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景燃

『鳴潮』 景燃 ビルドガイド

元素:焦熱 type焦熱
武器タイプ:長刃 type長刃
誕生日:不明
出身地:瑝瓏
所属:尋幽客
戦闘役割:メインアタッカー tag重撃ダメージ tag

ソノラと廃墟を渡り歩く、夢州生まれの尋幽客。その両目で万物の響きと、古き時代が残した痕跡を見抜く。
掟にも規律にも縛られず、神仏すら敬わない。ソノラに足を踏み入れようと、幽冥なる世界へ赴こうと、善悪を決めるのは常に己の心。ただひたすら、自ら選んだ道を歩み続けている。

景燃 の突破素材

シェルコイン
170000
低音・唸り音核
4
中音・唸り音核
12
高音・唸り音核
12
広域・唸り音核
4
偽仙の嘆き
46
雲棲みの翼
60

景燃 の天賦レベルアップ素材

シェルコイン
低音・唸り音核
中音・唸り音核
高音・唸り音核
広域・唸り音核
天穹へ翔る瑠璃の心
低音・切削結晶
中音・切削結晶
高音・切削結晶
広域・切削結晶

景燃の最適なエコーセット

Jingran's best set is the Lamp of Nether Road, as the 5-pc provides him a stackable Crit. Rate buff, extra HP for his stat requirements, and Fusion DMG Bonus. The Myriad Snare in the main echo slot also provides Fusion DMG and Heavy Attack DMG Bonuses, which are both ideal for Jingran.

A mixed set of the 3-pc Crown of Valor and 2-pc Lamp of Nether Road is viable for Jingran, as he can trigger the stackable ATK and Crit. DMG buffs when generating a shield. Additionally, the 2-pc Lamp provides HP, while the Myriad Snare echo gives him extra Fusion DMG and Heavy Attack DMG Bonuses.

景燃の最適なメインエコー

万囮の檻・朽躯

万囮の檻・朽躯

・Best Echo for Jingran.
・Provides Fusion DMG and Heavy Attack DMG Bonuses when equipped.
・Deals Fusion DMG based on Max HP.
・Summon-type Echo, so it's easily integrated in his combos.

偽りの神王

偽りの神王

・An alternative Echo if you're using the 3-pc Crown of Valor on him.
・Boosts Heavy Attack DMG when equipped passively.
・Deals multiple Electro DMG attacks.
・Transform-type Echo, so you'll need to weave this into combos.

景燃エコーの最適なステータス

コスト4: Crit DMG, CRIT Rate
コスト3: -
コスト1: HP%

景燃エコーの最適なサブステータス

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
HP%
4
Heavy Attack DMG
5
ATK%
6
Energy Regen

景燃に最適な武器

景燃のベストなヒント&コツ

Jingran is a Heavy Attack DPS that converts HP into ATK, while lacking any DEF stats. This makes him highly vulnerable to damage, balanced only by his shield generation and high innate healing bonus.
Due to his HP scaling, the build configuration is ideally a <b>4-4-1-1-1 set</b> that has <b>two 4-COST Crit. pieces</b> to get his ideal damage stats, while the rest of the <b>1-COSTs are HP%</b> Echoes.
As for substats, focus on <b>Crit</b>, <b>HP</b>, and <b>Heavy Attack DMG</b>, which is his primary damage type. Additionally, try to aim for <b>125% ER</b> for consistent rotations.
Aim to get <b>50,000 HP</b> on Jingran to unlock max potential of his kit.
Do note that without his signature weapon, 50,000 HP is impossible to get with this build. Due to this, consider using a <b>4-1-1-1-1</b> or a <b>4-3-1-1-1</b> setup instead to reach the maximum benefits of his buffs. This will come with severe tradeoffs to his Crit stats, however, so pay mind to this!
If you don't have Jingran's signature weapon, the <b>4-1-1-1-1</b> setup is a considerable choice for him to reach the 50K HP requirement. The increased Heavy Attack Skill DMG multipliers, combined 200% Fusion DMG Bonus, and an extra 1800 ATK, make up a lot of his damage output.
This build is mostly effective with a <b>strong Crit. weapon</b>, however, as you're essentially trading the 4-COST Crit. piece for a <b>1-COST HP% Echo</b>. Otherwise, the <b>4-4-1-1-1</b> is still recommended to get a good Crit. ratio, while aiming for as high HP as possible.
The majority of Jingran's damage comes from his Forte Circuit, so prioritize upgrading this skill. Then, put some points into his secondary damage sources, split between his Resonance Liberation, Resonance Skill, and Normal Attacks, respectively. Lastly, upgrade his Intro Skill if you have the resources. This deals the least amount of damage and isn't a priority in his kit.

