
Huma
SSRSimulacro
Escudo Fundido V2
Matrizes recomendadas
Equipes
Habilidades
Ataque NormalAtaque
No chão, branda o machado-escudo para atacar 4 vezes seguidas. Primeiro ataque em forma de escudo: Causa dano de 77.7% do ATQ + 4 e repele o alvo uma curta distância. Segundo ataque: Causa dano de 56.9% do ATQ + 3 e repele o alvo uma curta distância. Terceiro ataque: Causa dano de 62.8% do ATQ + 3 e repele o alvo uma curta distância. Quarto ataque: Causa dano de 184% do ATQ + 10 e lança o alvo no ar. Primeiro ataque em forma de machado: Causa dano de 135.2% do ATQ + 7 e repele o alvo uma curta distância. Segundo ataque: Causa dano de 79.4% do ATQ + 4 e repele o alvo uma curta distância. Terceiro ataque: Causa dano de 119.9% do ATQ + 6 e repele o alvo uma curta distância. Quarto ataque: Causa dano de 221.3% do ATQ + 12 e repele o alvo.
Golpe AéreoPularAtaque
No ar ou após pular uma vez, use o botão de ataque normal para atacar 4 vezes seguidas. Primeiro ataque: Causa dano de 75.9% do ATQ + 4. Segundo ataque: Causa dano de 80.2% do ATQ + 4. Terceiro ataque: Causa dano de 103% do ATQ + 5. Quarto ataque: Causa dano de 118.6% do ATQ + 6 e derruba o alvo, depois lança-o no ar ao aterrissar.
AntecipaçãoSegurar: Ataque
Forma de escudo: No chão, segure o botão de ataque normal para acionar a forma de escudo (solte para desativar) durante 3 segundos, durante os quais o Errante não pode se mexer e todo dano sofrido é reduzido em 50%. Em forma de escudo, soltar o botão de ataque normal após sofrer dano ou após 3 segundos segurando desencadeia uma pancada ígnea, que causa dano de 167.3% do ATQ + 9 e inflige atordoamento durante 1 segundo ao alvo. Forma de machado: Esmaga o alvo, causando dano de 122.2% do ATQ + 6 e suspendendo-o.
ValentiaPularSegurar: Ataque
Segure o botão de ataque normal enquanto estiver no ar (ou use com um alvo selecionado), ou use ao escalar, pular para trás ou usar a mochila a jato para usar ataques encadeados no ar. Forma de escudo: Enquanto cai, cada golpe causa dano de 12.5% do ATQ + 1. Ao aterrissar, causa dano de 89.2% do ATQ + 5 e suspende o alvo. Forma de machado: Enquanto cai, cada golpe causa dano de 12.5% do ATQ + 1. Ao aterrissar, causa dano de 128.3% do ATQ + 7 e suspende os alvos. Quanto maior a altura, maior o dano causado. Chega a até 600% do dano.
ErupçãoDesviarAtaque
Use o botão de ataque normal logo após se esquivar para usar Ataque Esquivado. Forma de escudo: Gera um escudo flamejante que causa dano de 55.8% do ATQ + 3 e repele o alvo. Provoca uma explosão que causa dano de 55.8% do ATQ + 3. A explosão atordoa o alvo durante 0,5 segundo e, durante 10 segundos, reduz a cura recebida pelo alvo em 30%. Forma de machado: Brande o machado, causando dano de 55.8% do ATQ + 3 e reduzindo a cura recebida pelo alvo em 30% durante 10 segundos.
FissãoHabilidade
Conversão de Escudo: Troca da forma de escudo para a forma de machado e bate no chão. Causa dano de 373.8% do ATQ + 20 ao alvo e o suspende muito. Cria uma área de fogo ampla durante 5 segundos que queima o alvo, causando dano de 233.6% do ATQ + 12. Conversão de Machado: Troca da forma de machado para a forma de escudo e bate no chão. Causa dano de 309.5% do ATQ + 16 ao alvo e o repele. Impede o alvo de trocar de arma durante 5 segundos. Tempo de recarga: 25 seg. Conversão de Escudo e Conversão de Machado compartilham o mesmo tempo de recarga.
Fúria ArdenteDescarga
Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, remove todos os efeitos negativos de você e gera uma onda sísmica de fogo ao trocar para esta arma. Causa dano de 352% do ATQ + 19. Provoca inimigos durante 5 segundos, durante os quais você ganha 15% de redução de dano. Espalha objetos em formato de escudo com base no número de alvos provocados. Os objetos duram 20 segundos, reduzem o dano sofrido em 5% durante 10 segundos (acumulável) e restauram 1 esquiva.
Despertar
Coragem
Cada vez que Huma sofre dano, recebe 1 marca de Coragem e recebe mais 1 marca de Coragem se for dano ígneo, até 1 vez por 1 segundo e 12 acúmulos ao todo. Ao usar uma habilidade de arma, consome todas as marcas de Coragem e recebe um escudo de vida equivalente ao número de marcas x0,4% da vida durante 12 segundos. Se marcas de Coragem forem consumidas quando o efeito estiver com acúmulo máximo, recebe um escudo de vida equivalente ao número de marcas x0,6% da vida.
Cortina de Ferro
Cada vez que Huma sofre dano, recebe 1 marca de Coragem e recebe mais 1 marca de Coragem se for dano ígneo, até 1 vez por 1 segundo e 12 acúmulos ao todo. Ao usar uma habilidade de arma, consome todas as marcas de Coragem e recebe um escudo de vida equivalente ao número de marcas x0,6% da vida durante 12 segundos. Se marcas de Coragem forem consumidas quando o efeito estiver com acúmulo máximo, recebe um escudo de vida equivalente ao número de marcas x0,9% da vida.
Avanço
Presentes




















Planejador de custos de atualização
Nível | Materiais | Custo |
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10 | ![]() x2 | ![]() |
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70 | ![]() x8![]() x8![]() x8 | ![]() |
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