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{RUBY_B#ひえい}緋英{RUBY_E#}

{RUBY_B#ひえい}緋英{RUBY_E#} 物理

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{RUBY_B#ゆえつ}愉悦{RUBY_E#} {RUBY_B#ゆえつ}愉悦{RUBY_E#}

人の世が移り変わり、幻月が再び満ちたこの季節に、謎めいた少女が再び二相楽園に姿を現す! 散りゆく花が儚いように、彼女が留まるのもまた刹那のこと。すべてが魅力的なこの新時代を壊すなど、決して許さない—— 量刀は正邪を裁くが、己の善悪を知る者は果たして本当にいるのだろうか。

hpHP
1048
atkATK
737
defDEF
461
speedSPEED
104

Dps Build

{RUBY_B#ひえい}緋英{RUBY_E#}のベストスタット

: CRIT DMG
: SPD
: Physical DMG
ロープ: Energy Regen

{RUBY_B#ひえい}緋英{RUBY_E#}のベストサブスタット

CRIT Rate
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CRIT DMG
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SPD
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ATK%
star

RUBY_B#ひえい緋英RUBY_E#のベストチーム

F2P Team

For all of Evanescia's Teams, it's important to have the Elation Trailblazer for the CRIT DMG and Elation buffs. For other F2P options, Asta can be used here for the SPD and ATK buff. Permansor Terrae will be the team's shielder and can give Evanescia an extra summon for extra damage.

Premium Team

Evanescia's best team consists of units that provide her CRIT DMG, Elation, and Energy Restoration for her Ultimate. Yao Guang is one of the best premium Supports for Evanescia since she can increase Elation and provide All-Type RES PEN. Huohuo is the best Sustain unit for Evanescia since her Energy Restoration helps the team use their Ultimates sooner.

スキル

{RUBY_B#しどう}指導{RUBY_E#}・{RUBY_B#ぬ}抜{RUBY_E#}き{RUBY_B#う}打{RUBY_E#}ち{RUBY_B#けんさ}検査{RUBY_E#}
{RUBY_B#しどう}指導{RUBY_E#}・{RUBY_B#ぬ}抜{RUBY_E#}き{RUBY_B#う}打{RUBY_E#}ち{RUBY_B#けんさ}検査{RUBY_E#}
通常攻撃
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力#1[i]%分の物理属性ダメージを与える。

{RUBY_B#ふうき}風紀{RUBY_E#}・{RUBY_B#りょうとう}量刀{RUBY_E#}にて{RUBY_B#さば}裁{RUBY_E#}かん
{RUBY_B#ふうき}風紀{RUBY_E#}・{RUBY_B#りょうとう}量刀{RUBY_E#}にて{RUBY_B#さば}裁{RUBY_E#}かん
戦闘スキル
拡散攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力#2[i]%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力#3[i]%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを#4[i]個獲得する。

爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

{RUBY_B#けんか}剣歌{RUBY_E#}・{RUBY_B#しんきむしゃ}神鬼無赦{RUBY_E#}
{RUBY_B#けんか}剣歌{RUBY_E#}・{RUBY_B#しんきむしゃ}神鬼無赦{RUBY_E#}
必殺技
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力#1[i]%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力#3[i]%分の物理属性ダメージを与える。

{RUBY_B#せいしゅん}青春{RUBY_E#}・{RUBY_B#は}果{RUBY_E#}てなき{RUBY_B#はる}春{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}
{RUBY_B#せいしゅん}青春{RUBY_E#}・{RUBY_B#は}果{RUBY_E#}てなき{RUBY_B#はる}春{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}
天賦
強化

緋英は会心ダメージ#5[i]%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを#3[i]獲得した時、累計値を#3[i]消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力#1[i]%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを#4[i]回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大#3[i]まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に#7[f1]%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に#6[i]%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に#8[i]%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に#2[i]%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。

追加攻撃

条件を満たした時に自動で発動し、さらにターゲットに攻撃を1回行う。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

{RUBY_B#うすべに}薄紅{RUBY_E#}・{RUBY_B#ふきょう}不興{RUBY_E#}なれば{RUBY_B#き}斬{RUBY_E#}る
{RUBY_B#うすべに}薄紅{RUBY_E#}・{RUBY_B#ふきょう}不興{RUBY_E#}なれば{RUBY_B#き}斬{RUBY_E#}る
愉悦スキル
全体攻撃

敵全体に#2[i]%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を#1[i]個獲得する。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

痕跡

エイドロン

{RUBY_B#ふるさと}故郷{RUBY_E#}、
{RUBY_B#いの}祈{RUBY_E#}りを{RUBY_B#こ}込{RUBY_E#}めた{RUBY_B#まい}舞{RUBY_E#}
{RUBY_B#ふるさと}故郷{RUBY_E#}、 {RUBY_B#いの}祈{RUBY_E#}りを{RUBY_B#こ}込{RUBY_E#}めた{RUBY_B#まい}舞{RUBY_E#}

全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃を行った後、追加で愉悦スキルを1回発動する。また、愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与するようになる。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

{RUBY_B#えんろ}遠路{RUBY_E#}、
{RUBY_B#とわ}永遠{RUBY_E#}に{RUBY_B#さ}咲{RUBY_E#}きたし
{RUBY_B#えんろ}遠路{RUBY_E#}、 {RUBY_B#とわ}永遠{RUBY_E#}に{RUBY_B#さ}咲{RUBY_E#}きたし

会心ダメージ+36%。追加能力「楽しむ大衆を眺めて」の効果を発動して爆笑の褒美を獲得した時、追加でその回に獲得した「爆笑の褒美50%分の「爆笑の褒美」を獲得する。 また、追加能力「咲きても散らず」を発動して爆笑の褒美を獲得した時、追加でその回に獲得した「爆笑の褒美100%分の「爆笑の褒美」を獲得する。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

{RUBY_B#りょうとう}量刀{RUBY_E#}、
{RUBY_B#こうげつ}紅月{RUBY_E#}の{RUBY_B#ま}魔{RUBY_E#}を{RUBY_B#の}呑{RUBY_E#}む
{RUBY_B#りょうとう}量刀{RUBY_E#}、 {RUBY_B#こうげつ}紅月{RUBY_E#}の{RUBY_B#ま}魔{RUBY_E#}を{RUBY_B#の}呑{RUBY_E#}む

必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#はなぞの}花園{RUBY_E#}、
{RUBY_B#あくとう}悪党{RUBY_E#}に{RUBY_B#かどわか}拐{RUBY_E#}されて
{RUBY_B#はなぞの}花園{RUBY_E#}、 {RUBY_B#あくとう}悪党{RUBY_E#}に{RUBY_B#かどわか}拐{RUBY_E#}されて

緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。

{RUBY_B#らくえん}楽園{RUBY_E#}、
{RUBY_B#ひきくらく}悲喜苦楽{RUBY_E#}を{RUBY_B#み}見{RUBY_E#}る
{RUBY_B#らくえん}楽園{RUBY_E#}、 {RUBY_B#ひきくらく}悲喜苦楽{RUBY_E#}を{RUBY_B#み}見{RUBY_E#}る

戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#おとめ}乙女{RUBY_E#}、
{RUBY_B#うきよ}浮世{RUBY_E#}は{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}し
{RUBY_B#おとめ}乙女{RUBY_E#}、 {RUBY_B#うきよ}浮世{RUBY_E#}は{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}し

緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージ15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに#3[f1]%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。 戦闘に入って初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技を4回発動するたびに1回発動できる。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

上笑

愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる。