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{RUBY_B#ぎんろう}銀狼{RUBY_E#}LV.999

{RUBY_B#ぎんろう}銀狼{RUBY_E#}LV.999 虚数

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{RUBY_B#ゆえつ}愉悦{RUBY_E#} {RUBY_B#ゆえつ}愉悦{RUBY_E#}

愉悦の新シーズンに、無敵のプレイヤー「銀狼LV.999」が期間限定で復帰中! 宇宙王者と、銀河アチーブメントのフルコンプの次に、彼女が目指すものは? 「『愉悦』の頂点に立つ?そんなの何が面白いの…カセットも入手したし、あとは好きにやらせてもらうよ」

hpHP
1048
atkATK
388
defDEF
655
speedSPEED
110

Dps Build

{RUBY_B#ぎんろう}銀狼{RUBY_E#}LV.999のベストスタット

: crit-rate
: spd
: hp-percentdef-percent
ロープ: hp-percentdef-percent

{RUBY_B#ぎんろう}銀狼{RUBY_E#}LV.999のベストサブスタット

spd
starstarstar
crit-rate
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crit-dmg
starstar
hp-percent
star
def-percent
star

{{RUBY_B#ぎんろう}銀狼{RUBY_E#}LV.999のベストチーム

F2P Elation/Summon Team

F2P-friendly Elation/summon team. Pair Silver Wolf Lv.999 with Elation Trailblazer for Punchline and Certified Banger generation, use Asta for a teamwide SPD boost (increases Elation DMG), and Permansor Terrae as shielder who can grant Silver Wolf a summon for extra damage.

Elation Punchline Team

Best used with other Elation units to generate Punchline, which Silver Wolf needs to obtain Hidden MMR and activate her Ultimate. Sparxie and Yao Guang supply Punchline (and RES PEN), while Huohuo restores team Energy so the party can Ultimate more often and generate more Punchline.

スキル

{RUBY_B#てっけんせいさい}鉄拳制裁{RUBY_E#}!
{RUBY_B#てっけんせいさい}鉄拳制裁{RUBY_E#}!
通常攻撃
単体攻撃

指定した敵単体に「銀狼LV.999」の攻撃力#1[i]%分の虚数属性ダメージを与える。

Shootモードオン
Shootモードオン
戦闘スキル
全体攻撃

爆笑ネタを#2[i]個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力#1[i]%分の虚数属性ダメージを与える。

爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

{RUBY_B#むてき}無敵{RUBY_E#}プレイヤー、ゲームスタート!
{RUBY_B#むてき}無敵{RUBY_E#}プレイヤー、ゲームスタート!
必殺技
強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、#3[i]%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ#5[i]%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを#7[i]回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを#6[i]個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の#4[i]%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。

行動前倒し

対象の次の行動までの間隔が短くなる。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

固定確率

どのような要因にも左右されない、固定された確率。

SSSサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

確定ダメージ

いかなる効果にも影響されない無属性ダメージ。このダメージは攻撃を1回行ったと見なされない。

爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}がいればヌルゲー
{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}がいればヌルゲー
天賦
強化

「シークレットスコア」が#1[i]に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大#2[i]まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+#4[f2]%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+#6[f2]%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を#5[i]回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に#3[i]%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

行動制限系デバフ

凍結、もつれ、禁錮、支配、怒噪、強烈震とう、異夢、縛り、恐怖、行動ロック、幸福傀儡。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

これがTier0の{RUBY_B#ひぎ}秘技{RUBY_E#}だよ
これがTier0の{RUBY_B#ひぎ}秘技{RUBY_E#}だよ
秘技
召喚

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がマップにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」を1回発動する。なお、この効果による愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で#1[i]カウントする。

SSSサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

{RUBY_B#でんどうい}殿堂入{RUBY_E#}り{RUBY_B#そうさ}操作{RUBY_E#}リプレイ
{RUBY_B#でんどうい}殿堂入{RUBY_E#}り{RUBY_B#そうさ}操作{RUBY_E#}リプレイ
愉悦スキル
強化

「シークレットスコア」を#1[i]獲得する。

痕跡

エイドロン

エーテル{RUBY_B#へんしゅう}編集{RUBY_E#}:
{RUBY_B#せいこん}星魂{RUBY_E#}+1
エーテル{RUBY_B#へんしゅう}編集{RUBY_E#}: {RUBY_B#せいこん}星魂{RUBY_E#}+1

結界内にいる敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、20%の「シークレットスコア」が維持される。

バグじゃなくて{RUBY_B#しよう}仕様{RUBY_E#}
バグじゃなくて{RUBY_B#しよう}仕様{RUBY_E#}

「無敵プレイヤー」状態になった後、自身のすべてのバフを1ターン延長する。この回の「無敵プレイヤー」状態で「シークレットスコア」(初期の「シークレットスコア」を含む)が120増えるごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回復する。

バフ

戦闘に有益な効果をもたらす持続状態。特殊な説明がない限り解除可能。

追加ターン

ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。

LV.15でMAX?
{RUBY_B#せっけいしゃ}設計者{RUBY_E#}だれ?
LV.15でMAX? {RUBY_B#せっけいしゃ}設計者{RUBY_E#}だれ?

戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#き}来{RUBY_E#}た、{RUBY_B#み}見{RUBY_E#}た、
そして…{RUBY_B#しゅんさつ}瞬殺{RUBY_E#}した
{RUBY_B#き}来{RUBY_E#}た、{RUBY_B#み}見{RUBY_E#}た、 そして…{RUBY_B#しゅんさつ}瞬殺{RUBY_E#}した

「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

{RUBY_B#つうじょうこうげき}通常攻撃{RUBY_E#}でも
{RUBY_B#ひっさつわざ}必殺技{RUBY_E#}レベル
{RUBY_B#つうじょうこうげき}通常攻撃{RUBY_E#}でも {RUBY_B#ひっさつわざ}必殺技{RUBY_E#}レベル

必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}だけカンストな{RUBY_B#けん}件{RUBY_E#}!
{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}だけカンストな{RUBY_B#けん}件{RUBY_E#}!

強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージ50%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「禁忌の弱点」状態が付与される。この状態の敵は全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(すでに基礎耐性が0の場合、代わりにその属性耐性-20%)。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

上笑

愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる。

基礎耐性

ターゲットがフィールドに出た時に持つ固有のダメージ属性耐性は、通常の状況では変更できない。