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{RUBY_B#コウコウ}爻光{RUBY_E#}

{RUBY_B#コウコウ}爻光{RUBY_E#} 物理

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{RUBY_B#ゆえつ}愉悦{RUBY_E#} {RUBY_B#ゆえつ}愉悦{RUBY_E#}

ミステリアスで大胆、そして過激…変化を求めるその行動には誰もが目を見張る。 巡狩の「眼」で吉凶を見通し、天意に逆らうのは難しいと知りながらも、「戎韜将軍」は独り危険へと身を投じた。 この貧乏くじの行く末は、果たして運勢を変えられるのだろうか?

hpHP
1242
atkATK
466
defDEF
655
speedSPEED
101

Elation Support Build

{RUBY_B#コウコウ}爻光{RUBY_E#}のベストスタット

: CRIT Rate
: SPD
: HP% or DEF%
ロープ: Energy Regen

{RUBY_B#コウコウ}爻光{RUBY_E#}のベストサブスタット

SPD
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CRIT Rate
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CRIT DMG
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HP% or DEF%
star

{RUBY_B#コウコウ}爻光{RUBY_E#}のベストチーム

Dan Heng — Yao Guang

Standard Yao Guang team focused on a Skill-point-consuming DPS. Dan Heng is the example DPS here, Yao Guang provides the buffs, Trailblazer (Ice) can be used as a second support for True DMG, and Natasha handles sustain. The DPS slot can be swapped for any unit that benefits from consuming Skill Points.

Sparxie — Yao Guang (F2P Example)

A recommended F2P Yao Guang team built around Elation synergy. Sparxie is the sample DPS (best Elation partner currently) to generate Punchlines; Yao Guang boosts Elation damage. Sparkle supplies SP support for Punchlines while Permansor Terrae offers ATK buffs and sustain. The DPS slot can be swapped for any SP-consuming DPS if you don't have Sparxie.

Archer — Yao Guang (Skill-point Users)

Yao Guang pairs well with non-Elation DPS that consume Skill Points. Archer is the highlighted DPS here since he uses Skill Points for damage. Imbibitor Lunae and other SP-consuming DPS are viable replacements; supports and sustain can be swapped depending on available characters.

スキル

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通常攻撃
拡散攻撃

指定した敵単体に爻光の攻撃力#1[i]%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に爻光の攻撃力#2[i]%分の物理属性ダメージを与える。通常攻撃のEPの回復量が30までアップする。

{RUBY_B#じっぽう}十方{RUBY_E#}に{RUBY_B#ひかりは}光映{RUBY_E#}ゆ、{RUBY_B#ばんぽう}万法{RUBY_E#}を{RUBY_B#あ}明{RUBY_E#}かさん
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戦闘スキル
サポート

#1[i]ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度を、爻光の愉悦度の#2[f1]%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、爆笑ネタを#3[i]個獲得する。

爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

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必殺技
サポート

爆笑ネタを#1[i]個獲得する。アッハは爆笑ネタが固定で#4[i]個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。なお、このターンでは爆笑ネタが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+#2[f1]%、#3[i]ターン継続。

爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

アッハ

行動時にアッハタイムを発動し、愉悦スキルを発動できるユニットがそれぞれ愉悦スキルを1回発動する。アッハの行動時に愉悦スキルを発動できるユニットがいない場合、アッハが「笑いあれ」を発動する。 アッハタイムは今回の最後の愉悦スキルが発動完了するまで継続。 アッハタイム終了時、出演したキャラに今回の爆笑ネタがカウントされた「爆笑の褒美」状態を付与する、2ターン継続。アッハが行動した後、すべての爆笑ネタを消費する。

追加ターン

ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。

耐性貫通

ダメージを与える時、敵の対応属性の耐性値を一部無視できる。

{RUBY_B#せん}千{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}を{RUBY_B#ひら}開{RUBY_E#}き、{RUBY_B#あまね}遍{RUBY_E#}く{RUBY_B#かんじざい}観自在{RUBY_E#}なり
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天賦
サポート

爻光が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果を獲得する。 味方が攻撃を行った後「大吉大利」効果を発動する。 「大吉大利」:攻撃が命中したランダムな敵単体に追加で#1[f1]%分の対応する属性の愉悦ダメージを1回与える。また、その回の攻撃でSPを消費した場合、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する。 「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。 「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したと見なされない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

{RUBY_B#うつ}移{RUBY_E#}りゆく{RUBY_B#じこう}時光{RUBY_E#}、{RUBY_B#なに}何{RUBY_E#}をか{RUBY_B#い}忌{RUBY_E#}むべき
{RUBY_B#うつ}移{RUBY_E#}りゆく{RUBY_B#じこう}時光{RUBY_E#}、{RUBY_B#なに}何{RUBY_E#}をか{RUBY_B#い}忌{RUBY_E#}むべき
秘技
サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時に戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動ではSPを消費しない。爻光がパーティにいる場合、オブジェクトを破壊すると即座に「吉運一封」を獲得する。1週間ごとに最大で#1[i]個獲得できる。

