to activate Seth's Additional Ability and Billy as on-field DPS. Includes recommended bangboo alternatives.

Seth Anomaly Team

Seth paired with Anomaly units to boost Attribute Anomaly DMG via his shields. Slot Seth after your main Anomaly to ensure Quick Assist tags the previous character.

Seth Lowell Priorité de compétence

When upgrading Seth's Skills, you should prioritize his Core Skill to increase his defensive capability and Anomaly Proficiency buffs to the party.

You can save the rest of the skills for last since all it does is increase the damage and Daze, which is optional for Seth.

CompétencePrioritéExplication
core_skillcore skill
Seth's Core Skill will increase his shield and Anomaly Proficiency buff, so max this out as soon as you can.
assistassist
Seth's Assist can be upgraded since his Defensive Assist can deal a decent amount of Daze.
special_attackspecial attack
Upgrading Seth's Special Attack simply increases the DMG and daze.
chain_attackchain attack
You can also upgrade Seth's Chain Attack since it does deal a decent amount of damage to the enemy.
basic_attackbasic attack
Seth doesn't need to do damage with his Basic Attack, so this can be ignored. If Seth has his M6 unlocked, you can consider upgrading this to deal a massive amount of DMG.
dodgedodge
Seth doesn't use his Dash Attack or Dodge Counter that often, so you can skip out on upgrading his Dodge.

Seth Compétences

Frappe éclair

Attaque normale

Frappe éclair

Appuyez sur pour activer : Assène jusqu'à 4 attaques frontales, qui infligent des DGT physiques et des DGT électriques.

Frappe éclair – Électrifié

Attaque normale

Frappe éclair – Électrifié

Lorsque Résolution est supérieure ou égale à 75 %, maintenez enfoncé pour activer : Consomme 75 % de Résolution pour lancer une série d'attaques frontales consécutives, suivie d'un coup final qui inflige des DGT électriques. Lorsque le coup final touche un ennemi, elle déclenche le soutien rapide de l'agent précédant Seth dans les positions de l'escouade. Le niveau de la RÉS à l'interruption augmente pendant l'utilisation de cette compétence.

Coup de bouclier foudroyant

Attaque spéciale

Coup de bouclier foudroyant

Appuyez sur pour activer : Lance deux coups de bouclier frontaux qui infligent des DGT électriques. La RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.

Coup de bouclier foudroyant – Haute tension

Attaque spéciale EX

Coup de bouclier foudroyant – Haute tension

Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur pour activer : Assène une série d'entailles frontales, qui infligent d'importants DGT électriques. Maintenez enfoncé pour charger le coup, puis, Seth bondit en avant et assène une série de puissantes entailles, qui infligent d'importants DGT électriques. Ce coup confère 75 % de Résolution à Seth. La RÉS à l'interruption augmente, et les DGT subis diminuent de 40 % pendant la charge. Seth est invulnérable lors des entailles consécutives.

Manœuvre d'évitement

Esquive

Manœuvre d'évitement

Appuyez sur pour activer : Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Assaut foudroyant

Attaque de bond

Assaut foudroyant

Appuyez sur pendant une esquive pour activer : Bondit en avant pour asséner un coup de bouclier qui inflige des DGT physiques. Pendant cette compétence, les DGT subis par Seth diminuent de 40 %.

Reculer pour mieux avancer

Contre d'esquive

Reculer pour mieux avancer

Appuyez sur pendant une esquive parfaite : Assène une entaille descendante rapide frontale qui inflige des DGT électriques. Après le coup, maintenez enfoncé pour enchaîner avec Attaque spéciale EX : Coup de bouclier foudroyant – Haute tension et charger plus rapidement. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Jugement dernier

Enchaînement

Jugement dernier

Lorsqu'un enchaînement est déclenché, sélectionnez le personnage pour activer : Assène une série d'entailles frontales qui infligent d'importants DGT électriques. Lancer ce coup confère 75 % de Résolution. Après ce coup, maintenez enfoncé pour enchaîner avec Attaque spéciale EX : Coup de bouclier foudroyant – Haute tension et charger plus rapidement. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Règne de la justice

Ultime

Règne de la justice

Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer. Assène une série d'attaques ascendantes frontales, suivie d'un coup final qui inflige d'importants DGT électriques. Lancer ce coup confère 75 % de Résolution, ainsi que 3 points de soutien supplémentaires. Après ce coup, maintenez enfoncé pour enchaîner avec Attaque spéciale EX : Coup de bouclier foudroyant – Haute tension et charger plus rapidement. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien armé

Soutien rapide

Soutien armé

Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer : Assène une entaille descendante rapide frontale qui inflige des DGT électriques. Après le coup, maintenez enfoncé pour enchaîner avec Attaque spéciale EX : Coup de bouclier foudroyant – Haute tension et charger plus rapidement. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Bouclier foudroyant

Soutien défensif

Bouclier foudroyant

Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer : Pare l'attaque de l'ennemi et provoque une confusion importante. Activer cette compétence confère 25 % de Résolution. Cette compétence est idéale pour parer les attaques ennemies et réduire la consommation de points de soutien lorsque le personnage subit des assauts intenses. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Décision de la Sécurité publique

Soutien de suivi

Décision de la Sécurité publique

Appuyez sur après avoir déclenché un soutien défensif pour activer : Se propulse pour attaquer, puis assène deux entailles horizontales qui infligent des DGT électriques. Lorsque la compétence touche un ennemi, elle déclenche le soutien rapide de l'agent précédant Seth dans les positions de l'escouade. Après avoir activé l'attaque, maintenez enfoncé pour enchaîner sur Attaque spéciale EX : Coup de bouclier foudroyant – Haute tension et charger plus rapidement. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Seth talents

Héroïsme

A

Héroïsme

La valeur du bouclier conféré par le Bouclier de ferme résolution, ainsi que sa valeur maximale sont améliorées de 30 %. Lorsque le Bouclier de ferme résolution expire, l'augmentation de l'adresse d'anomalie conférée par Passif principal : Protecteur est prolongée de 10 s.

Insouciance de la jeunesse

B

Insouciance de la jeunesse

En entrant au combat, Seth obtient immédiatement 75 % de Résolution. Toucher un ennemi avec Attaque normale : Frappe éclair – Électrifié augmente l'accumulation d'anomalie électrique de l'attaque de 35 %.

Réaction à retardement

C

Réaction à retardement

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

Aspiration profonde

D

Aspiration profonde

La confusion infligée par Soutien défensif : Bouclier foudroyant augmente de 25 %.

Admiration passée

E

Admiration passée

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

Idéaliste

F

Idéaliste

Lorsque Seth assène un coup final à un ennemi avec Attaque normale : Frappe éclair – Électrifié, il inflige des DGT additionnels équivalents à 500 % de son ATQ. Cette attaque inflige un coup critique à coup sûr, et les DGT CRIT augmentent de 60 %.

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