ปริมาณการรักษาของผู้สวมใส่ จะเพิ่มขึ้น 12%/15%/18%/21%/24%% เมื่อเปอร์เซ็นต์ HP ปัจจุบันของเป้าหมายฝ่ายเรา มากกว่าหรือเท่ากับ 50%/50%/50%/50%/50%% จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 12%/14%/16%/18%/20%%