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フォフォ

フォフォ 風

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{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#} {RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}

仙舟「羅浮」の十王司見習い判官。歳陽に取り憑かれた狐族の少女。 怪異を恐れる臆病で不憫な女の子だが、邪悪なるものを捕える責任を担っている。

hpHP
1358
atkATK
602
defDEF
509
speedSPEED
98

ヒーラービルド

フォフォのベストスタット

: Outgoing Healing
: SPD
: HP%
ロープ: Energy Regen

フォフォのベストサブスタット

SPD
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HP%
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Effect RES
starstar
DEF%
star

フォフォのベストチーム

F2P Sustain — Huohuo + Dan Heng

A free-to-play sustain team with Huohuo as the healer to provide ATK and energy regeneration. Trailblazer (Fire) acts as a Preservation tank/shielder to prevent party wipes; Huohuo's healing may be borderline in very long or heavy-damage fights, so a strong shielder/tank is recommended.

DoT / Kafka Team — Huohuo + Kafka

Huohuo is ideal as the healer for DoT teams because her Ultimate buffs ATK and restores party energy, enabling faster Ultimate uptime for DoT dealers like Kafka. Swap sub-DPS based on enemy weaknesses and add stronger shielding/support if survivability is a concern.

Quantum Blade Team — Huohuo + Blade

A comp focused on pairing Huohuo's sustain and energy regen with a Quantum DPS. Silver Wolf is important here to apply a Wind weakness — if the enemy is Wind-weak, consider swapping Blade for Wind DPS like Seele, Qingque, or Dan Heng.

Flexible Healer Template — Huohuo + Flexible DPS/Supports

Huohuo is a flexible healer who can slot into nearly any team. Use a DPS that fits your desired archetype (Destruction/The Hunt/Erudition) and pick Harmony/Nihility supports for utility — swap one support for a Preservation unit when you need better survivability.

DPS

any_destruction_the_hunt_or_erudition_unit

Support

any_harmony_or_nihility_unit_1

Support

any_harmony_or_nihility_unit_2

スキル

{RUBY_B#れいき}令旗{RUBY_E#}・{RUBY_B#ふううしょうらい}風雨招来{RUBY_E#}
{RUBY_B#れいき}令旗{RUBY_E#}・{RUBY_B#ふううしょうらい}風雨招来{RUBY_E#}
通常攻撃
単体攻撃

指定した敵単体にフォフォの最大HP0.25%分の風属性ダメージを与える。

{RUBY_B#れいふ}霊符{RUBY_E#}・{RUBY_B#ごしん}護身{RUBY_E#}
{RUBY_B#れいふ}霊符{RUBY_E#}・{RUBY_B#ごしん}護身{RUBY_E#}
戦闘スキル
回復

指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP14%+140のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP11%+112回復する。

デバフ

戦闘に不利な効果をもたらす持続状態。特殊な説明がない限り解除可能。

シッポ・{RUBY_B#しんきしえき}神鬼使役{RUBY_E#}
シッポ・{RUBY_B#しんきしえき}神鬼使役{RUBY_E#}
必殺技
サポート

自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP15%分回復し、それら味方の攻撃力+24%、2ターン継続。

{RUBY_B#ひょうい}憑依{RUBY_E#}・{RUBY_B#しんきつうてん}真気通天{RUBY_E#}
{RUBY_B#ひょうい}憑依{RUBY_E#}・{RUBY_B#しんきつうてん}真気通天{RUBY_E#}
天賦
回復

戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP3%+30回復する。同時に、残りHPが0.5%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。

デバフ

戦闘に不利な効果をもたらす持続状態。特殊な説明がない限り解除可能。

{RUBY_B#きょうそう}凶相{RUBY_E#}・{RUBY_B#きぶつあっぷく}鬼物圧伏{RUBY_E#}
{RUBY_B#きょうそう}凶相{RUBY_E#}・{RUBY_B#きぶつあっぷく}鬼物圧伏{RUBY_E#}
秘技
妨害

フォフォが周囲の敵を威嚇し、敵を「魂魄飛散」状態にする。「魂魄飛散」状態の敵はフォフォの反対方向に向けて逃げる、10秒継続。「魂魄飛散」状態の敵と戦闘に入った後、1%の基礎確率で敵それぞれの攻撃力-0.25%、2ターン継続。

基礎確率

攻撃を受けたターゲットにデバフを付与できる基礎確率。 最終的な確率は攻撃者の効果命中と敵の効果抵抗に影響される。

痕跡

エイドロン

{RUBY_B#さいよう}歳陽{RUBY_E#}の{RUBY_B#よ}拠{RUBY_E#}り{RUBY_B#どころ}所{RUBY_E#}
{RUBY_B#さいよう}歳陽{RUBY_E#}の{RUBY_B#よ}拠{RUBY_E#}り{RUBY_B#どころ}所{RUBY_E#}

天賦による「厄払い」の継続時間+1ターン。フォフォに「厄払い」がある時、味方全体の速度+12%

{RUBY_B#じゃれい}邪霊{RUBY_E#}を{RUBY_B#やど}宿{RUBY_E#}した{RUBY_B#しっぽ}尻尾{RUBY_E#}
{RUBY_B#じゃれい}邪霊{RUBY_E#}を{RUBY_B#やど}宿{RUBY_E#}した{RUBY_B#しっぽ}尻尾{RUBY_E#}

フォフォに「厄払い」がある時、味方はHPが0になるダメージを受けても戦闘不能状態にならず、自身の最大HP50%分のHPを回復する。この効果を発動した後、「厄払い」の継続時間-1ターン。この効果は一度の戦闘で2回まで発動できる。

戦闘不能状態

味方の残りHPが0になるとこの特殊状態に入る。この状態のキャラは戦闘を続けることができない。

{RUBY_B#ていきょう}貞凶{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょっか}燭火{RUBY_E#}
{RUBY_B#ていきょう}貞凶{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょっか}燭火{RUBY_E#}

必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#はな}離{RUBY_E#}れぬ{RUBY_B#あっき}悪鬼{RUBY_E#}
{RUBY_B#た}絶{RUBY_E#}えぬ{RUBY_B#も}揉{RUBY_E#}め{RUBY_B#ごと}事{RUBY_E#}
{RUBY_B#はな}離{RUBY_E#}れぬ{RUBY_B#あっき}悪鬼{RUBY_E#} {RUBY_B#た}絶{RUBY_E#}えぬ{RUBY_B#も}揉{RUBY_E#}め{RUBY_B#ごと}事{RUBY_E#}

戦闘スキルまたは天賦を発動し、味方に治癒を行った時、その味方の残りHPが少ないほど治癒量がアップする、最大でフォフォの治癒量+80%

{RUBY_B#ちょくれい}勅令{RUBY_E#}のままに{RUBY_B#ようまたいじ}妖魔退治{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちょくれい}勅令{RUBY_E#}のままに{RUBY_B#ようまたいじ}妖魔退治{RUBY_E#}

戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。

{RUBY_B#くらく}苦楽{RUBY_E#}を{RUBY_B#とも}共{RUBY_E#}にする{RUBY_B#なかま}仲間{RUBY_E#}
{RUBY_B#くらく}苦楽{RUBY_E#}を{RUBY_B#とも}共{RUBY_E#}にする{RUBY_B#なかま}仲間{RUBY_E#}

味方に治癒を行った時、その味方の与ダメージ+50%2ターン継続。