アベンチュリン・{RUBY_B#なみ}波{RUBY_E#}と{RUBY_B#たわむ}戯{RUBY_E#}れる{RUBY_B#なつ}夏{RUBY_E#}





Honkai: Star Railのアベンチュリン・RUBY_B#なみ波RUBY_E#とRUBY_B#たわむ戯RUBY_E#れるRUBY_B#なつ夏RUBY_E#の最强ビルドとチームをFind including recommended ライトコーン、遺物、チーム編成。
盛大な祭典が海岸を煌々と照らし、歓声の中には嵐が潜んでいた。 密命を与えられた彼は、嵐の中へ舞い戻り、バカンスに波乱を巻き起こす—— 荒波がその姿を飲み込む時、彼はその窮地をどう乗り越えるのだろうか?
スキル

指定した敵単体にアベンチュリン・波と戯れる夏の攻撃力#1[i]%分の量子属性ダメージを与える。

敵全体にアベンチュリン・波と戯れる夏の攻撃力#1[i]%分の量子属性ダメージを与え、爆笑ネタを#2[i]個、「熱気」を#3[i]獲得する。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

敵全体にアベンチュリン・波と戯れる夏の攻撃力#1[i]%分の量子属性ダメージを与え、爆笑ネタを#3[i]個、「熱気」を#2[i]獲得する。さらに自身の速度+#4[i]%、#5[i]ターン継続。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

アベンチュリン・波と戯れる夏の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。自身以外の味方が攻撃を行った後、アベンチュリン・波と戯れる夏は「熱気」を#7[i]、爆笑ネタを#6[i]個獲得する。「熱気」の上限は#4[i]。 「熱気」が#1[i]に達した時、アベンチュリン・波と戯れる夏は爆笑ネタが固定で#5[i]個カウントされる愉悦スキル「灼熱の夏に乾杯!」を即座に1回発動する。その後、自身が次のアッハタイムで発動する愉悦スキルは「灼熱の夏にオールイン!」に強化される。 アベンチュリン・波と戯れる夏が「爆笑の褒美」を持つ時、戦闘スキルは敵全体に追加で#2[i]%分の量子属性の愉悦ダメージを与え、必殺技は敵全体に追加で#3[i]%分の量子属性の愉悦ダメージを与える。
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

敵全体に#1[i]%分の量子属性の愉悦ダメージを与え、追加で#2[i]ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に#3[f1]%分の量子属性の愉悦ダメージを与える。
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
トレース



エイドロン

全属性の耐性貫通+
ダメージを与える時、敵の対応属性の耐性値を一部無視できる。

「熱気」の上限が

戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.

アベンチュリン・波と戯れる夏が戦闘スキルを発動する時、味方全体の与ダメージが敵の防御力を

必殺技のLv.+2、最大Lv.

アベンチュリン・波と戯れる夏が与える愉悦ダメージが
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる。
ステータス
HP
ATK
DEF
SPEED