GenshinBuilds logo
Zani

Wuthering Waves Zani Build Guide

องค์ประกอบ: สเปกโตร type สเปกโตร
ประเภทอาวุธ: สนับแขน type สนับแขน
การเกิด: ไม่ทราบ
บ้านเกิด: รินาซิตา
การเข้าร่วม: ตระกูล Montelli
บทบาทการต่อสู้: ผู้สร้างความเสียหายหลัก tagความเสียหายโจมตีหนัก tagเสริมความเสียหายสเปกโตร tagสเปกโตรสลายกำลัง tag

สมาชิกทีมรักษาความปลอดภัยของคลังสมบัติอเวราร์โดและผู้ครองตำแหน่ง "พนักงานดีเด่น" มายาวนานจนเธอเลิกใส่ใจ

เธอวางแผนกิจกรรมยามว่างไว้มากมาย แต่ตอนนี้ ภารกิจที่สำคัญที่สุดนั้นง่ายมาก ซึ่งก็คือเลิกงานให้ตรงเวลา

Zani วัสดุสวรรค์

เหรียญเชลล์
170000
แกนหลายเหลี่ยมความถี่ต่ำ
4
แกนหลายเหลี่ยมความถี่กลาง
12
แกนหลายเหลี่ยมความถี่สูง
12
แกนหลายเหลี่ยมความถี่เต็มย่าน
4
แกนแพลทินัม
46
ว่านน้ำดาบ
60

Zani วัสดุระดับความสามารถพิเศษ

เหรียญเชลล์
แกนหลายเหลี่ยมความถี่ต่ำ
แกนหลายเหลี่ยมความถี่กลาง
แกนหลายเหลี่ยมความถี่สูง
แกนหลายเหลี่ยมความถี่เต็มย่าน
โลกใต้พิภพจ้องมอง
เมล็ดจังหวะ
ต้นกล้าจังหวะ
ใบไม้จังหวะ
ดอกจังหวะ

ชุด echo ที่ดีที่สุดสำหรับ Zani

5pc

Eternal Radiance is Zani's best-in-slot echo set. Her kit revolves around Spectro Frazzle DMG, so she maximizes the bonuses provided by this set. Capitaneus (a 3-cost echo) is currently the best-in-slot because it provides Heavy ATK and Spectro DMG Bonuses.

5pc

A secondary option early-game due to accessibility. It doesn't maximize her Spectro Frazzle interactions as well as Eternal Radiance, but still gives useful Spectro DMG buffs for early play.

{Zani echo หลักที่ดีที่สุด

Capitaneus

Capitaneus

Capitaneus is best-in-slot for Zani as it provides Heavy Attack DMG Bonus and Spectro DMG Bonus, deals damage without interrupting her rotation when summoned. Hard to farm but ideal. If non-Spectro mains exist, consider using Data Modifiers to change to Spectro DMG Bonus.

Nightmare: Mourning Aix

Nightmare: Mourning Aix

Second viable option because it provides Spectro DMG Bonus and deals increased damage vs Frazzled enemies. Easier to farm than Capitaneus and can be summoned without interrupting combos.

Mourning Aix

Mourning Aix

Decent early-game choice if using Celestial Light. Once Eternal Radiance options (like Capitaneus) are available, switch to them.

สถิติที่ดีที่สุดสำหรับ Zani echoes

4 ราคา: CRIT Rate, CRIT DMG
3 ค่าใช้จ่าย: Spectro DMG
1 ราคา: ATK%

substats ที่ดีที่สุดสำหรับ Zani echoes

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Heavy Attack DMG Bonus
4
ATK%
5
Energy Regen
6
Flat ATK

