
[ Combat ]
Skills
Skill Values
Turbid Avatar (Battle Skill)
Swings the polearm multiple times to deal 2 hits of Physical DMG, then slams the ground to deal Physical DMG and Knock Down to all enemies in the area of effect.
If the enemy struck by the last hit of this skill has no Vulnerability stacks, apply Physical Susceptibility to the said enemy as well.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP Cost | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| SEQ 1 DMG Multiplier | 38% | 42% | 46% | 50% | 53% | 57% | 61% | 65% | 69% | 73% | 79% | 86% |
| SEQ 2 DMG Multiplier | 38% | 42% | 46% | 50% | 53% | 57% | 61% | 65% | 69% | 73% | 79% | 86% |
| SEQ 3 DMG Multiplier | 119% | 131% | 143% | 155% | 167% | 178% | 190% | 202% | 214% | 229% | 247% | 268% |
| SEQ 3 Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Physical Susceptibility | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 7% | 7% | 7% | 9% | 10% | 10% | 12% |
| Physical Susceptibility Duration (s) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Raw parameters (Lv 12)
Heart of the Unmoving (Ultimate)
Unleashes an aspect that performs an Immovable Vajra Slam. The Slam deals Physical DMG and applies Knock Down to all enemies in a large area of effect (AOE), and pulls enemies towards the center of the AOE. After a while, the Slam unleashes one more hit that deals massive Physical DMG and applies another Knock Down to enemies still within its AOE.
If the skill consumes a Link, then it deals an additional hit of massive Physical DMG.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Cost | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| Cooldown | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s |
| SEQ 1 DMG Multiplier | 178% | 196% | 213% | 231% | 249% | 267% | 284% | 302% | 320% | 342% | 369% | 400% |
| SEQ 1 Stagger | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| SEQ 2 DMG Multiplier | 178% | 196% | 213% | 231% | 249% | 267% | 284% | 302% | 320% | 342% | 369% | 400% |
| SEQ 2 Stagger | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Additional ATK DMG Multiplier | 267% | 294% | 320% | 347% | 374% | 400% | 427% | 454% | 480% | 514% | 554% | 600% |
| Additional ATK Stagger | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Raw parameters (Lv 12)
Aspect of Wrath (Combo Skill)
COMBO TRIGGER: When the controlled operator performs a Final Strike on an enemy with Physical Susceptibility or Breach.
Unleashes an aspect that performs a spear thrust to deal Physical DMG and grants Link.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s |
| SEQ 1 DMG Multiplier | 47% | 51% | 56% | 61% | 65% | 70% | 75% | 79% | 84% | 90% | 97% | 105% |
| SEQ 2 DMG Multiplier | 167% | 183% | 200% | 217% | 233% | 250% | 267% | 283% | 300% | 321% | 346% | 375% |
| SEQ 2 Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Combo Duration (s) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Ultimate Energy Gain | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Raw parameters (Lv 12)
Normal Attack (Basic)
Pick an attack variant — each hit of the combo has its own multiplier.BASIC ATTACK: An attack with up to 4 sequences that deals Physical DMG. As the controlled operator, Final Strike also deals 19 Stagger.
DIVE ATTACK: Basic attack performed in mid-air becomes a dive attack that deals Physical DMG to nearby enemies.
FINISHER: Basic attack performed near a Staggered enemy becomes a finisher that deals massive Physical DMG and recovers some SP.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BATK SEQ 1 Multiplier | 24% | 27% | 29% | 32% | 34% | 36% | 39% | 41% | 44% | 47% | 50% | 55% |
| BATK SEQ 2 Multiplier | 29% | 32% | 35% | 38% | 41% | 44% | 47% | 49% | 52% | 56% | 60% | 65% |
| BATK SEQ 3 Multiplier | 35% | 39% | 42% | 46% | 49% | 53% | 56% | 60% | 63% | 67% | 73% | 79% |
| BATK SEQ 4 Multiplier | 68% | 74% | 81% | 88% | 95% | 101% | 108% | 115% | 122% | 130% | 140% | 152% |
| Finisher ATK Multiplier | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Dive ATK Multiplier | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Potentials
P1Breaking the Obsession
Battle skill Turbid Avatar improved: Physical Susceptibility +5%; also triggers this additional effect to enemies with no more than 2 Vulnerability stacks.
P2Self Refinement
All attributes +15.
P3Spiritual Cultivation
Talent Illumination improved: Every point in the attributes of Intellect and Will grants Lifeng an additional ATK +0.05%.
P4Brief Instant
Ultimate Heart of the Unmoving improved: Ultimate Energy cost -{1-costvalue:0%}.
P5Unremitting
Talent Subduer of Evil improved: Every 15s, the next effect triggered deals another 250% ATK of Physical DMG and 5 Stagger.
Talents
Every point of Intellect and Will further grants ATK +0.15%.
