
[엠버]
[ Combat ]
Skills
Skill Values
Forward March (Battle Skill)
A leap followed by a heavy slam that deals Heat DMG, Knock Down, and Stagger to all enemies in a fan-shaped area.
If Ember takes DMG from enemies during casting, the slam deals more Stagger when it hits.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP Cost | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| DMG Multiplier | 173% | 191% | 208% | 225% | 243% | 260% | 277% | 295% | 312% | 334% | 360% | 390% |
| Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Additional Stagger Dealt When Hit | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Raw parameters (Lv 12)
Re-Ignited Oath (Ultimate)
Slams the ground to deal Heat DMG to nearby enemies, while granting every teammate a Shield based on Ember's Max HP.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Cost | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Cooldown | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
| DMG Multiplier | 289% | 318% | 347% | 376% | 404% | 433% | 462% | 491% | 520% | 556% | 599% | 650% |
| Stagger | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| Shield Conversion Ratio (HP) | 18% | 18% | 18% | 20% | 20% | 20% | 22% | 22% | 22% | 25% | 25% | 25% |
| Shield Duration (s) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Raw parameters (Lv 12)
Frontline Support (Combo Skill)
COMBO TRIGGER: When the controlled operator is attacked.
Leaps at the target enemy and unleashes a heavy slam that deals Physical DMG and Knock Down while giving HP treatment to the controlled operator. The attribute of Will increases the amount of HP treatment.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 19s | 19s | 19s | 19s | 19s | 19s | 19s | 19s | 19s | 19s | 19s | 19s |
| DMG Multiplier | 102% | 112% | 122% | 133% | 143% | 153% | 163% | 173% | 184% | 196% | 212% | 230% |
| Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Base Treatment | 300 | 360 | 420 | 480 | 510 | 540 | 570 | 600 | 630 | 645 | 660 | 675 |
| Treatment Increase per Will | 0.7 | 0.84 | 0.98 | 1.12 | 1.19 | 1.26 | 1.33 | 1.4 | 1.47 | 1.51 | 1.54 | 1.58 |
| Ultimate Energy Gain | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Raw parameters (Lv 12)
Normal Attack (Basic)
Pick an attack variant — each hit of the combo has its own multiplier.BASIC ATTACK: An attack with up to 4 sequences that deals Physical DMG. As the controlled operator, Final Strike also deals 25 Stagger.
DIVE ATTACK: Basic attack performed in mid-air becomes a dive attack that deals Physical DMG to nearby enemies.
FINISHER: Basic attack performed near a Staggered enemy becomes a finisher that deals massive Physical DMG and recovers some SP.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BATK SEQ 1 Multiplier | 38% | 42% | 46% | 50% | 54% | 57% | 61% | 65% | 69% | 74% | 79% | 86% |
| BATK SEQ 2 Multiplier | 54% | 59% | 64% | 70% | 75% | 80% | 86% | 91% | 96% | 103% | 111% | 120% |
| BATK SEQ 3 Multiplier | 66% | 73% | 80% | 86% | 93% | 99% | 106% | 113% | 119% | 128% | 138% | 149% |
| BATK SEQ 4 Multiplier | 82% | 90% | 98% | 106% | 114% | 122% | 131% | 139% | 147% | 157% | 169% | 184% |
| Finisher ATK Multiplier | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Dive ATK Multiplier | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Potentials
P1Nomadic Fort
Talent Inflamed for the Assault improved: Protection effect +20%; hitting an enemy extends the duration by 1.5s.
P2Steel-Hardened Veteran
Strength +20, Will +20.
P3Indomitable Front
Combo skill Frontline Support improved: Restores the HP of another teammate with the lowest percentage HP at 50% of the base effect.
P4Undying Embers
Ultimate Re-Ignited Oath improved: Ultimate Energy cost -{1-costvalue:0%}.
P5The Steel Oath
Ultimate Re-Ignited Oath improved: Shield effect is multiplied by 1.2; while this shield is active, the wielder gains ATK +10%.
Talents
When casting the battle skill Forward March and the combo skill Frontline Support, Ember gains 50% Protection and is less likely to be interrupted.
When Ember receives DMG from the enemy, she gains ATK +9% for 7s. This effect can reach 3 stacks.
[ Data ]
Stats & Promotion
엠버 Stats
Lv 99 · Breakstage 4All attributes
Promotion materials
Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.
[ Loadout ]
Advanced Builds
Weapon
Gear
armor
lynx heavy armor
gloves
lynx gloves
core 1
lynx aegis injector
core 2
eternal xiranite power core
Explanation
Notes
- 이 빌드는 에머의 지속 유지 잠재력을 극대화하여 팀의 흔들리지 않는 수호자로 만듭니다.
- 높은 HP와 치료 효율 덕분에 쉴드가 거대해지고 치유도 강력해집니다.
- LYNX 세트는 HP 치료 효율 증가와 치유된 아군의 모든 유형 피해 감소를 제공합니다.
Gear
armor
armored msgr jacket t1
gloves
armored msgr gloves
core 1
armored msgr flashlight
core 2
armored msgr flashlight
Explanation
Notes
- 희귀 장비나 무기 없이도 생존력과 치유에 중점을 둔 접근 가능한 스타터 빌드입니다.
- Armored MSGR 세트는 힘을 높이고 HP가 낮을 때 피해 감소를 제공하여 초반 전투에 안전망을 더합니다.
- 처음부터 HP와 의지를 쌓아 치유와 쉴드를 개선하는 데 집중하세요.
Build Insights
Core Mechanics
- 콤보 스킬 전선 지원은 조종 중인 오퍼레이터가 공격받을 때 발동하여 피해를 입히고 에머의 의지에 기반하여 오퍼레이터를 치유합니다.
- 궁극기 재점화된 맹세는 에머의 최대 HP에 기반하여 모든 아군에게 쉴드를 부여하여 팀의 생존력을 높입니다.
- 전투 스킬 진군은 넉다운과 경직을 부여하고 물리 팀을 위한 취약 효과를 적용합니다.
- 재능 돌격을 위한 불꽃은 전투 또는 콤보 스킬 시전 중 보호와 저항 방해 면역을 부여하여 생존성을 향상시킵니다.
Scaling
- 그녀의 치유는 의지에 비례하므로, 의지는 HP 치료량을 높이기 위한 우선 능력치입니다.
- 쉴드 강도는 최대 HP에 비례하므로, HP와 기초 HP를 높이는 힘이 중요합니다.
- 초반부터 저렴한 무기와 세트로 효과적이며, 엔드게임에서는 Thunderberge와 LYNX 장비로 더욱 강력해집니다.
Character Notes
Playstyle
- 온필드 오퍼레이터가 피해를 입었을 때 반응적으로 콤보 스킬(전선 지원)을 사용하여 치유하고 경직 피해를 입힙니다.
- 전투 스킬(진군)을 활용하여 넉다운과 취약을 적용하여 물리 DPS 창을 설정합니다.
- 강력한 피해 구간 전에 궁극기(재점화된 맹세)를 활성화하여 파티 전체를 보호합니다.
- 에머를 오프필드에 배치하여 DPS 딜러가 선두를 잡도록 하고, 그녀의 지원이 자동으로 발동하도록 합니다.
Strengths
- 치유와 쉴드를 통한 강력한 팀 지속 유지 능력, HP와 의지에 비례.
- 취약 부여 가능, 물리 팀의 피해량을 크게 향상.
- 재능을 통한 보호와 저항 방해 면역으로 높은 생존성.
- 다양한 팀 구성에 적응 가능; 전담 지속 유지 유닛으로 훌륭함.
Weaknesses
- 개인 피해량이 낮아 공격적 기여도가 낮음.
- 치유가 조종 중인 오퍼레이터가 공격받는 것에 의존하므로 느린 공격의 적에게는 덜 일관적일 수 있음.
- 쉴드와 치유가 능력치에 비례하므로 효과를 극대화하려면 투자가 필요함.
[ Guide ]
Team Guide
Explanation
Strengths
- 취약 중첩을 쌓고 소모하여 뛰어난 단일 대상 폭딜을 자랑합니다.
- Ember의 실드와 치유로 강력한 지속력을 제공하여 팀 생존을 보장합니다.
- Pogranichnik의 파열 디버프와 SP 회복으로 팀 전체 성능을 향상시킵니다.
Weaknesses
- Ember의 콤보 스킬 발동을 위해 팀이 피격을 받아야 하므로, 타이밍이 맞지 않으면 위험할 수 있습니다.
- 광역 피해가 제한적이며, 주로 단일 대상 제거에 특화되어 있습니다.
- 취약 중첩 소모를 최대화하려면 올바른 순서로 스킬을 사용하는 데 크게 의존합니다.
Rotation
- 1Endministrator의
전투 스킬 로 첫 번째 취약 중첩을 적용합니다. 분대가 피격당하면 즉시 Ember의콤보 스킬 로 두 번째 중첩을 추가합니다. - 2Chen Qianyu의
콤보 스킬 을 사용한 후전투 스킬 을 사용하여 빠르게 취약 중첩을 두 개 더 추가하여 총 4개로 만듭니다. - 3Endministrator의
전투 스킬 을 다시 발동하여 오리지늄 결정을 부착하고 다음 크러시 공격을 강화합니다. - 4장기전에서는 Pogranichnik의
전투 스킬 로 파열을 적용하고, 단기전에서는 Endministrator의전투 스킬 로 즉시 크러시를 사용합니다.