อาวุธที่ดีที่สุดสำหรับ Zani

Zani เคล็ดลับที่ดีที่สุด

Push for ~115%–120% Energy Regen so you can reliably cast Resonance Liberation (Rekindle) within your rotation—Zani deals most of her damage using Resonance Liberation.
Focus on Crit (balance CRIT Rate and CRIT DMG) and equip two 3-cost Spectro DMG main-stat echoes when possible.
Prioritize Heavy Attack DMG Bonus on substats and echoes because many of Zani's transformed attacks scale as both Heavy Attacks and Spectro Frazzle DMG.
Use Capitaneus as main echo for best results; if unavailable, use Nightmare: Mourning Aix. If you have non-Spectro Capitaneus copies, consider using Data Modifiers to switch main stat to Spectro DMG Bonus.
Level Forte Circuit first, then Resonance Liberation and Resonance Skill; balance Normal Attack upgrades to generate Redundant Energy consistently. Leave Intro Skill last.
Maintain Blaze and Redundant Energy management: converting Spectro Frazzle to Heliacal Ember and generating Blaze is central to entering Inferno Mode and enabling your Heavy Slash sequences.

ทีมที่ดีที่สุดสำหรับ Zani

Spectro Frazzle Premium Team

Zani, as Main DPS, wants as many Spectro Frazzle stacks as possible to convert into Heliacal Embers. Pairing her with Phoebe is recommended since Phoebe (Confession state) is currently the best Frazzle applicator. Phoebe can run either Moonlit Clouds (better ER and team ATK boost for Zani) or Eternal Radiance (more personal damage, requires extra ER substat rolls). Shorekeeper is recommended for the third slot for team-wide buffs and stat increases to further boost Zani's damage potential.

Initiate combat with Zani and build up her Redundant Energy with her Basic Attack combo to help maximize her Inferno Mode rotation later on., Switch to Shorekeeper and use her kit. Cast her Resonance Liberation and fill her Concerto Energy before swapping to Phoebe., Have Phoebe enter Confession mode and stack Spectro Frazzle stacks with two Heavy Attacks and her Resonance Liberation., Once Phoebe's Concerto Gauge is full, switch to Zani., Enter combat via Zani's Intro Skill to get a Spectro DMG Bonus increase., With Zani's Redundant Energy full, cast her transformed Resonance Skill to deal damage and enter Sunburst Mode for a 20% Spectro Frazzle DMG amplification., Cast Zani's Resonance Liberation to enter Inferno Mode., In Inferno Mode, perform two sets of Heavy Slash combos to deplete Blaze stacks. Each Blaze stack increases her DMG multipliers., When Blaze stacks are depleted, cast her second Liberation to deal high damage., Switch to Shorekeeper to detonate her Stellarealm. Repeat the rotation until enemies are defeated., Optional note: You may switch to Shorekeeper (if Concerto is full) before using Zani's second Liberation if Shorekeeper's Stellarealm is close to expiring to ensure her Intro Skill triggers; then switch back to Zani for her second Liberation and finish with Shorekeeper combos.

Free to Play Frazzle Team

This F2P-friendly team uses Spectro Rover as an accessible Frazzle applicator. Baizhi provides sustain; Verina or Buling can upgrade that slot if available. Early-game players may prefer the Heavy Attack Frazzle playstyle for higher damage early on at the expense of less sustain.

Start with Zani and quickly build her Redundant Energy stacks using her Basic Attack combo up to her Breakthrough attack., Switch to Rover (Spectro) without waiting for Zani's Concerto gauge to be filled., Build up Spectro Frazzle stacks with Rover by casting their Resonance Liberation and two instances of their Resonance Skill, then switch to Zani., Enter via Zani's Intro Skill to amplify her damage. When her transformed Resonance Skill is available, cast it to enter Sunburst Mode and increase damage., Use Zani's Resonance Liberation to enter Inferno Mode., Perform Heavy Slash combos with Zani; use her Resonance Skill as needed to parry enemies and negate attacks., When Blaze stacks are depleted from Heavy Slashes, cast Resonance Liberation again to perform The Last Stand and deal high damage., If Resonators are low on HP, heal them with Baizhi. Repeat until enemies are defeated.

