Rarity: Rank
Element: 炎属性
House: カリュドーンの子
Type: 撃破
This build helps Lighter inflict as much Daze as possible to easily Stun the enemy while also providing some decent Fire DMG when he's on the field. Fire DMG will provide more DPS, but ATK is also a viable option.
Lighter's Additional Ability can be activated easily through an Attack agent, so he can be used in a typical CRIT DPS team.
Lighter is Soldier 11's best Stun unit since he can provide a Fire DMG buff, increasing Soldier 11's overall DMG.
Lighter is also great on Ice teams since he can also increase Ice DMG.
Lighter and Burnice have great synergy with one another in this Anomaly team.
Lighter's talents priority is as follows:
Skill | Priority | Explanation |
---|---|---|
core skill | The Core Skill is a top priority as it increases the Impact buff from Morale. This buff is crucial for Lighter's kit and should be upgraded first. | |
special attack | The Special Attack is a priority after the Core Skill as it provides a Daze effect. This effect is crucial for Lighter's kit and should be upgraded after the Core Skill. | |
assist | The Assist skill is used frequently, especially when Lighter enters the field via Quick Assist. It's a priority after the Core Skill and should be upgraded before the Basic Attack. | |
chain attack | The Chain Attack is upgraded last as it provides a damage increase. This skill is still important, but it's not as crucial as the other skills. | |
basic attack | The Basic Attack is a follow-up skill that is used frequently, but it's not as important as the Core Skill. It's still a priority, but it can be upgraded after the Core Skill and Assist. | |
dodge | The Dodge skill can be skipped or saved for last as it doesn't contribute much to Lighter's kit. It's still a useful skill, but it's not as important as the other skills. |
を短押しまたは長押しして発動: 前方に最大5段の打撃を放ち、物理属性ダメージと炎属性ダメージを与える。 『通常攻撃』3段目の発動中にを入力しながら を連打または長押しすると、体術の連続追撃を持続的に発動できる。 を離すと、そのまま『通常攻撃』4段目に繋げることが可能。 『通常攻撃』5段目の開幕ジャブ中にを入力しながら を連打または長押しすると、開幕ジャブと『通常攻撃』4段目を繰り返し発動することが可能。を離すと、そのままストレートラッシュに繋げることが可能。 の連打または長押しを続けると、ストレートラッシュの継続時間が延長される。 の連打または長押しをやめた後、あるいはストレートラッシュが継続時間の上限に達した後、前方にとどめの一撃を放つ。とどめの一撃発動中、無敵効果を得る。 『通常攻撃』5段目発動中、ライトの被ダメージが40%ダウンする。 「士気奮発」状態にある時、『通常攻撃』5段目発動中に中断耐性レベルがアップし、被ダメージダウン効果が80%になる。
を押して発動: アッパーで前方に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。 スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。 サイドステップ回避中、 を押して発動: コンビネーションブローで前方に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。 この時、『通常攻撃』のコンボは中断されない。 スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
エネルギーが溜まっている状態で を押して発動: 飛び上がり、アッパーで前方に強力な打撃を叩き込み、炎属性ダメージを大量に与える。 スキル発動中に再び を押すと、追加でエネルギーを消費して強力な追撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 スキル発動後、 を短押しまたは長押しすると、そのまま『通常攻撃』4段目に繋げることが可能。 サイドステップ回避中、エネルギーが溜まっている状態で を押して発動: コンビネーションブローで前方に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。 この時、『通常攻撃』のコンボは中断されない。 スキル発動中、無敵効果を得る。 スキル発動後、 を短押しまたは長押しすると、そのまま『通常攻撃』5段目に繋げることが可能。
を押して発動: ダッシュで高速回避する。 スキル発動中、無敵効果を得る。 攻撃中、 を押して発動: を入力した方向にサイドステップで回避する。 この時、『通常攻撃』のコンボは中断されない。 スキル発動中、無敵効果を得る。
回避時に を押して発動: 前方に素早く打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
『極限回避』後に を押して発動: 前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 スキル発動後、 を短押しまたは長押しすると、そのまま『通常攻撃』5段目に繋げることが可能。
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動: 前方小範囲の敵に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。
デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動: 周囲広範囲の敵に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。
出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動: 前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 スキル発動後、 を短押しまたは長押しすると、そのまま『通常攻撃』5段目に繋げることが可能。
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動: 敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。 スキル発動中、無敵効果を得る。
『パリィ支援』発動後に を押して発動: 前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 スキル発動後、 を短押しまたは長押しすると、そのまま『通常攻撃』5段目に繋げることが可能。
『コアパッシブ:アクセレラント』によって付与できるデバフ効果のうち:「壊滅」効果によりブレイク継続時間が5秒延長されるようになる。氷属性ダメージ耐性および炎属性ダメージ耐性が追加で10%ダウンする。開幕ジャブまたはストレートラッシュ中に「士気」が尽き、強力なとどめの一撃が自動で発動された時、その与ダメージが30%アップする。
『コアパッシブ:アクセレラント』によって敵に「壊滅」効果を付与した時、ターゲットのブレイク弱体倍率が25%アップする。『追加能力:燃える闘志』で獲得できる「高揚」による、氷属性ダメージおよび炎属性ダメージのバフ効果が本来の120%になる。
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
ライトが控えにいる時、出場中のメンバーのエネルギー自動回復効率が10%アップする。ライトが「士気奮発」状態に突入した時、控えのメンバーのエネルギーを4Pt回復する、18秒に1回のみ発動可能。
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
ライトの「士気」の回復効率が本来の200%になる。ライトの『通常攻撃』、『回避反撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『クイック支援』、『支援突撃』、『連携スキル』、『終結スキル』の重撃が敵に命中した時、「インパクトファイア」効果が発動し、攻撃力250%分の炎属性ダメージを与える、同じ敵に対して8秒に1回のみ発動可能。ライトの衝撃力が170Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに「インパクトファイア」のダメージ倍率が追加で5%アップする、最大500%アップできる。開幕ジャブまたはストレートラッシュ中に「士気」が尽き、強力なとどめの一撃が自動で発動された時、クールタイムを無視して追加で「インパクトファイア」効果を1回発動できる。