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{RUBY_B#コウコウ}爻光{RUBY_E#}

{RUBY_B#コウコウ}爻光{RUBY_E#} 物理

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{RUBY_B#ゆえつ}愉悦{RUBY_E#} {RUBY_B#ゆえつ}愉悦{RUBY_E#}

ミステリアスで大胆、そして過激…変化を求めるその行動には誰もが目を見張る。 巡狩の「眼」で吉凶を見通し、天意に逆らうのは難しいと知りながらも、「戎韜将軍」は独り危険へと身を投じた。 この貧乏くじの行く末は、果たして運勢を変えられるのだろうか?

hpHP
1242
atkATK
466
defDEF
655
speedSPEED
101

Elation Support Build

{RUBY_B#コウコウ}爻光{RUBY_E#}のベストスタット

: CRIT Rate
: SPD
: HP%DEF%
ロープ: Energy Regen

{RUBY_B#コウコウ}爻光{RUBY_E#}のベストサブスタット

SPD
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CRIT Rate
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CRIT DMG
starstar
HP% or DEF%
star

{RUBY_B#コウコウ}爻光{RUBY_E#}のベストチーム

Dan Heng — Yao Guang

A Yao Guang ranged support core paired with Dan Heng DPS. Use Trailblazer (Ice) as the secondary support for True DMG; Natasha covers sustain. Yao Guang boosts units that consume Skill Points and increases Elation DMG when paired with Elation units.

Sparxie (F2P) — Yao Guang

Yao Guang-centered F2P core for Elation synergy: Sparxie is the primary Elation DPS generating Punchlines while Yao Guang and Sparkle enable SP consumption. Permansor Terrae offers SP‑friendly sustain and ATK support. Any DPS that consumes Skill Points can be used in place of Sparxie.

Archer — Yao Guang

Non‑Elation SP‑centric lineup: Archer is the recommended DPS because he consumes Skill Points for damage. Yao Guang boosts SP‑consuming DPS while Sparkle and Permansor Terrae handle SP support and sustain. Imbibitor Lunae is a strong alternate DPS if available.

スキル

{RUBY_B#くじゃく}孔雀{RUBY_E#}の{RUBY_B#やばね}矢羽根{RUBY_E#}、{RUBY_B#さいわ}幸{RUBY_E#}いを{RUBY_B#まね}招{RUBY_E#}く{RUBY_B#こうし}嚆矢{RUBY_E#}
{RUBY_B#くじゃく}孔雀{RUBY_E#}の{RUBY_B#やばね}矢羽根{RUBY_E#}、{RUBY_B#さいわ}幸{RUBY_E#}いを{RUBY_B#まね}招{RUBY_E#}く{RUBY_B#こうし}嚆矢{RUBY_E#}
通常攻撃
拡散攻撃

指定した敵単体に爻光の攻撃力0.45%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に爻光の攻撃力0.15%分の物理属性ダメージを与える。通常攻撃のEPの回復量が30までアップする。

{RUBY_B#じっぽう}十方{RUBY_E#}に{RUBY_B#ひかりは}光映{RUBY_E#}ゆ、{RUBY_B#ばんぽう}万法{RUBY_E#}を{RUBY_B#あ}明{RUBY_E#}かさん
{RUBY_B#じっぽう}十方{RUBY_E#}に{RUBY_B#ひかりは}光映{RUBY_E#}ゆ、{RUBY_B#ばんぽう}万法{RUBY_E#}を{RUBY_B#あ}明{RUBY_E#}かさん
戦闘スキル
サポート

3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度を、爻光の愉悦度の10%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、爆笑ネタを3個獲得する。

爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

{RUBY_B#げいしょう}霓裳{RUBY_E#}に{RUBY_B#てつ}鉄{RUBY_E#}の{RUBY_B#はね}羽{RUBY_E#}、{RUBY_B#ろっこう}六爻{RUBY_E#}はすべて{RUBY_B#きち}吉{RUBY_E#}
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必殺技
サポート

