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フォフォ

フォフォ 風

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{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#} {RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}

仙舟「羅浮」の十王司見習い判官。歳陽に取り憑かれた狐族の少女。 怪異を恐れる臆病で不憫な女の子だが、邪悪なるものを捕える責任を担っている。

hpHP
1358
atkATK
602
defDEF
509
speedSPEED
98

ヒーラービルド

フォフォのベストスタット

: Outgoing Healing
: SPD
: HP%
ロープ: Energy Regen

フォフォのベストサブスタット

SPD
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HP%
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Effect RES
starstar
DEF%
star

フォフォのベストチーム

F2P Sustain (Huohuo Healer)

Free-to-play team centered on Huohuo as the healer. Huohuo increases party ATK and restores energy to accelerate Ultimates. Because Huohuo's healing can be insufficient in some fights, a Preservation unit (like Trailblazer (Fire)) helps keep the whole team alive.

DoT / Kafka (Huohuo Healer)

Huohuo's Ultimate and energy restoration make her excellent on DoT teams (many DoT units scale with ATK). This comp focuses on maintaining DoTs and enabling faster Ultimates. Multiple sub-DPS/support replacements are viable depending on enemy weaknesses and roster.

Quantum (Blade) — Huohuo Healer

Team built around Huohuo healing and a Quantum DPS (Blade). Silver Wolf is important for implanting Wind Weakness — swap DPS to Wind attackers (Seele/Qingque/Dan Heng) if enemies require Wind damage instead.

Flexible Archetype — Huohuo + Flexible DPS/Supports

Huohuo can be slotted into virtually any team as the party healer. Use the DPS slot for Destruction/The Hunt/Erudition attackers and fill supports with Harmony/Nihility units. If survival is an issue, swap a support for a Preservation (shield/taunt) unit.

DPS

any_destruction_the_hunt_or_erudition_unit

Support

any_harmony_or_nihility_unit_1

Support

any_harmony_or_nihility_unit_2

スキル

{RUBY_B#れいき}令旗{RUBY_E#}・{RUBY_B#ふううしょうらい}風雨招来{RUBY_E#}
{RUBY_B#れいき}令旗{RUBY_E#}・{RUBY_B#ふううしょうらい}風雨招来{RUBY_E#}
通常攻撃
単体攻撃

指定した敵単体にフォフォの最大HP#1[i]%分の風属性ダメージを与える。

{RUBY_B#れいふ}霊符{RUBY_E#}・{RUBY_B#ごしん}護身{RUBY_E#}
{RUBY_B#れいふ}霊符{RUBY_E#}・{RUBY_B#ごしん}護身{RUBY_E#}
戦闘スキル
回復

指定した味方単体のデバフを#5[i]つ解除し、フォフォの最大HP#1[f1]%+#2[i]のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP#3[f1]%+#4[i]回復する。

デバフ

戦闘に不利な効果をもたらす持続状態。特殊な説明がない限り解除可能。

シッポ・{RUBY_B#しんきしえき}神鬼使役{RUBY_E#}
シッポ・{RUBY_B#しんきしえき}神鬼使役{RUBY_E#}
必殺技
サポート

自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP#1[f1]%分回復し、それら味方の攻撃力+#2[f1]%、#3[i]ターン継続。

{RUBY_B#ひょうい}憑依{RUBY_E#}・{RUBY_B#しんきつうてん}真気通天{RUBY_E#}
{RUBY_B#ひょうい}憑依{RUBY_E#}・{RUBY_B#しんきつうてん}真気通天{RUBY_E#}
天賦
回復

戦闘スキルを発動した後、フォフォは#1[i]ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP#3[f1]%+#5[i]回復する。同時に、残りHPが#6[i]%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを#2[i]つ解除する。この効果は#7[i]回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。