景燃に最適なチーム

Jingran HP Heavy Attack Team

Jingran's best team is with Iuno and Shorekeeper, making up a general Heavy Attack DMG composition. Iuno is by far the best sub-DPS for him, as he can maximize the multi-shield generation mechanic to unlock Iuno's 40% All DMG Amplification, previously only possible with Augusta. Additionally, any general buffers work with Jingran, so Shorekeeper is the recommended support unit for her extra Crit. stat provision to the team, alongside more general healing and All DMG buffs.

Initiate combat with Shorekeeper and use her internal rotations to generate Resonance and Concerto Energy. Then, use her Liberation to activate Stellarealm and switch out to Iuno once her Intro is available., With Iuno entering via her Intro, immediately use her Resonance Skill to activate the Lunar Cycle so she can switch between Moon States. Then, jump to enter the New Moon State and cast Liberation immediately after., During the New Moon state, do three Basic Attacks and two instances of her Resonance Skill to deplete her Forte energy. Lastly, do a Heavy Attack to generate her Full Moon Domain and switch to Jingran once his Intro is up., As Jingran enters the field, immediately cast Resonance Liberation to get his self-buffs and perform a Heavy Attack., Afterwards, cast Resonance Skill and a Basic Attack, then do another Forte-enhanced Heavy Attack. Do this twice., Lastly, do four Basic Attacks into one last Heavy Attack before switching out to Shorekeeper when her Intro is ready. This will detonate Stellarealm., Repeat until all enemies are defeated.

Jingran Mono Fusion Team

Jingran can work in a Mono Fusion team with Lupa and Mornye, opening an alternative setup for players. Lupa provides high Fusion DMG-centric buffs to the entire party, as long as there are three Fusion units in the team. Meanwhile, Mornye gives general All DMG buffs with her kit, alongside a boost to the Off-Tune Level Efficiency against enemies for more consistent Tune Breaks, and extra sustain for the team.

Initiate with Mornye by doing three Basic Attacks, then hold a Heavy Attack to enter the air and enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once High Syntony Field is deployed, cast a Heavy Attack and switch to Lupa via Outro., Enter the field with Lupa and perform her Resonance Skill's two casts before activating her Liberation. Then, cast Foebreaker to enter the Burning Matchpoint state., Connect three Mid-air attacks after Foebreaker to immediately cast Firestrike. Then, do a Heavy Attack to complete her Wolfaith stacks., Activate her enhanced Resonance Skill and switch to Jingran once the Concerto gauge is filled., Upon entering via Intro, cast Jingran's Resonance Liberation into a Heavy Attack. When he casts his Liberation the first time, Lupa will perform a Coordinated Attack., Then, perform Resonance Skill and follow it up with a Basic Attack into another Heavy Attack. Do this twice., Lastly, do four basic attacks and one last Heavy Attack., With Concerto full, switch back to Mornye via Outro., Repeat until no enemies are left on the field.

Jingran Tune Break Team

Jingran can ideally work in a Tune Break team with Lynae and Mornye, as both units provide general All DMG buffs that can be utilized by Jingran for his damage output. As Jingran is a general Heavy Attack DPS, he isn't essentially tied to specific team comps, making him viable in this setup. Lynae herself provides good personal DMG, while responding to Tune Rupture alongside Mornye for consistent damage.

Start combat with Mornye by filling her Rest Mass Energy with three Basic Attacks. Then, do a Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once her High Syntony Field is deployed, quickly cast a Heavy Attack and switch to Lynae afterwards via Outro., With Lynae on-field, immediately cast her Resonance Skill to max her Overflow stacks., Then, use her Liberation to deal damage and generate a team-wide buff before following it up with a Basic Attack., With her Overflow full, cast a Heavy Attack and charge it for 1.6s to reach max Lumiflow. Then, let go to deal damage and enter Kaleidoscopic Parade., In this state, jump three times to perform three Polychrome Leaps, generating True Color stacks., With three stacks, do a mid-air attack to deal big damage before switching out to Jingran with her Outro., Upon entering via Jingran's Intro Skill, cast Resonance Liberation and follow it up with a held Heavy Attack., Then, cast Resonance Skill followed by a Basic Attack into a Heavy Attack. Do this twice., Lastly, do four basic attacks and a Heavy Attack before exiting via Outro to Mornye., Repeat until all enemies are defeated.

