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リンクス

リンクス 量子

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{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#} {RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}

ベロブルグの雪原探検家、ランドゥー家の末っ子。 落ち着いた性格で、極めて強い行動力の持ち主。よく単身で雪原を探険する。

hpHP
1058
atkATK
494
defDEF
551
speedSPEED
100

Support Build

リンクスのベストスタット

: Outgoing HealingHP%
: SPD
: HP%
ロープ: Energy RegenHP%

リンクスのベストサブスタット

HP%
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SPD
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Effect RES
starstar
DEF%
star

リンクスのベストチーム

F2P Team

Lynx can be the solo healer for any F2P team. Here, Dan Heng will be your Main DPS with Lynx as the healer. Fire Trailblazer will provide the taunt and shields while Asta can provide more SPD and ATK buffs for the party.

Yunli Counter Team

Lynx can increase a unit's chances of getting hit with her Skill. This makes her useful with characters like Yunli or Clara, whose kits require them to get hit to deal damage.

Mydei Taunt Team

Lynx's Ultimate can remove any debuff inflicted on one or all party members. Because of this, Lynx can work in almost any team comp as a solo healer given how good her kit is, giving her allies survivability, strong heals, and debuff cleanses. Characters like Mydei and Blade want to get hit, so having Lynx provide healing to increase their taunt value turns them into a strong tank for the team.

Quantum Mono Team

This team requires Silver Wolf since she can apply Element Weakness to enemies. With a team of just Quantum characters, Silver Wolf is guaranteed to apply Quantum Weakness on any enemy, assuming they aren't already weak to it by default. Lynx will be the healer while Fu Xuan will mitigate the damage the team is taking. Lynx's Skill will increase Fu Xuan's taunt value while increasing her Max HP. Lastly, Seele will be the main DPS. If you don't have Seele, you can use Qingque instead.

スキル

アイスクライミングテクニック
アイスクライミングテクニック
通常攻撃
単体攻撃

指定した敵単体に自身の最大HP#1[i]%分の量子属性ダメージを与える。

{RUBY_B#しおづ}塩漬{RUBY_E#}け{RUBY_B#やえいかんづめ}野営缶詰{RUBY_E#}
{RUBY_B#しおづ}塩漬{RUBY_E#}け{RUBY_B#やえいかんづめ}野営缶詰{RUBY_E#}
戦闘スキル
回復

指定した味方単体に「サバイバル反応」を付与し、最大HPをリンクスの最大HP#1[f1]%+#2[i]分アップさせる。その味方が「壊滅」または「存護」の運命にある場合、敵に攻撃される確率が大アップする。「サバイバル反応」は#3[i]ターン継続。 「サバイバル反応」を付与された味方は、HPをリンクスの最大HP#4[f1]%+#5[i]回復する。

{RUBY_B#せつげんきゅうきゅうしょち}雪原救急処置{RUBY_E#}
{RUBY_B#せつげんきゅうきゅうしょち}雪原救急処置{RUBY_E#}
必殺技
回復

味方全体のデバフを#1[i]つ解除し、味方全体のHPをリンクスの最大HP#2[f1]%+#3[i]回復する。

デバフ

戦闘に不利な効果をもたらす持続状態。特殊な説明がない限り解除可能。

{RUBY_B#やがい}野外{RUBY_E#}サバイバル{RUBY_B#けいけん}経験{RUBY_E#}
{RUBY_B#やがい}野外{RUBY_E#}サバイバル{RUBY_B#けいけん}経験{RUBY_E#}
天賦
回復

戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、ターゲットに#1[i]ターン継続する持続治癒効果を付与する。その味方のターンが回ってくるたびに、リンクスの最大HP#2[f1]%+#3[i]のHPを回復する。味方が「サバイバル反応」を持つ場合、持続治癒効果がさらにリンクスの最大HP#4[f1]%+#5[i]アップする。

チョコエネルギーバー
チョコエネルギーバー
秘技
回復

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、味方全体にリンクスの天賦による持続治癒効果を付与する、#1[i]ターン継続。

痕跡

エイドロン

{RUBY_B#つえ}杖{RUBY_E#}を{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}に{RUBY_B#ゆきみち}雪道{RUBY_E#}を{RUBY_B#い}行{RUBY_E#}く{RUBY_B#そうちょう}早朝{RUBY_E#}
{RUBY_B#つえ}杖{RUBY_E#}を{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}に{RUBY_B#ゆきみち}雪道{RUBY_E#}を{RUBY_B#い}行{RUBY_E#}く{RUBY_B#そうちょう}早朝{RUBY_E#}

残りHPが50%以下の味方に治癒を行う時、リンクスの治癒量+20%。この効果は持続治癒効果にも有効。

ストーブの{RUBY_B#そば}傍{RUBY_E#}で{RUBY_B#す}過{RUBY_E#}ごす{RUBY_B#しょうご}正午{RUBY_E#}
ストーブの{RUBY_B#そば}傍{RUBY_E#}で{RUBY_B#す}過{RUBY_E#}ごす{RUBY_B#しょうご}正午{RUBY_E#}

「サバイバル反応」を持つターゲットはデバフを付与された時、それを1回抵抗できる。

デバフ

戦闘に不利な効果をもたらす持続状態。特殊な説明がない限り解除可能。

{RUBY_B#なだれ}雪崩{RUBY_E#}ビーコンの{RUBY_B#な}鳴{RUBY_E#}る{RUBY_B#ごご}午後{RUBY_E#}
{RUBY_B#なだれ}雪崩{RUBY_E#}ビーコンの{RUBY_B#な}鳴{RUBY_E#}る{RUBY_B#ごご}午後{RUBY_E#}

戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。

{RUBY_B#やがい}野外{RUBY_E#}で{RUBY_B#かがりび}篝火{RUBY_E#}を{RUBY_B#た}焚{RUBY_E#}く{RUBY_B#ゆうぐ}夕暮{RUBY_E#}れ
{RUBY_B#やがい}野外{RUBY_E#}で{RUBY_B#かがりび}篝火{RUBY_E#}を{RUBY_B#た}焚{RUBY_E#}く{RUBY_B#ゆうぐ}夕暮{RUBY_E#}れ

「サバイバル反応」を獲得した時、ターゲットの攻撃力がリンクスの最大HPの#1[f1]%分アップする。1ターン継続。

{RUBY_B#こうちゃ}紅茶{RUBY_E#}とオーロラを{RUBY_B#たの}楽{RUBY_E#}しむ{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}
{RUBY_B#こうちゃ}紅茶{RUBY_E#}とオーロラを{RUBY_B#たの}楽{RUBY_E#}しむ{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}

必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#せいずちゅう}製図中{RUBY_E#}に{RUBY_B#むか}迎{RUBY_E#}える{RUBY_B#よあ}夜明{RUBY_E#}け
{RUBY_B#せいずちゅう}製図中{RUBY_E#}に{RUBY_B#むか}迎{RUBY_E#}える{RUBY_B#よあ}夜明{RUBY_E#}け

「サバイバル反応」の最大HPアップ効果が、さらにリンクスの最大HPの#1[f1]%分アップする。「サバイバル反応」を持つ味方の効果抵抗+30%