Ene

Ene

SRSimulacro
Esmurrador

Esmurrador

IceIce
DefenseDefense

Habilidades

Ataque NormalAtaque

No chão, branda o martelo para atacar 4 vezes seguidas. Primeiro ataque: causa dano de 76.3% do ATQ + 4 e repele o alvo uma curta distância. Segundo ataque: causa dano de 62.1% do ATQ + 3 e repele o alvo uma curta distância. Terceiro ataque: causa dano de 157.4% do ATQ + 8 e repele o alvo uma curta distância. Quarto ataque: causa dano de 263.8% do ATQ + 14 e lança o alvo no ar. No modo Irrupção, branda o martelo para atacar 4 vezes seguidas. Primeiro ataque: causa dano de {8}% do ATQ + {9} e repele o alvo uma curta distância. Segundo ataque: causa dano de {10}% do ATQ + {11} e repele o alvo uma curta distância. Terceiro ataque: causa dano de {12}% do ATQ + {13} e repele o alvo uma curta distância. Quarto ataque: causa dano de {14}% do ATQ + {15} e suspende muito o alvo.

BordoadaPularAtaque

No ar ou após pular uma vez, use o botão de ataque normal para executar Explosão Elevada. Causa dano de 121.7% do ATQ + 6 e suspende o alvo. Durante Irrupção, causa dano de 133.9% do ATQ + 7 e suspende muito o alvo. Quanto maior a altura, maior o dano causado. Chega a até 600% do dano.

Abalo SísmicoPularSegurar: Ataque

Segurar o botão de ataque normal enquanto estiver no ar, der salto duplo, tocar brevemente no ar quando houver alvos por perto, escalar, pular para trás ou atacar enquanto usa a mochila a jato desencadeia Abalo Sísmico. Suspende muito o alvo 4 vezes. Cada vez causa dano de 34.8% do ATQ + 2. Custa 250 de vigor. Durante Irrupção, Abalo Sísmico suspende muito o alvo 5 vezes. Cada vez causa dano de 38.3% do ATQ + 2. Quanto maior a altura, maior o dano causado. Chega a até 600% do dano.

Ataque FurtivoCrochAtaque

Agachado, aproxime-se do inimigo pelas costas e use o botão de ataque normal para ativar um Ataque Furtivo. Causa dano de 427.5% do ATQ + 23.

Pancada RepulsoraSegurar: Ataque

Segure o botão de ataque normal para usar Pancada Repulsora. (O ataque pode ser concentrado até 3 acúmulos.) Recebe corpo de aço e imunidade a todos os efeitos de controle enquanto carrega. Primeiro acúmulo: causa dano de 110% do ATQ + 6 e suspende o alvo. Segundo acúmulo: causa dano de 276% do ATQ + 15 e suspende muito o alvo. Terceiro ataque: causa dano de 518% do ATQ + 27 e suspende muito o alvo. Durante Irrupção, segure o botão de ataque normal para usar Golpes Furiosos, que causa dano de 501.6% do ATQ + 26 e suspende muito o alvo.

Esquiva SísmicaDesviar

Esquive-se para usar Esquiva Sísmica. Gera uma onda sísmica que suspende o alvo 4 vezes e causa dano de 161.6% do ATQ + 9.

Divide-MundosDesviarAtaque

Use o botão de ataque normal logo após se esquivar para usar Divide-Mundos. Gera 3 ondas sísmicas para frente; cada uma causa dano de 52.4% do ATQ + 3 e suspende os alvos. No modo Irrupção, gera 5 ondas sísmicas para frente; cada uma causa dano de 52.4% do ATQ + 3 e suspende os alvos.

IrrupçãoHabilidade

Troque para ativar Irrupção, que aumenta o dano causado durante 25 segundos. Durante Irrupção, habilidades geram Ventania, que causa dano de 219% do ATQ + 12, suspende muito o alvo e cria uma corrente de ar no chão. Enquanto estiver na corrente, a esquiva não tem custo. Tempo de recarga: 45 seg. (tempo de recarga de Ventania: 10 seg.).

Marretada ImpiedosaDescarga

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, remove todos os efeitos negativos de você e suspende muito os alvos próximos. Causa dano de 153.3% do ATQ + 8. Além disso, materializa uma marreta que cai sobre alvos próximos e causa dano de 153.3% do ATQ + 8.

Despertar

Modo Rápido

1200 Awakening

Quando Ene nada, escala ou plana, reduz o consumo de vigor em 12%.

Modo Além do Limite

4000 Awakening

Quando Ene nada, escala ou plana, reduz o consumo de vigor em 20%.

Avanço

1
Provoca inimigos próximos ao trocar para esta arma, anulando 1 dano nos 8 segundos seguintes e ganhando corpo de aço durante os 8 segundos seguintes. Tempo de recarga: 15 seg.
2
Aumenta o crescimento da vida mínima da arma atual em 10%.
3
Após sofrer dano, reduz em 50% todo o dano sofrido durante os 6 segundos seguintes. Tempo de recarga: 20 seg.
4
Aumenta o crescimento da vida mínima da arma atual em 20%.
5
Ataques normais atordoam alvos durante 2,5 segundos. Tempo de recarga: 20 seg.
6
Habilidades de descarga causam 10% de dano a mais a alvos e aumenta o dano gélido em mais 10% durante 25 segundos.

Presentes

Quebra-cabeça 3D da Hykros
Miniatura de Ângela
Caixa misteriosa de Banges
Almofada de gato
Jogo de xadrez
Livro de colorir
Baralho de pôquer personalizado
Miniatura limitada de Amendoim
Minivaso de planta
Kit de Coelho Lunar
Caixinha de música
Videogame portátil
Miniatura nova de Kaká
Porta-retrato
Cata-vento de papel
Bichinho de pelúcia
Miniatura de Espertita
Globo de neve
Miniatura de Tartarus

Planejador de custos de atualização

NívelMateriaisCusto
10
Núcleo-gélido

x1

Gold250
20
Núcleo-gélido

x2

Gold500
30
Núcleo-gélido

x2

Revestimento antiácido I

x2

Gold750
40
Núcleo-gélido

x2

Revestimento antiácido I

x2

Corpo reforçado I

x2

Gold1000