{RUBY_B#ひばな}火花{RUBY_E#}





いいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお! 火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない—— みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!
HP
ATK
DEF
SPEEDElation Dps Build
ベストライトコーン






{RUBY_B#ひばな}火花{RUBY_E#}のベストスタット
{RUBY_B#ひばな}火花{RUBY_E#}のベストサブスタット









{RUBY_B#ひばな}火花{RUBY_E#}のベストライトコーン
{{RUBY_B#ひばな}火花{RUBY_E#}のベストチーム
Sparxie F2P Elation Team
F2P-friendly Elation team. Use Asta for ATK buffs and the Elation Trailblazer for Elation buffs; Natasha handles sustain. Sparxie scales best with other Elation units to generate more Punchlines.
Sparxie + Silver Wolf (Lv.999) Elation Team
Elation-focused composition built around Sparxie and Silver Wolf. Silver Wolf acts as primary DPS while Sparxie functions as a sub-DPS that accumulates Punchlines/Hidden MMR. Yao Guang raises Elation damage and helps trigger Elation skills; Huohuo supplies ATK and energy sustain.
Sparxie Main DPS (Sparkle) Team
Sparxie as the main DPS requires a Sparkle teammate to feed/consume Skill Points for Punchlines. Yao Guang raises Elation damage, while Permansor Terrae offers ATK buffs and reliable SP-friendly sustain.
スキル
指定した敵単体に火花の攻撃力#1[i]%分の炎属性ダメージを与える。
コラボ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大#1[i]回発動可能。 このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。
爆笑ネタを#1[i]個獲得する。敵全体に火花の攻撃力(#3[f1]×愉悦度+#2[f1]%)分の炎属性ダメージを与える。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
火花が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に#3[i]%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、隣接する敵に#4[f1]%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行った時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で#1[f1]%分の炎属性の愉悦ダメージを1回与える。 必殺技を発動すると、敵全体に#2[i]%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を#3[i]秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。 「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力#2[i]%分の炎属性ダメージを与え、SPを#1[i]回復する。
敵全体に#2[f1]%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、さらに#3[i]ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に、#1[f1]%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。火花はSPの代わりとして消費できる「衝撃ネタ」を#4[i]個獲得する。「衝撃ネタ」の消費はSP消費と見なされる。
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
痕跡



エイドロン
アッハタイム終了時、爆笑ネタを
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
ダメージを与える時、敵の対応属性の耐性値を一部無視できる。
アッハタイム終了時、火花が追加ターンを1獲得し、「衝撃ネタ」を
ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.
必殺技を発動すると追加で爆笑ネタを
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
必殺技のLv.+2、最大Lv.
全属性耐性貫通+
ダメージを与える時、敵の対応属性の耐性値を一部無視できる。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。