ケリュドラ





北境の帝国、失われた王朝——その凍てつく大地で征服の野心が燃え上がる。 君主ケリュドラ、「法」の火種を掌握する黄金裔。盤上に駒を配して神々に相対し、異心を抱く咎人を裁き、火を追う旅の礎を築く者である。 ——「これは終点ではない。オンパロスから始まる征途は、必ずや銀河の群星へと至るだろう!」
HP
ATK
DEF
SPEEDSkill Support Build
ケリュドラのベストスタット
ケリュドラのベストサブスタット








ケリュドラのベストライトコーン
ケリュドラのベストチーム
Cerydra + Dan Heng
Cerydra buffs the DPS and can force a double Skill use — here used to enable Dan Heng to cast Skill twice for much higher Skill-based damage. The Remembrance Trailblazer (Ice) offers True DMG/supportive buffs while Lynx handles healing and sustain.
Cerydra + Phainon
Cerydra excels with ATK-scaling, Skill-focused DPS — Phainon is highlighted as the best partner because much of his damage during Enhanced State is Skill-based. The team needs turn-advance (e.g., Sunday/Bronya) for faster charge buildup, and Huohuo is recommended for healing, ATK buffs and energy restoration.
スキル
指定した敵単体にケリュドラの攻撃力0.5%分の風属性ダメージを与える。
指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラはチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+0.36%、全属性耐性貫通+8%。敵ターゲットに戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。
凍結、もつれ、禁錮、支配、怒噪、強烈震とう、異夢、縛り、恐怖、行動ロック。
これから発動するスキルをコピーし、そのスキルが発動する前に、先行して1回発動させる。その後、本来のスキルが発動する。 なお、奇襲で奇襲が触発することはない。
ダメージを与える時、敵の対応属性の耐性値を一部無視できる。
チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力1.44%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持しているキャラがいない場合、現在1枠目にいるキャラに優先して「軍功」を付与する。
「軍功」を所持しているキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力18%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持しているキャラが攻撃を行った後、ケリュドラは追加で自身の攻撃力0.3%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。
これから発動するスキルをコピーし、そのスキルが発動する前に、先行して1回発動させる。その後、本来のスキルが発動する。 なお、奇襲で奇襲が触発することはない。
攻撃を受けたターゲットがさらにダメージを1回受ける。このダメージは攻撃とは見なされない。
秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。
痕跡



エイドロン
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.
必殺技のダメージ倍率+
必殺技のLv.+2、最大Lv.
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+
ダメージを与える時、敵の対応属性の耐性値を一部無視できる。
攻撃を受けたターゲットがさらにダメージを1回受ける。このダメージは攻撃とは見なされない。
