[Destreza] Escudo de Energia de Área
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Em Combate, todos os membros da equipe ganham 1 acúmulo de Agilidade, até o máximo de 32, a cada 0,5s. Ao sofrer dano e perder PV, a carga de Agilidade é toda consumida. Quando o consumo de Agilidade é maior ou igual a 8/16/24, o estado de Agilidade inicia por 2/4/8s, respectivamente. Com 32 acúmulos de Agilidade, ao atingir um inimigo, todo o acúmulo é consumido e o estado de Agilidade dura 16s. No estado de Agilidade, o ATQ de todos os membros da equipe aumenta 60% e, se o ataque atingir o inimigo, aplica o Maldição da Agilidade ao alvo. A Maldição da Agilidade é calculada ao final do estado de Agilidade e causa dano adicional equivalente a 10% do dano total causado a inimigos, durante a Maldição da Agilidade.
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