Heavy Attack Frazzle Team

This is a more damage-oriented setup: Mortefi provides Heavy Attack DMG amplification and off-field damage but doesn't apply Spectro Frazzle, so Rover is included to supply Frazzle stacks. Recommended: equip Rejuvenating Glow on Rover for sustain and ATK buffs. Requirements/constraints: Mortefi needs Sequence Node 4 to use Empyrean Anthem (if using that Echo set); Spectro Rover must have Sequence Node 4 for some recommended interactions. Mortefi and Rover build choices may affect Echo set recommendations and playstyle.

Have Zani enter combat and do her Basic Attack combo until Breakthrough to fill her Redundant Energy gauge., Swap to Rover (Spectro) and perform their optimal attack combo to quickly fill half of their Forte gauge. Cast their Resonance Skill to apply 2 stacks of Spectro Frazzle., Switch to Mortefi and use his Skill resets and Basic Attacks to build his Concerto and Resonance Energy., Switch back to Rover while Mortefi's Concerto Gauge isn't full., With Rover, cast Resonance Liberation and another Resonance Skill (Resonating Spin) to apply Spectro Frazzle stacks quickly., Once Rover's Concerto gauge is full, switch to Mortefi., Have Mortefi cast his Resonance Liberation, followed by his Echo skill and Resonance Skill to reach maximum Concerto Energy., When Mortefi's Outro Skill is available, switch to Zani to grant her Heavy Attack DMG amplification along with Spectro DMG Bonus from her Intro Skill., When Zani's Transformed Skill is available, cast it to deal damage and gain Sunburst Mode Spectro Frazzle DMG amplification., Cast Zani's Resonance Liberation to enter Inferno Mode., In Inferno Mode, perform Heavy Slash combos and consume Blaze to increase DMG multipliers. Use Zani's Resonance Skill to block and counter enemies if needed., When Blaze stacks are depleted, cast Resonance Liberation again to exit Inferno Mode and deal high damage., Repeat the rotation until enemies are defeated.

Zani ทักษะ

การเจรจาประจำวัน

การเจรจาประจำวัน

โจมตีพื้นฐาน
โจมตีต่อเนื่องสูงสุด 4 ช่วง สร้างความเสียหายสเปกโตร
หลังจากการโจมตีพื้นฐานช่วงที่ 3แล้ว กดโจมตีพื้นฐานในจังหวะที่เหมาะสม จะสามารถใช้โจมตีพื้นฐาน - พัฒนาทะลุขีด หลังจากนั้นกดการโจมตีพื้นฐานจะสามารถใช้การโจมตีพื้นฐานช่วงที่ 4

โจมตีหนัก
ใช้ STA เพื่อโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายสเปกโตร กดการโจมตีพื้นฐานในเวลาที่กำหนดจะใช้การโจมตีพื้นฐานช่วงที่ 3

โจมตีกลางอากาศ
ใช้ STA เพื่อโจมตีพุ่งลง สร้างความเสียหายสเปกโตร กดการโจมตีพื้นฐานภายในเวลาที่กำหนดจะใช้การโจมตีพื้นฐานช่วงที่ 3

หลบหลีกสวนกลับ
หลังจากหลบหลีกสำเร็จ กดโจมตีพื้นฐานจะโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายสเปกโตร หลังจากนั้นกดโจมตีพื้นฐานในจังหวะที่เหมาะสม จะใช้โจมตีพื้นฐาน - พัฒนาทะลุขีด

เฝ้าระวังไม่รู้กาล

เฝ้าระวังไม่รู้กาล

ระเบียบป้องกันมาตรฐาน
โจมตีเป้าหมายเพื่อสร้างความเสียหายสเปกโตรและเข้าสู่สถานะบล็อก หากสลับเป็นเรโซเนเตอร์อื่นจะออกจากสถานะก่อนกำหนด
กดการโจมตีปกติภายในเวลาที่กำหนดจะสามารถเชื่อมต่อการโจมตีปกติช่วงที่ 3 เมื่อโดนเป้าหมายจะได้รับ [พลังงานเหลือเฟือ] เพิ่มเติม 10 หน่วย และทำให้เป้าหมายเป้าหมาย
หากระหว่างบล็อกถูกโจมตีโดยศัตรู ความเสียหายครั้งนี้จะลดลง 100% พร้อมทำให้เป้าหมายโดยรอบหยุดนิ่ง และจะใช้สวนกลับแม่นยำ สร้างความเสียหายสเปกโตร และลดค่าความสั่นสะเทือน 5% หน่วย ความเสียหายที่ Zani ได้รับภายใน 2 วินาทีจะลดลง 30%