Jingran Alternative Fusion Teams

Jingran can work alongside multiple Fusion-centered teams, as he doesn't have any special mechanics that lock him into team comps. As such, you can use another sub-DPS unit alongside Lupa to buff Jingran's DMG. Do note that in this setup, Jingran is highly vulnerable to enemy attacks due to the lack of sustain in the team.
jingran

景燃

Main DPS

brant-denia-mortefi-changli

Sub-DPS
lupa

ルパ

Sub-DPS

Use Lupa to provide Fusion DMG buffs to the entire party while you have three Fusion units in the team., Use another Sub-DPS unit alongside Lupa to buff Jingran's DMG, since Jingran has no special mechanics locking him into team comps., Be careful of enemy attacks, as this setup lacks sustain.

景燃 のスキル

生死を彷徨う

生死を彷徨う

通常攻撃・摂召
景燃は陰状態中、最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
通常攻撃・摂召3段目を発動時、【気】を50Pt獲得する。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
通常攻撃・摂召4段目を発動時、【気】を50Pt獲得する。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

通常攻撃・滅煞
景燃は陽状態中、最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
通常攻撃・滅煞3段目を発動時、【気】を50Pt獲得する。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
通常攻撃・滅煞4段目を発動時、【気】を50Pt獲得する。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
景燃が陰状態中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・摂召2段目を発動する。
景燃が陽状態中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・滅煞2段目を発動する。

回避反撃・尋幽
景燃が陰状態中、回避に成功した直後に通常攻撃を押すと、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。
回避反撃・尋幽を発動時【気】を100Pt獲得し、このダメージは重撃ダメージと見なされる。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・摂召4段目を発動する。

回避反撃・守明
景燃が陽状態中、回避に成功した直後に通常攻撃を押すと、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。
回避反撃・守明を発動時、【気】を100Pt獲得する。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・滅煞4段目を発動する。

潜影
景燃が戦闘状態中かつ地面にいる時、前方に回避を一回押しすると潜影を発動でき、固定値の焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、ダメージアップ効果を受けない。発動から一定時間の間は、回避成功効果を発動できる。
景燃が陰状態中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・摂召2段目を発動する。
景燃が陽状態中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・滅煞2段目を発動する。

触煞

触煞

共鳴スキル・陰蝕骨
景燃は陰状態中、共鳴スキル・陰蝕骨を発動でき、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。
共鳴スキル・陰蝕骨は空中で発動可能。

共鳴スキル・陽焼身
景燃は陽状態中、共鳴スキル・陽焼身を発動でき、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。
共鳴スキル・陽焼身は空中で発動可能。

邪気祓い
共鳴スキル・陰蝕骨と共鳴スキル・陽焼身を発動時、4秒間持続する邪気祓いを獲得する。以下のいずれかの条件を満たすと、邪気祓いは終了する。
· 他のキャラに切り替える。
· 陰状態または陽状態に切り替える。
· 共鳴スキル・黄泉渡しまたは共鳴スキル・往生送りを発動時。

共鳴スキル・黄泉渡し
景燃が陰状態中かつ邪気祓いを所持している場合、空中で通常攻撃を押すと共鳴スキル・黄泉渡しを発動し、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
共鳴スキル・黄泉渡しを発動時、【気】を100Pt獲得する。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・摂召2段目を発動する。

共鳴スキル・往生送り
景燃が陽状態中かつ邪気祓いを所持している場合、空中で通常攻撃を押すと共鳴スキル・往生送りを発動し、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
共鳴スキル・往生送りを発動時、【気】を100Pt獲得する。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・滅煞2段目を発動する。

万鬼同葬

万鬼同葬

共鳴解放・万鬼同葬は低空でも発動可能。
目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされ、発動時に【命火】を100Pt獲得する。
発動後、以下の効果を獲得する。
· 景燃の現在のHPがHP上限の50%を上回る場合、現在のHPをHP上限の50%まで減少させる。
· 【気】を200Pt獲得する。
· 道のりを3スタック獲得する。
· 15秒間持続する熒惑状態に入る。

道のり
道のりは最大3スタック、15秒間持続。重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡を発動時、【気】を200Pt獲得し、道のりは1スタック減少する。

熒惑
· 重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡でダメージを与えると、景燃は魑魅魍魎を召喚して攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。重撃・魂魄攫いおよび重撃・歩罡1回につき1回のみ発動可能。
· 熒惑状態終了時、【命火】はリセットされる。

