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ダリア

ダリア 炎

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{RUBY_B#きょむ}虚無{RUBY_E#} {RUBY_B#きょむ}虚無{RUBY_E#}

美しき夢は永火官邸を焼き払い、「彼女」にまつわる一切を灰にした。 「壊滅」と「記憶」…裏切りの花は、過ぎ去ったその道で鮮烈に咲き乱れる—— 誰も知らない夢境に戻り、彼女に再び火をつけるのは、一体なんなのだろうか?

hpHP
1087
atkATK
679
defDEF
606
speedSPEED
96

Break Support Build

ダリアのベストスタット

: HP%DEF%Effect Hit Rate
: SPD
: HP%DEF%
ロープ: Break EffectEnergy Regen

ダリアのベストサブスタット

Break Effect
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SPD
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HP%
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DEF
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Effect Hit Rate
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ダリアのベストチーム

Xueyi • The Dahlia (F2P Break Team)

Free-to-play Break team where The Dahlia provides DEF shred and Super Break enabling allied DPS (especially Xueyi) to deal higher Toughness/Break damage. Dahlia's Skill lets allies apply Super Break DMG even if enemies are not Weakness Broken and improves Weakness Break efficiency.

Firefly • The Dahlia (Break / Super Break Team)

A Break / Super Break composition where The Dahlia is the primary enabler for Super Break — letting allies deal Super Break damage even without Weakness Broken targets and boosting Weakness Break efficiency. Good pairing with Break-scaling DPS.

スキル

{RUBY_B#ほんろう}翻弄{RUBY_E#}…{RUBY_B#ほころ}綻{RUBY_E#}びを{RUBY_B#ひ}引{RUBY_E#}き{RUBY_B#さ}裂{RUBY_E#}く{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}
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通常攻撃
単体攻撃

指定した敵単体にダリアの攻撃力0.5%分の炎属性ダメージを与える。

{RUBY_B#ねぶ}舐{RUBY_E#}る…{RUBY_B#ほのお}炎{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}舌{RUBY_E#}を{RUBY_B#の}伸{RUBY_E#}ばす{RUBY_B#はいはん}背叛{RUBY_E#}
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戦闘スキル
拡散攻撃

結界を展開する。3ターン継続。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。 指定した敵単体および隣接する敵に、ダリアの攻撃力0.8%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+0.5%。さらに、敵が弱点撃破状態でない場合でも、実際に削った靭性値に応じて超撃破ダメージを与えられる。

弱点撃破状態

敵の靭性が0まで削られた時に入る特殊状態。この状態になった敵は行動順が遅延する。

超撃破ダメージ

撃破特効、この回の攻撃の削靭値、またはキャラクターのレベルが高いほど、与える超撃破ダメージがアップする。 超撃破ダメージは会心が発生せず、ダメージアップ系効果の影響を受けない。 超撃破ダメージは一種の弱点撃破ダメージ。

{RUBY_B#たんでき}耽溺{RUBY_E#}…{RUBY_B#はかば}墓場{RUBY_E#}に{RUBY_B#ま}舞{RUBY_E#}い{RUBY_B#こ}込{RUBY_E#}む{RUBY_B#かいじん}灰燼{RUBY_E#}
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必殺技
全体攻撃

敵全体を「凋落」状態にする。4ターン継続。その後、ダリアの攻撃力1.8%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。 「凋落」状態の敵の防御力-8%、すべての「共に舞う者」の属性を弱点として付与する。

コンスタンスを{RUBY_B#おそ}恐{RUBY_E#}れる{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#}は?
コンスタンスを{RUBY_B#おそ}恐{RUBY_E#}れる{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#}は?
天賦
バウンド

戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復し、自身と戦闘を開始した自身以外の味方を「共に舞う者」にする。フィールド上にダリア以外の「共に舞う者」がいない場合、自身と最も撃破特効が高い自身以外の味方を「共に舞う者」にする。「共に舞う者」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その回のダメージの削靭値を0.3%分の超撃破ダメージに転換する。 ダリア以外の「共に舞う者」が敵を攻撃した後、ダリアは5ヒットする追加攻撃を行う。1ヒットごとにランダムな敵単体にダリアの攻撃力0.15%分の炎属性ダメージを与える。なお、この追加攻撃が弱点撃破状態の敵にダメージを与えた場合、その回のダメージの削靭値を1%分の超撃破ダメージに転換する。 この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃を発動する前に敵が倒れた場合、ランダムな敵単体に発動する。