ระเบียบจัดการต่อวิกฤต
เมื่อ Zani ยังไม่ได้เข้าสู่โหมดเพลิงนรกและ [พลังงานเหลือเฟือ] เต็มแล้ว สกิลเรโซแนนซ์จะเปลี่ยนไปเป็นสกิลเรโซแนนซ์ - ระเบียบจัดการต่อวิกฤต
กดสกิลเรโซแนนซ์เพื่อเข้าสู่ท่วงท่าเตรียมพร้อม ขณะอยู่ระหว่างท่วงท่าเตรียมพร้อมจะมีภูมิคุ้มกันต่อการขัดจังหวะ หากสลับเป็นเรโซเนเตอร์อื่นจะออกจากสถานะก่อนกำหนด ระหว่างท่วงท่าเตรียมพร้อม หากปล่อยสกิลเรโซแนนซ์หรือเมื่อเวลาต่อเนื่องสิ้นสุดลง จะใช้ [พลังงานเหลือเฟือ] ทั้งหมดเพื่อใช้ลงมือตามเป้าสร้างความเสียหายสเปกโตร ความเสียหายนี้จะนับเป็นความเสียหาย[เอฟเฟกต์สเปกโตรสลาย]
หากระหว่างที่เข้าสู่ท่วงท่าเตรียมพร้อม ภายในระยะเวลาที่กำหนดแล้วถูกโจมตีโดยเป้าหมายศัตรู ความเสียหายนี้จะลดลง 100% พร้อมทำให้เป้าหมายโดยรอบหยุดเวลา และใช้ [พลังงานเหลือเฟือ] ทั้งหมดเพื่อใช้ตอบโต้ด้วยกำลัง สร้างความเสียหายสเปกโตร ความเสียหายนี้จะนับเป็นความเสียหาย[เอฟเฟกต์สเปกโตรสลาย] และลดค่าความสั่นสะเทือนของเขา 5% หน่วย ความเสียหายที่ Zani ได้รับภายใน 2 จะลดลง 30%
เมื่อใช้ลงมือตามเป้าหรือตอบโต้ด้วยกำลัง จะเข้าสู่สถานะตะวันปะทุ เพิ่ม [เถ้าถ่านสุริยัน] 1 ชั้นให้กับเป้าหมายที่โดนโจมตี หลังจากใช้การโจมตีช่วงสุดท้าย ตนเองจะได้รับ [ประกายเพลิง]

ตะวันปะทุ
เสริมความเสียหาย [เอฟเฟกต์สเปกโตรสลาย]ที่ตนเองสร้างขึ้น 20%

ระหว่างรุ่งอรุณและสายัณห์

ระหว่างรุ่งอรุณและสายัณห์

จุดไฟใหม่
สร้างความเสียหายความเสียหายและเข้าสู่โหมดเพลิงนรก ขีดจำกัด [ประกายเพลิง] เพิ่มขึ้นจาก 100 หน่วยเป็น 150 หน่วย และได้รับ [ประกายเพลิง] 50 หน่วยทันที ในช่วงโหมดเพลิงนรก ตัวคูณของการโจมตีปกติเพิ่มขึ้น

ผู้ยืนหยัดคนสุดท้าย
ในช่วงเวลาต่อเนื่องของโหมดเพลิงนรก เมื่อ [ประกายเพลิง] ต่ำกว่า 30 หน่วย หรือหลังจากที่โหมดเพลิงนรกต่อเนื่องเป็นเวลา 8 วินาที การปลดปล่อยเรโซแนนซ์จะเปลี่ยนไปเป็นการปลดปล่อยเรโซแนนซ์ - ผู้ยืนหยัดคนสุดท้าย
ใช้การปลดปล่อยเรโซแนนซ์ - ผู้ยืนหยัดคนสุดท้ายสร้างความเสียหายสเปกโตรและออกจากโหมดเพลิงนรก