爆笑ネタを5個獲得する。アッハは爆笑ネタが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。なお、このターンでは爆笑ネタが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+10%、3ターン継続。

爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

アッハ

行動時にアッハタイムを発動し、愉悦スキルを発動できるユニットがそれぞれ愉悦スキルを1回発動する。アッハの行動時に愉悦スキルを発動できるユニットがいない場合、アッハが「笑いあれ」を発動する。 アッハタイムは今回の最後の愉悦スキルが発動完了するまで継続。 アッハタイム終了時、出演したキャラに今回の爆笑ネタがカウントされた「爆笑の褒美」状態を付与する、2ターン継続。アッハが行動した後、すべての爆笑ネタを消費する。

追加ターン

ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。

耐性貫通

ダメージを与える時、敵の対応属性の耐性値を一部無視できる。

{RUBY_B#せん}千{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}を{RUBY_B#ひら}開{RUBY_E#}き、{RUBY_B#あまね}遍{RUBY_E#}く{RUBY_B#かんじざい}観自在{RUBY_E#}なり
{RUBY_B#せん}千{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}を{RUBY_B#ひら}開{RUBY_E#}き、{RUBY_B#あまね}遍{RUBY_E#}く{RUBY_B#かんじざい}観自在{RUBY_E#}なり
天賦
サポート

爻光が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果を獲得する。 味方が攻撃を行った後「大吉大利」効果を発動する。 「大吉大利」:攻撃が命中したランダムな敵単体に追加で10%分の対応する属性の愉悦ダメージを1回与える。また、その回の攻撃でSPを消費した場合、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する。 「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。 「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したと見なされない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

{RUBY_B#うつ}移{RUBY_E#}りゆく{RUBY_B#じこう}時光{RUBY_E#}、{RUBY_B#なに}何{RUBY_E#}をか{RUBY_B#い}忌{RUBY_E#}むべき
{RUBY_B#うつ}移{RUBY_E#}りゆく{RUBY_B#じこう}時光{RUBY_E#}、{RUBY_B#なに}何{RUBY_E#}をか{RUBY_B#い}忌{RUBY_E#}むべき
秘技
サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時に戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動ではSPを消費しない。爻光がパーティにいる場合、オブジェクトを破壊すると即座に「吉運一封」を獲得する。1週間ごとに最大で8個獲得できる。

{RUBY_B#きみ}君{RUBY_E#}に{RUBY_B#け}卦{RUBY_E#}を{RUBY_B#おく}贈{RUBY_E#}る、{RUBY_B#てん}天{RUBY_E#}を{RUBY_B#そ}染{RUBY_E#}める{RUBY_B#ぎんか}銀花{RUBY_E#}
{RUBY_B#きみ}君{RUBY_E#}に{RUBY_B#け}卦{RUBY_E#}を{RUBY_B#おく}贈{RUBY_E#}る、{RUBY_B#てん}天{RUBY_E#}を{RUBY_B#そ}染{RUBY_E#}める{RUBY_B#ぎんか}銀花{RUBY_E#}
愉悦スキル
全体攻撃

敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+16%。敵全体に0.5%分の物理属性の愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に0.1%分の物理属性の愉悦ダメージを5回与える。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

痕跡

エイドロン

{RUBY_B#ぎょくお}玉落{RUBY_E#}つる{RUBY_B#ところ}処{RUBY_E#}、
{RUBY_B#み}満{RUBY_E#}ち{RUBY_B#み}満{RUBY_E#}ちる{RUBY_B#え}笑{RUBY_E#}み
{RUBY_B#ぎょくお}玉落{RUBY_E#}つる{RUBY_B#ところ}処{RUBY_E#}、 {RUBY_B#み}満{RUBY_E#}ち{RUBY_B#み}満{RUBY_E#}ちる{RUBY_B#え}笑{RUBY_E#}み

必殺技で発動するアッハ追加ターンに固定でカウントされる爆笑ネタの数が40個までアップする。味方が愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20%無視する。

