サンデー

サンデー虚数

starstarstarstarstar
{RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#}{RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#}

hpHP
1242
atkATK
640
defDEF
534
speedSPEED
96

crit_buffer_build

ベストライトコーン

{RUBY_B#だいち}大地{RUBY_E#}より{RUBY_B#てん}天{RUBY_E#}を{RUBY_B#めざ}目指{RUBY_E#}して
{RUBY_B#だいち}大地{RUBY_E#}より{RUBY_B#てん}天{RUBY_E#}を{RUBY_B#めざ}目指{RUBY_E#}して
starstarstarstarstar

レリックとオーナメント

折れた竜骨折れた竜骨
再び苦難の道を歩む司祭再び苦難の道を歩む司祭

サンデーのベストスタット

body: CRIT DMG
feet: SPD
sphere: HP% or DEF%
rope: Energy Regen

サンデーのベストサブスタット

CRIT DMG
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SPD
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Effect RES
starstar
HP%
starstar

サンデーのベストレリック

4
再び苦難の道を歩む司祭再び苦難の道を歩む司祭
2
再び苦難の道を歩む司祭再び苦難の道を歩む司祭
2
仮想空間を漫遊するメッセンジャー仮想空間を漫遊するメッセンジャー

サンデーのベストオーナメント

折れた竜骨折れた竜骨
海に沈んだルサカ海に沈んだルサカ
生命のウェンワーク生命のウェンワーク

サンデーのベストライトコーン

{RUBY_B#だいち}大地{RUBY_E#}より{RUBY_B#てん}天{RUBY_E#}を{RUBY_B#めざ}目指{RUBY_E#}して{RUBY_B#だいち}大地{RUBY_E#}より{RUBY_B#てん}天{RUBY_E#}を{RUBY_B#めざ}目指{RUBY_E#}して
だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらないだが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない
{RUBY_B#じんせい}人生{RUBY_E#}は{RUBY_B#あそ}遊{RUBY_E#}び{RUBY_B#じんせい}人生{RUBY_E#}は{RUBY_B#あそ}遊{RUBY_E#}び
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}
{RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い{RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い
{RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#}{RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#}

サンデーのベストチーム

Universal Harmony Team

A balanced team utilizing Sunday to enhance the capabilities of a flexible DPS and supporting characters.

Summons Team

Focuses on units that utilize summons, enhancing the offensive power and sustainability of the team.

Hypercarry Team

A team built around maximizing the damage output of hypercarry DPS characters, enhanced by Sunday.

Dual DPS Team

Utilizes Sunday to support dual DPS compositions, maximizing damage output while maintaining sustainability.

スキル

{RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}を{RUBY_B#まと}纏{RUBY_E#}う{RUBY_B#こくゆ}告諭{RUBY_E#}
{RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}を{RUBY_B#まと}纏{RUBY_E#}う{RUBY_B#こくゆ}告諭{RUBY_E#}
通常攻撃
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力0.5%分の虚数属性ダメージを与える。

{RUBY_B#かみ}紙{RUBY_E#}と{RUBY_B#しきてん}式典{RUBY_E#}の{RUBY_B#たまもの}賜物{RUBY_E#}
{RUBY_B#かみ}紙{RUBY_E#}と{RUBY_B#しきてん}式典{RUBY_E#}の{RUBY_B#たまもの}賜物{RUBY_E#}
戦闘スキル
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+0.15%。ターゲットが召喚物をすでに召喚していた場合、与ダメージアップ効果がさらに+0.25%、2ターン継続。 「祝福されし者」状態の味方に戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。 なお、「調和」の運命を歩むキャラをターゲットにした場合、即座に行動させる効果は発動しない。

