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ロビン

ロビン 物理

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{RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#} {RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#}

銀河に名を馳せるピノコニー出身の天環族の歌手。優雅で落ち着いた雰囲気の少女。 今回はファミリーの招待を受け、故郷に戻り「調和セレモニー」で歌を披露することになった。 「調和」の力で歌声を届け、ファンだけでなく世界中の生命に「共感」を与えることができる。

hpHP
1281
atkATK
640
defDEF
485
speedSPEED
102

Support Build

ロビンのベストスタット

: ATK%
: ATK%SPD
: ATK%Phys DMG
ロープ: Energy Regen

ロビンのベストサブスタット

ATK%
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HP%
starstar
DEF%
starstar
SPD
star

ロビンのベストチーム

F2P Team

As a support, Robin brings the DMG boost and CRIT DMG buff for the party. Herta can do Follow-Up Attacks and can benefit from the CRIT DMG buff during Robin's Concerto state. Herta can be replaced by any F2P DPS character. Even though Robin won't benefit much from the SPD buff, Asta can give even more ATK for her and buff the SPD of her other allies. Natasha or any F2P sustain character would work as the last party member.

Follow-Up Attack Team

Robin works well in a Follow-up Attack team since they attack multiple times in a single turn, which helps Robin regenerate Energy and also dish out extra damage during Concerto. With Robin's ATK and CRIT DMG buffs, Feixiao and Cipher can dish out even more damage. Aventurine acts as the sustainer and provides even more buffs and shields for them, so this is a very solid team.

Hypercarry Team

The team composition above is just an example of a Hypercarry team. Since Robin is a universal Harmony character, you can slot her in with any Hypercarry team composition and make it work thanks to her amazing offensive utility. The extra damage she deals during the Concerto state is the icing on the cake. You can use any Hypercarry DPS that scales with ATK for this such as The Herta, Jingliu, Jing Yuan, and many others. Her party-wide ATK, CRIT DMG, and DMG buffs are all great for DPS characters. On top of that, she gives all allies an extra turn after using her Ultimate which means your other Harmony character can buff your DPS again, and make them attack again.

DoT Team

Thanks to Robin's ATK and party-wide DMG buff, she can synergize well with DoT characters like Black Swan and Kafka while also providing them an extra turn with her Ultimate. Black Swan and Kafka will deal even more damage with their DoTs. Huohuo can restore Energy for the whole team which helps Robin's Ultimate get back up much sooner while also providing even more ATK.

スキル

{RUBY_B#は}羽{RUBY_E#}ばたくホワイトノイズ
{RUBY_B#は}羽{RUBY_E#}ばたくホワイトノイズ
通常攻撃
単体攻撃

指定した敵単体にロビンの攻撃力#1[i]%分の物理属性ダメージを与える。

{RUBY_B#ひしょう}飛翔{RUBY_E#}のアリア
{RUBY_B#ひしょう}飛翔{RUBY_E#}のアリア
戦闘スキル
サポート

味方全体の与ダメージ+#1[i]%、#2[i]ターン継続。ロビンのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。

{RUBY_B#せん}千{RUBY_E#}の{RUBY_B#おと}音{RUBY_E#}で、{RUBY_B#ぐんせい}群星{RUBY_E#}にフーガを
{RUBY_B#せん}千{RUBY_E#}の{RUBY_B#おと}音{RUBY_E#}で、{RUBY_B#ぐんせい}群星{RUBY_E#}にフーガを
必殺技
サポート

ロビンが「協奏」状態に入り、自身以外の味方を即座に行動させる。 「協奏」状態の時、味方全体の攻撃力を、ロビンの攻撃力#1[f1]%分+#3[i]アップする。また、味方が攻撃を行った後、ロビンは自身の攻撃力#4[i]%分の物理属性付加ダメージを敵に1回与える、このダメージの会心率は#5[i]%、会心ダメージは#6[i]%に固定される。 「協奏」状態の時、ロビンは行動制限系デバフに抵抗できる。ロビンは「協奏」状態が終了するまで自身のターンに入らず、行動できない。 アクションバーに「協奏」のカウントダウンが出現する。カウントダウンのターンが回ってきた時、ロビンは「協奏」状態を解除し、即座に行動する。カウントダウンの速度は#2[i]に固定される。

付加ダメージ

攻撃を受けたターゲットがさらにダメージを1回受ける。このダメージは攻撃とは見なされない。

行動制限系デバフ

凍結、もつれ、禁錮、支配、怒噪、強烈震とう、異夢、縛り、恐怖、行動ロック、幸福傀儡、身を焼く怨炎。

{RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#}の{RUBY_B#じゅんせいりつ}純正律{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#}の{RUBY_B#じゅんせいりつ}純正律{RUBY_E#}
天賦
サポート

味方全体の会心ダメージ+#1[f1]%。味方が敵に攻撃を行った後、ロビンは自身のEPを#2[i]回復する。

{RUBY_B#めいてい}酩酊{RUBY_E#}のオーバーチュア
{RUBY_B#めいてい}酩酊{RUBY_E#}のオーバーチュア
秘技
サポート

秘技を発動した後、自身の周囲に#1[i]秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内の敵はロビンを攻撃せず、領域が存在する間はロビンに追随する。領域展開中に戦闘に入った後、各ウェーブ開始時にロビンはEPを#2[i]回復する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

痕跡

エイドロン

{RUBY_B#ほほえ}微笑{RUBY_E#}みの{RUBY_B#くに}国{RUBY_E#}
{RUBY_B#ほほえ}微笑{RUBY_E#}みの{RUBY_B#くに}国{RUBY_E#}

「協奏」状態の時、味方全体の全属性耐性貫通+24%

耐性貫通

ダメージを与える時、敵の対応属性の耐性値を一部無視できる。

{RUBY_B#ふたり}2人{RUBY_E#}のアフタヌーンティー
{RUBY_B#ふたり}2人{RUBY_E#}のアフタヌーンティー

「協奏」状態の時、味方全体の速度+16%、天賦のEP回復効果がさらに1アップする。

{RUBY_B#さか}逆{RUBY_E#}さまの{RUBY_B#しゅおん}主音{RUBY_E#}
{RUBY_B#さか}逆{RUBY_E#}さまの{RUBY_B#しゅおん}主音{RUBY_E#}

戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#あまつぶ}雨粒{RUBY_E#}のカギ
{RUBY_B#あまつぶ}雨粒{RUBY_E#}のカギ

必殺技を発動する時、味方全体の行動制限系デバフを解除する。ロビンが「協奏」状態の時、味方全体の効果抵抗+50%

行動制限系デバフ

凍結、もつれ、禁錮、支配、怒噪、強烈震とう、異夢、縛り、恐怖、行動ロック、幸福傀儡、身を焼く怨炎。

{RUBY_B#こどく}孤独{RUBY_E#}な{RUBY_B#ほし}星{RUBY_E#}の{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}
{RUBY_B#こどく}孤独{RUBY_E#}な{RUBY_B#ほし}星{RUBY_E#}の{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}

通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#つきごも}月隠{RUBY_E#}りの{RUBY_B#まよなか}真夜中{RUBY_E#}
{RUBY_B#つきごも}月隠{RUBY_E#}りの{RUBY_B#まよなか}真夜中{RUBY_E#}

「協奏」状態の時、必殺技による物理属性付加ダメージの会心ダメージ+450%。「月隠りの真夜中」の効果は8回まで発動できる。必殺技を発動すると、この効果の発動可能回数がリセットされる。

付加ダメージ

攻撃を受けたターゲットがさらにダメージを1回受ける。このダメージは攻撃とは見なされない。