{RUBY_B#きみ}君{RUBY_E#}に{RUBY_B#け}卦{RUBY_E#}を{RUBY_B#おく}贈{RUBY_E#}る、{RUBY_B#てん}天{RUBY_E#}を{RUBY_B#そ}染{RUBY_E#}める{RUBY_B#ぎんか}銀花{RUBY_E#}
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愉悦スキル
全体攻撃

敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、#4[i]ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+#3[f1]%。敵全体に#2[i]%分の物理属性の愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に#6[i]%分の物理属性の愉悦ダメージを#5[i]回与える。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

痕跡

エイドロン

{RUBY_B#ぎょくお}玉落{RUBY_E#}つる{RUBY_B#ところ}処{RUBY_E#}、
{RUBY_B#み}満{RUBY_E#}ち{RUBY_B#み}満{RUBY_E#}ちる{RUBY_B#え}笑{RUBY_E#}み
{RUBY_B#ぎょくお}玉落{RUBY_E#}つる{RUBY_B#ところ}処{RUBY_E#}、 {RUBY_B#み}満{RUBY_E#}ち{RUBY_B#み}満{RUBY_E#}ちる{RUBY_B#え}笑{RUBY_E#}み

必殺技で発動するアッハ追加ターンに固定でカウントされる爆笑ネタの数が40個までアップする。味方が愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20%無視する。

アッハ

行動時にアッハタイムを発動し、愉悦スキルを発動できるユニットがそれぞれ愉悦スキルを1回発動する。アッハの行動時に愉悦スキルを発動できるユニットがいない場合、アッハが「笑いあれ」を発動する。 アッハタイムは今回の最後の愉悦スキルが発動完了するまで継続。 アッハタイム終了時、出演したキャラに今回の爆笑ネタがカウントされた「爆笑の褒美」状態を付与する、2ターン継続。アッハが行動した後、すべての爆笑ネタを消費する。

追加ターン

ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。

爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

{RUBY_B#めな}目無{RUBY_E#}き{RUBY_B#ひせん}飛箭{RUBY_E#}、
{RUBY_B#あお}青{RUBY_E#}き{RUBY_B#はね}羽{RUBY_E#}を{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}とす
{RUBY_B#めな}目無{RUBY_E#}き{RUBY_B#ひせん}飛箭{RUBY_E#}、 {RUBY_B#あお}青{RUBY_E#}き{RUBY_B#はね}羽{RUBY_E#}を{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}とす

結界が展開されている間、味方全体の速度+12%、愉悦度がさらに+16%

{RUBY_B#じっぽう}十方{RUBY_E#}の{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}、
{RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}は{RUBY_B#ふちゅう}符中{RUBY_E#}に{RUBY_B#は}映{RUBY_E#}ゆ
{RUBY_B#じっぽう}十方{RUBY_E#}の{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}、 {RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}は{RUBY_B#ふちゅう}符中{RUBY_E#}に{RUBY_B#は}映{RUBY_E#}ゆ

戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#きぬいと}絹糸{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#めいすう}命数{RUBY_E#}、
{RUBY_B#つま}拈{RUBY_E#}みて{RUBY_B#はね}羽{RUBY_E#}で{RUBY_B#いろど}彩{RUBY_E#}る
{RUBY_B#きぬいと}絹糸{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#めいすう}命数{RUBY_E#}、 {RUBY_B#つま}拈{RUBY_E#}みて{RUBY_B#はね}羽{RUBY_E#}で{RUBY_B#いろど}彩{RUBY_E#}る

爻光の必殺技で発動するアッハ追加ターンで、味方が与える愉悦スキルダメージは本来のダメージの150%分になる。

アッハ

行動時にアッハタイムを発動し、愉悦スキルを発動できるユニットがそれぞれ愉悦スキルを1回発動する。アッハの行動時に愉悦スキルを発動できるユニットがいない場合、アッハが「笑いあれ」を発動する。 アッハタイムは今回の最後の愉悦スキルが発動完了するまで継続。 アッハタイム終了時、出演したキャラに今回の爆笑ネタがカウントされた「爆笑の褒美」状態を付与する、2ターン継続。アッハが行動した後、すべての爆笑ネタを消費する。

追加ターン

ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。

{RUBY_B#ようらく}瓔珞{RUBY_E#}で{RUBY_B#かざる}飾{RUBY_E#}る、
{RUBY_B#るり}琉璃{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}
{RUBY_B#ようらく}瓔珞{RUBY_E#}で{RUBY_B#かざる}飾{RUBY_E#}る、 {RUBY_B#るり}琉璃{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}

必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#たぐ}手繰{RUBY_E#}り{RUBY_B#よ}寄{RUBY_E#}せる{RUBY_B#いと}糸{RUBY_E#}、
{RUBY_B#てんせい}天星{RUBY_E#}が{RUBY_B#か}架{RUBY_E#}くる{RUBY_B#にじ}虹{RUBY_E#}
{RUBY_B#たぐ}手繰{RUBY_E#}り{RUBY_B#よ}寄{RUBY_E#}せる{RUBY_B#いと}糸{RUBY_E#}、 {RUBY_B#てんせい}天星{RUBY_E#}が{RUBY_B#か}架{RUBY_E#}くる{RUBY_B#にじ}虹{RUBY_E#}

味方全体の愉悦ダメージ25%上笑する。爻光の愉悦スキルのダメージ倍率が本来の100%分アップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

上笑

愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる。