{RUBY_B#コウコウ}爻光{RUBY_E#}





ミステリアスで大胆、そして過激…変化を求めるその行動には誰もが目を見張る。 巡狩の「眼」で吉凶を見通し、天意に逆らうのは難しいと知りながらも、「戎韜将軍」は独り危険へと身を投じた。 この貧乏くじの行く末は、果たして運勢を変えられるのだろうか?
HP
ATK
DEF
SPEEDElation Support Build
{RUBY_B#コウコウ}爻光{RUBY_E#}のベストスタット
{RUBY_B#コウコウ}爻光{RUBY_E#}のベストサブスタット









{RUBY_B#コウコウ}爻光{RUBY_E#}のベストチーム
Dan Heng — Yao Guang
Standard Yao Guang team focused on a Skill-point-consuming DPS. Dan Heng is the example DPS here, Yao Guang provides the buffs, Trailblazer (Ice) can be used as a second support for True DMG, and Natasha handles sustain. The DPS slot can be swapped for any unit that benefits from consuming Skill Points.
Sparxie — Yao Guang (F2P Example)
A recommended F2P Yao Guang team built around Elation synergy. Sparxie is the sample DPS (best Elation partner currently) to generate Punchlines; Yao Guang boosts Elation damage. Sparkle supplies SP support for Punchlines while Permansor Terrae offers ATK buffs and sustain. The DPS slot can be swapped for any SP-consuming DPS if you don't have Sparxie.
Archer — Yao Guang (Skill-point Users)
Yao Guang pairs well with non-Elation DPS that consume Skill Points. Archer is the highlighted DPS here since he uses Skill Points for damage. Imbibitor Lunae and other SP-consuming DPS are viable replacements; supports and sustain can be swapped depending on available characters.
スキル
指定した敵単体に爻光の攻撃力#1[i]%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に爻光の攻撃力#2[i]%分の物理属性ダメージを与える。通常攻撃のEPの回復量が30までアップする。
#1[i]ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度を、爻光の愉悦度の#2[f1]%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、爆笑ネタを#3[i]個獲得する。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
爆笑ネタを#1[i]個獲得する。アッハは爆笑ネタが固定で#4[i]個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。なお、このターンでは爆笑ネタが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+#2[f1]%、#3[i]ターン継続。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
行動時にアッハタイムを発動し、愉悦スキルを発動できるユニットがそれぞれ愉悦スキルを1回発動する。アッハの行動時に愉悦スキルを発動できるユニットがいない場合、アッハが「笑いあれ」を発動する。 アッハタイムは今回の最後の愉悦スキルが発動完了するまで継続。 アッハタイム終了時、出演したキャラに今回の爆笑ネタがカウントされた「爆笑の褒美」状態を付与する、2ターン継続。アッハが行動した後、すべての爆笑ネタを消費する。
ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。
ダメージを与える時、敵の対応属性の耐性値を一部無視できる。
爻光が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果を獲得する。 味方が攻撃を行った後「大吉大利」効果を発動する。 「大吉大利」:攻撃が命中したランダムな敵単体に追加で#1[f1]%分の対応する属性の愉悦ダメージを1回与える。また、その回の攻撃でSPを消費した場合、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する。 「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。 「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したと見なされない。
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
秘技を使用した後、次の戦闘開始時に戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動ではSPを消費しない。爻光がパーティにいる場合、オブジェクトを破壊すると即座に「吉運一封」を獲得する。1週間ごとに最大で#1[i]個獲得できる。
敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、#4[i]ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+#3[f1]%。敵全体に#2[i]%分の物理属性の愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に#6[i]%分の物理属性の愉悦ダメージを#5[i]回与える。
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
痕跡



エイドロン
必殺技で発動するアッハの追加ターンに固定でカウントされる爆笑ネタの数が
行動時にアッハタイムを発動し、愉悦スキルを発動できるユニットがそれぞれ愉悦スキルを1回発動する。アッハの行動時に愉悦スキルを発動できるユニットがいない場合、アッハが「笑いあれ」を発動する。 アッハタイムは今回の最後の愉悦スキルが発動完了するまで継続。 アッハタイム終了時、出演したキャラに今回の爆笑ネタがカウントされた「爆笑の褒美」状態を付与する、2ターン継続。アッハが行動した後、すべての爆笑ネタを消費する。
ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
結界が展開されている間、味方全体の速度+
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.
爻光の必殺技で発動するアッハの追加ターンで、味方が与える愉悦スキルダメージは本来のダメージの
行動時にアッハタイムを発動し、愉悦スキルを発動できるユニットがそれぞれ愉悦スキルを1回発動する。アッハの行動時に愉悦スキルを発動できるユニットがいない場合、アッハが「笑いあれ」を発動する。 アッハタイムは今回の最後の愉悦スキルが発動完了するまで継続。 アッハタイム終了時、出演したキャラに今回の爆笑ネタがカウントされた「爆笑の褒美」状態を付与する、2ターン継続。アッハが行動した後、すべての爆笑ネタを消費する。
ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。
必殺技のLv.+2、最大Lv.
味方全体の愉悦ダメージが
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる。