アッハ

行動時にアッハタイムを発動し、愉悦スキルを発動できるユニットがそれぞれ愉悦スキルを1回発動する。アッハの行動時に愉悦スキルを発動できるユニットがいない場合、アッハが「笑いあれ」を発動する。 アッハタイムは今回の最後の愉悦スキルが発動完了するまで継続。 アッハタイム終了時、出演したキャラに今回の爆笑ネタがカウントされた「爆笑の褒美」状態を付与する、2ターン継続。アッハが行動した後、すべての爆笑ネタを消費する。

追加ターン

ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。

爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

{RUBY_B#めな}目無{RUBY_E#}き{RUBY_B#ひせん}飛箭{RUBY_E#}、
{RUBY_B#あお}青{RUBY_E#}き{RUBY_B#はね}羽{RUBY_E#}を{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}とす
{RUBY_B#めな}目無{RUBY_E#}き{RUBY_B#ひせん}飛箭{RUBY_E#}、 {RUBY_B#あお}青{RUBY_E#}き{RUBY_B#はね}羽{RUBY_E#}を{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}とす

結界が展開されている間、味方全体の速度+12%、愉悦度がさらに+16%

{RUBY_B#じっぽう}十方{RUBY_E#}の{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}、
{RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}は{RUBY_B#ふちゅう}符中{RUBY_E#}に{RUBY_B#は}映{RUBY_E#}ゆ
{RUBY_B#じっぽう}十方{RUBY_E#}の{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}、 {RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}は{RUBY_B#ふちゅう}符中{RUBY_E#}に{RUBY_B#は}映{RUBY_E#}ゆ

戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#きぬいと}絹糸{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#めいすう}命数{RUBY_E#}、
{RUBY_B#つま}拈{RUBY_E#}みて{RUBY_B#はね}羽{RUBY_E#}で{RUBY_B#いろど}彩{RUBY_E#}る
{RUBY_B#きぬいと}絹糸{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#めいすう}命数{RUBY_E#}、 {RUBY_B#つま}拈{RUBY_E#}みて{RUBY_B#はね}羽{RUBY_E#}で{RUBY_B#いろど}彩{RUBY_E#}る

爻光の必殺技で発動するアッハ追加ターンで、味方が与える愉悦スキルダメージは本来のダメージの150%分になる。

アッハ

行動時にアッハタイムを発動し、愉悦スキルを発動できるユニットがそれぞれ愉悦スキルを1回発動する。アッハの行動時に愉悦スキルを発動できるユニットがいない場合、アッハが「笑いあれ」を発動する。 アッハタイムは今回の最後の愉悦スキルが発動完了するまで継続。 アッハタイム終了時、出演したキャラに今回の爆笑ネタがカウントされた「爆笑の褒美」状態を付与する、2ターン継続。アッハが行動した後、すべての爆笑ネタを消費する。

追加ターン

ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。

{RUBY_B#ようらく}瓔珞{RUBY_E#}で{RUBY_B#かざる}飾{RUBY_E#}る、
{RUBY_B#るり}琉璃{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}
{RUBY_B#ようらく}瓔珞{RUBY_E#}で{RUBY_B#かざる}飾{RUBY_E#}る、 {RUBY_B#るり}琉璃{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}

必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#たぐ}手繰{RUBY_E#}り{RUBY_B#よ}寄{RUBY_E#}せる{RUBY_B#いと}糸{RUBY_E#}、
{RUBY_B#てんせい}天星{RUBY_E#}が{RUBY_B#か}架{RUBY_E#}くる{RUBY_B#にじ}虹{RUBY_E#}
{RUBY_B#たぐ}手繰{RUBY_E#}り{RUBY_B#よ}寄{RUBY_E#}せる{RUBY_B#いと}糸{RUBY_E#}、 {RUBY_B#てんせい}天星{RUBY_E#}が{RUBY_B#か}架{RUBY_E#}くる{RUBY_B#にじ}虹{RUBY_E#}

味方全体の愉悦ダメージ25%上笑する。爻光の愉悦スキルのダメージ倍率が本来の100%分アップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

上笑

愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる。