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{RUBY_B#たんこう}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#とうこう}騰荒{RUBY_E#}

{RUBY_B#たんこう}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#とうこう}騰荒{RUBY_E#} 物理

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{RUBY_B#そんご}存護{RUBY_E#} {RUBY_B#そんご}存護{RUBY_E#}

ジョーリアの胸——伏竜は、その身体で砕けた大地を支え、千年もの間苦痛に耐え続けている。 ナナシビト丹恒、「大地」の火種を守る黄金裔。崩れゆく世界を支え、地上の生命を遠くの天地へと連れていく者である。 ——百の川が海へと帰り、山々が響きあう。不朽の道は遥か彼方まで続いていく。

hpHP
1048
atkATK
582
defDEF
776
speedSPEED
97

Shielder Dps Permansor Terrae Build

{RUBY_B#たんこう}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#とうこう}騰荒{RUBY_E#}のベストスタット

: atk%
: spd
: atk%
ロープ: energy-regenatk%

{RUBY_B#たんこう}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#とうこう}騰荒{RUBY_E#}のベストサブスタット

spd
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flat-atk
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{RUBY_B#たんこう}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#とうこう}騰荒{RUBY_E#}のベストオーナメント

海に沈んだルサカ海に沈んだルサカ夢の地ピノコニー夢の地ピノコニー宇宙封印ステーション宇宙封印ステーション

{RUBY_B#たんこう}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#とうこう}騰荒{RUBY_E#}のベストライトコーン

{RUBY_B#ばんり}万里{RUBY_E#}の{RUBY_B#さんが}山河{RUBY_E#}を{RUBY_B#こ}越{RUBY_E#}えて{RUBY_B#ばんり}万里{RUBY_E#}の{RUBY_B#さんが}山河{RUBY_E#}を{RUBY_B#こ}越{RUBY_E#}えて{RUBY_B#たび}旅{RUBY_E#}が{RUBY_B#へいおん}平穏{RUBY_E#}であるように{RUBY_B#たび}旅{RUBY_E#}が{RUBY_B#へいおん}平穏{RUBY_E#}であるように{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}ざした{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}ざした{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}{RUBY_B#しょうり}勝利{RUBY_E#}の{RUBY_B#せつな}刹那{RUBY_E#}{RUBY_B#しょうり}勝利{RUBY_E#}の{RUBY_B#せつな}刹那{RUBY_E#}ランドゥーの{RUBY_B#せんたく}選択{RUBY_E#}ランドゥーの{RUBY_B#せんたく}選択{RUBY_E#}{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#そざい}素材{RUBY_E#}{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#そざい}素材{RUBY_E#}{RUBY_B#われ}我{RUBY_E#}ら{RUBY_B#ちえん}地炎{RUBY_E#}{RUBY_B#われ}我{RUBY_E#}ら{RUBY_B#ちえん}地炎{RUBY_E#}{RUBY_B#せいかんいちば}星間市場{RUBY_E#}のトレンド{RUBY_B#せいかんいちば}星間市場{RUBY_E#}のトレンド{RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}え{RUBY_B#さか}盛{RUBY_E#}る{RUBY_B#れいめい}黎明{RUBY_E#}のように{RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}え{RUBY_B#さか}盛{RUBY_E#}る{RUBY_B#れいめい}黎明{RUBY_E#}のように{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}りとある{RUBY_B#アイオーン}星神{RUBY_E#}の{RUBY_B#うんらく}殞落{RUBY_E#}を{RUBY_B#しる}記{RUBY_E#}すとある{RUBY_B#アイオーン}星神{RUBY_E#}の{RUBY_B#うんらく}殞落{RUBY_E#}を{RUBY_B#しる}記{RUBY_E#}す{RUBY_B#せいかいじゅんこう}星海巡航{RUBY_E#}{RUBY_B#せいかいじゅんこう}星海巡航{RUBY_E#}{RUBY_B#こどく}孤独{RUBY_E#}の{RUBY_B#いや}癒{RUBY_E#}し{RUBY_B#こどく}孤独{RUBY_E#}の{RUBY_B#いや}癒{RUBY_E#}し{RUBY_B#た}絶{RUBY_E#}え{RUBY_B#ま}間{RUBY_E#}ない{RUBY_B#えんざん}演算{RUBY_E#}{RUBY_B#た}絶{RUBY_E#}え{RUBY_B#ま}間{RUBY_E#}ない{RUBY_B#えんざん}演算{RUBY_E#}{RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}きぬ{RUBY_B#ついおく}追憶{RUBY_E#}{RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}きぬ{RUBY_B#ついおく}追憶{RUBY_E#}

{RUBY_B#たんこう}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#とうこう}騰荒{RUBY_E#}のベストチーム

Dan Heng + Permansor Terrae (F2P)

Permansor Terrae's best free-to-play team uses Dan Heng as the single DPS. Permansor Terrae provides reliable shields plus an ATK buff to its Bondmate, while Asta and Yukong supply complementary team buffs.

Anaxa + Permansor Terrae (Single-DPS)

Permansor Terrae excels in single-DPS teams. The Bondmate should be capable of taking multiple turns per cycle so Permansor Terrae can reliably generate energy and apply its buffs/shields. Supports should enable extra turns/turn manipulation.

