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Samir

Samir

SSRSimulacro
Estrelas Eletromagnéticas

Estrelas Eletromagnéticas

Volt
DPS

Habilidades

Tiro DuploAtaque

No chão, use o botão de ataque normal para atacar 5 vezes seguidas com as pistolas. Primeiro ataque: Causa dano total de 47.1% do ATQ + 2. Segundo ataque: Causa dano total de 35.8% do ATQ + 2. Terceiro ataque: Causa dano total de 119.7% do ATQ + 6. Quarto ataque: Causa dano total de 113.1% do ATQ + 6. Quinto ataque: Causa dano total de 154% do ATQ + 8 e lança o alvo no ar.

Chuva de BalasPularAtaque

No ar, use o botão de ataque normal para atirar sem parar no chão. Cada disparo causa dano de 50.6% do ATQ + 3 e custa 150 de vigor.

Rajada de EnergiaSegurar: Ataque

Segure o botão de ataque para continuar atirando. Cada acerto causa dano mínimo de 23% do ATQ + 1.

Chute FantasmaPularSegurar: Ataque

No ar, segure o botão de ataque normal para usar Chute Fantasma. Derruba o alvo e causa dano de 70.5% do ATQ + 4. Ao aterrissar, causa dano de 98.7% do ATQ + 5 a alvos próximos e os lança alto no ar.

Esquiva DesaceleranteDesviarAtaque

Toque no botão de ataque normal após se esquivar para suspender muito os alvos e causar dano de 122.6% do ATQ + 6.

Campo ElétricoHabilidade

Gera um escudo energético na posição do alvo que emite feixes dentro da barreira. Causa dano de 269.8% do ATQ + 14. O último golpe suspende muito os alvos. Tempo de recarga: 45 seg.

Área RelampejanteDescarga

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, remove todos os efeitos negativos de você e cria uma Área Relampejante na posição selecionada ao trocar para esta arma. Suspende muito os alvos dentro da área, causa dano total de 238.3% do ATQ + 13 distribuído em 3 ataques e anula os efeitos positivos deles. A área dura 3,5 segundos e causa dano de 42.4% do ATQ + 2 ao alvo a cada 0,5 segundo.

Despertar

Travessura

1200 Awakening

Confere 1 acúmulo de Concentração a cada 4 segundos sem que Samir sofra dano. Cada acúmulo aumenta o dano causado em 3% (acumula até 4 vezes). Samir perde 1 Concentração acumulada ao sofrer um golpe (pode perder até 1 acúmulo a cada 1 segundo).

Sombra

4000 Awakening

Confere 1 acúmulo de Concentração a cada 4 segundos sem que Samir sofra dano. Cada acúmulo aumenta o dano causado em 4% (acumula até 5 vezes). Samir perde 1 Concentração acumulada ao sofrer um golpe (pode perder até 1 acúmulo a cada 2 segundo).

Avanço

1
Provoca uma explosão elétrica no alvo após desferir um golpe crítico, causando dano adicional de 30% do ATQ ao alvo e inimigos próximos. Tempo de recarga: 0,2 seg.
2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
3
Aumenta a taxa de crítico contra alvos eletrocutados em 40%. Explosões elétricas prolongam a duração de efeitos de eletrocussão em 0,5 segundo, até no máximo 5 segundos.
4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
5
Dobra a duração do Campo Elétrico e puxa alvos para o centro do ataque.
6
Desencadear uma explosão elétrica reduz em 1 segundo a recarga de habilidades.

Presentes

Quebra-cabeça 3D da Hykros
Caixa misteriosa de Banges
Almofada de gato
Jogo de xadrez
Livro de colorir
Baralho de pôquer personalizado
Kit de Coelho Lunar
Caixinha de música
Videogame portátil
Cata-vento de papel
Bichinho de pelúcia
Miniatura de Espertita
Lontra do Superguerreiro

Planejador de custos de atualização

NívelMateriaisCusto
10
Núcleo-elétrico

x2

Gold400
20
Núcleo-elétrico

x2

Gold800
30
Núcleo-elétrico

x3

Nanorrevestimento I

x3

Gold1200
40
Núcleo-elétrico

x3

Nanorrevestimento I

x3

Corpo reforçado I

x3

Gold1600
50
Núcleo-elétrico

x4

Nanorrevestimento I

x4

Corpo reforçado I

x4

Gold2000
60
Núcleo-elétrico

x6

Nanorrevestimento I

x6

Corpo reforçado I

x6

Gold2400
70
Núcleo-elétrico

x8

Nanorrevestimento I

x8

Corpo reforçado I

x8

Gold2800
80
Núcleo-elétrico

x11

Nanorrevestimento I

x11

Corpo reforçado I

x11

Gold3200
80
Coração-de-raio

x5

Nanorrevestimento II

x5

Corpo de nanofibra II

x5

Gold3600