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Pepper

Pepper

SRSimulacro
Cajado das Cicatrizes

Cajado das Cicatrizes

Volt
Support

Habilidades

Ataque NormalAtaque

No chão, branda o cajado para atacar 5 vezes seguidas. Primeiro ataque: Causa dano de 25.1% do ATQ + 1. Segundo ataque: Causa dano de 18.8% do ATQ + 1. Terceiro ataque: Causa dano de 30.4% do ATQ + 2. Quarto ataque: Causa dano de 41.4% do ATQ + 2. Quinto ataque: Causa dano de 73.2% do ATQ + 4.

Cajadada ElevadaPularAtaque

No ar ou após pular uma vez, use o botão de ataque normal para atacar 5 vezes seguidas. Primeiro ataque: Causa dano de 32.5% do ATQ + 2. Segundo ataque: Causa dano de 23.5% do ATQ + 1. Terceiro ataque: Causa dano de 25.5% do ATQ + 1. Quarto ataque: Causa dano de 45.6% do ATQ + 2. Quinto ataque: Causa dano de 47.7% do ATQ + 3.

Lua CadentePularSegurar: Ataque

No ar, segure o botão de ataque normal para usar Lua Cadente. Ao aterrissar, causa dano uma vez a cada 0,2 segundo, totalizando dano de 57.2% do ATQ + 3.

Ataque DeterminadoAtaqueSegurar: Ataque

Após o terceiro ataque normal, mantenha o botão pressionado para desferir ataques encadeados, o que consome 300 de vigor. Primeiro ataque: Puxa inimigos que estão na sua frente, os suspende e causa dano de 16.1% do ATQ + 1 a cada 0,3 segundo (no máximo 4 vezes). Segundo ataque: A cada 0,3 segundo, causa dano de 18.6% do ATQ + 1 ao alvo e a alvos próximos.

OndulaçãoPerfect DodgeAtaque

Use o botão de ataque normal dentro do tempo de esquiva perfeita (use um botão direcional antes de se esquivar) para usar Ondulação. Cada pulso energético causa dano de 22.6% do ATQ + 1 a alvos. Recupera 75 pontos de carga de arma ao usar.

TesseratoDesviarAtaque

Toque no botão de ataque normal logo após se esquivar para usar Explosão Evasiva. Dispara um orbe de energia para frente. A cada 0,3 segundo, causa dano de 32.1% do ATQ + 2 a alvos no caminho (no máximo 5 vezes). Recupera 75 pontos de carga de arma ao usar.

SantuárioHabilidade

Cria um escudo energético na posição do Errante. Cura aliados dentro do escudo em 81.7% do ATQ + 4 por segundo e reduz o dano sofrido por eles em 3% durante 10 segundos. Tempo de recarga: 60 seg.

LivramentoDescarga

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, remove todos os efeitos negativos de você ao trocar para esta arma. O cajado continua removendo efeitos negativos de você e de aliados, além de curar vocês o equivalente a 79% do ATQ + 4 durante 7 segundos.

Despertar

Reanimação

1200 Awakening

Quando Pepper consome saciedade para restaurar vida, aumenta em 100% o efeito de restauração.

Origem

4000 Awakening

Quando Pepper consome saciedade para restaurar vida, aumenta em 200% o efeito de restauração.

Avanço

1
Cura todos os colegas em um raio de 10 metros em 100% do ATQ após usar uma habilidade de esquiva.
2
Aumenta o crescimento da vida mínima da arma atual em 10%.
3
Ataques normais também disparam dois mísseis. Cada um causa dano de 5% do ATQ ao alvo e restaura 5 pontos de carga de arma.
4
Aumenta o crescimento da vida mínima da arma atual em 20%.
5
Aumenta a velocidade de obtenção de carga de arma em 20% (não conta para ataques de mísseis).
6
Quando uma habilidade anular efeitos de controle do alvo, confere 60% de redução de dano a todos os colegas dentro do raio.

Presentes

Miniatura de Ângela
Gibis de Aida
Moeda de Coroado
Buquê de flores
Colar de pedra preciosa
Miniatura limitada de Amendoim
Minivaso de planta
Miniatura nova de Kaká
Porta-retrato
Frasco de perfume
Albis, Idol Escolar
Jogo de utensílios de cozinha
Miniatura de Espertita
Globo de neve
Terno sob medida
Miniatura de Tartarus
Lontra do Superguerreiro
Vitamina
Fóssil de Warren
Cachecol de lã

Planejador de custos de atualização

NívelMateriaisCusto
10
Núcleo-elétrico

x1

Gold250
20
Núcleo-elétrico

x2

Gold500
30
Núcleo-elétrico

x2

Nanorrevestimento I

x2

Gold750
40
Núcleo-elétrico

x2

Nanorrevestimento I

x2

Corpo reforçado I

x2

Gold1000