{RUBY_B#ひえい}緋英{RUBY_E#}





人の世が移り変わり、幻月が再び満ちたこの季節に、謎めいた少女が再び二相楽園に姿を現す! 散りゆく花が儚いように、彼女が留まるのもまた刹那のこと。すべてが魅力的なこの新時代を壊すなど、決して許さない—— 量刀は正邪を裁くが、己の善悪を知る者は果たして本当にいるのだろうか。
HP
ATK
DEF
SPEEDDps Build
{RUBY_B#ひえい}緋英{RUBY_E#}のベストスタット
{RUBY_B#ひえい}緋英{RUBY_E#}のベストサブスタット









RUBY_B#ひえい緋英RUBY_E#のベストチーム
F2P Team
For all of Evanescia's Teams, it's important to have the Elation Trailblazer for the CRIT DMG and Elation buffs. For other F2P options, Asta can be used here for the SPD and ATK buff. Permansor Terrae will be the team's shielder and can give Evanescia an extra summon for extra damage.
Premium Team
Evanescia's best team consists of units that provide her CRIT DMG, Elation, and Energy Restoration for her Ultimate. Yao Guang is one of the best premium Supports for Evanescia since she can increase Elation and provide All-Type RES PEN. Huohuo is the best Sustain unit for Evanescia since her Energy Restoration helps the team use their Ultimates sooner.
スキル
指定した敵単体に緋英の攻撃力#1[i]%分の物理属性ダメージを与える。
指定した敵単体に緋英の攻撃力#2[i]%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力#3[i]%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを#4[i]個獲得する。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
敵全体に緋英の攻撃力#1[i]%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力#3[i]%分の物理属性ダメージを与える。
緋英は会心ダメージ#5[i]%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを#3[i]獲得した時、累計値を#3[i]消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力#1[i]%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを#4[i]回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大#3[i]まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に#7[f1]%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に#6[i]%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に#8[i]%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に#2[i]%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。
条件を満たした時に自動で発動し、さらにターゲットに攻撃を1回行う。
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
敵全体に#2[i]%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を#1[i]個獲得する。
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
痕跡



エイドロン
全属性耐性貫通+
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
会心ダメージ+
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
必殺技のLv.+2、最大Lv.
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.
緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる。