埃の音を聞く

埃の音を聞く

変奏スキル・提灯下げ、共鳴スキル・陰蝕骨または共鳴スキル・陽焼身を発動すると、画地を獲得できる。

画地
15秒間の間、景燃はチーム内登場キャラである際にダメージを与えると、HP上限1.6%+700分のシールドを獲得する。このシールドはスタックされず、5秒間持続し、0.5秒ごとに1回獲得可能。他のキャラに切り替えても引き継がれない。
熒惑状態中、景燃はチーム内登場キャラである際にダメージを与えると、追加でHP上限0.8%+350分のシールドを獲得する。このシールドはスタックされず、5秒間持続し、0.5秒ごとに1回獲得可能。他のキャラに切り替えても引き継がれない。

痕跡の観察

痕跡の観察

戦闘に入るたび、景燃が所持している【鬼神の護り】が25Pt未満の場合、25Ptまで補充する。この効果は4秒ごとに1回発動可能。

景燃以外の近くにいるチーム内キャラがシールドを獲得すると、景燃は【鬼神の護り】を2Pt獲得する。この効果は0.5秒ごとに1回発動可能。

一心不乱
· 戦闘に入るたびに、景燃は一心不乱を獲得する。この効果は4秒ごとに1回発動可能。
· 終奏スキル・収山出煞を発動時、景燃は一心不乱を獲得する。
· 景燃以外の近くにいるチーム内キャラがシールドを獲得すると、景燃は【鬼神の護り】を15Pt獲得し、一心不乱を解除する。

提灯下げ

提灯下げ

目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。【鬼神の護り】をすべて消費し、消費した分と同じスタック数のあざなえる禍福に変換する。
変奏スキル・提灯下げを発動時、【気】を100Pt獲得できる。
景燃が陰状態中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・摂召2段目を発動する。
景燃が陽状態中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・滅煞2段目を発動する。

あざなえる禍福
あざなえる禍福は最大50スタック。あざなえる禍福1スタックごとに、景燃はHP上限に応じて追加の焦熱ダメージアップ効果を獲得する:景燃のHP上限1000ごとに焦熱ダメージが0.05%アップ。景燃がこの方法で獲得できる焦熱ダメージアップは、1スタックにつき最大2.5%まで、15秒間持続。
他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

【鬼神の護り】の獲得方法
· 【鬼神の護り】は最大50Pt。
· 景燃がシールドを獲得時、【鬼神の護り】を1Pt獲得できる。この効果は0.5秒ごとに1回発動可能。

三途の逆渡し

三途の逆渡し

気機斡旋
景燃は重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡を発動することで、陰状態と陽状態を切り替えることができる。初期状態は陽状態。

重撃・魂魄攫い
景燃が【気】を300Pt以上所持し、かつ陰状態である場合、通常攻撃を長押しすると、【気】を300Pt消費して重撃・魂魄攫いを発動し、焦熱ダメージを与える。
重撃・魂魄攫いを発動後、陽状態に切り替わる。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・滅煞2段目を発動する。

重撃・歩罡
景燃が【気】を300Pt以上所持し、かつ陽状態である場合、通常攻撃を長押しすると、【気】を300Pt消費して重撃・歩罡を発動し、焦熱ダメージを与える。
重撃・歩罡を発動後、陰状態に切り替わる。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・摂召2段目を発動する。
重撃・歩罡は空中で発動可能。

【気】の獲得方法
【気】は最大300Pt。
· 通常攻撃・摂召3段目、通常攻撃・摂召4段目、通常攻撃・滅煞3段目、または通常攻撃・滅煞4段目を発動時、【気】を50Pt獲得する。
· 回避反撃・尋幽、回避反撃・守明、共鳴スキル・黄泉渡し、共鳴スキル・往生送りまたは変奏スキル・提灯下げを発動時、【気】を100Pt獲得する。
· 共鳴解放・万鬼同葬を発動する、または道のりを所持している時に重撃・魂魄攫い、重撃・歩罡を発動すると、【気】を200Pt獲得する。

【命火】の獲得方法
【命火】は最大100Pt。
· 共鳴解放・万鬼同葬を発動時、【命火】を100Pt獲得する。
· 熒惑状態終了時、【命火】はリセットされる。
景燃が熒惑状態中で、所持している【命火】が0Ptでない場合、重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡を発動時、【命火】を25Pt消費し、重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡のダメージ倍率は景燃のHP上限に応じて増加する。景燃のHP上限が25000を超える場合、超過分1000につき、重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡のダメージ倍率が増加する。超過分は最大25000までカウントされる。