{RUBY_B#ほうよう}抱擁{RUBY_E#}と{RUBY_B#しょうこん}傷痕{RUBY_E#}の{RUBY_B#さんか}賛歌{RUBY_E#}
{RUBY_B#ほうよう}抱擁{RUBY_E#}と{RUBY_B#しょうこん}傷痕{RUBY_E#}の{RUBY_B#さんか}賛歌{RUBY_E#}
必殺技
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態の味方の会心ダメージが、サンデーの会心ダメージ12%分+8%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮される。サンデーが戦闘不能状態になる時、「祝福されし者」状態も解除される。

{RUBY_B#にくたい}肉体{RUBY_E#}の{RUBY_B#こっかい}告解{RUBY_E#}
{RUBY_B#にくたい}肉体{RUBY_E#}の{RUBY_B#こっかい}告解{RUBY_E#}
天賦
サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+10%、3ターン継続。

{RUBY_B#えいこう}栄光{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひぎ}秘儀{RUBY_E#}
{RUBY_B#えいこう}栄光{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひぎ}秘儀{RUBY_E#}
秘技
サポート

秘技を使用した後、次の戦闘でサンデーが初めて味方にスキルを発動する時、ターゲットの与ダメージ+0.5%、2ターン継続。

痕跡

エイドロン

{RUBY_B#せんねん}千年{RUBY_E#}の{RUBY_B#せいじゃく}静寂{RUBY_E#}の{RUBY_B#は}果{RUBY_E#}て
{RUBY_B#せんねん}千年{RUBY_E#}の{RUBY_B#せいじゃく}静寂{RUBY_E#}の{RUBY_B#は}果{RUBY_E#}て

サンデーが戦闘スキルを発動する時、スキルターゲットに以下の効果を付与する。 キャラがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する。召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する。2ターン継続。

{RUBY_B#かきん}瑕瑾{RUBY_E#}を{RUBY_B#おぎな}補{RUBY_E#}う{RUBY_B#しんこう}信仰{RUBY_E#}
{RUBY_B#かきん}瑕瑾{RUBY_E#}を{RUBY_B#おぎな}補{RUBY_E#}う{RUBY_B#しんこう}信仰{RUBY_E#}

初めて必殺技を発動した後、SPを2回復する。「祝福されし者」状態の味方の与ダメージ+30%

{RUBY_B#せいひつ}静謐{RUBY_E#}な{RUBY_B#いばら}茨{RUBY_E#}の{RUBY_B#かく}隠{RUBY_E#}れ{RUBY_B#が}家{RUBY_E#}
{RUBY_B#せいひつ}静謐{RUBY_E#}な{RUBY_B#いばら}茨{RUBY_E#}の{RUBY_B#かく}隠{RUBY_E#}れ{RUBY_B#が}家{RUBY_E#}

必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。

{RUBY_B#ちょうぞう}彫像{RUBY_E#}の{RUBY_B#じょげん}序言{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちょうぞう}彫像{RUBY_E#}の{RUBY_B#じょげん}序言{RUBY_E#}

ターンが回ってきた時、EPを8回復する。

{RUBY_B#ぎんわん}銀湾{RUBY_E#}に{RUBY_B#ただよ}漂{RUBY_E#}う{RUBY_B#かみ}紙{RUBY_E#}の{RUBY_B#ふね}船{RUBY_E#}
{RUBY_B#ぎんわん}銀湾{RUBY_E#}に{RUBY_B#ただよ}漂{RUBY_E#}う{RUBY_B#かみ}紙{RUBY_E#}の{RUBY_B#ふね}船{RUBY_E#}

戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#ぐんせいけんそう}群星喧騒{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいめい}黎明{RUBY_E#}
{RUBY_B#ぐんせいけんそう}群星喧騒{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいめい}黎明{RUBY_E#}

天賦の会心率アップ効果が累積可能になる。最大で3層。また、天賦効果の継続時間+1ターン。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与する。また、天賦による会心率アップ効果が発動する時、ターゲットの会心率が100%を超えている場合、1%超過するごとに会心ダメージが2%アップする。