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パール

パール氷

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{RUBY_B#ゆえつ}愉悦{RUBY_E#}{RUBY_B#ゆえつ}愉悦{RUBY_E#}

Honkai: Star Railのパールの最强ビルドとチームをFind including recommended ライトコーン、遺物、チーム編成。

星と月を彩り、万物を描き、そして忘れられた文明の遺産を再び輝かせる。 芸術の解析をきっかけに生まれた彼女は美の極致を追い求め、しかしその根底にある「存護」の色を決して失くさない。 洗礼を経た彼女が手にするのは、果たしてどんな「パール」だろうか?

パールの最强チーム

Pearl's F2P Team

This is an example of Pearl's F2P team. Pearl is an Elation Sustain who wants as many Elation characters in her team as possible. Elation Trailblazer and an Elation DPS like Silver Wolf Lv.999 are a must if you want to make the most out of Pearl's kit. Asta can be used to buff everyone's SPD since most Elation units benefit from it.

Pearl's Best Team - Silver Wolf Lv.999

These are different variations of Pearl's best teams. Pearl works best in an all-Elation team. This is because the Elation DMG buff from Pearl's Elation Skill becomes stronger the more Elation units there are on the team. Any Elation DPS will benefit from Pearl's kit. Elation Trailblazer and Yao Guang can also benefit from the Elation DMG buff. Sparxie can be swapped in for the Trailblazer in a team with Silver Wolf Lv.999.

Pearl's Best Team - Evanescia

These are different variations of Pearl's best teams. Pearl works best in an all-Elation team. This is because the Elation DMG buff from Pearl's Elation Skill becomes stronger the more Elation units there are on the team. Any Elation DPS will benefit from Pearl's kit. Elation Trailblazer and Yao Guang can also benefit from the Elation DMG buff.

Pearl's Best Team - Waveflair

These are different variations of Pearl's best teams. Pearl works best in an all-Elation team. This is because the Elation DMG buff from Pearl's Elation Skill becomes stronger the more Elation units there are on the team. Any Elation DPS will benefit from Pearl's kit. Elation Trailblazer and Yao Guang can also benefit from the Elation DMG buff.

スキル

{RUBY_B#ふではこ}筆運{RUBY_E#}び・{RUBY_B#だんりゅうりんも}断流臨模{RUBY_E#}
{RUBY_B#ふではこ}筆運{RUBY_E#}び・{RUBY_B#だんりゅうりんも}断流臨模{RUBY_E#}
通常攻撃
単体攻撃

指定した敵単体にパールの防御力#1[i]%分の氷属性ダメージを与える。

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{RUBY_B#いのちつくろ}命繕{RUBY_E#}う{RUBY_B#やわ}柔{RUBY_E#}らかな{RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}
戦闘スキル
防御

「爆笑の褒美」を#1[i]獲得し、味方全体のHPをパールの防御力#2[f1]%+#3[i]回復する。さらに、残りHPの割合が最も低い味方のHPをパールの防御力#2[f1]%+#3[i]回復する。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

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必殺技
サポート

「爆笑の褒美」を#3[i]獲得する。指定した自身以外の味方キャラ単体を「深層学習」し、そのキャラを「美学の底本」にする。 パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名以上いる時、「美学の底本」の行動順を#4[i]%/#5[i]%/#6[i]%早める。パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが4名以上いる場合、「美学の底本」は追加ターンを1獲得する。この追加ターンが回ってきた時、「美学の底本」は「爆笑の褒美」を#8[i]、爆笑ネタを#7[i]個獲得する。なお、これらは追加ターン終了時にクリアされる。 「深層学習」中、パールの通常攻撃「筆運び・断流臨模」は「筆運び・波頭描き」に強化される。「美学の底本」が「愉悦」の運命を歩むキャラの場合、通常攻撃「筆運び・断流臨模」は「筆運び・星月の幻造」に強化され、攻撃を行った後、追加で#2[i]%分の氷属性の愉悦ダメージを与える。この愉悦ダメージは「美学の底本」のステータスを基に計算される。「深層学習」にはチャージが#1[i]あり、パールは強化通常攻撃を発動した後、チャージを1消費する。行動した後、チャージがない場合、「深層学習」は終了する。

爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

追加ターン

ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターン中、必殺技を割り込ませることはできない。

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天賦
防御

パールは「爆笑の褒美」を防護値として使用できる。「爆笑の褒美」1につき、防護値#5[i]に相当する。味方がダメージを受ける時、パールは防護値を消費して味方の受けるダメージの#2[i]%分を相殺することができる。パールの「爆笑の褒美」の継続時間に制限はなく、#3[i]まで所持できる。 味方の残りHPが#1[i]%以下の時、受けるダメージ-#4[i]%。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

防護値

味方がダメージを受けた時、防護値を消費して一定割合のダメージを相殺できる。

{RUBY_B#つや}艶{RUBY_E#}めく{RUBY_B#しんじゅ}真珠{RUBY_E#}、{RUBY_B#しんさくさいこく}真作再刻{RUBY_E#}
{RUBY_B#つや}艶{RUBY_E#}めく{RUBY_B#しんじゅ}真珠{RUBY_E#}、{RUBY_B#しんさくさいこく}真作再刻{RUBY_E#}
秘技
サポート