ตอบสนองฉับไว

ตอบสนองฉับไว

เมื่อใช้สกิลอินโทร - ลงมือฉับพลัน โบนัสความเสียหายสเปกโตรจะเพิ่มขึ้น 12% มีผลต่อเนื่อง 14 วินาที

ไม่หวั่นแม้บาดเจ็บ

ไม่หวั่นแม้บาดเจ็บ

ในช่วงท่วงท่าเตรียมพร้อม ความเสียหายที่ได้รับจะลดลง 40%

ลงมือฉับพลัน

ลงมือฉับพลัน

โจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายสเปกโตร

ที่แห่งนี้จักมีแสง

ที่แห่งนี้จักมีแสง

เถ้าถ่านสุริยัน
เมื่อ Zani อยู่ในทีม หากเรโซเนเตอร์ทั้งหมดในทีมและทีมใกล้เคียงเพิ่ม [เอฟเฟกต์สเปกโตรสลาย] ให้กับเป้าหมาย จะทำการคำนวณความเสียหายของจำนวนชั้นทั้งหมดทันที และแปลงเป็น [เถ้าถ่านสุริยัน] ในจำนวนชั้นเดียวกัน ทุกครั้งที่เกิดการแปลง Zani จะดูดซับ [เปลวเพลิง] ตามจำนวนชั้นที่แปลง [เถ้าถ่านสุริยัน] มีขีดจำกัด 60 ชั้น แต่ละชั้นจะต่อเนื่องเป็นเวลา 6 วินาที จำนวนชั้นนี้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์โซนาตา "รัศมีแห่งนิรันดร์"

