{RUBY_B#ひばな}火花{RUBY_E#}





いいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお! 火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない—— みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!
HP
ATK
DEF
SPEEDElation Dps Build
ベストライトコーン






{RUBY_B#ひばな}火花{RUBY_E#}のベストスタット
{RUBY_B#ひばな}火花{RUBY_E#}のベストサブスタット









{RUBY_B#ひばな}火花{RUBY_E#}のベストライトコーン
{RUBY_B#ひばな}火花{RUBY_E#}のベストチーム
Sparxie F2P Team (Asta + Trailblazer Ice)
F2P-friendly Sparxie setup that uses Asta for ATK buffs and the Remembrance Trailblazer (Ice) for True DMG/ATK synergy. Natasha handles sustain while Sparxie functions as the primary Punchline/DMG engine.
Sparxie Elation Team (Yao Guang + Sparkle + Permansor Terrae)
Best used with other Elation units so Sparxie generates more Punchlines. Sparkle is important for SP consumption to enable Punchlines, Yao Guang boosts Elation damage, and Permansor Terrae offers ATK buffs and SP-friendly sustain. Alternatives include Tribbie/Cipher/Hanya for support roles and Huohuo/Gallagher for sustain/healing.
スキル
指定した敵単体に火花の攻撃力#1[i]%分の炎属性ダメージを与える。
コラボ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大#1[i]回発動可能。 このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。
爆笑ネタを#1[i]個獲得する。敵全体に火花の攻撃力(#3[f1]×愉悦度+#2[f1]%)分の炎属性ダメージを与える。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
火花が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に#3[i]%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、隣接する敵に#4[f1]%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行った時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で#1[f1]%分の炎属性の愉悦ダメージを1回与える。 必殺技を発動すると、敵全体に#2[i]%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を#3[i]秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。 「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力#2[i]%分の炎属性ダメージを与え、SPを#1[i]回復する。
敵全体に#2[f1]%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、さらに#3[i]ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に、#1[f1]%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。火花はSPの代わりとして消費できる「衝撃ネタ」を#4[i]個獲得する。「衝撃ネタ」の消費はSP消費と見なされる。
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
痕跡



エイドロン
アッハタイム終了時、爆笑ネタを
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
ダメージを与える時、敵の対応属性の耐性値を一部無視できる。
アッハタイム終了時、火花が追加ターンを1獲得し、「衝撃ネタ」を
ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.
必殺技を発動すると追加で爆笑ネタを
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
必殺技のLv.+2、最大Lv.
全属性耐性貫通+
ダメージを与える時、敵の対応属性の耐性値を一部無視できる。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。