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Punição
Quando não está em campo, a Recuperação de Energia do portador aumenta 0,6/s. Um inimigo atingido pelo portador passa a sofrer 10% mais dano de todos os membros da equipe por 3s. Durante este período, o efeito aumenta 1,7% a cada 0,5s, até um máximo de 10,2%. A reativação do efeito atualiza sua duração, mas não o efeito de aumento do dano. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.