秘技を使用すると、「美学の底本」を獲得する。キャラを切り替えると「美学の底本」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、パールは「爆笑の褒美」を#2[i]獲得し、「美学の底本」であるキャラを「深層学習」する。「深層学習」にはチャージが#1[i]ある。パールが「深層学習」できるのは自身以外のキャラのみ。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

{RUBY_B#りせい}理性{RUBY_E#}の{RUBY_B#びょうが}描画{RUBY_E#}、{RUBY_B#ゆえつ}愉悦{RUBY_E#}の{RUBY_B#だつこうちく}脱構築{RUBY_E#}
{RUBY_B#りせい}理性{RUBY_E#}の{RUBY_B#びょうが}描画{RUBY_E#}、{RUBY_B#ゆえつ}愉悦{RUBY_E#}の{RUBY_B#だつこうちく}脱構築{RUBY_E#}
愉悦スキル
サポート

パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3/4名以上いる時、味方全体は次に攻撃を発動した後、攻撃ターゲットに追加で#1[f1]%/#2[f1]%/#3[f1]%/#4[f1]%分の対応する属性の愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

トレース

エイドロン

{RUBY_B#しんじゅ}真珠{RUBY_E#}、{RUBY_B#うみ}海{RUBY_E#}の{RUBY_B#よはく}余白{RUBY_E#}に{RUBY_B#ひ}秘{RUBY_E#}め
{RUBY_B#しんじゅ}真珠{RUBY_E#}、{RUBY_B#うみ}海{RUBY_E#}の{RUBY_B#よはく}余白{RUBY_E#}に{RUBY_B#ひ}秘{RUBY_E#}め

パーティ内に「愉悦」の運命を歩むキャラが2/3/4名以上いる時、味方全体の愉悦度+10%/20%/60%。味方がHPが0になるダメージを受けた時、戦闘不能状態にならず、即座に最大HP50%分のHPを回復する。この効果は一度の戦闘で2回まで発動できる。

戦闘不能状態

味方の残りHPが0になるとこの特殊状態に入る。この状態のキャラは戦闘を続けることができない。

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{RUBY_B#しゅんかん}瞬間{RUBY_E#}、{RUBY_B#あさひ}朝日{RUBY_E#}を{RUBY_B#き}切{RUBY_E#}り{RUBY_B#と}取{RUBY_E#}る

味方全体の愉悦ダメージが15%上笑する。必殺技を発動する時、パールおよび「美学の底本」以外の味方の「愉悦」運命を歩むキャラも行動順が早まり、必殺技による追加ターンが回ってきた時に獲得する「爆笑の褒美」と爆笑ネタ+100%。

爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

追加ターン

ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターン中、必殺技を割り込ませることはできない。

上笑

愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる。

{RUBY_B#そくしゃ}速写{RUBY_E#}、{RUBY_B#おおなみと}大波止{RUBY_E#}まる{RUBY_B#せつな}刹那{RUBY_E#}
{RUBY_B#そくしゃ}速写{RUBY_E#}、{RUBY_B#おおなみと}大波止{RUBY_E#}まる{RUBY_B#せつな}刹那{RUBY_E#}

必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#かいせき}解析{RUBY_E#}、{RUBY_B#なぞ}謎{RUBY_E#}めいた{RUBY_B#ほほえ}微笑{RUBY_E#}み
{RUBY_B#かいせき}解析{RUBY_E#}、{RUBY_B#なぞ}謎{RUBY_E#}めいた{RUBY_B#ほほえ}微笑{RUBY_E#}み

愉悦スキルによる味方全体の愉悦ダメージの倍率が、本来の倍率の100%分アップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

{RUBY_B#どうさつ}洞察{RUBY_E#}、{RUBY_B#せいやかん}星夜感{RUBY_E#}ずる{RUBY_B#ふでさき}筆先{RUBY_E#}
{RUBY_B#どうさつ}洞察{RUBY_E#}、{RUBY_B#せいやかん}星夜感{RUBY_E#}ずる{RUBY_B#ふでさき}筆先{RUBY_E#}

戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#からだ}身体{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て{RUBY_B#いのち}命{RUBY_E#}を{RUBY_B#と}解{RUBY_E#}く
{RUBY_B#からだ}身体{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て{RUBY_B#いのち}命{RUBY_E#}を{RUBY_B#と}解{RUBY_E#}く

「深層学習」中、味方全体の全属性耐性貫通+20%。パールの強化通常攻撃は追加で240%分の氷属性の愉悦ダメージを与える。この愉悦ダメージは「美学の底本」のステータスを基に計算される。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

耐性貫通

ダメージを与える時、敵の対応属性の耐性値を一部無視できる。

ステータス

hpHP
1203
atkATK
466
defDEF
728
speedSPEED
99

よくある質問

パールの最强ライトコーンは?

パールの最强ライトコーンはRUBY_B#あす明日RUBY_E#にRUBY_B#ささ捧RUBY_E#げるRUBY_B#いろ色RUBY_E#です。

パールの最强遺物は?

パールの最强遺物セットは星灯す夢芝居の伶人です。

パールの最强メインステータスは?

パールの最强メインステータスは体、脚、球、紐です。

パールの最强チームは?

パールの最强チームには、RUBY_B#ゆえつ愉悦RUBY_E#パスと氷属性を補完するキャラクターとの強いシナジーが含まれます。