แสงแผดเผา
เมื่อ Zani อยู่ในโหมดเพลิงนรก จะปลดล็อกฟาดฟันรุนแรง: รุ่งอรุณ, ฟาดฟันรุนแรง: รุ่งสาง, ฟาดฟันรุนแรง: ย่ำค่ำ, ฟาดฟันรุนแรง: แสงบดขยี้ สร้างความเสียหายสเปกโตร โดยความเสียหายนี้จะนับเป็นความเสียหายโจมตีหนัก และนับเป็นความเสียหาย[เอฟเฟกต์สเปกโตรสลาย]พร้อมกัน
เมื่อ [ประกายเพลิง] มีไม่น้อยกว่า 30 หน่วยสกิลเรโซแนนซ์ - ระเบียบป้องกันมาตรฐานจะเปลี่ยนไปเป็นสกิลเรโซแนนซ์ - แสงแผดเผา
กดสกิลเรโซแนนซ์จะสามารถเข้าสู่ท่วงท่าเตรียมพร้อม ขณะอยู่ระหว่างแท่วงท่าเตรียมพร้อมจะภูมิคุ้มกันต่อการขัดจังหวะ หากสลับเป็นเรโซเนเตอร์อื่นจะออกจากสถานะก่อนกำหนด ระหว่างท่วงท่าเตรียมพร้อม ปล่อยสกิลเรโซแนนซ์ภายในเวลาที่กำหนด จะสามารถใช้ฟาดฟันรุนแรง: รุ่งอรุณและใช้ [ประกายเพลิง] ได้
หากเข้าสู่ท่วงท่าเตรียมพร้อม ภายในระยะเวลาที่กำหนดแล้วถูกโจมตีโดยเป้าหมายศัตรู ความเสียหายนี้จะลดลง 100% พร้อมทำให้เป้าหมายโดยรอบหยุดนิ่ง สามารถใช้ฟาดฟันรุนแรง: แสงบดขยี้ พร้อมทั้งใช้ [ประกายเพลิง] และลด ค่าความสั่นสะเทือน ของศัตรูอีก 10% หน่วย ความเสียหาย ที่ Zani ได้รับภายใน 2 วินาทีจะลดลง 30% หลังจากใช้ฟาดฟันรุนแรง: แสงบดขยี้แล้ว โจมตีปกติจะเปลี่ยนไปเป็นฟาดฟันรุนแรง: ย่ำค่ำ
เมื่อฟาดฟันรุนแรง: ย่ำค่ำโดนเป้าหมายจะสามารถใช้ [ประกายเพลิง] ของ Zani ได้สูงสุด 40 หน่วย โดยทุก 1 หน่วยของ [ประกายเพลิง] ที่ใช้จะทำให้ตัวคูณความเสียหายของฟาดฟันรุนแรง: ย่ำค่ำเพิ่มขึ้นเป็นพิเศษ หากถูกขัดจังหวะระหว่างการใช้ฟาดฟันรุนแรง: ย่ำค่ำช่วงที่ 1 สามารถกดโจมตีปกติเพื่อใช้ฟาดฟันรุนแรง: ย่ำค่ำช่วงที่ 2ต่อไปได้
หลังจากเข้าสู่ท่วงท่าเตรียมพร้อมภายในเวลาที่กำหนดแล้วปล่อยหรือเมื่อเวลาต่อเนื่องสิ้นสุดลง จะใช้ฟาดฟันรุนแรง: ย่ำค่ำโดยตรง
เมื่อ [ประกายเพลิง] มีไม่น้อยกว่า 30 หน่วย โจมตีปกติจะเปลี่ยนไปเป็นฟาดฟันรุนแรง: รุ่งอรุณ หลังจากเข้าสู่โหมดเพลิงนรก หากใช้การโจมตีปกติทันที การโจมตีปกติจะเปลี่ยนไปเป็นสกิลเรโซแนนซ์ - แสงแผดเผา หากกดการโจมตีปกติจะสามารถเข้าสู่ท่วงท่าเตรียมพร้อม
หลังจากใช้ฟาดฟันรุนแรง: รุ่งอรุณ หากใช้การโจมตีปกติทันที จะสามารถใช้การโจมตีปกติฟาดฟันรุนแรง: รุ่งสางและใช้ [ประกายเพลิง]
หลังจากใช้ฟาดฟันรุนแรง: รุ่งสาง การโจมตีปกติจะเปลี่ยนไปเป็นฟาดฟันรุนแรง: ย่ำค่ำ
หลังจากหลบหลีกสำเร็จ หากในขณะนั้นการโจมตีปกติยังไม่เปลี่ยนไปเป็นฟาดฟันรุนแรง: ย่ำค่ำและ [ประกายเพลิง] มีไม่น้อยกว่า 30 หน่วย กดโจมตีปกติภายในเวลาที่กำหนด จะสามารถใช้ฟาดฟันรุนแรง: แสงบดขยี้พร้อมทั้งใช้ [ประกายเพลิง] ได้

การได้รับพลังงานเหลือเฟือ
ขีดจำกัด [พลังงานเหลือเฟือ] คือ 100 หน่วย
เมื่อท่าโจมตีพื้นฐานโดนเป้าหมาย จะได้รับ [พลังงานเหลือเฟือ]
เมื่อใช้สกิลอินโทร - ลงมือฉับพลัน จะได้รับ [พลังงานเหลือเฟือ]
เมื่อใช้สกิลเรโซแนนซ์ - ระเบียบป้องกันมาตรฐาน จะได้รับ [พลังงานเหลือเฟือ]
เมื่อสวนกลับแม่นยำโดนเป้าหมาย จะได้รับ [พลังงานเหลือเฟือ]
เมื่ออยู่ในโหมดเพลิงนรก จะไม่ได้รับ [พลังงานเหลือเฟือ]