DoT Team (Hysilens + Kafka) + Permansor Terrae

Permansor Terrae pairs well with DoT-focused DPS because of its ATK scaling, but its Bondmate limit (only one Bondmate at a time) is a drawback for multi-DoT compositions. Consider budget DoT picks or defensive supports depending on available units.

スキル

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通常攻撃
単体攻撃

指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力#1[i]%分の物理属性ダメージを与える。

{RUBY_B#きつりつ}屹立{RUBY_E#}する{RUBY_B#さんがく}山岳{RUBY_E#}、{RUBY_B#はっこう}八荒{RUBY_E#}を{RUBY_B#ささ}支{RUBY_E#}える{RUBY_B#だいち}大地{RUBY_E#}
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戦闘スキル
防御

指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力#1[f1]%+#2[i]の耐久値を持つバリアを付与する、#3[i]ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の#4[i]%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。

{RUBY_B#く}悔{RUBY_E#}いなき{RUBY_B#こうりゅう}亢龍{RUBY_E#}、{RUBY_B#てんち}天地{RUBY_E#}を{RUBY_B#ひら}拓{RUBY_E#}く
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必殺技
全体攻撃

敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力#1[i]%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力#4[f1]%+#5[i]の耐久値を持つバリアを付与する、#6[i]ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の#7[i]%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力#2[i]%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力#8[f1]%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が#3[i]回行動するまで継続する。

追加攻撃

条件を満たした時に自動で発動し、さらにターゲットに攻撃を1回行う。

付加ダメージ

攻撃を受けたターゲットがさらにダメージを1回受ける。このダメージは攻撃とは見なされない。

{RUBY_B#せい}生{RUBY_E#}は{RUBY_B#とうと}尊{RUBY_E#}く、{RUBY_B#ばんぶつ}万物{RUBY_E#}は{RUBY_B#るてん}流転{RUBY_E#}す
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天賦
防御

味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は#5[i]。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを#6[i]つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力#1[f1]%+#2[i]の耐久値を持つバリアを付与する、#3[i]ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の#4[i]%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。

デバフ

戦闘に不利な効果をもたらす持続状態。特殊な説明がない限り解除可能。

戦闘不能状態

味方の残りHPが0になるとこの特殊状態に入る。この状態のキャラは戦闘を続けることができない。

{RUBY_B#じわ}地割{RUBY_E#}れ
{RUBY_B#じわ}地割{RUBY_E#}れ
秘技
妨害

秘技を使用すると「同袍」を獲得し、一定範囲内の敵を#1[i]秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。 キャラを切り替えると「同袍」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「同袍」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

痕跡

エイドロン

{RUBY_B#ふる}旧{RUBY_E#}き{RUBY_B#うろこ}鱗{RUBY_E#}を{RUBY_B#す}捨{RUBY_E#}てた{RUBY_B#こうりゅう}荒龍{RUBY_E#}
{RUBY_B#ふる}旧{RUBY_E#}き{RUBY_B#うろこ}鱗{RUBY_E#}を{RUBY_B#す}捨{RUBY_E#}てた{RUBY_B#こうりゅう}荒龍{RUBY_E#}

丹恒・騰荒が必殺技を発動する時、SPを1回復し、「同袍」の全属性耐性貫通+18%3ターン継続。

耐性貫通

ダメージを与える時、敵の対応属性の耐性値を一部無視できる。

{RUBY_B#かいたく}開拓{RUBY_E#}を{RUBY_B#みまも}見守{RUBY_E#}る{RUBY_B#じゅんしん}純真{RUBY_E#}
{RUBY_B#かいたく}開拓{RUBY_E#}を{RUBY_B#みまも}見守{RUBY_E#}る{RUBY_B#じゅんしん}純真{RUBY_E#}

必殺技による龍霊強化において、効果が継続する行動可能回数+2回。丹恒・騰荒が必殺技を発動した後、「龍霊」の行動順100%早まる。強化後の「龍霊」が行動する時、「同袍」による付加ダメージは本来の200%分になり、その回で付与するバリア耐久値は本来の200%分になる。

行動前倒し

対象の次の行動までの間隔が短くなる。

付加ダメージ

攻撃を受けたターゲットがさらにダメージを1回受ける。このダメージは攻撃とは見なされない。

{RUBY_B#さんが}山河{RUBY_E#}より{RUBY_B#たく}託{RUBY_E#}されしもの
{RUBY_B#さんが}山河{RUBY_E#}より{RUBY_B#たく}託{RUBY_E#}されしもの

必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。

{RUBY_B#きんせき}金石{RUBY_E#}に{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}いて{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}を{RUBY_B#ふね}船{RUBY_E#}に
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「同袍」の受けるダメージ-20%

{RUBY_B#ふきゅう}不朽{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#}は{RUBY_B#れんめん}連綿{RUBY_E#}たり
{RUBY_B#ふきゅう}不朽{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#}は{RUBY_B#れんめん}連綿{RUBY_E#}たり

戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#そうもく}草木{RUBY_E#}も{RUBY_B#ちり}塵{RUBY_E#}も{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#}に{RUBY_B#い}入{RUBY_E#}れ
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フィールド上に「同袍」がいる場合、敵全体の受けるダメージ+20%。「同袍」がダメージを与える時、敵の防御力を12%分無視する。丹恒・騰荒が必殺技を発動した時、「同袍」は敵全体に自身の攻撃力330%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。

付加ダメージ

攻撃を受けたターゲットがさらにダメージを1回受ける。このダメージは攻撃とは見なされない。