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アベンチュリン・{RUBY_B#なみ}波{RUBY_E#}と{RUBY_B#たわむ}戯{RUBY_E#}れる{RUBY_B#なつ}夏{RUBY_E#}

アベンチュリン・{RUBY_B#なみ}波{RUBY_E#}と{RUBY_B#たわむ}戯{RUBY_E#}れる{RUBY_B#なつ}夏{RUBY_E#}量子

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{RUBY_B#ゆえつ}愉悦{RUBY_E#}{RUBY_B#ゆえつ}愉悦{RUBY_E#}

Honkai: Star Railのアベンチュリン・RUBY_B#なみ波RUBY_E#とRUBY_B#たわむ戯RUBY_E#れるRUBY_B#なつ夏RUBY_E#の最强ビルドとチームをFind including recommended ライトコーン、遺物、チーム編成。

盛大な祭典が海岸を煌々と照らし、歓声の中には嵐が潜んでいた。 密命を与えられた彼は、嵐の中へ舞い戻り、バカンスに波乱を巻き起こす—— 荒波がその姿を飲み込む時、彼はその窮地をどう乗り越えるのだろうか?

スキル

インナーブルに{RUBY_B#つ}突{RUBY_E#}き{RUBY_B#た}立{RUBY_E#}つ{RUBY_B#げきりゅう}激流{RUBY_E#}
インナーブルに{RUBY_B#つ}突{RUBY_E#}き{RUBY_B#た}立{RUBY_E#}つ{RUBY_B#げきりゅう}激流{RUBY_E#}
通常攻撃
単体攻撃

指定した敵単体にアベンチュリン・波と戯れる夏の攻撃力#1[i]%分の量子属性ダメージを与える。

フィニッシュに{RUBY_B#わ}沸{RUBY_E#}く{RUBY_B#ねっさ}熱砂{RUBY_E#}
フィニッシュに{RUBY_B#わ}沸{RUBY_E#}く{RUBY_B#ねっさ}熱砂{RUBY_E#}
戦闘スキル
全体攻撃

敵全体にアベンチュリン・波と戯れる夏の攻撃力#1[i]%分の量子属性ダメージを与え、爆笑ネタを#2[i]個、「熱気」を#3[i]獲得する。

爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

{RUBY_B#あらなみ}荒波{RUBY_E#}の{RUBY_B#さき}先{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうり}勝利{RUBY_E#}
{RUBY_B#あらなみ}荒波{RUBY_E#}の{RUBY_B#さき}先{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうり}勝利{RUBY_E#}
必殺技
全体攻撃

敵全体にアベンチュリン・波と戯れる夏の攻撃力#1[i]%分の量子属性ダメージを与え、爆笑ネタを#3[i]個、「熱気」を#2[i]獲得する。さらに自身の速度+#4[i]%、#5[i]ターン継続。

爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

ベットして{RUBY_B#しんえん}深淵{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひび}響{RUBY_E#}きを{RUBY_B#き}聞{RUBY_E#}く
ベットして{RUBY_B#しんえん}深淵{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひび}響{RUBY_E#}きを{RUBY_B#き}聞{RUBY_E#}く
天賦
強化

アベンチュリン・波と戯れる夏の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。自身以外の味方が攻撃を行った後、アベンチュリン・波と戯れる夏は「熱気」を#7[i]、爆笑ネタを#6[i]個獲得する。「熱気」の上限は#4[i]。 「熱気」が#1[i]に達した時、アベンチュリン・波と戯れる夏は爆笑ネタが固定で#5[i]個カウントされる愉悦スキル「灼熱の夏に乾杯!」を即座に1回発動する。その後、自身が次のアッハタイムで発動する愉悦スキルは「灼熱の夏にオールイン!」に強化される。 アベンチュリン・波と戯れる夏が「爆笑の褒美」を持つ時、戦闘スキルは敵全体に追加で#2[i]%分の量子属性の愉悦ダメージを与え、必殺技は敵全体に追加で#3[i]%分の量子属性の愉悦ダメージを与える。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

{RUBY_B#しゃくねつ}灼熱{RUBY_E#}の{RUBY_B#なつ}夏{RUBY_E#}に{RUBY_B#かんぱい}乾杯{RUBY_E#}!
{RUBY_B#しゃくねつ}灼熱{RUBY_E#}の{RUBY_B#なつ}夏{RUBY_E#}に{RUBY_B#かんぱい}乾杯{RUBY_E#}!
愉悦スキル
全体攻撃

敵全体に#1[i]%分の量子属性の愉悦ダメージを与え、追加で#2[i]ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に#3[f1]%分の量子属性の愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

トレース

エイドロン

{RUBY_B#きゅうじつ}休日{RUBY_E#}はチップの{RUBY_B#か}代{RUBY_E#}わり
{RUBY_B#きゅうじつ}休日{RUBY_E#}はチップの{RUBY_B#か}代{RUBY_E#}わり

全属性の耐性貫通+24%。 天賦が強化され、下記の効果を獲得する。 「熱気」が10/20/30に達した時、それぞれ即座に「灼熱の夏に乾杯!」を発動する。

耐性貫通

ダメージを与える時、敵の対応属性の耐性値を一部無視できる。

くつろぎは{RUBY_B#ちょうせき}潮汐{RUBY_E#}に{RUBY_B#に}似{RUBY_E#}て
くつろぎは{RUBY_B#ちょうせき}潮汐{RUBY_E#}に{RUBY_B#に}似{RUBY_E#}て

「熱気」の上限が50にアップし、40/50に達した時にも天賦による「灼熱の夏に乾杯!」が発動する。愉悦スキルを発動した後、追加で「熱気」を4獲得する。

{RUBY_B#こおり}氷{RUBY_E#}で{RUBY_B#ひ}冷{RUBY_E#}えた{RUBY_B#ごご}午後{RUBY_E#}の{RUBY_B#さそ}誘{RUBY_E#}い
{RUBY_B#こおり}氷{RUBY_E#}で{RUBY_B#ひ}冷{RUBY_E#}えた{RUBY_B#ごご}午後{RUBY_E#}の{RUBY_B#さそ}誘{RUBY_E#}い

戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#ひざ}日差{RUBY_E#}しとの{RUBY_B#とりひき}取引{RUBY_E#}は{RUBY_B#ふよう}不要{RUBY_E#}
{RUBY_B#ひざ}日差{RUBY_E#}しとの{RUBY_B#とりひき}取引{RUBY_E#}は{RUBY_B#ふよう}不要{RUBY_E#}

アベンチュリン・波と戯れる夏が戦闘スキルを発動する時、味方全体の与ダメージが敵の防御力を18%無視する。3ターン継続。

グランドスラムに{RUBY_B#とつにゅう}突入{RUBY_E#}
グランドスラムに{RUBY_B#とつにゅう}突入{RUBY_E#}

必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}を1{RUBY_B#ぱい}杯{RUBY_E#}のレースに
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}を1{RUBY_B#ぱい}杯{RUBY_E#}のレースに

アベンチュリン・波と戯れる夏が与える愉悦ダメージ25%上笑する。アベンチュリン・波と戯れる夏が愉悦スキルを2回発動した後、以降に発動する愉悦スキルがすべて「灼熱の夏にオールイン!」に強化され、アッハタイム以外で発動した「灼熱の夏にオールイン!」の追加のダメージは「熱気」を消費しなくなる。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

上笑

愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる。

ステータス

hpHP
1164
atkATK
485
defDEF
606
speedSPEED
107