{RUBY_B#たんこう}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#とうこう}騰荒{RUBY_E#}





ジョーリアの胸——伏竜は、その身体で砕けた大地を支え、千年もの間苦痛に耐え続けている。 ナナシビト丹恒、「大地」の火種を守る黄金裔。崩れゆく世界を支え、地上の生命を遠くの天地へと連れていく者である。 ——百の川が海へと帰り、山々が響きあう。不朽の道は遥か彼方まで続いていく。
HP
ATK
DEF
SPEEDShielder Dps Permansor Terrae Build
{RUBY_B#たんこう}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#とうこう}騰荒{RUBY_E#}のベストスタット
{RUBY_B#たんこう}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#とうこう}騰荒{RUBY_E#}のベストサブスタット






{RUBY_B#たんこう}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#とうこう}騰荒{RUBY_E#}のベストレリック
{RUBY_B#たんこう}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#とうこう}騰荒{RUBY_E#}のベストライトコーン
{RUBY_B#たんこう}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#とうこう}騰荒{RUBY_E#}のベストチーム
Dan Heng + Permansor Terrae (F2P)
Permansor Terrae's best free-to-play team uses Dan Heng as the single DPS. Permansor Terrae provides reliable shields plus an ATK buff to its Bondmate, while Asta and Yukong supply complementary team buffs.
Anaxa + Permansor Terrae (Single-DPS)
Permansor Terrae excels in single-DPS teams. The Bondmate should be capable of taking multiple turns per cycle so Permansor Terrae can reliably generate energy and apply its buffs/shields. Supports should enable extra turns/turn manipulation.
DoT Team (Hysilens + Kafka) + Permansor Terrae
Permansor Terrae pairs well with DoT-focused DPS because of its ATK scaling, but its Bondmate limit (only one Bondmate at a time) is a drawback for multi-DoT compositions. Consider budget DoT picks or defensive supports depending on available units.
スキル
指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力#1[i]%分の物理属性ダメージを与える。
指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力#1[f1]%+#2[i]の耐久値を持つバリアを付与する、#3[i]ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の#4[i]%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。
敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力#1[i]%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力#4[f1]%+#5[i]の耐久値を持つバリアを付与する、#6[i]ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の#7[i]%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力#2[i]%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力#8[f1]%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が#3[i]回行動するまで継続する。
条件を満たした時に自動で発動し、さらにターゲットに攻撃を1回行う。
攻撃を受けたターゲットがさらにダメージを1回受ける。このダメージは攻撃とは見なされない。
味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は#5[i]。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを#6[i]つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力#1[f1]%+#2[i]の耐久値を持つバリアを付与する、#3[i]ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の#4[i]%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。
戦闘に不利な効果をもたらす持続状態。特殊な説明がない限り解除可能。
味方の残りHPが0になるとこの特殊状態に入る。この状態のキャラは戦闘を続けることができない。
秘技を使用すると「同袍」を獲得し、一定範囲内の敵を#1[i]秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。 キャラを切り替えると「同袍」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「同袍」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。
痕跡

エイドロン
丹恒・騰荒が必殺技を発動する時、SPを
ダメージを与える時、敵の対応属性の耐性値を一部無視できる。
必殺技による龍霊強化において、効果が継続する行動可能回数+
対象の次の行動までの間隔が短くなる。
攻撃を受けたターゲットがさらにダメージを1回受ける。このダメージは攻撃とは見なされない。
必殺技のLv.+2、最大Lv.
「同袍」の受けるダメージ-
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.
フィールド上に「同袍」がいる場合、敵全体の受けるダメージ+
攻撃を受けたターゲットがさらにダメージを1回受ける。このダメージは攻撃とは見なされない。
