
Samir
SSRSimulacro
Estrelas Eletromagnéticas
Matrizes recomendadas
Habilidades
Tiro DuploAtaque
No chão, use o botão de ataque normal para atacar 5 vezes seguidas com as pistolas. Primeiro ataque: Causa dano total de 47.1% do ATQ + 2. Segundo ataque: Causa dano total de 35.8% do ATQ + 2. Terceiro ataque: Causa dano total de 119.7% do ATQ + 6. Quarto ataque: Causa dano total de 113.1% do ATQ + 6. Quinto ataque: Causa dano total de 154% do ATQ + 8 e lança o alvo no ar.
Chuva de BalasPularAtaque
No ar, use o botão de ataque normal para atirar sem parar no chão. Cada disparo causa dano de 50.6% do ATQ + 3 e custa 150 de vigor.
Rajada de EnergiaSegurar: Ataque
Segure o botão de ataque para continuar atirando. Cada acerto causa dano mínimo de 23% do ATQ + 1.
Chute FantasmaPularSegurar: Ataque
No ar, segure o botão de ataque normal para usar Chute Fantasma. Derruba o alvo e causa dano de 70.5% do ATQ + 4. Ao aterrissar, causa dano de 98.7% do ATQ + 5 a alvos próximos e os lança alto no ar.
Esquiva DesaceleranteDesviarAtaque
Toque no botão de ataque normal após se esquivar para suspender muito os alvos e causar dano de 122.6% do ATQ + 6.
Campo ElétricoHabilidade
Gera um escudo energético na posição do alvo que emite feixes dentro da barreira. Causa dano de 269.8% do ATQ + 14. O último golpe suspende muito os alvos. Tempo de recarga: 45 seg.
Área RelampejanteDescarga
Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, remove todos os efeitos negativos de você e cria uma Área Relampejante na posição selecionada ao trocar para esta arma. Suspende muito os alvos dentro da área, causa dano total de 238.3% do ATQ + 13 distribuído em 3 ataques e anula os efeitos positivos deles. A área dura 3,5 segundos e causa dano de 42.4% do ATQ + 2 ao alvo a cada 0,5 segundo.
Despertar
Travessura
Confere 1 acúmulo de Concentração a cada 4 segundos sem que Samir sofra dano. Cada acúmulo aumenta o dano causado em 3% (acumula até 4 vezes). Samir perde 1 Concentração acumulada ao sofrer um golpe (pode perder até 1 acúmulo a cada 1 segundo).
Sombra
Confere 1 acúmulo de Concentração a cada 4 segundos sem que Samir sofra dano. Cada acúmulo aumenta o dano causado em 4% (acumula até 5 vezes). Samir perde 1 Concentração acumulada ao sofrer um golpe (pode perder até 1 acúmulo a cada 2 segundo).
Avanço
Presentes













Planejador de custos de atualização
Nível | Materiais | Custo |
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10 | ![]() x2 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x3![]() x3 | ![]() |
40 | ![]() x3![]() x3![]() x3 | ![]() |
50 | ![]() x4![]() x4![]() x4 | ![]() |
60 | ![]() x6![]() x6![]() x6 | ![]() |
70 | ![]() x8![]() x8![]() x8 | ![]() |
80 | ![]() x11![]() x11![]() x11 | ![]() |
80 | ![]() x5![]() x5![]() x5 | ![]() |