Seth Lowell Guide de construction
Rareté:
Rang
Élément: Électrique
Maison: Équipe d'intervention spéciale des Enquêtes criminelles
Taper: Défense
Seth Lowell Best Builds
Seth Support Build
Purpose: Increase ally DMG after Seth uses Chain Attack by letting Seth frequently use his EX Special and provide shields.
Notes: Prioritize Energy Regen on discs so Seth can spam EX Special; prioritize ATK on mains/subs to boost his shield. Uses Proto Punk 4pc + Hormone Punk 2pc.
Meilleures moteurs W
Construction du disque d'entraînement
Conduire les statistiques principales
Conduire des sous-attaques
Seth Lowell Meilleures équipes et bangboo
Seth F2P Team
Budget-friendly Seth team that uses Anby to activate Seth's Additional Ability and Billy as on-field DPS. Includes recommended bangboo alternatives.
Seth Anomaly Team
Seth paired with Anomaly units to boost Attribute Anomaly DMG via his shields. Slot Seth after your main Anomaly to ensure Quick Assist tags the previous character.
Seth Lowell Priorité de compétence
When upgrading Seth's Skills, you should prioritize his Core Skill to increase his defensive capability and Anomaly Proficiency buffs to the party.
You can save the rest of the skills for last since all it does is increase the damage and Daze, which is optional for Seth.
| Compétence | Priorité | Explication |
|---|---|---|
| Seth's Core Skill will increase his shield and Anomaly Proficiency buff, so max this out as soon as you can. | ||
| Seth's Assist can be upgraded since his Defensive Assist can deal a decent amount of Daze. | ||
| Upgrading Seth's Special Attack simply increases the DMG and daze. | ||
| You can also upgrade Seth's Chain Attack since it does deal a decent amount of damage to the enemy. | ||
| Seth doesn't need to do damage with his Basic Attack, so this can be ignored. If Seth has his M6 unlocked, you can consider upgrading this to deal a massive amount of DMG. | ||
| Seth doesn't use his Dash Attack or Dodge Counter that often, so you can skip out on upgrading his Dodge. |
Seth Compétences
Attaque normale
Frappe éclair
Appuyez sur
pour activer :
Assène jusqu'à 4 attaques frontales, qui infligent des DGT physiques et des DGT électriques.
Attaque normale
Frappe éclair – Électrifié
Lorsque Résolution est supérieure ou égale à 75 %, maintenez
enfoncé pour activer :
Consomme 75 % de Résolution pour lancer une série d'attaques frontales consécutives, suivie d'un coup final qui inflige des DGT électriques.
Lorsque le coup final touche un ennemi, elle déclenche le soutien rapide de l'agent précédant Seth dans les positions de l'escouade.
Le niveau de la RÉS à l'interruption augmente pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale
Coup de bouclier foudroyant
Appuyez sur
pour activer :
Lance deux coups de bouclier frontaux qui infligent des DGT électriques.
La RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX
Coup de bouclier foudroyant – Haute tension
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur
pour activer :
Assène une série d'entailles frontales, qui infligent d'importants DGT électriques.
Maintenez
enfoncé pour charger le coup, puis, Seth bondit en avant et assène une série de puissantes entailles, qui infligent d'importants DGT électriques.
Ce coup confère 75 % de Résolution à Seth.
La RÉS à l'interruption augmente, et les DGT subis diminuent de 40 % pendant la charge.
Seth est invulnérable lors des entailles consécutives.
Esquive
Manœuvre d'évitement
Appuyez sur
pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque de bond
Assaut foudroyant
Appuyez sur
pendant une esquive pour activer :
Bondit en avant pour asséner un coup de bouclier qui inflige des DGT physiques.
Pendant cette compétence, les DGT subis par Seth diminuent de 40 %.
Contre d'esquive
Reculer pour mieux avancer
Appuyez sur
pendant une esquive parfaite :
Assène une entaille descendante rapide frontale qui inflige des DGT électriques.
Après le coup, maintenez
enfoncé pour enchaîner avec Attaque spéciale EX : Coup de bouclier foudroyant – Haute tension et charger plus rapidement.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Enchaînement
Jugement dernier
Lorsqu'un enchaînement est déclenché, sélectionnez le personnage pour activer :
Assène une série d'entailles frontales qui infligent d'importants DGT électriques.
Lancer ce coup confère 75 % de Résolution.
Après ce coup, maintenez
enfoncé pour enchaîner avec Attaque spéciale EX : Coup de bouclier foudroyant – Haute tension et charger plus rapidement.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime
Règne de la justice
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur
pour activer.
Assène une série d'attaques ascendantes frontales, suivie d'un coup final qui inflige d'importants DGT électriques.
Lancer ce coup confère 75 % de Résolution, ainsi que 3 points de soutien supplémentaires.
Après ce coup, maintenez
enfoncé pour enchaîner avec Attaque spéciale EX : Coup de bouclier foudroyant – Haute tension et charger plus rapidement.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien rapide
Soutien armé
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur
pour activer :
Assène une entaille descendante rapide frontale qui inflige des DGT électriques.
Après le coup, maintenez
enfoncé pour enchaîner avec Attaque spéciale EX : Coup de bouclier foudroyant – Haute tension et charger plus rapidement.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien défensif
Bouclier foudroyant
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur
pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et provoque une confusion importante.
Activer cette compétence confère 25 % de Résolution.
Cette compétence est idéale pour parer les attaques ennemies et réduire la consommation de points de soutien lorsque le personnage subit des assauts intenses.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien de suivi
Décision de la Sécurité publique
Appuyez sur
après avoir déclenché un soutien défensif pour activer :
Se propulse pour attaquer, puis assène deux entailles horizontales qui infligent des DGT électriques.
Lorsque la compétence touche un ennemi, elle déclenche le soutien rapide de l'agent précédant Seth dans les positions de l'escouade.
Après avoir activé l'attaque, maintenez
enfoncé pour enchaîner sur Attaque spéciale EX : Coup de bouclier foudroyant – Haute tension et charger plus rapidement.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Seth talents
A
Héroïsme
La valeur du bouclier conféré par le Bouclier de ferme résolution, ainsi que sa valeur maximale sont améliorées de 30 %. Lorsque le Bouclier de ferme résolution expire, l'augmentation de l'adresse d'anomalie conférée par Passif principal : Protecteur est prolongée de 10 s.
B
Insouciance de la jeunesse
En entrant au combat, Seth obtient immédiatement 75 % de Résolution. Toucher un ennemi avec Attaque normale : Frappe éclair – Électrifié augmente l'accumulation d'anomalie électrique de l'attaque de 35 %.
C
Réaction à retardement
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
D
Aspiration profonde
La confusion infligée par Soutien défensif : Bouclier foudroyant augmente de 25 %.
E
Admiration passée
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
F
Idéaliste
Lorsque Seth assène un coup final à un ennemi avec Attaque normale : Frappe éclair – Électrifié, il inflige des DGT additionnels équivalents à 500 % de son ATQ. Cette attaque inflige un coup critique à coup sûr, et les DGT CRIT augmentent de 60 %.