การได้รับประกายเพลิง
เมื่อ Zani ไม่ได้อยู่ในโหมดเพลิงนรก ขีดจำกัด [ประกายเพลิง] คือ 100 หน่วย
เมื่อ Zani อยู่ในโหมดเพลิงนรก ขีดจำกัด [ประกายเพลิง] คือ 150 หน่วย
หลังจากใช้ลงมือตามเป้าหรือตอบโต้ด้วยกำลัง จะได้รับ [ประกายเพลิง] 10 หน่วย
ทุก 1 ชั้นของ[เอฟเฟกต์สเปกโตรสลาย]ที่ถูกแปลงเป็น [เถ้าถ่านสุริยัน] จะได้รับ [ประกายเพลิง] 5 หน่วย
เมื่อใช้การปลดปล่อยเรโซแนนซ์ - จุดไฟใหม่ จะได้รับ [ประกายเพลิง] 50 หน่วย

แสงนำทางสู่อนาคต

แสงนำทางสู่อนาคต

โจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายสเปกโตรเท่ากับ 150% ของการโจมตีของ Zani และล้าง [เถ้าถ่านสุริยัน] ทั้งหมดของเธอออก ก่อนสร้างความเสียหาย ทุก 1 ชั้นของ [เถ้าถ่านสุริยัน] ที่เป้าหมายมีอยู่ จะทำให้ได้รับความเสียหายจากครั้งนี้เพิ่มขึ้น 10% โดยความเสียหายนี้จะนับเป็นความเสียหาย [เอฟเฟกต์สเปกโตรสลาย] พร้อมกัน เสริมความเสียหายสเปกโตรที่เรโซเนเตอร์ทั้งหมดในทีมและทีมใกล้เคียง (ยกเว้น Zani) สร้างให้กับเป้าหมายที่มี [เถ้าถ่านสุริยัน] 20% มีผลต่อเนื่อง 20 วินาที

ทำลายเสียงประสาน - ปลอกแขน

ทำลายเสียงประสาน - ปลอกแขน

เมื่อเป้าหมายสะสม [ค่าความเพี้ยนเสียง] จนเต็ม จะสามารถใช้สกิล [ทำลายเสียงประสาน] ต่อเป้าหมายนั้นได้

Zani Resonance Chain

เมื่อนาฬิกาส่งเสียงปลุก

เมื่อนาฬิกาส่งเสียงปลุก

เมื่อใช้ลงมือตามเป้าหรือตอบโต้ด้วยกำลัง โบนัสความเสียหายสเปกโตรจะเพิ่มขึ้น 50% เป็นเวลา 14 วินาที
ฟาดฟันรุนแรง: ย่ำค่ำจะไม่ถูกขัดจังหวะ

ขนมปังเก่าเคล้าเครื่องดื่มชูกำลัง

ขนมปังเก่าเคล้าเครื่องดื่มชูกำลัง

Crit. Rate เพิ่มขึ้น 20%
ตัวคูณของลงมือตามเป้าและตอบโต้ด้วยกำลังเพิ่มขึ้น 80%

เทียวไปเทียวมาในแต่ละวัน

เทียวไปเทียวมาในแต่ละวัน

เมื่ออยู่ในโหมดเพลิงนรก การใช้ [ประกายเพลิง] ทุก 1 หน่วย จะทำให้ตัวคูณความเสียหายช่วงสุดท้ายของการปลดปล่อยเรโซแนนซ์ - ผู้ยืนหยัดคนสุดท้ายครั้งนี้เพิ่มขึ้น 8% โดยเพิ่มได้สูงสุด 1200%

เน้นประสิทธิภาพให้มาก

เน้นประสิทธิภาพให้มาก

เมื่อใช้สกิลอินโทร - ลงมือฉับพลัน ATK ของเรโซเนเตอร์ในทีมจะเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 30 วินาที

ทั้งหมดส่งตรงกำหนดเวลา

ทั้งหมดส่งตรงกำหนดเวลา

ตัวคูณความเสียหายของการปลดปล่อยเรโซแนนซ์ - จุดไฟใหม่ เพิ่มขึ้น 120%

สิ่งสำคัญแรกเหรอ? เลิกงานไงล่ะ!

สิ่งสำคัญแรกเหรอ? เลิกงานไงล่ะ!