弱点撃破状態

敵の靭性が0まで削られた時に入る特殊状態。この状態になった敵は行動順が遅延する。

超撃破ダメージ

撃破特効、この回の攻撃の削靭値、またはキャラクターのレベルが高いほど、与える超撃破ダメージがアップする。 超撃破ダメージは会心が発生せず、ダメージアップ系効果の影響を受けない。 超撃破ダメージは一種の弱点撃破ダメージ。

追加攻撃

条件を満たした時に自動で発動し、さらにターゲットに攻撃を1回行う。

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{RUBY_B#こころ}心{RUBY_E#}こそ{RUBY_B#しこう}至高{RUBY_E#}の{RUBY_B#はかば}墓場{RUBY_E#}
秘技
妨害

秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しない。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、戦闘開始時に与えた削靭値を0.6%分の超撃破ダメージに転換して、弱点撃破状態の敵に与える。 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

弱点撃破状態

敵の靭性が0まで削られた時に入る特殊状態。この状態になった敵は行動順が遅延する。

超撃破ダメージ

撃破特効、この回の攻撃の削靭値、またはキャラクターのレベルが高いほど、与える超撃破ダメージがアップする。 超撃破ダメージは会心が発生せず、ダメージアップ系効果の影響を受けない。 超撃破ダメージは一種の弱点撃破ダメージ。

痕跡

エイドロン

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{RUBY_B#さ}咲{RUBY_E#}く{RUBY_B#とき}時{RUBY_E#}を{RUBY_B#ま}待{RUBY_E#}つ{RUBY_B#つぼみ}蕾{RUBY_E#}

天賦による「共に舞う者」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「共に舞う者」の倍率がさらに40%アップする。「共に舞う者」が攻撃を行った後、追加で攻撃を受けた敵の最大靭性値25%分の靭性を削る(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動できず、敵がHP0になる攻撃を受けた後、その敵への発動可能回数がリセットされる。

超撃破ダメージ

撃破特効、この回の攻撃の削靭値、またはキャラクターのレベルが高いほど、与える超撃破ダメージがアップする。 超撃破ダメージは会心が発生せず、ダメージアップ系効果の影響を受けない。 超撃破ダメージは一種の弱点撃破ダメージ。

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ダリアがフィールド上にいる時、敵全体の全属性耐性-20%。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となる。「凋落」状態は3ターン継続。

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必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。

{RUBY_B#むし}虫{RUBY_E#}に{RUBY_B#むしば}蝕{RUBY_E#}まれた{RUBY_B#かずい}花蕊{RUBY_E#}
{RUBY_B#むし}虫{RUBY_E#}に{RUBY_B#むしば}蝕{RUBY_E#}まれた{RUBY_B#かずい}花蕊{RUBY_E#}

天賦による追加攻撃のヒット数+5。また、ダリアが追加攻撃を発動する時、敵全体の受けるダメージ+12%2ターン継続。

追加攻撃

条件を満たした時に自動で発動し、さらにターゲットに攻撃を1回行う。

{RUBY_B#ちょうらく}凋落{RUBY_E#}、{RUBY_B#ふはい}腐敗{RUBY_E#}、{RUBY_B#ぞうお}憎悪{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちょうらく}凋落{RUBY_E#}、{RUBY_B#ふはい}腐敗{RUBY_E#}、{RUBY_B#ぞうお}憎悪{RUBY_E#}

戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。

されど{RUBY_B#あや}危{RUBY_E#}うく{RUBY_B#うつく}美{RUBY_E#}しい
されど{RUBY_B#あや}危{RUBY_E#}うく{RUBY_B#うつく}美{RUBY_E#}しい

「共に舞う者」の撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「共に舞う者」の次の行動順20%早める。

追加攻撃

条件を満たした時に自動で発動し、さらにターゲットに攻撃を1回行う。

行動前倒し

対象の次の行動までの間隔が短くなる。