Applying Knock Down also deals 100% ATK of Physical DMG.
[ Data ]
Stats & Promotion
여풍 Stats
Lv 99 · Breakstage 4All attributes
Promotion materials
Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.
[ Loadout ]
Advanced Builds
Weapon
Gear
armor
bonekrusha heavy armor t1
gloves
swordmancer tac gauntlets
core 1
bonekrusha mask
core 2
bonekrusha mask
Explanation
Notes
- 모든 본크루샤 부품은 민첩성과 힘을 제공하여 리펑의 기본 피해를 증가시킵니다.
- 세트 보너스는 콤보 스킬 사용 후 전투 스킬 피해를 증가시켜 그의 로테이션에 완벽합니다.
- 소드맨서 TAC 건틀릿은 궁극기 피해를 높여주며, 링크를 소모하여 막대한 폭딜을 넣습니다.
Weapon
Gear
armor
roving msgr jacket
gloves
roving msgr fists
core 1
roving msgr flashlight
core 2
armored msgr gyro
Explanation
Notes
- 로빙 MSGR 세트 보너스는 HP가 높을 때 민첩성과 물리 피해를 추가합니다. 서브 딜러로서 유지하기 쉽습니다.
- 키메릭 저스티스는 초기 공격력 증가와 치명타 확률을 제공하여, 리펑이 5성 무기를 사용하기 전까지 피해량을 높여줍니다.
- 오프셋 부품인 아머드 MSGR 자이로는 추가 공격력%를 제공합니다.
Build Insights
Core Mechanics
- 전투 스킬은 이미 취약 상태가 아닌 적에게 물리 내성 약화를 부여하여 받는 물리 피해를 증가시킵니다.
- 콤보 스킬은 아군의 결정타가 취약 상태의 적에게 적중할 때 발동되며, 링크를 부여합니다. 링크는 다음 전투 스킬 또는 궁극기의 위력을 증폭시킵니다.
- 궁극기는 링크를 소모하여 막대한 피해를 입히고, 여러 취약 중첩을 적용하며 적들을 모읍니다.
Scaling
- 주 스탯인 민첩성과 부 스탯인 힘이 기본 피해를 증가시키며, 지능과 의지는 재능 각성을 통해 공격력을 추가로 향상시킵니다.
- 최종 무기인 마운틴 베어러는 취약 적용에 큰 이점을 제공하므로, 투자 대비 효율이 뛰어납니다.
- 그의 팀 버프인 링크는 순수 개인 스탯보다는 팀 협력에 의해 스케일링되므로, 장비가 부족해도 효과적입니다.
Character Notes
Playstyle
- 취약하지 않은 적에게 전투 스킬로 시작하여 물리 내성 약화를 적용합니다.
- 아군 공격을 이어서 그들의 결정타가 리펑의 콤보 스킬을 발동시켜 링크를 부여할 때까지 진행합니다.
- 가장 강력한 아군의 전투 스킬 또는 궁극기로 링크를 소모하여 엄청난 폭발 피해를 입힙니다.
- 리펑의 궁극기는 콤보 스킬 이후에 사용하여 두 개의 취약 디버프를 중첩시키고 막대한 피해를 줍니다.
- 초반 로빙 MSGR 세트 사용 시 HP를 80% 이상 유지하여 물리 피해 보너스를 유지하세요.
Strengths
- 물리 내성 약화와 여러 취약 중첩을 적용하여 팀의 물리 피해를 크게 증가시킵니다.
- 링크 버프는 아무 아군의 다음 스킬/궁극기를 증폭시켜 폭발적인 딜링 구간을 가능하게 합니다.
- 높은 민첩성 계수와 공격력 증가 재능 덕분에 서포트에 집중하면서도 준수한 피해를 입힙니다.
- 최종 무기 마운틴 베어러는 그의 핵심 메커니즘인 취약 적용을 직접적으로 보상합니다.
Weaknesses
- 취약 적용에 크게 의존합니다. 디버프 면역이거나 이미 중첩이 최대인 적에게는 기여도가 낮아집니다.
- 콤보 스킬의 재사용 대기시간(16초)이 링크 갱신 빈도를 제한합니다.
- 링크를 완전히 활용하려면 팀 협력이 필요하며, 최적이 아닌 로테이션은 버프를 낭비합니다.
- 전용 디버프 무기 없이 초반 피해량은 순수 딜러보다 낮습니다.
[ Guide ]
Team Guide
Explanation
Strengths
- 모든 캐릭터가 게임 초반에 쉽게 획득 가능합니다.
- 선택적 치유가 가능한 균형 잡힌 공격 및 지속력.
- 비틀거림이 자주 발생하는 전투에서 강력한 SP 회복.
Weaknesses
- 적을 지속적으로 비틀거리게 할 수 없으면 피해량이 감소합니다.