デバフ

戦闘に不利な効果をもたらす持続状態。特殊な説明がない限り解除可能。

{RUBY_B#きょうそう}凶相{RUBY_E#}・{RUBY_B#きぶつあっぷく}鬼物圧伏{RUBY_E#}
{RUBY_B#きょうそう}凶相{RUBY_E#}・{RUBY_B#きぶつあっぷく}鬼物圧伏{RUBY_E#}
秘技
妨害

フォフォが周囲の敵を威嚇し、敵を「魂魄飛散」状態にする。「魂魄飛散」状態の敵はフォフォの反対方向に向けて逃げる、#4[i]秒継続。「魂魄飛散」状態の敵と戦闘に入った後、#1[i]%の基礎確率で敵それぞれの攻撃力-#2[i]%、#3[i]ターン継続。

基礎確率

攻撃を受けたターゲットにデバフを付与できる基礎確率。 最終的な確率は攻撃者の効果命中と敵の効果抵抗に影響される。

痕跡

エイドロン

{RUBY_B#さいよう}歳陽{RUBY_E#}の{RUBY_B#よ}拠{RUBY_E#}り{RUBY_B#どころ}所{RUBY_E#}
{RUBY_B#さいよう}歳陽{RUBY_E#}の{RUBY_B#よ}拠{RUBY_E#}り{RUBY_B#どころ}所{RUBY_E#}

天賦による「厄払い」の継続時間+1ターン。フォフォに「厄払い」がある時、味方全体の速度+12%

{RUBY_B#じゃれい}邪霊{RUBY_E#}を{RUBY_B#やど}宿{RUBY_E#}した{RUBY_B#しっぽ}尻尾{RUBY_E#}
{RUBY_B#じゃれい}邪霊{RUBY_E#}を{RUBY_B#やど}宿{RUBY_E#}した{RUBY_B#しっぽ}尻尾{RUBY_E#}

フォフォに「厄払い」がある時、味方はHPが0になるダメージを受けても戦闘不能状態にならず、自身の最大HP50%分のHPを回復する。この効果を発動した後、「厄払い」の継続時間-1ターン。この効果は一度の戦闘で2回まで発動できる。

戦闘不能状態

味方の残りHPが0になるとこの特殊状態に入る。この状態のキャラは戦闘を続けることができない。

{RUBY_B#ていきょう}貞凶{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょっか}燭火{RUBY_E#}
{RUBY_B#ていきょう}貞凶{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょっか}燭火{RUBY_E#}

必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#はな}離{RUBY_E#}れぬ{RUBY_B#あっき}悪鬼{RUBY_E#}
{RUBY_B#た}絶{RUBY_E#}えぬ{RUBY_B#も}揉{RUBY_E#}め{RUBY_B#ごと}事{RUBY_E#}
{RUBY_B#はな}離{RUBY_E#}れぬ{RUBY_B#あっき}悪鬼{RUBY_E#} {RUBY_B#た}絶{RUBY_E#}えぬ{RUBY_B#も}揉{RUBY_E#}め{RUBY_B#ごと}事{RUBY_E#}

戦闘スキルまたは天賦を発動し、味方に治癒を行った時、その味方の残りHPが少ないほど治癒量がアップする、最大でフォフォの治癒量+80%

{RUBY_B#ちょくれい}勅令{RUBY_E#}のままに{RUBY_B#ようまたいじ}妖魔退治{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちょくれい}勅令{RUBY_E#}のままに{RUBY_B#ようまたいじ}妖魔退治{RUBY_E#}

戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。

{RUBY_B#くらく}苦楽{RUBY_E#}を{RUBY_B#とも}共{RUBY_E#}にする{RUBY_B#なかま}仲間{RUBY_E#}
{RUBY_B#くらく}苦楽{RUBY_E#}を{RUBY_B#とも}共{RUBY_E#}にする{RUBY_B#なかま}仲間{RUBY_E#}

味方に治癒を行った時、その味方の与ダメージ+50%2ターン継続。