{RUBY_B#ぎんろう}銀狼{RUBY_E#}LV.999





愉悦の新シーズンに、無敵のプレイヤー「銀狼LV.999」が期間限定で復帰中! 宇宙王者と、銀河アチーブメントのフルコンプの次に、彼女が目指すものは? 「『愉悦』の頂点に立つ?そんなの何が面白いの…カセットも入手したし、あとは好きにやらせてもらうよ」
HP
ATK
DEF
SPEEDDps Build
ベストライトコーン






{RUBY_B#ぎんろう}銀狼{RUBY_E#}LV.999のベストスタット
{RUBY_B#ぎんろう}銀狼{RUBY_E#}LV.999のベストサブスタット










{RUBY_B#ぎんろう}銀狼{RUBY_E#}LV.999のベストライトコーン
RUBY_B#ぎんろう銀狼RUBY_E#LV.999のベストチーム
F2P Elation/Summon Team
F2P-friendly Elation/summon team. Pair Silver Wolf Lv.999 with Elation Trailblazer for Punchline and Certified Banger generation, use Asta for a teamwide SPD boost (increases Elation DMG), and Permansor Terrae as shielder who can grant Silver Wolf a summon for extra damage.
Elation Punchline Team
Best used with other Elation units to generate Punchline, which Silver Wolf needs to obtain Hidden MMR and activate her Ultimate. Sparxie and Yao Guang supply Punchline (and RES PEN), while Huohuo restores team Energy so the party can Ultimate more often and generate more Punchline.
スキル
指定した敵単体に「銀狼LV.999」の攻撃力#1[i]%分の虚数属性ダメージを与える。
爆笑ネタを#2[i]個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力#1[i]%分の虚数属性ダメージを与える。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、#3[i]%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ#5[i]%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを#7[i]回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを#6[i]個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の#4[i]%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。
対象の次の行動までの間隔が短くなる。
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
どのような要因にも左右されない、固定された確率。
「銀狼LV.
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
いかなる効果にも影響されない無属性ダメージ。このダメージは攻撃を1回行ったと見なされない。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
「シークレットスコア」が#1[i]に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大#2[i]まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+#4[f2]%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+#6[f2]%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を#5[i]回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に#3[i]%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
凍結、もつれ、禁錮、支配、怒噪、強烈震とう、異夢、縛り、恐怖、行動ロック、幸福傀儡、身を焼く怨炎。
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がマップにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」を1回発動する。なお、この効果による愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で#1[i]カウントする。
「銀狼LV.
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
「シークレットスコア」を#1[i]獲得する。
痕跡



エイドロン
結界内にいる敵の受けるダメージ+
「無敵プレイヤー」状態になった後、自身のすべてのバフを1ターン延長する。この回の「無敵プレイヤー」状態で「シークレットスコア」(初期の「シークレットスコア」を含む)が
戦闘に有益な効果をもたらす持続状態。特殊な説明がない限り解除可能。
ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
必殺技のLv.+2、最大Lv.
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる。
ターゲットがフィールドに出た時に持つ固有のダメージ属性耐性は、通常の状況では変更できない。