幽冥帰り
· 景燃の防御力は常に0となる。
· 景燃はHP上限に応じて受けるHP回復効果がアップ:HP上限1000ごとに受けるHP回復効果が6.2%アップ、最大310%。
· 景燃はHP上限に応じて焦熱ダメージがアップ:HP上限1000ごとに焦熱ダメージが1.5%アップ、最大75%。

陽変陰合
景燃はHP上限に応じて攻撃力が追加で増加:HP上限1000ごとに攻撃力+36、最大1800。

収山出煞

収山出煞

景燃の攻撃力795%分の焦熱ダメージを与える。

協和破壊・長刃

協和破壊・長刃

目標の【不協和値】が満タン時、その目標に【協和破壊】を発動できる。
景燃が陰状態中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・摂召2段目を発動する。
景燃が陽状態中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・滅煞2段目を発動する。

景燃 の共鳴チェーン

陰陽調和、終始一貫

陰陽調和、終始一貫

共鳴スキル・陰蝕骨、共鳴スキル・黄泉渡し、共鳴スキル・陽焼身、共鳴スキル・往生送りのダメージ倍率が80%アップ。
共鳴スキル・陰蝕骨、共鳴スキル・黄泉渡し、共鳴スキル・陽焼身、共鳴スキル・往生送りは中断されない。

影踏む孤灯、山河を渡る

影踏む孤灯、山河を渡る

重撃・魂魄攫いおよび重撃・歩罡のダメージ倍率が46%アップ。熒惑状態中、【命火】による重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡のダメージ倍率増加効果が46%アップ。

戦闘に入るたびに、景燃は以下の効果を獲得する。この効果は4秒ごとに1回発動可能。
· 【気】を300Pt獲得する。
· 景燃は通幽を獲得する。

通幽
重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡を発動時、共鳴エネルギー上限25%の共鳴エネルギーを獲得し、重撃・魂魄攫いおよび重撃・歩罡に180%のダメージブーストを付与する(4秒間持続)。

天道巡りて、銘々定めを得る

天道巡りて、銘々定めを得る

重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡を発動時、【鬼神の護り】を5Pt獲得する。

景燃が共鳴解放・万鬼同葬を発動後、陽変陰合は陰陽相生に代わる(15秒間持続)。

陰陽相生
景燃はHP上限に応じて攻撃力が追加で増加:HP上限1000ごとに攻撃力が+50、最大2500。

曖昧模糊、冥界と人の世

曖昧模糊、冥界と人の世

チーム内キャラがシールドを獲得時、チーム内キャラの全属性ダメージが20%アップ、30秒間持続。

始まり知れば、生死自ずと分かる

始まり知れば、生死自ずと分かる

景燃が戦闘不能に至るダメージを受けた場合、そのダメージでは戦闘不能にならず、自身のHP上限50%分のシールドを獲得する(15秒間持続)。この効果は10分ごとに1回発動可能。このシールドは、他のキャラに切り替えても引き継がれない。

恨みを晴らし、生死を綴る

恨みを晴らし、生死を綴る

目標が景燃から受ける重撃ダメージが40%アップ。

魑魅魍魎のダメージ倍率が80%アップ。

熒惑状態に入ると、景燃は15秒間持続する万鬼を従えてを獲得する。万鬼を従えてが持続している間、チーム内の登場キャラである景燃がダメージを与えた際、景燃は魑魅魍魎を召喚して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

この方法による魑魅魍魎の召喚間隔は1秒。最大8回まで召喚でき、以下のいずれかの条件を満たすと、万鬼を従えてが解除され、魑魅魍魎の召喚回数がリセットされる。
· 共鳴解放・万鬼同葬を発動時。
· 熒惑の持続時間が終了、または解除される。

skill_inputs

通常攻撃3段目、通常攻撃4段目、回避反撃・尋幽、回避反撃・守明、共鳴スキル・黄泉渡し、共鳴スキル・往生送り、変奏スキル、共鳴解放、および共鳴解放状態中に重撃・魂魄攫い、重撃・歩罡を発動すると、【気】を獲得できる。

通常攻撃・摂召:LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton。
通常攻撃・滅煞:LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton。
共鳴スキル・黄泉渡し:E+LeftMouseButton。
共鳴スキル・往生送り:E+LeftMouseButton。
重撃・魂魄攫い:【気】満タン時、LeftMouseButtonを長押しする。
重撃・歩罡:【気】満タン時、LeftMouseButtonを長押しする。

skins

景燃 の特殊料理

錦上の霜月

錦上の霜月

starstarstar

チーム内全員の攻撃力が28%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。