ตัวคูณของฟาดฟันรุนแรง: รุ่งอรุณ, ฟาดฟันรุนแรง: รุ่งสาง, ฟาดฟันรุนแรง: ย่ำค่ำและฟาดฟันรุนแรง: แสงบดขยี้เพิ่มขึ้น 40% หากฟาดฟันรุนแรง: ย่ำค่ำโจมตีโดน [ประกายเพลิง] แต่ละหน่วยที่ใช้ไปจะทำให้ตัวคูณเพิ่มขึ้นอีก 40%
เมื่ออยู่ในโหมดเพลิงนรก จะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:
- เมื่อมี [ประกายเพลิง] น้อยกว่า 70 หน่วย จะฟื้นฟู 70 หน่วยทันที สามารถเกิดผลได้เพียง 1 ครั้งในโหมดเพลิงนรก
- หลังจากเข้าสู่โหมดเพลิงนรก หากได้รับความเสียหายถึงตายภายใน 8 วินาที จะคงเหลือ HP ไว้อย่างน้อย 1 หน่วย

skill_inputs

เมื่อโจมตีโดนศัตรู จะฟื้นฟูเกจฟอร์เต้ ใช้เกจฟอร์เต้เพื่อใช้สกิลเรโซแนนซ์เสริมพลัง

สกิลมอบเอฟเฟกต์สเปกโตรสลายของเรโซเนเตอร์ในทีมจะช่วยฟื้นฟูเกจฟอร์เต้เสริมพลังของ Zani
ใช้การปลดปล่อยเรโซแนนซ์เพื่อเข้าสู่สถานะเสริมพลัง โดยสามารถใช้เกจฟอร์เต้เสริมพลังเพื่อใช้การโจมตีปกติเสริมพลังได้

โจมตีปกติ - พัฒนาทะลุขีด: LeftMouseButton + LeftMouseButton + LeftMouseButton + LeftMouseButtonในจังหวะที่เหมาะสม
ระเบียบป้องกันมาตรฐาน: E+LeftMouseButton
สวนกลับแม่นยำ: กดค้างE ใช้อัตโนมัติเมื่อถูกโจมตี
ปลดปล่อยเรโซแนนซ์ - ผู้ยืนหยัดคนสุดท้าย: ในโหมดเพลิงนรก มี [ประกายเพลิง] น้อยกว่า 30 หรือหลังจากเข้าสู่โหมดเพลิงนรก 8 วินาทีแล้วกดR
ขณะอยู่ในโหมดเพลิงนรก และมี [ประกายเพลิง] อย่างน้อย 30 หน่วย จะปลดล็อกท่าดังต่อไปนี้:
โจมตีปกติ - ฟาดฟันรุนแรง - รุ่งอรุณ: LeftMouseButton หรือ E
โจมตีปกติ - ฟาดฟันรุนแรง - รุ่งสาง: LeftMouseButton+LeftMouseButton
โจมตีปกติ - ฟาดฟันรุนแรง - ย่ำค่ำ: LeftMouseButton + LeftMouseButton + LeftMouseButton หรือกดค้างE
โจมตีปกติ - ฟาดฟันรุนแรง - แสงบดขยี้: กดค้างE ใช้อัตโนมัติเมื่อถูกโจมตี
ขณะไม่ได้อยู่ในโหมดเพลิงนรก และมี [พลังงานเหลือเฟือ] เต็ม จะปลดล็อกท่าดังต่อไปนี้:
ลงมือตามเป้า: E
ตอบโต้ด้วยกำลัง: กดค้างE ใช้อัตโนมัติเมื่อถูกโจมตี

skins

Zani อาหารพิเศษ

พาสตาหม้อเดียว

พาสตาหม้อเดียว

starstarstarstar

ลดการใช้สตามินาของพุ่งตัวชนกำแพงและการว่ายน้ำของเรโซเนเตอร์ทั้งหมดในทีมลง 35% นาน 30 นาที ในโหมด Co-op จะมีผลเฉพาะกับเรโซเนเตอร์ของตัวเองเท่านั้น