装備キャラの攻撃力+20%/25%/30%/35%/40%%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルまたは必殺技を発動した後、ターゲットの愉悦度+12%/15%/18%/21%/24%%、2/2/2/2/2ターン継続。