Explanation
Strengths
- 매우 접근성이 좋습니다. 가챠 캐릭터는 Chen Qianyu 한 명만 사용하고 나머지는 무료 유닛입니다.
- Ember의 강력한 지속 치유 및 실드 제공.
- Akekuri의 패시브 효과로 유연한 SP 회복이 가능합니다.
Weaknesses
- 파열 및 피해 증폭이 없어 프리미엄 팀에 비해 피해 상한이 낮습니다.
- Akekuri의 SP 회복은 적 경직에 의존하므로 항상 사용 가능한 것은 아닙니다.
- 취약 적용을 위해 Ember의 콤보 스킬을 정확한 타이밍에 사용해야 합니다.
Rotation
- 1팀이 피해를 입으면 Endministrator의
전투 스킬 로 취약 중첩을 시작하고, 이어서 Ember의콤보 스킬 로 또 하나를 추가합니다. - 2Chen Qianyu의
콤보 스킬 을 시전한 후전투 스킬 을 사용하여 취약 중첩을 두 개 더 적용합니다. - 3Endministrator의
콤보 스킬 을 활성화하여 오리지늄 결정을 설치한 후, 궁극기로 폭발시키거나 잠재능력 1단계일 경우전투 스킬 로 SP 50을 환급받습니다. - 4적이 기절하거나 경직될 때마다 Akekuri의
콤보 스킬 을 사용하여 팀의 SP를 회복합니다.
Team Insights
Synergy Patterns
- Ember의 콤보 스킬은 피격 시 효과와 시너지를 발휘합니다. 파티가 피격을 받을 때마다 취약 중첩을 반응형으로 부여하여 Chen Qianyu와 함께 빠르게 중첩을 쌓을 수 있습니다.
- Endministrator의 피해는 크러시를 통해 소모된 취약 중첩에 따라 극적으로 증가하므로, Ember와 Chen Qianyu는 높은 폭딜 창을 가능하게 하는 핵심 듀오입니다.
- Pogranichnik의 파열 디버프와 SP 회복은 팀 피해와 스킬 순환 빈도를 증폭시켜 비-F2P 구성에서 프리미엄 서포터로 자리매김합니다.
- Akekuri의 경직 시 SP 회복은 긴 전투에서 스킬 순환을 지속할 수 있는 무료 대체 수단을 제공합니다.
Tips
- 적의 공격을 주의하고, 의도적으로 피격을 허용하여 Ember의 콤보 스킬을 발동시키고 Endministrator의 폭발 전에 취약 중첩을 최대화하세요.
- F2P 팀에서는 Endministrator의 잠재능력 1단계를 우선시하여 전투 스킬의 SP 50 환급을 해제하면 스킬 순환 유연성이 크게 향상됩니다.
- 막대한 피해 구간에서 선제적으로 Ember의 궁극기를 사용하여 전체 팀을 보호하고, 피해가 끝난 후 치유 콤보 스킬을 사용하세요.
- Pogranichnik을 사용할 때는 장기전에서 파열을 우선시하고, 단기전에서는 Endministrator의 크러시를 폭발 창에 아껴두어 피해량을 최적화하세요.
[ Lore ]
Archive
Archive
BASIC INFO
CODENAME: Ember GENDER: Female AUTHENTICATION: Order of Steel Oath DOB: April 10 RACE: Sankta [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy positive (infected), based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Excellent COMBAT SKILL: Excellent TACTICAL ACUMEN: Excellent ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Standard Operator Ember has multiple instances of combat trauma throughout her body that have yet to fully heal. Despite her sub-optimal physical condition, she has achieved stellar performance in her physical examinations. Though Ember claims to have experience in self-treatment to sustain operational performances, close monitoring of her health and recovery is strongly advised to prevent regression.
Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES
Voice Actors
[ Meta ]
Availability
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Potentials
- 유목민 요새: 재능 1 향상 (보호 +20%, 적중 시 지속 시간 증가).
- 강철 단련 베테랑: 힘 +20, 의지 +20.
- 불굴의 전선: 콤보 스킬이 추가로 가장 HP가 낮은 아군을 기본 효과의 50%로 치유.
- 꺼지지 않는 불씨: 궁극기 에너지 비용 -15%.
- 강철 맹세: 궁극기 쉴드 배율 x1.2; 쉴드 활성 중 공격력 +10%.
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