{RUBY_B#ひえい}緋英{RUBY_E#}





人の世が移り変わり、幻月が再び満ちたこの季節に、謎めいた少女が再び二相楽園に姿を現す! 散りゆく花が儚いように、彼女が留まるのもまた刹那のこと。すべてが魅力的なこの新時代を壊すなど、決して許さない—— 量刀は正邪を裁くが、己の善悪を知る者は果たして本当にいるのだろうか。
HP
ATK
DEF
SPEEDスキル
指定した敵単体に緋英の攻撃力#1[i]%分の物理属性ダメージを与える。
指定した敵単体に緋英の攻撃力#2[i]%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力#3[i]%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを#4[i]個獲得する。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
敵全体に緋英の攻撃力#1[i]%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力#3[i]%分の物理属性ダメージを与える。
緋英は会心ダメージ#5[i]%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを#3[i]獲得した時、累計値を#3[i]消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力#1[i]%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを#4[i]回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大#3[i]まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に#7[f1]%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に#6[i]%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に#8[i]%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に#2[i]%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。
条件を満たした時に自動で発動し、さらにターゲットに攻撃を1回行う。
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
敵全体に#2[i]%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を#1[i]個獲得する。
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
痕跡



エイドロン
全属性耐性貫通+
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
会心ダメージ+
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
必殺技のLv.+2、最大Lv.
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.
緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる。