Rarity: Rank
Element: ไฟ
House: Obol Squad
Type: โจมตีรุนแรง
This build maximizes Soldier 11's damaging capabilities by further increasing her Fire DMG and ATK through her Drive Discs and W-Engine. Focus on increasing Soldier 11's CRIT and ATK.
A solid team to use in the early game, with Soldier 11 as the main damage dealer, Ben building up the enemies' Daze bar, and Nicole supporting the team by reducing enemy DEF and grouping them up.
Soldier 11's best team, with Caesar and Lucy providing ATK buffs, the former also providing Shields and easily Stunning the enemy.
Skill | Priority | Explanation |
---|---|---|
core skill | Upgrading Soldier 11's Core Skill increases the DMG buff that it provides to her Basic Attack and Dash Attack when triggering Fire Suppression. This is one of the abilities you need to upgrade first. | |
basic attack | Most of Soldier 11's damage comes from her Basic Attack since it also gets buffed by her Core Skill. This should be one of the first things you need to upgrade. | |
special attack | Upgrading Soldier 11's Special Attack is also a top-priority upgrade since it increases the DMG and Daze of all of her Special Attack's variations. | |
dodge | After upgrading all of Soldier 11's highest-priority upgrades, prioritize upgrading her Dodge since the DMG of her Dash Attacks also gets affected by the Fire Suppression effect. However, Dash Attacks are used less frequently compared to her Basic Attacks. | |
assist | There is no harm in raising Soldier 11's Assist. But, upgrading it has a lower priority compared to her other abilities. | |
chain attack | Barely used by Soldier 11 in combat, so her Chain Attack is a low-priority upgrade. |
กด เพื่อ ใช้ Slash ไปข้างหน้ามากสุด 4 ขั้น เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ
กด ในช่วงเวลาที่เหมาะสม; จะทำการ Slash ที่รุนแรงยิ่งขึ้น เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟ
กด เพื่อ ใช้ Slash ไปยังบริเวณรอบตัว เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟ; ขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น
เมื่อมีพลังงานมากพอ กด เพื่อ ใช้ Slash อย่างรุนแรงไปรอบตัว เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; หลังใช้ท่านี้ การ [โจมตีปกติ] และการ [พุ่งโจมตี] จะทำให้เกิด [Fire Suppression] อย่างแน่นอน โดยจะต่อเนื่องได้สูงสุด 15 วินาที หรือเกิดขึ้นได้มากสุด 8 ครั้ง
กด เพื่อ พุ่งหลบอย่างรวดเร็ว; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
ขณะหลบหลีก กด เพื่อ ใช้ Slash ไปข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ
ขณะหลบหลีก กด เพื่อ ใช้ Slash ไปข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟ
หลังใช้ [หลบหลีกสมบูรณ์] กด เพื่อ ใช้ Slash ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าอย่างรุนแรง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
เมื่อเกิด [สกิลต่อเนื่อง] เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ ใช้ Upward Slash อย่างรุนแรงใส่ศัตรูข้างหน้า ที่อยู่ในพื้นที่วงแคบ เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; หลังใช้ท่านี้ การ [โจมตีปกติ] และการ [พุ่งโจมตี] จะทำให้เกิด [Fire Suppression] อย่างแน่นอน โดยจะต่อเนื่องได้สูงสุด 15 วินาที หรือเกิดขึ้นได้มากสุด 8 ครั้ง
เมื่อ Decibel Rating ถึง [Maximum] กด เพื่อ ใช้ Upward Slash อย่างรุนแรงใส่ศัตรูข้างหน้า ที่อยู่ในพื้นที่วงแคบ เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; หลังใช้ท่านี้ การ [โจมตีปกติ] และการ [พุ่งโจมตี] จะทำให้เกิด [Fire Suppression] อย่างแน่นอน โดยจะต่อเนื่องได้สูงสุด 15 วินาที หรือเกิดขึ้นได้มากสุด 8 ครั้ง
เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนามถูกตีกระเด็น กด เพื่อ ใช้ Slash ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟ; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนาม กำลังจะถูกโจมตี กด เพื่อ ตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
หลังจากใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] กด เพื่อ ใช้ Cross Slash ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟ; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ หรือถูกเปลี่ยนเข้าในสนาม หากพลังงานของ "Soldier 11" ไม่ถึง 40 แต้ม จะฟื้นฟูถึง 80 แต้ม โดยทันที ซึ่งภายใน 50 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง
เมื่อทำให้เกิด [Fire Suppression] การ [โจมตีปกติ], [พุ่งโจมตี], [หลบหลีกสวนกลับ] จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 3% โดยจะซ้อนทับได้สูงสุด 12 ชั้น ต่อเนื่อง 15 วินาที และเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2
เมื่อใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 1, 2, 3 หรือใช้การ [พุ่งโจมตี] หากทำให้เกิด [Fire Suppression] จะทำให้ในระหว่างช่วงเวลาที่ใช้ท่า มีเลเวล Anti-Interrupt เพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายลดลง 18%; เมื่อใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 4 หากทำให้เกิด [Fire Suppression] จะทำให้ในระหว่างช่วงเวลาที่ใช้ท่า ได้รับเอฟเฟกต์ Invulnerable
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2
เมื่อปล่อย [สกิลพิเศษ-EX], [สกิลต่อเนื่อง] หรือ [สกิลอัลติเมท] "Soldier 11" จะได้รับ Charge 8 ชั้น (สูงสุด 8 ชั้น); เมื่อทำให้เกิด [Fire Suppression] จะใช้ Charge 1 ชั้น เพื่อทำให้การโจมตีในขณะนั้น มองข้าม 25% ของความต้านทานความเสียหายไฟของเป้าหมาย