ทำให้ DMG คริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 32%/39%/46%/53%/60%% เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะทำให้ผู้สวมใส่ได้รับ "หน้ากาก" เป็นเวลา 3/3/3/3/3 เทิร์น ขณะที่ผู้สวมใส่มี "หน้ากาก" อยู่ อัตราคริติคอลของเพื่อนร่วมทีม ของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น 10%/11%/12%/13%/14%% และ DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น 28%/35%/42%/49%/56%% ทุกครั้งที่ผู้สวมใส่ฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ 1 แต้ม ก็จะได้รับ "เปลวหลากสี" 1 ชั้น (โดยแต้มสกิลต่อสู้ที่เกินมาขณะฟื้นฟู ก็จะถูกนำมาคำนวณด้วยเช่นกัน) เมื่อสะสม "เปลวหลากสี" ถึง 4/4/4/4/4 ชั้นแล้ว จะลบ "เปลวหลากสี" ทั้งหมด และได้รับ "หน้ากาก" เป็นเวลา 4/4/4/4/4 เทิร์น