{RUBY_B#ぎんろう}銀狼{RUBY_E#}LV.999





愉悦の新シーズンに、無敵のプレイヤー「銀狼LV.999」が期間限定で復帰中! 宇宙王者と、銀河アチーブメントのフルコンプの次に、彼女が目指すものは? 「『愉悦』の頂点に立つ?そんなの何が面白いの…カセットも入手したし、あとは好きにやらせてもらうよ」
HP
ATK
DEF
SPEEDスキル
指定した敵単体に「銀狼LV.999」の攻撃力#1[i]%分の虚数属性ダメージを与える。
爆笑ネタを#2[i]個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力#1[i]%分の虚数属性ダメージを与える。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、#3[i]%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ#5[i]%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを#7[i]回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを#6[i]個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の#4[i]%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。
対象の次の行動までの間隔が短くなる。
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
どのような要因にも左右されない、固定された確率。
「銀狼LV.
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
いかなる効果にも影響されない無属性ダメージ。このダメージは攻撃を1回行ったと見なされない。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
「シークレットスコア」が#1[i]に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大#2[i]まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+#4[f2]%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+#6[f2]%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を#5[i]回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に#3[i]%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
凍結、もつれ、禁錮、支配、怒噪、強烈震とう、異夢、縛り、恐怖、行動ロック、幸福傀儡。
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がマップにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」を1回発動する。なお、この効果による愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で#1[i]カウントする。
「銀狼LV.
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
「シークレットスコア」を#1[i]獲得する。
痕跡



エイドロン
結界内にいる敵の受けるダメージ+
「無敵プレイヤー」状態になった後、自身のすべてのバフを1ターン延長する。この回の「無敵プレイヤー」状態で「シークレットスコア」(初期の「シークレットスコア」を含む)が
戦闘に有益な効果をもたらす持続状態。特殊な説明がない限り解除可能。
ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
必殺技のLv.+2、最大Lv.
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる。
ターゲットがフィールドに出た時に持つ固有のダメージ属性耐性は、通常の状況では変更できない。