Rarity: Rank
Element: ไฟ
House: Sons of Calydon
Type: สตั๊น
This build helps Lighter inflict as much Daze as possible to easily Stun the enemy while also providing some decent Fire DMG when he's on the field. Fire DMG will provide more DPS, but ATK is also a viable option.
Team Composition:
Lighter utilizes his stun ability effectively with support from Nicole and direct attack from Billy, making this team straightforward for free-to-play players.
Team Composition:
Utilizes Lighter as a primary stun unit to enhance Evelyn's damage output through Fire DMG buffs.
Team Composition:
Lighter enhances Ice DMG with Soukaku while boosting Ellen's attack potential for significant Ice damage.
Team Composition:
Combines the stunnig capability of Lighter with Anomaly units to exploit Fire and Ice DMG, inflicting RES shred.
Skill | Priority | Explanation |
---|---|---|
![]() | It's important to upgrade the Core Skill first since it increases Lighter's DMG buff onto himself. | |
![]() | Lighter will always enter the field via Quick Assist, so upgrade this along with his Special Attack. | |
![]() | Prioritize Lighter's Special Attack after his Core Skill simply for the Daze. | |
![]() | You will use Lighter's Basic ATK pretty frequently, but it's mostly as follow-ups from his Special Attack and Quick Assist. | |
![]() | Upgrade Lighter's Ultimate for the damage and Daze increase. | |
![]() | You can skip or save Lighter's Dodge for last since it doesn't contribute much to his kit. |
กดหรือกดค้าง เพื่อ
ใช้ Strike ไปข้างหน้ามากสุด 5 ขั้น เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ และความเสียหายธาตุไฟ;
ในระหว่างที่ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 3 ลาก และกดต่อเนื่องหรือกดค้าง
ไปพร้อมกัน จะสามารถใช้กระบวนท่าติดต่อกันเพื่อโจมตีเพิ่มเติมได้ และเมื่อปล่อย จะเชื่อมต่อกับการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 4 หลังจากนั้น;
ขณะเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบาในการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ลาก และกดต่อเนื่องหรือกดค้าง
ไปพร้อมกัน จะสามารถวนใช้การเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบาและการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 4 ได้เรื่อยๆ โดยเมื่อปล่อย จะต่อเนื่องด้วยการปล่อยหมัดแย็บติดต่อกันหลังจากนั้น;
เมื่อรักษาการกดต่อเนื่อง หรือกดค้าง
จะสามารถเพิ่มช่วงเวลาของการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่องได้;
หลังจากที่หยุดกดต่อเนื่องหรือหยุดกดค้าง
หรือหลังจากปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่องถึงช่วงเวลาสูงสุด จะปล่อยการโจมตีปิดฉากไปข้างหน้า ซึ่งในระหว่างที่ใช้การโจมตีปิดฉาก จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;
ระหว่างที่ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 Lighter จะได้รับความเสียหายลดลง 40%;
ในสถานะ [Morale Burst] ขณะที่ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และเอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น 80%
กด เพื่อ
ปล่อยหมัดอัปเปอร์คัตไปข้างหน้าเพื่อทำการ Strike และสร้างความเสียหายธาตุไฟ;
ขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น
ระหว่างที่ออกสเตปหลบหลีก กด
เพื่อ
ปล่อยหมัดชุดไปข้างหน้าเพื่อทำการ Strike และสร้างความเสียหายธาตุไฟ;
การปล่อยท่านี้ จะไม่ขัดจังหวะจำนวนขั้นคอมโบของการ [โจมตีปกติ];
ขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น
เมื่อมีพลังงานมากพอ กด เพื่อ
ปล่อยหมัดอัปเปอร์คัตลอยตัว และทำการ Strike ไปข้างหน้าอย่างรุนแรง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก;
ขณะที่ใช้ท่า เมื่อกด
อีกครั้ง จะสามารถใช้พลังงานเพิ่มเติม เพื่อปล่อยการโจมตีเพิ่มเติมอย่างรุนแรง และสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
หลังจากใช้ท่า เมื่อกดหรือกดค้าง
จะสามารถเชื่อมต่อด้วยการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 4 ได้โดยทันที
ระหว่างที่ออกสเตปหลบหลีก เมื่อมีพลังงานมากพอ กด
เพื่อ
ปล่อยหมัดชุดไปข้างหน้าเพื่อทำการ Strike อย่างรุนแรง และสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก;
การปล่อยท่านี้ จะไม่ขัดจังหวะจำนวนขั้นคอมโบของการ [โจมตีปกติ];
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;