- 아르델리아 없이 힐러가 부재하면 장기전에서 어려움을 겪을 수 있습니다.
Rotation
- 1엔드미니스트레이터의 일반 공격 체인을 마지막 공격까지 수행하여 아르델리아의
콤보 스킬 을 발동시키고 부식을 적용합니다. 이는 또한 엔드미니스트레이터의콤보 스킬 도 발동시킵니다. - 2아르델리아의
전투 스킬 을 사용하여 부식을 소모하고, 적에게 물리 및 아츠 취약성을 동시에 부여합니다. - 3리펑의
기본 스킬 을 활성화하여 수정을 부수고 취약성 중첩 1개를 적용합니다. - 4다시 엔드미니스트레이터의 마지막 공격을 수행하여 리펑의
콤보 스킬 을 발동시키고 링크를 부여합니다. 가능하다면 즉시 리펑의 궁극기를 사용하고, 그렇지 않으면 엔드미니스트레이터의전투 스킬 을 사용합니다. - 5적이 비틀거린 상태라면 아케쿠리의
콤보 스킬 을 사용하여 SP를 회복합니다. 남은 궁극기는 추가 피해를 위해 사용할 수 있습니다.
Explanation
Strengths
- 매우 높은 단일 대상 물리 폭딜.
- 포그라니치니크 덕분에 안정적인 SP 순환.
- 다 판으로 교체하여 다중 대상 전투에도 대응 가능.
Weaknesses
- 첸 첸위 대신 아르델리아를 쓰지 않는 한 자체 치유 수단이 없습니다.
- 로테이션 타이밍이 엄격하여 적의 특수 패턴에 방해받기 쉽습니다.
- 물리 저항이 높은 적에게는 효율이 떨어집니다.
Rotation
- 1리펑의
전투 스킬 로 시작하여 물리 취약성을 부여한 후, 즉시 첸 첸위의전투 스킬 을 사용하여 취약성 중첩 1개를 확보합니다. - 2엔드미니스트레이터의 일반 공격 체인을 끝까지 수행하여 마지막 공격을 실행합니다. 그런 다음 리펑의
콤보 스킬 을 발동하여 링크를 부여합니다. 가능하면 리펑의 궁극기를 사용합니다. - 3엔드미니스트레이터의
콤보 스킬 을 사용하여 오리지늄 결정을 생성합니다. 궁극기가 준비되었다면 지금 사용합니다. - 4첸 첸위의
전투 스킬 을 사용한 후콤보 스킬 을 연계하여 취약성 중첩을 최대한 쌓습니다. - 5엔드미니스트레이터의
전투 스킬 로 최대 취약성 중첩을 소모하여 막대한 물리 피해를 입힙니다. 이때 포그라니치니크의콤보 스킬 이 발동되어 많은 양의 SP를 회복합니다. - 6적이 비틀거리는 동안 남은 궁극기를 사용하여 추가 피해를 입힙니다. 리펑의 궁극기는 군중 제어 효과도 제공합니다.
Team Insights
Synergy Patterns
- 리펑의 기본 스킬은 물리 취약성을 부여하여 엔드미니스트레이터 같은 물리 딜러의 피해를 크게 증폭시킵니다.
- 리펑의 콤보 스킬은 링크를 부여하며, 이는 그의 궁극기나 딜러의 전투 스킬로 소모하여 폭발적인 피해를 입힐 수 있습니다.
- 첸 첸위나 아르델리아 같은 서포터는 취약성을 추가하여 링크 소모 시 피해를 더욱 높입니다.
- 아케쿠리나 포그라니치니크 같은 SP 배터리는 적의 비틀거림 또는 취약성 소모 시 SP를 회복하여 로테이션 주기를 더 빠르게 만듭니다.
Tips
- 리펑으로 디버프를 먼저 적용한 후 엔드미니스트레이터의 강력한 공격을 사용하여 피해를 극대화하세요.
- 적이 비틀거리는 동안 궁극기를 아껴두었다가 사용하면 추가 피해를 볼 수 있습니다.
- 단일 물리 팀에서는 엔드미니스트레이터의 전투 스킬로 취약성 중첩을 소모하기 전에 반드시 최대치로 쌓아두세요.
- 생존이 문제라면 첸 첸위 대신 아르델리아로 교체하여 치유를 얻되 취약성 중첩 능력은 일부 희생하세요.
[ Lore ]
Archive
Archive
BASIC INFO
CODENAME: Lifeng GENDER: Male AUTHENTICATION: Hongshan Academy of Sciences DOB: July 16 RACE: Anasa [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy positive (infected), based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Standard COMBAT SKILL: Excellent TACTICAL ACUMEN: Normal ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Standard
Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES
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- 집착 타파
- 자기 연마
- 정신 수양
- 찰나
- 끊임없는