ทำให้ HP สูงสุดของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 18%/21%/24%/27%/30%% และปริมาณการรักษาที่ได้รับ เพิ่มขึ้น 20%/25%/30%/35%/40%% เมื่อปล่อยสกิลต่อสู้หรือท่าไม้ตาย จะใช้ HP 0.06/0.07/0.07/0.08/0.08% ของ HP สูงสุดของตัวเอง และทำให้การโจมตีครั้งนี้สร้าง DMG เพิ่มขึ้น 30%/35%/40%/45%/50%% หากเอฟเฟกต์นี้ใช้ HP สูงกว่า 500/500/500/500/500 หน่วย ก็จะทำให้ DMG เพิ่มขึ้นอีก 30%/35%/40%/45%/50%%\nหาก HP ปัจจุบันไม่เพียงพอ เอฟเฟกต์นี้จะทำให้ HP ปัจจุบันของผู้สวมใส่ ลดลงได้มากสุดจนเหลือ 1 หน่วย