หลังจากใช้ท่า เมื่อกดหรือกดค้าง
จะสามารถเชื่อมต่อด้วยการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ได้โดยทันที
กด เพื่อ
พุ่งหลบอย่างรวดเร็ว;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
ระหว่างที่ตัวละครใช้การโจมตี กด
เพื่อ
ออกสเตปหลบหลีกไปตามทิศทางของ;
การปล่อยท่านี้ จะไม่ขัดจังหวะจำนวนขั้นคอมโบของการ [โจมตีปกติ];
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
ขณะหลบหลีก กด เพื่อ
ใช้ Strike อย่างรวดเร็วไปข้างหน้า
เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ
หลังใช้ [หลบหลีกสมบูรณ์] กด เพื่อ
ใช้ Strike ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟ;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;
หลังจากใช้ท่า เมื่อกดหรือกดค้าง
จะสามารถเชื่อมต่อการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ได้โดยทันที
เมื่อเกิด [สกิลต่อเนื่อง] เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ ใช้ Strike อย่างรุนแรงไปยังศัตรูข้างหน้า ที่อยู่ในพื้นที่วงแคบ เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
เมื่อ Decibel Rating ถึง [Maximum] กด เพื่อ
ใช้ Strike อย่างรุนแรงไปยังศัตรูที่อยู่ในพื้นที่วงกว้างรอบตัว
เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
เมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นถูกตีกระเด็น กด เพื่อ
ใช้ Strike ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟ;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;
หลังจากใช้ท่า เมื่อกดหรือกดค้าง
จะสามารถเชื่อมต่อการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ได้โดยทันที
เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนาม กำลังจะถูกโจมตี กด เพื่อ
ตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
หลังใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] กด เพื่อ
ใช้ Strike ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟ;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;
หลังจากใช้ท่า เมื่อกดหรือกดค้าง
จะสามารถเชื่อมต่อการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ได้โดยทันที
เมื่ออยู่ในเอฟเฟกต์ดีบัฟของ [พาสซีฟหลัก: Accelerant] เอฟเฟกต์ [Collapse] จะทำให้ช่วงเวลาต่อเนื่องของการสตั๊นเพิ่มขึ้น 5 วินาที โดยความต้านทานความเสียหายน้ำแข็ง และความต้านทานความเสียหายไฟจะลดลงเพิ่มเติมอีก 10%; หากใช้ [Morale] หมดในระหว่างที่ใช้การเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง เมื่อเชื่อมต่อโดยอัตโนมัติด้วยการโจมตีปิดฉากที่รุนแรง การโจมตีปิดฉากที่รุนแรงจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%
เมื่อทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Collapse] กับศัตรูผ่านการใช้ [พาสซีฟหลัก: Accelerant] เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 25%; ระหว่างที่ใช้ [ความสามารถเพิ่มเติม: Fighting Spirit] เอฟเฟกต์บัฟความเสียหายธาตุน้ำแข็ง และความเสียหายธาตุไฟที่ได้จาก [Elation] จะเพิ่มขึ้นเป็น 120% จากของเดิม
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2
เมื่อ Lighter อยู่นอกสนาม ตัวละครในสนามจะมีประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้น 10%; เมื่อ Lighter เข้าสู่สถานะ [Morale Burst] จะฟื้นฟูพลังงานให้ตัวละครนอกสนาม 4 แต้ม โดยที่ใน 18 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2
Lighter มีประสิทธิภาพการฟื้นฟู [Morale] เพิ่มขึ้นเป็น 200% จากของเดิม; ในระหว่างที่ใช้ [โจมตีปกติ], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลพิเศษ], [สกิลพิเศษ-EX], [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว], [ซัปพอร์ตจู่โจม], [สกิลต่อเนื่อง], [สกิลอัลติเมท] เมื่อ Lighter ใช้การโจมตีหนักถูกศัตรู จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Blazing Impact] โดยจะสร้างความเสียหายธาตุไฟเท่ากับ 250% ของ ATK โดยที่ทุก 8 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับศัตรูแต่ละตัว; หาก Lighter มี Impact มากกว่า 170 แต้ม Impact ทุก 1 แต้มที่เกินมา จะทำให้ [Blazing Impact] มีตัวคูณเพิ่มขึ้นอีก 5% (เพิ่มขึ้นมากสุด 500%); หากใช้ [Morale] หมดในระหว่างที่ใช้การเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง เมื่อการเชื่อมต่อโดยอัตโนมัติด้วยการโจมตีปิดฉากที่รุนแรงถูกศัตรู จะสามารถมองข้ามช่วงเวลาคูลดาวน์ และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Blazing Impact] เพิ่มเติมได้หนึ่งครั้ง