{RUBY_B#コウコウ}爻光{RUBY_E#}





ミステリアスで大胆、そして過激…変化を求めるその行動には誰もが目を見張る。 巡狩の「眼」で吉凶を見通し、天意に逆らうのは難しいと知りながらも、「戎韜将軍」は独り危険へと身を投じた。 この貧乏くじの行く末は、果たして運勢を変えられるのだろうか?
HP
ATK
DEF
SPEEDElation Support Build
{RUBY_B#コウコウ}爻光{RUBY_E#}のベストスタット
{RUBY_B#コウコウ}爻光{RUBY_E#}のベストサブスタット









RUBY_B#コウコウ爻光RUBY_E#のベストチーム
F2P Team
For Yao Guang's F2P Team, you can use any DPS unit who can deal damage through consuming Skill Points. The Remembrance Trailblazer can be used as your second Support for True DMG.
Elation Team
Yao Guang is best used in a team with other Elation units since her buffs can increase Elation DMG. Silver Wolf Lv.999 and Sparxie benefit a lot from Yao Guang's buffs and free Elation Skill from the Ultimate. Huohuo is the best Sustain unit for the ATK buffs and much-needed Energy Restoration.
Skill Point Team
Outside of Elation units, Yao Guang can be a great Support for characters that consume Skill Points. Archer will be the best DPS here since he uses Skill Points to deal damage.
スキル
指定した敵単体に爻光の攻撃力#1[i]%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に爻光の攻撃力#2[i]%分の物理属性ダメージを与える。通常攻撃のEPの回復量が30までアップする。
#1[i]ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度を、爻光の愉悦度の#2[f1]%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、爆笑ネタを#3[i]個獲得する。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
爆笑ネタを#1[i]個獲得する。アッハは爆笑ネタが固定で#4[i]個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。なお、このターンでは爆笑ネタが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+#2[f1]%、#3[i]ターン継続。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
行動時にアッハタイムを発動し、愉悦スキルを発動できるユニットがそれぞれ愉悦スキルを1回発動する。アッハの行動時に愉悦スキルを発動できるユニットがいない場合、アッハが「笑いあれ」を発動する。 アッハタイムは今回の最後の愉悦スキルが発動完了するまで継続。 アッハタイム終了時、出演したキャラに今回の爆笑ネタがカウントされた「爆笑の褒美」状態を付与する、2ターン継続。アッハが行動した後、すべての爆笑ネタを消費する。
ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。
ダメージを与える時、敵の対応属性の耐性値を一部無視できる。
爻光が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果を獲得する。 味方が攻撃を行った後「大吉大利」効果を発動する。 「大吉大利」:攻撃が命中したランダムな敵単体に追加で#1[f1]%分の対応する属性の愉悦ダメージを1回与える。また、その回の攻撃でSPを消費した場合、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する。 「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。 「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したと見なされない。
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
秘技を使用した後、次の戦闘開始時に戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動ではSPを消費しない。爻光がパーティにいる場合、オブジェクトを破壊すると即座に「吉運一封」を獲得する。1週間ごとに最大で#1[i]個獲得できる。
敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、#4[i]ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+#3[f1]%。敵全体に#2[i]%分の物理属性の愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に#6[i]%分の物理属性の愉悦ダメージを#5[i]回与える。
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
痕跡



エイドロン
必殺技で発動するアッハの追加ターンに固定でカウントされる爆笑ネタの数が
行動時にアッハタイムを発動し、愉悦スキルを発動できるユニットがそれぞれ愉悦スキルを1回発動する。アッハの行動時に愉悦スキルを発動できるユニットがいない場合、アッハが「笑いあれ」を発動する。 アッハタイムは今回の最後の愉悦スキルが発動完了するまで継続。 アッハタイム終了時、出演したキャラに今回の爆笑ネタがカウントされた「爆笑の褒美」状態を付与する、2ターン継続。アッハが行動した後、すべての爆笑ネタを消費する。
ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
結界が展開されている間、味方全体の速度+
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.
爻光の必殺技で発動するアッハの追加ターンで、味方が与える愉悦スキルダメージは本来のダメージの
行動時にアッハタイムを発動し、愉悦スキルを発動できるユニットがそれぞれ愉悦スキルを1回発動する。アッハの行動時に愉悦スキルを発動できるユニットがいない場合、アッハが「笑いあれ」を発動する。 アッハタイムは今回の最後の愉悦スキルが発動完了するまで継続。 アッハタイム終了時、出演したキャラに今回の爆笑ネタがカウントされた「爆笑の褒美」状態を付与する、2ターン継続。アッハが行動した後、すべての爆笑ネタを消費する。
ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。
必殺技のLv.+2、最大Lv.
味方全体の愉悦ダメージが
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる。
